Banner

Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day

Проверено отKristina Horvat
Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day

Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day превръщат откритите райони на кампанията от места за незадължителни разходки в улици, които ще искате да прочистите. В някои глави на Gears of War: E-Day коридорите отстъпват място на район със собствена карта, а на всяка странична улица може да се крие Hard Case с нова модификация или допълнителен слот за модификация.

Тази система има собствен раздел в нашето ревю на Gears of War: E-Day. Предисторията за Деня на възникването, разработена от The Coalition и People Can Fly, излезе на 6 октомври 2026 г., за Xbox Series X|S и PC, а районите на Калона са местата, където изграждате екипировката си за кампанията.

По-долу ще научите как работят слотовете за модификации и Hard Cases и защо си струва да отделите повече време за районите.


Обобщение на модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day

  • Всяко оръжие започва кампанията с един слот за модификация и може да побере до четири.

  • Поставяте модификации в снабдителните пунктове, същите места, където попълвате боеприпасите и сменяте екипировката си.

  • Hard Cases може да съдържа модификация, слот или и двете, а в Акт 1 няма такива със слотове.

  • Второстепенните цели в откритите зони на Актове 2–4 дават модификации, а понякога и допълнителни слотове.

  • Зареждане без модификации се усеща значително по-трудно на Хардкор, което е истинската причина да претърсвате всеки район.


Как работят модификациите за оръжия в Gears of War: E-Day?

Как работят модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day?

Модификациите за оръжия в Gears of War: E-Day са части, които монтирате в Склад за припаси, за да промените поведението на оръжието — от отката и мерниците до вида боеприпаси и скоростта на въртене на резачката. Всяко оръжие започва с един слот за модификация и може да има най-много четири, така че в началото изборът е ограничен.

Във всяка глава по маршрута има Складове за припаси. Те служат и за попълване на боеприпасите, и за смяна на зареждането.

Модификациите се групират според частта, която заменят. Кованата цев повишава точността и ефективния обсег, а Опората за укритие стабилизира прицела, когато стреляте от укритие. Други слотове са за капацитета на пълнителя и скоростта на презареждане, вида боеприпаси, режима на стрелба и бонуси при перфектно презареждане, като Пълнометален кожух, който увеличава щетите.

Бронята също приема модификации, които променят наградата за добра игра. Двама играчи в кооперативен режим могат да използват различни варианти на един и същ Lancer — единият, пригоден за битки от укритие, а другият — за близък бой с по-бърза резачка.


В твърдите сандъци има и модификации, и слотове

Твърдите сандъци са жълти контейнери, скрити в жилищни сгради, по покривите на паркинги и в дълбините на Локуст под Калона. Те са основният източник на нови модификации и слотове за модификации в кампанията.

Един сандък може да съдържа модификация, слот или и двете. Намерили сте част за Longshot, но нямате свободен слот за нея? Тя остава неизползваема, докато по-късен сандък не ви даде такъв. В Акт 1 няма твърди сандъци със слотове, така че системата се разгръща в Акт 2, където някои глави дават слотове за няколко вида оръжия наведнъж.

Второстепенните цели дават модификации, а понякога и допълнителни слотове. Според ръководствата на общността те се намират в откритите зони на Актове 2–4 под златни икони и отнемат по няколко минути.

Сюжетен обрат може да затвори даден район, щом продължите напред, затова общностните тракери съветват да претърсите всяка зона, преди да се заемете с основната цел. В ревюто си на кампанията Gamer Social Club също отбелязва, че играта следи Hard Cases и второстепенните цели само за всеки акт, така че един пропуснат случай може да означава преиграване на цял акт.


Защо откритите райони си заслужават на Hardcore

Защо отворените райони си заслужават на Hardcore

Това си пролича бързо в нашето изиграване: с екипировка без модификации играта беше осезаемо по-трудна на Hardcore, а именно в откритите райони се намират тези модификации. В главата Hold the Line стадион, превърнат в база на COG, се отвори към една от тези зони и прекарахме там цяла дълга вечер, преди да се заемем с основната мисия.

Повечето второстепенни цели изискват да помогнете на оцелели или други отряди. Първите няколко бяха трудни, но до третия район вече бяхме свикнали с модела, а картата беше осеяна с икони. Въпреки това се върнахме за всеки Hard Case.

До втория ден от историята нашият Lancer вече се развърташе достатъчно бързо, за да повали връхлитащ Wretch, преди да стигне до нас, а Longshot оставаше стабилен за поредни изстрели в главата. Смяната на модификации в Supply Cache преди всеки голям бой се превърна в ритуал за нашия кооперативен отбор от двама играчи.

Характеристика на района

Какво ви дава

Къде се появява

Hard Cases

Модификации, слотове за модификации или и двете

Откритите глави, от Акт 2 нататък

Второстепенни цели

Модификации и понякога допълнителни слотове

Златни икони в Актове 2–4

Supply Caches

Поставяне на модификации, попълване на амуниции, смяна на екипировка

По маршрута във всяка глава


Често задавани въпроси за модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day

Колко слота за модификации има всяко оръжие в Gears of War: E-Day?

Един в началото и до четири общо. Допълнителните слотове се получават от Hard Cases и второстепенни цели, от Акт 2 нататък.

Могат ли твърдите куфари да бъдат пропуснати в Gears of War: E-Day?

Някои райони се затварят, след като историята продължи напред, така че пропуснатият куфар остава там, докато не преиграете съответния акт. Намирането на всички твърди куфари в кампанията носи и постижението Relax. I'm the Map.

Пренасят ли се модификациите на оръжията от кампанията в Horde Siege?

Това все още не е потвърдено. Horde Siege има собствена система за прогрес с модификации чрез нивата на класовете, както и отделно постижение — This Is My Rifle — за отключването на всички модификации на оръжията там.

Колко време отнема кампанията на E-Day, ако изчистите районите?

Предвидете около 20 часа или повече. Изпълнението на страничните цели и намирането на твърдите куфари във всеки район удължава времето.


Заключителни думи

Главите в районите оправдават усилията с награда, която влияе на геймплея. По-бързият моторен трион на Lancer или по-стабилният Longshot променят следващата престрелка, което прави повтарящата се странична цел заслужаваща си.

Слабото място на системата е проследяването по актове. Тя наказва всеки, който пропусне дори един куфар в началото, а никой извън студиата не е казал дали ще има брояч за отделните глави.

При първото си изиграване претърсете всеки район в Акт 2, преди да продължите историята. Слотовете започват там и това е най-лесният начин Hardcore да се усеща честно. Играчите на PC, които планират дълго претърсване, трябва първо да проверят нашето ръководство за производителността на Gears of War: E-Day на PC — дългите сесии могат да доведат до проблеми с паметта.


Продукти на GameBoost

Ключ за Gears of War: E-Day
Вижте всички ключове за игри в GameBoost
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички Boost услуги в GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички карти за подарък в GameBoost
Вижте всички допълвания на баланс в GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”