Banner

Ulasan Pragmata: Shooter Penuh Perasaan dengan Sentuhan Tak Terduga

Diverifikasi olehKristina Horvat
Ulasan Pragmata: Shooter Penuh Perasaan dengan Sentuhan Tak Terduga

Game ini diulas menggunakan:

Kartu Grafis

GigaByte Geforce RTX4080

Prosesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memori

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ulasan Pragmata ini ditulis oleh seseorang yang berekspektasi sangat rendah. Capcom pertama kali memperlihatkan game ini pada Juni 2020, lalu bungkam setelah penundaan demi penundaan. Saat diluncurkan pada 17 April 2026, saya sudah menganggapnya sebagai salah satu proyek yang tak kunjung terwujud. Saya mencobanya beberapa minggu kemudian, penasaran dengan sistem hacking Pragmata yang tak bisa saya bayangkan dari trailernya, dan menamatkan kampanyenya dengan keinginan untuk bermain lebih banyak.

Pragmata adalah game aksi sci-fi orang ketiga tentang insinyur sistem Hugh Williams dan Diana, seorang gadis android kecil, yang melarikan diri dari stasiun bulan setelah AI-nya berbalik melawan mereka. Anda menembak sebagai Hugh dan meretas sebagai Diana secara bersamaan, dengan satu kontroler, dan ide itulah yang menjadi inti dari semuanya.

Di bawah ini, Anda akan mengetahui bagaimana cerita, hacking, senjata, Shelter, dan tingkat kesulitan di bagian akhir game ini, serta siapa yang sebaiknya membelinya dan siapa yang sebaiknya menunggu.


Ringkasan Ulasan Pragmata

Ringkasan Ulasan Pragmata
  • Putusan: Pragmata adalah game aksi paling orisinal yang dirilis Capcom dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tertahan oleh bagian akhir yang sempit dan sangat menantang.

  • Hugh dan Diana menyajikan kisah keluarga pilihan dalam kampanye berdurasi sekitar 10 hingga 12 jam.

  • Peretasan Pragmata adalah teka-teki grid yang diselesaikan di tengah baku tembak, mengubah robot berlapis baja menjadi sasaran empuk.

  • Shelter Pragmata menangani pencetakan senjata, peningkatan firmware, 30 Simulasi Latihan dan adegan kebersamaan singkat dengan Diana.

  • Tingkat kesulitan Pragmata meningkat tajam di sektor-sektor terakhir, saat ruangan yang dipenuhi musuh menghukum build glass cannon.

  • Dukungan pascapeluncuran sejauh ini minim dan gratis, termasuk kostum baru, nerf untuk satu simulasi brutal, dan paket bertema Mega Man.


Hugh dan Diana Menghidupkan Cerita

Hugh dikirim ke The Cradle, fasilitas riset di bulan, dan gempa bulan memisahkannya dari tim tak lama setelah ia tiba. AI stasiun itu, IDUS, telah berbalik melawan para staf, dan sosok yang menghidupkannya kembali adalah D-I-0336-7, seorang Pragmata yang dibuat dari material bulan bernama Lunafilament. Hugh menamainya Diana. Sejak saat itu, ceritanya berkisah tentang pelarian, dan selama satu jam pertama saya mengira hanya itu saja.

Ternyata saya salah, dan momen-momen tenanglah alasannya. Diana penasaran dengan Bumi seperti anak kecil yang penasaran dengan tempat yang hanya pernah ia lihat di gambar. Stasiun itu dipenuhi Earth Memories, dan saat kembali ke Shelter, benda-benda itu menjadi hadiah untuknya. Hugh awalnya adalah orang dewasa enggan yang ingin pulang, lalu perlahan menjadi sosok yang peduli apakah Diana juga bisa sampai ke sana. Di sektor ketiga, saya sampai mengambil jalan memutar demi koleksi berbentuk bola dunia itu, hanya untuk melihat reaksinya terhadap benda berikutnya.

Salah satu area menampilkan ulang sebagian New York demi menjaga kewarasan para pekerja, dan tampilannya sengaja dibuat keliru. Taksi tenggelam ke jalan dan bus ditumbuhi dinding, seolah-olah mesin membangun ulang kota dari ingatan tetapi melewatkan detail-detailnya. Capcom membuat tampilan glitch itu secara manual, dan menjelajahinya bersama anak yang belum pernah melihat jalanan sungguhan menjadi bagian favorit saya dalam kampanye ini.

Game ini memang terang-terangan menunjukkan sisi emosionalnya. Beberapa adegan menjelang akhir terlalu mengandalkan sentimen bagi saya, dan Hugh mengulang beberapa teriakan tempur yang sama sampai saya ikut mengucapkannya. Eight, android yang diberi trailer tersendiri oleh Capcom, menggerakkan paruh kedua cerita, dan ending-nya menyentuh saya lebih dalam daripada yang pantas diharapkan dari game shooter berdurasi sepuluh jam.


Peretasan Pragmata Membuat Setiap Pertarungan Lebih Taktis

Peretasan Pragmata adalah teka-teki grid yang berpadu dengan aksi menembak. Tahan bidikan pada robot dan sebuah grid kecil akan muncul di layar. Arahkan kursor menuju node EXE hijau dengan tombol wajah, sementara Hugh tetap bergerak dan membidik menggunakan stik. Selesaikan rutenya dan robot akan berstatus Open, armornya terlepas sehingga bisa ditembaki Hugh.

Kedengarannya banyak yang harus dilakukan sekaligus? Selama satu jam pertama, memang begitu. Node biru memperpanjang durasi musuh dalam status Open dan menambah damage peretasan, jadi rute panjang melewati dua node biru biasanya lebih baik daripada langsung menuju EXE. Node kuning memicu kemampuan yang dipasang di loadout saya, node ungu menyiapkan finisher Critical Shot, dan penghalang abu-abu memaksa kita mengambil jalan memutar. Node Error merah membatalkan peretasan dan membuat Diana macet sesaat, yang mengurangi lebih banyak health saya di dua sektor pertama daripada serangan musuh mana pun.

Setelah berhenti memperhatikan ibu jari saya, ritmenya mulai terasa pas: menghindar dengan jetpack, terus gerakkan kursor, tekan EXE, lalu serang titik lemah yang terbuka. Setelah itu, saya mulai mengerjakan grid berikutnya sebelum bot pertama pulih. Menekan kedua stik akan mengaktifkan Overdrive Protocol, yang tersedia setelah bos pertama. Ini adalah gelombang yang membuat semua musuh di sekitar berstatus Open, memberi damage, dan membuat mereka stun. Saya belajar menyimpannya untuk gelombang kedua di setiap ruangan.

Pure Lunum yang digunakan di Shelter menjaga sistem tetap segar dengan mode peretasan seperti Offense Mode, yang mengubah node biru menjadi damage senjata tambahan setelah peretasan. Strike Mode mengubahnya menjadi damage langsung, tetapi musuh akan langsung kembali berarmor. Berganti-ganti di antara kedua mode itu lebih mengubah pertarungan bos saya daripada senjata baru mana pun.


Senjata Hugh Membutuhkan Diana agar Berarti

Arsenal Hugh mengisi empat slot. Amunisi Unit Utama terisi kembali setiap kali aku berhenti menembak, Unit Serang membawa beberapa tembakan berat, Unit Taktis menangani pengendalian kerumunan, dan Unit Pertahanan melindungi Hugh atau mengalihkan perhatian musuh. Senjata baru bisa didapatkan dari Printer Unit di Shelter, dengan membayar Lunafilament yang dijatuhkan robot saat hancur.

Sebagian besar senjata ini nyaris tak melukai robot berzirah sampai Diana membukanya. Menghujani bot yang masih tertutup dengan tembakan Unit Utama terasa seperti melempari mobil dengan kerikil. Setelah menyadari hal itu, aku berhenti menganggap senjata sebagai sumber damage dan mulai menggunakannya sebagai alat untuk memanfaatkan celah setelah peretasan. Sticky Bomb kulemparkan ke musuh yang sudah terbuka, sementara Decoy Generator mengalihkan perhatian saat aku mengerjakan grid pada target kedua.

Item penyembuh cepat habis, dan pada awalnya aku menimbunnya seperti pemain survival horror—kebiasaan khas Capcom yang terbawa ke game tembak-menembak fiksi ilmiah. Escape Hatch mengirim Hugh kembali ke Shelter untuk memulihkan diri, mengisi ulang item-item itu, dan mengganti loadout, jadi aku merencanakan sebagian besar perjalanan untuk mencari upgrade dengan tujuan mencapai Escape Hatch berikutnya.

Pertarungan jarak dekat baru muncul terlalu terlambat. Hugh tidak punya serangan jarak dekat dasar, jadi saat drone kecil mendekat, aku harus mundur dan menghabiskan dodge. Jackhammer, senjata jarak dekat dalam game ini, baru muncul setelah kredit bergulir, dan saat itu kebiasaanku sudah terbentuk.


Shelter Mengubah Waktu Senggang Menjadi Kemajuan

Shelter di Pragmata adalah hub di antara sektor-sektor, dan game ini sengaja memperlambat tempo di sana. Trem berangkat ke setiap bagian The Cradle, dimulai dari Solar Power Plant, lalu melewati Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines, dan seterusnya. Mengalahkan bos sektor akan memberikan License Key yang menaikkan level Shelter dan membuka upgrade baru.

Hampir semua keputusan upgrade yang kubuat terjadi di sini. Firmware Updater menggunakan komponen untuk meningkatkan suit Hugh, Unit Utama, dan peretasan Diana. REM Replicator mengubah Earth Memories yang kuberikan kepada Diana menjadi item replika dan Cabin Coin. Simulation Pod menjalankan Training Simulation yang memberikan Cabin Coin, dan simulasi itu mengajariku lebih banyak tentang rute peretasan daripada kampanye utama.

Momen-momen kecil Diana membuatku betah berlama-lama. Dia bermain petak umpet di sekitar Shelter, bereaksi terhadap setiap hadiah, dan tempat itu sendiri berubah seiring berjalannya cerita. Aku bisa saja melewatkan semua itu, tetapi tak pernah kulakukan, karena adegan-adegan tersebut langsung membuatku peduli pada sektor berikutnya.

Melacak hal-hal yang kulewatkan terasa lebih merepotkan. Safe Box, Pure Lunum, figur, dan Earth Memories tersebar di setiap sektor, dan aku terus lupa ruangan mana yang sudah kujelajahi sepenuhnya. Daftar periksa per area yang lebih rapi pasti bisa menghemat beberapa putaran tanpa tujuan.


Sektor-Sektor Terakhir Makin Sempit dan Kejam

Sektor-Sektor Terakhir Menjadi Sempit dan Kejam

Tingkat kesulitan Pragmata terdiri dari tiga pilihan: Casual, Standard, dan Lunatic. Aku bermain di Standard, dengan sumber daya yang lebih lambat didapat dan setiap item penyembuh yang sangat berarti. Setelah game over, Standard menawarkan opsi untuk turun ke Casual, dan perubahan itu permanen untuk save tersebut. Lunatic baru terbuka setelah satu kali menamatkan game sepenuhnya, pada save baru, jadi tingkat kesulitan ini tidak bisa digabungkan dengan New Game+.

Selama dua pertiga kampanye, Standard terasa adil. Lalu, bagian akhir menjejalkan kelompok musuh yang lebih besar ke ruangan yang lebih sempit, menambahkan node korup ke dalam grid, dan menghadirkan musuh berat yang nyaris menghabisi Hugh dalam satu serangan. Aku membangun strategi dengan mengandalkan dodge dan hampir tak menyentuh health suit, jadi setiap ruangan mulai berakhir di checkpoint terakhir.

Dalam sebuah utas diskusi Steam, seorang pemain bernama Lirexio menyarankan seseorang yang kesulitan di bagian itu untuk mengalokasikan upgrade ke health suit, dan saran itu persis seperti yang akhirnya berhasil untukku. Komponen kugunakan untuk suit dan Multihack kupasang, yang menyebarkan efek node ke target lain. Ruangan yang sama berubah dari mustahil menjadi menegangkan, meski tata letak yang sempit membuat bagian permainan ini kurang kreatif dibandingkan bagian tengahnya.

Kesenjangan yang lebih besar ada pada aksesibilitas. Peretasan menuntut rangkaian tombol yang cepat dan presisi, dan Casual sama sekali tidak mengubahnya. Pemain yang kesulitan menekan tombol dengan cepat hanya mendapat sedikit bantuan sampai kemampuan Auto-Hacking muncul belakangan sebagai salah satu upgrade. Capcom memang menurunkan tingkat kesulitan Training Simulation #30, Stand or Die, dalam pembaruan 19 Juni 2026, jadi keseimbangan permainan tampaknya menjadi perhatian mereka.


Apakah Pragmata Layak Dibeli Sekarang?

Ya, bagi siapa pun yang menginginkan game aksi pemain tunggal dengan ide baru sebagai intinya. Kampanyenya lengkap dan berdurasi sekitar 10 hingga 12 jam, atau mendekati 20 jam jika termasuk simulasi dan koleksi, tanpa multiplayer maupun battle pass. Game ini tersedia di PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2, sementara situs resminya mencantumkan edisi dan toko yang menjualnya.

Game ini stabil dan sudah rampung. Halaman pembaruan Capcom mencantumkan patch upscaling PS5 Pro pada 21 April 2026, Scribble Suit dan nerf Stand or Die pada 19 Juni 2026, serta perbaikan teks pada 17 September 2026. Paket bertema Mega Man gratis yang berisi outfit, gestur, dan musik juga telah ditambahkan. Capcom mengatakan game ini terjual lebih dari satu juta unit dalam dua hari, dan situs resminya menyebut angkanya lebih dari dua juta.

Tunggu dulu jika input yang cepat dan rumit menjadi masalah bagi Anda, karena peretasan adalah inti dari seluruh permainan. Versi Switch 2 berjalan pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan frame rate variabel. Jika punya pilihan, sebaiknya pilih PS5, Xbox Series X, atau PC, dan versi Steam menambahkan path tracing, yang membuat The Cradle tampil sebaik mungkin. Jika deskripsinya membuat Anda penasaran, tetapi belum yakin untuk membeli, menunggu diskon adalah waktu yang tepat untuk mencobanya.


FAQ tentang Pragmata

FAQ tentang Pragmata

Berapa lama durasi Pragmata?

Cerita utamanya berlangsung sekitar 10 hingga 12 jam pada tingkat kesulitan Standard. Training Simulations, barang koleksi, dan mode Unknown Signal pascagim akan memperpanjangnya hingga sekitar 20 jam, sementara Lunatic menambahkan satu kali permainan penuh lagi.

Bisakah tingkat kesulitan Pragmata diubah di tengah permainan?

Hanya bisa diturunkan. Pemain Standard dapat beralih ke Casual setelah game over, tetapi perubahan ini permanen untuk save tersebut, dan Lunatic tidak bisa diubah di tengah permainan.

Apakah Pragmata memiliki New Game+?

Ya. New Game+ membawa upgrade Anda ke permainan ulang yang lebih sulit, sedangkan Lunatic memerlukan save baru setelah Anda menamatkan permainan untuk pertama kalinya, jadi keduanya tidak bisa digabungkan.

Apakah Pragmata memiliki mode multipemain atau microtransaction?

Game ini hanya untuk pemain tunggal. Shelter Variety Pack dalam Deluxe Edition hanya berisi kosmetik, Mega Man Pack dirilis gratis, dan amiibo Diana memberikan senjata serta item pemulihan saat dipindai.


Kata Penutup

Skema kontrol Pragmata sangat mendukung ceritanya. Diana benar-benar berada di tangan Anda setiap kali membuka grid, jadi ikatan yang ditunjukkan dalam cutscene adalah sesuatu yang Anda bangun di setiap pertarungan. Pilihan desain itu menjelaskan mengapa ending-nya terasa berkesan bagi saya, meski plotnya cukup sederhana.

Beberapa jam terakhir adalah bagian terlemahnya. Ruangan yang lebih kecil dan musuh yang lebih tangguh mengubah peretasan dari pemecahan masalah menjadi upaya bertahan hidup di bawah tekanan, dan bagian itu membuat game ini kurang menarik. Alokasikan komponen upgrade untuk kesehatan suit jauh sebelum Anda mencapai sektor-sektor tersebut.

Jika Capcom membuat sekuelnya, variasi encounter di bagian akhir yang lebih beragam dan opsi bantuan peretasan yang sesungguhnya akan memperbaiki hampir semua hal yang tidak saya sukai di sini. Dalam kondisi sekarang, saya akan merekomendasikannya kepada hampir semua penggemar game aksi tanpa ragu sedikit pun.


Produk GameBoost

Kunci Game Pragmata
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost