Banner

Биомите в Enshrouded по ред: от Springlands до Cinder's Cradle

Проверено отKristina Horvat
Биомите в Enshrouded по ред: от Springlands до Cinder's Cradle

Пътят през биомите на Enshrouded следва определен маршрут. Embervale има седем региона — от зелените Springlands до лавовите полета на Cinder's Cradle, като всеки от тях е зад по-високо ниво на Enshrouded Flame. Ако пристигнете твърде рано, червената мъгла ще изчерпи таймера ви, преди да успеете да съберете каквото и да било.

Enshrouded достигна версия 1.0 на 15 октомври 2026 г., като повиши максималното ниво до ниво 50 и отвори нов регион в далечния север.

Нашето ревю на Enshrouded описва Embervale като карта, която ви възнаграждава за всяко отклонение от пътя. Тази страница разглежда практическата страна: регионите по ред, какво предлага всеки от тях, как работи таймерът на Shroud в Enshrouded и как Древните кули свързват всичко.


Обобщение на биомите в Enshrouded

  • Седем региона по ред: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin и Cinder's Cradle.

  • Всяко ниво на Enshrouded Flame добавя една минута време в Shroud — от около 5 минути при Flame 1 до 13 минути при Пламък 9.

  • Червен смъртоносен саван изчерпва таймера ви много по-бързо, докато Пламъкът ви не стане достатъчно силен.

  • Люлката на пепелта изисква Пламък 10, което струва 16 спасени оцелели и предмет от мисията „Короната на скръбта“.

  • Първо изкачете Древния шпил във всеки регион за бързо пътуване и карта на обелиските му.


Биомите в Enshrouded по ред

Биомите в Enshrouded по ред

Регион

Ниво

Пламък

Основни ресурси

Основни заплахи

Пролетни земи

1–10

1–2

Сол, кремък, смола

Чистачи, Вука, по-слаби Паднали

Ревуд

10–15

3

Медна руда, глина, твърда дървесина

Рицари на Падналите, чистачи, оси в Блекмайър

Номадските планини

15–20

4

Калаена руда, варовик, фосилизирана кост

Вука, ловци от Покрова, саблезъби тигри

Пепелните пустоши

20–30

5

Желязна руда, сяра, шафран

Драконови лешояди, скорпиони, Падналите от Храма на слънцето

Върховете Албаневе

30–40

6–8

Сребърна руда, обсидиан, аметист

Силни Паднали, паяци, снежни леопарди

Басейнът Вейлуотър

35–45

8–9

Златна руда, аквамарин, седеф

Драконови гущеролюди, раци, водни влечуги

Люлката на Пепелта

Не е публикувано

10

Нови материали за изработка

Нова вражеска фракция с 14 типа

Първите ви петима занаятчии ви очакват в Древните трезори из Пролетните земи: Осуалд Андерс (ковач), Балтазар (алхимик), Аталан Скрий (ловец), Кейд Хоторн (дърводелец) и Емили Фрей (фермер). Всеки отключва клон за изработка, затова ги спасете, преди да оставите ниво 10 зад гърба си.

Ревълууд крие Блекмайър — блато от ниво 13–15 със собствен Древен шпил, Снапджоу в калта и барда Валори, когото трябва да спасите. Покровът в Номадските планини получи три допълнителни точки за запазване в 1.0.

Пепелните пустоши се разделят приблизително при ниво 25, като югът е по-опасен от севера. Вземете топли дрехи, преди да изкачите върховете Албаневе.

Защо колоната за нивото е приблизителна? Keen не публикува тези диапазони, затова стойностите са събрани от общността.


Как работи таймерът на Shroud?

Щом влезете в Shroud, започва обратно броене от около 5 минути при Flame 1, а когато стигне нула, мъглата ви убива. Всяко ниво на Flame, което подобрите, добавя по една минута, до 13 минути при Flame 9. Излезте отново и таймерът се зарежда докрай.

Червеният Deadly Shroud изчерпва времето много по-бързо от бялата мъгла. Всяко подобрение на Flame повишава и нивото ви на Shroud Passage, а червена зона се отключва, щом то стане достатъчно високо.

Return Beacons се намират в мъглата и поддържат таймера ви пълен, докато стоите наблизо. Капсулите с пясъчен часовник възстановяват време, а от версия 1.0 насам падат и от големи Fell. Уменията и Shroud Survival Flasks на Алхимика повишават максималното ви време.

Shroud Roots растат дълбоко в мъглата, включително на дъното на Elixir Wells. Отсичането на такъв корен дава по една точка за умение на всеки Flameborn наблизо, затова доведете приятели.


Какво предлага Cinder's Cradle?

Cinder's Cradle е ендгейм регион на две нива отвъд северните порти, отвъд Veilwater Basin, с 12 нови Shroud Roots и нова фракция с 14 вида врагове. Лава и древни руини покриват долното ниво, над тях се носят плаващи острови, а в бележките към версия 1.0 на Enshrouded Keen описва Shroud пипала, които свързват двете нива.

За да влезете, ви трябва Flame 10. За това подобрение са нужни 16 оцелели, Sparks и Broken Guard of the North Crown. Вземате го от трона в тронната зала на Cromville по време на мисията Crown of Sorrow. Ancient Gate се намира между Cromville Hot Spring и Lake Luma.

Във версия 1.0 се присъединява и нов оцелял, който познава древни рецепти. Пламък 11 е последното потвърдено ниво и позволява на олтарите на Пламъка да изтласкват Мъглата назад.

Keen не посочва препоръчително ниво. Във Вейлуотърския басейн нивото достига около 45, така че бихме пристигнали приблизително на това ниво и бихме поставили олтар извън портата.


Древни кули и маршрути за планери

Във всеки от шестте първоначални региона има по една Древна кула, вертикален пъзел с капани, издатини и катерене. В Лоу Медоус и Блекмайър също има по една. Пламъкът на върха отключва бързото пътуване и разкрива обелиските в района, които на свой ред обозначават корените на Мъглата и светилищата на Пламъка.

Версия 1.0 премахна лепилото за Мъглата, необходимо на планера, и позволява на въздушните течения да ви тласкат във всяка посока. Настройките на света вече контролират и продължителността на възходящите въздушни течения.

Кулите обикновено са близо до средата на региона си, затова първо се изкачете на една и се спуснете с планера от върха.


Често задавани въпроси за биомите в Enshrouded

В какъв ред трябва да преминете през биомите в Enshrouded?

Спринглендс, Ревълууд, Номадските планини, Киндълуейстс, върховете Албанив, басейнът Вейлуотър и накрая Люлката на Синдър. Червената мъгла ви показва, че сте подранили.

Прехвърлят ли се запазените игри от Ранния достъп в Enshrouded 1.0?

Да, на PC. Притежателите на версията за Ранен достъп получават 1.0 безплатно в Steam и запазват световете си, така че със запазена игра от късния етап могат да се отправят към портата на Люлката.

Колко дълго можете да останете в Мъглата в Enshrouded?

До 13 минути при Пламък 9, преди уменията, флаконите или капсулите с пясъчен часовник да добавят още време. Публичните източници все още не посочват стойност за Пламък 10 или 11.

Нулират ли се уменията ви в Enshrouded 1.0?

Да. Бележките към пача 1.0 посочват, че дървото ви с умения се нулира при първото зареждане на стара запазена игра, затова планирайте нов билд.


Заключителни думи

Търпението се отплаща в Емървейл. Червената мъгла бележи границата на това, с което вашият Пламък може да се справи, а преминаването отвъд нея отнема повече време, отколкото спестява.

Шестнадесет оцелели стоят между вас и Люлката на Синдър, така че всеки пропуснат спасителен опит по пътя на север ще ви принуди да се върнете при Пламък 10.

Keen не е потвърдила нищо отвъд Пламък 11, така че засега Люлката е краят на пътя. Запазете най-добрата си храна за лавата.


Продукти на GameBoost

Ключ за Enshrouded
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички Boost услуги на GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълвания на GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”