

Ulasan Valor Mortis, Wabah Napoleon dalam Sudut Pandang Orang Pertama

Game ini diulas menggunakan:
Kartu Grafis | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prosesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memori | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Valor Mortis menempatkan formula Souls di balik mata seorang prajurit, dan ulasan Valor Mortis ini ditulis oleh seseorang yang sudah terpikat pada gagasan tersebut sejak hari peluncurannya. One More Level, studio di balik Ghostrunner, mempertahankan lentera, mata uang yang hilang, dan bos-bos yang menghajarmu habis-habisan, lalu membangun soulslike sudut pandang orang pertama di sekelilingnya. Game ini dimainkan lebih cepat dan terasa lebih personal daripada kebanyakan game dalam genre ini.
Saya mulai memainkannya sehari setelah diluncurkan di PC dan sering melakukan parry terhadap prajurit yang terjangkit wabah di Eropa era Napoleon alternatif. Game ini dirilis pada 13 Oktober 2026 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Game ini juga tersedia di Game Pass sejak hari pertama, jadi banyak pemain akan pertama kali menjumpainya di sana.
Di bawah ini, Anda akan menemukan penilaian saya tentang pertarungan, senjata, bos, desain level, cerita, dan performa versi PC, serta siapa yang sebaiknya membelinya dan siapa yang sebaiknya menunggu.
Ringkasan Ulasan Valor Mortis
Valor Mortis adalah game soulslike sudut pandang orang pertama yang berfokus pada parry, dengan mekanik block yang mengorbankan health dan dash untuk serangan yang tak bisa Anda deflect.
Arsenalnya kecil dan terarah: tiga bilah senjata, tiga senjata api, dan tiga Transmutations, tanpa armor untuk diburu.
Progresi mengandalkan Catalysts dan Ambers, sehingga build tetap sederhana dan setiap kematian bergantung pada timing Anda.
General Lothaire adalah tembok tersulit dalam permainan saya, dan pertarungan bos terasa lebih adil setelah karakter Anda naik beberapa level.
Level saling terhubung kembali melalui jalan pintas dan jalur yang terbuka belakangan, tetapi tidak ada peta yang bisa dijadikan pegangan.
Napoleon karya Vincent Cassel mengusung cerita yang terlalu lama dibiarkan samar.
Versi PC masih mengalami stutter dan crash sesekali setelah First Update, meski perbaikan pada 16 Oktober membantu.
Beli jika Anda menyukai soulslike, atau coba lewat Game Pass. Tunggu patch tambahan jika Anda bermain di PC dan tidak sabaran.
Parry Adalah Inti Valor Mortis

Setiap pertarungan di Valor Mortis kembali bermuara pada parry. Block mengurangi sedikit health setiap kali terkena serangan, jadi menahan tombol guard sepanjang combo perlahan akan membunuh Anda. Parry yang tepat mematahkan guard musuh dan membuka peluang untuk finisher berat, sehingga seluruh game mendorong Anda untuk mengandalkannya. Pada malam kedua, saya hampir sepenuhnya berhenti melakukan block dan mulai mengamati bahu serta ujung pedang seperti saat bermain soulslike yang bagus.
Sudut pandang orang pertama membuatnya terasa lebih tajam dari perkiraan saya. Saber yang mengayun ke arah wajah Anda terasa sangat berbeda dari yang mengayun ke arah karakter di layar, dan berhasil melakukan parry terasa seperti refleks Anda sendiri, bukan refleks avatar. Dodge berupa dash singkat, dan saya menyimpannya untuk serangan yang tak bisa di-block serta anjing-anjing yang menerjang. Stamina terbatas, jadi saya hanya bisa melancarkan beberapa ayunan sebelum terbuka untuk diserang, dan belajar kapan harus berhenti menyerang lebih penting daripada upgrade apa pun.
Deteksi hit membuat ilusi ini sesekali buyar. Beberapa kali saya terkena damage dari ayunan yang tampak melintas jauh di depan saya, dan sapuan serangan bos terkadang menjangkau lebih jauh daripada senjatanya. Seorang pemain Steam bernama Nightingale menggambarkan serangan kedua yang menembus block yang sedang ditahan, dan saya mengalami hal yang sama saat melawan musuh yang lebih cepat. Ini cukup sering terjadi hingga saya berhenti memercayai block dan semakin mengandalkan parry. Mekanik rally memulihkan sedikit health saat Anda melakukan serangan balasan setelah terkena hit, sehingga kebiasaan bermain agresif mendapat imbalan.
Setiap Senjata Valor Mortis Punya Kegunaan
Daftar senjata Valor Mortis cukup singkat. Anda mendapatkan tiga bilah (Saber, Rapier, dan Claymore), tiga senjata api (Pistol, Musket, dan Blunderbuss), serta tiga Transmutasi (Fire, Shield, dan Stasis) yang berada di tangan kiri William. Semua orang mendapatkan perlengkapan inti yang sama, dan tidak ada slot armor atau aksesori yang perlu diisi. Menurut saya, hal itu terasa membebaskan karena waktu saya habiskan untuk mempelajari jurus, bukan membaca lembar statistik.
Saber paling sering saya gunakan sepanjang permainan. Senjata ini cukup cepat untuk menghukum lawan setelah parry dan cukup memaafkan saat saya salah mengatur waktu. Claymore, yang baru muncul menjelang akhir Chapter 6, menghasilkan damage lebih besar, tetapi ayunannya yang lebih lambat membuat saya terbunuh saat menghadapi kelompok musuh, jadi saya menyimpannya untuk target tunggal yang besar. Pistol adalah senjata yang awalnya saya remehkan. Amunisi memang langka, tetapi tembakan ke titik lemah membuat musuh terhuyung, dan Blunderbuss yang saya temukan di Chapter 3 menjadi andalan saya di koridor yang dipenuhi musuh.
Transmutasi lebih banyak mengubah jalannya pertarungan daripada bilah mana pun. Fire didapatkan lebih dulu di Chapter 1, dan membakar kerumunan sebelum menerjang masuk menjadi kebiasaan saya dalam beberapa jam pertama. Stasis, yang didapatkan di gua-gua Chapter 4, membekukan musuh sesaat, dan saya memanfaatkan celah itu untuk melancarkan serangan berat yang biasanya tak sempat saya lakukan. Shield baru muncul jauh lebih belakangan, di Chapter 8. Kekurangannya adalah variasi: setiap bilah memiliki rangkaian jurus yang terbatas, dan menjelang chapter-chapter akhir, saya sudah melihat semua yang bisa dilakukan senjata favorit saya.
Catalyst Dan Amber Membuat Build Tetap Sederhana
Catalyst adalah mata uang di sini, dijatuhkan oleh musuh dan digunakan untuk naik level. Jika mati, Catalyst tetap berada di tempat Anda tumbang, dan jika mati lagi sebelum mengambilnya, Catalyst itu akan hilang. Lantern berfungsi sebagai checkpoint dan akan mereset musuh saat Anda beristirahat. Dalam ceritanya, seorang perajin Polandia bernama Lucjan Skawiński menandai tempat-tempat aman ini dengan lampu yang minyaknya tak pernah habis.
Setiap level memberi Anda poin skill untuk digunakan pada statistik, kemampuan, dan senjata. Naik level juga membuka slot untuk Amber, perk yang mengubah satu kebiasaan dalam satu waktu. Satu Amber memungkinkan Anda melakukan parry terhadap peluru musuh, Amber lain membuat tembakan senjata api meledak saat mengenai titik lemah, sementara Amber lainnya membantu dalam memblokir atau memulihkan health. Slot yang tersedia hanya sedikit, jadi saya lebih banyak menghabiskan waktu memutuskan apa yang harus dikorbankan daripada apa yang perlu ditambahkan.
Progres terasa lambat di awal dan jauh lebih sederhana dibandingkan kebanyakan game dalam genre ini. Saya merasa kurang kuat selama beberapa chapter pertama, dan sebagian kesulitannya berasal dari level yang naik sangat lambat. Crafting baru terbuka belakangan dan memungkinkan Anda memperkuat senjata dengan material langka yang ditemukan di luar jalur utama, yang akhirnya memberi imbalan jelas atas eksplorasi saya. Ingin teori build yang mendalam? Anda akan cepat kehabisan pilihan. Jika Anda lebih suka kematian terjadi karena salah mengatur waktu, ini nilai plus.
Boss Valor Mortis Mencapai Puncaknya Dengan Lothaire
Boss Valor Mortis langsung memperkenalkan yang terburuk. Jenderal Lothaire, Sang Pembawa Elang, mengalahkan Anda di chapter pertama sebagai bagian dari cerita, lalu menunggu untuk bertarung ulang di chapter kedua. Saya lebih sering mati dalam pertarungan kedua itu daripada di bagian mana pun dalam game. Serangannya keras, pertarungannya berlangsung lama, dan pada tahap itu stamina maupun health saya hampir tak cukup untuk menahan satu kesalahan. Sebelum peluncuran, studio mengakui masukan dari demo bahwa Lothaire terlalu sulit, tetapi dalam game penuh pun ia masih terasa terlalu kuat bagi saya. Begitu ia dikalahkan, tingkat kesulitannya terasa jauh lebih adil.
Setelah itu, kurva kesulitannya lebih stabil. Slaughtermill, di akhir chapter Crime, adalah pertarungan favorit saya dan momen ketika saya akhirnya memahami parry. Anna, The Bride Drowned in Tears, muncul di awal Chapter 6 dan menjadi pertarungan yang paling lama saya ingat setelahnya. Beberapa boss di bagian akhir tumbang dalam percobaan pertama atau kedua, yang sama besarnya mencerminkan level saya saat itu dengan desain mereka.
Pertarungan besar sangat diuntungkan oleh sudut pandang orang pertama. Melihat ayunan raksasa mengarah lurus ke kamera membuat parry yang tepat terasa luar biasa. One More Level mengatakan bahwa sudut pandang kamera diperlebar dan dipersempit secara dinamis agar boss besar tetap mudah dilihat. Cara ini cukup berhasil, meski beberapa serangan sapuan besar masih datang dari luar pandangan saya. Beberapa boss terasa kurang berkesan dibandingkan yang terbaik, dan saya lebih memilih pertarungan yang lebih sedikit tetapi lebih tajam. Pertarungan yang berhasil terasa sebagus apa pun di genre ini.
Level-Levelnya Mengikuti Pola Metroidvania
Valor Mortis terbagi menjadi beberapa chapter, dan masing-masing merupakan area baru: desa pada malam hari, kota yang tenggelam, selokan yang dipenuhi wabah, hutan, dan gua. Di dalamnya, jalur-jalur berputar kembali ke tempat semula. Saya berkali-kali bertarung menyusuri jalur samping hanya untuk mendobrak jalan pintas yang membawa saya tepat di dekat lantern tempat saya beristirahat sejam sebelumnya. Momen itu tak pernah membosankan.
Strukturnya memang sengaja mengambil inspirasi dari Metroidvania. Peralatan gerak yang Anda dapatkan sepanjang perjalanan membuka jalur yang sebelumnya bisa dilihat tetapi tak bisa dijangkau, sementara sistem geraknya memadukan wall-running, berayun melewati celah, dan grappling. Jalur samping menyembunyikan granat, amunisi khusus, dan material langka yang dibutuhkan untuk crafting. Side quest juga muncul di sepanjang perjalanan, mulai dari cerita menarik hingga tugas-tugas yang menuntut banyak hal dengan imbalan kecil.
Tidak ada peta maupun kompas, jadi Anda mencari jalan dengan mengandalkan penanda tempat. Saya menyukainya di chapter yang lebih kecil dan membencinya di area yang lebih besar, tempat saya membuang banyak waktu berlari berputar-putar. Fast travel baru tersedia menjelang akhir. Platforming-nya cukup baik, tetapi tak pernah setepat Ghostrunner, dan beberapa lompatan melewati platform yang menyusut merenggut lebih banyak nyawa saya daripada musuh.
Napoleon Karya Vincent Cassel Menguasai Cerita

Anda bermain sebagai William Dowsett, seorang pemuda Inggris yang menjadi sukarelawan untuk Grande Armée Napoleon dan terbangun di sebuah kuburan medan perang. Wabah menyebar ke seluruh Eropa Timur setelah perang; wabah itu membangkitkan orang mati sebagai monster dan membuat William mendengar Napoleon di dalam kepalanya. Vincent Cassel mengisi suara Napoleon, yang berbicara kepada William seperti seorang ayah berbicara kepada putranya, dan Cassel membuat kehangatan itu terasa sedikit menakutkan. Setiap kali ia berbicara, saya langsung menyimak.
Di sekelilingnya, alurnya terasa lebih tipis. Game ini lama menahan jawaban tentang wabah dan alasan William kembali, dan saya menghabiskan beberapa bab bertarung tanpa benar-benar tahu alasannya. Di tengah permainan, seorang pemberontak bernama The Shrike juga mulai berbicara di kepala William, dan dua suara yang menariknya ke arah berbeda membuat paruh kedua lebih menegangkan daripada paruh pertama. Sebagian besar konteksnya ada di jurnal yang mencatat musuh, tempat, dan lore.
Tulisan favorit saya ada di luar jalur utama, dalam alur sampingan tentang sekelompok anak yatim piatu bernama Mice, dan kisah mereka lebih menyentuh saya daripada misteri utamanya. Anda juga bisa membantu beberapa karakter atau berbohong kepada mereka, dan pilihan itu mengubah beberapa hasil. Akting suara penuh hanya tersedia dalam bahasa Inggris, dengan subtitle dalam tiga belas bahasa lainnya, dan studio mengatakan mereka berencana merilis versi bahasa Prancis dengan sulih suara penuh setelah peluncuran.
Valor Mortis di PC Membutuhkan Lebih Banyak Patch
Performa Valor Mortis di PC adalah bagian terlemah dari keseluruhan paket. Game ini berjalan dengan Unreal Engine 5, dan saat pertama kali dijalankan, proses kompilasi shader memakan waktu lama. Proses itu terulang saat pertama kali memasuki setiap area baru, jadi setiap bab baru dimulai dengan satu atau dua kali stutter sebelum berjalan lancar. RTX 4080 saya berada di atas spesifikasi rekomendasi resmi yang meminta RTX 4070, jadi gangguan ini tampaknya berasal dari game, bukan perangkat keras.
Di tengah pertarungan, game ini berjalan lancar bagi saya hampir sepanjang waktu. Upscaling DLSS dan frame generation tersedia di menu, dan RTX 4080 mendukung frame generation NVIDIA, jadi saya bisa menggunakan keduanya. Ray tracing menyebabkan stutter terparah yang saya alami, dan mematikannya membuat pertarungan paling ramai berjalan lebih stabil. Pertarungan di desa yang padat tidak pernah membebani Ryzen 7 9800X3D, yang juga melampaui kelas CPU yang direkomendasikan.
Crash adalah masalah sebenarnya pada minggu peluncuran. Saya mengalami beberapa crash parah yang membuat game tertutup ke desktop sebelum First Update, dan satu kali setelahnya. Hotfix 16 Oktober, yang disebut studio sebagai First Update, memperbaiki beberapa crash yang paling umum, menambahkan peringatan untuk driver GPU yang sudah usang, dan mengatasi penghambat progres di Chapter 4 dan Chapter 12. Studio juga menyarankan siapa pun yang memainkan Playtest atau demo untuk menghapus file GameUserSettings.ini lama mereka, dan setelah melakukannya, sebagian besar stutter yang tersisa hilang.
Apakah Valor Mortis Layak Dibeli Sekarang?
Ya, jika Anda menyukai soulslike. Game ini menghadirkan hal paling menarik yang pernah dilakukan genre ini dengan kamera orang pertama, dan pertarungannya saja sudah sepadan dengan waktu saya. Studio menyebutnya sebagai kampanye 20 jam, dan saya tidak pernah merasa durasinya sengaja dipanjangkan.
Game ini tersedia di Game Pass sejak hari pertama, cara termudah untuk mengetahui apakah mekanik parry-nya cocok untuk Anda. Di luar Game Pass, Anda bisa mendapatkannya di Xbox Store, PlayStation Store, atau Steam. Deluxe Edition menambahkan paket skin senjata kosmetik dan DLC cerita utama, sebuah cerita sampingan terpisah yang direncanakan untuk 2027.
Tunggu dulu jika Anda bermain di PC dan stutter bisa merusak pengalaman bermain, atau jika Anda menginginkan New Game Plus, yang direncanakan studio dengan progres yang terbawa dan musuh yang lebih tangguh. Tunggu juga jika Anda menginginkan build yang mendalam, karena aspek game ini masih tipis. Pemain lainnya sebaiknya mulai sekarang dan mengalahkan Lothaire sebelum orang-orang di internet lainnya melakukannya.
FAQ Tentang Valor Mortis
Kata Penutup
Valor Mortis menghadirkan mekanik parry dengan sangat baik, dan dalam sudut pandang orang pertama, itulah hal tersulit untuk dilakukan dengan benar. Rasanya personal dengan cara yang jarang bisa dicapai game soulslike orang ketiga, dan setiap pertarungan yang kumenangkan terasa pantas. Kekurangannya ada di sekitar inti tersebut: bos pertama yang terlalu menghukum, cerita yang terlalu lama disembunyikan, dan versi PC yang masih perlu dibenahi.
Dukungan akan menentukan berapa lama game ini bertahan. New Game Plus, DLC cerita, dan perbaikan stabilitas lebih lanjut bisa menjadikan game yang sangat bagus ini sebagai andalan genre, dan One More Level sudah menunjukkan bahwa mereka merilis patch dengan cepat. Aku akan mengamati update berikutnya dengan saksama, terutama daftar crash.
Jika baru mulai sekarang, pelajari parry sejak awal dan jangan menganggap block itu aman. Gunakan Catalyst pertamamu untuk stamina, dan jangan takut meninggalkan Lothaire selama satu jam lalu kembali lagi.
Produk GameBoost
Kunci Game Valor Mortis
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
.webp?v=1793541357)






