Banner

1666: Амстердамските лов на вещици са най-добрата част от играта

Проверено отKristina Horvat
1666: Амстердамските лов на вещици са най-добрата част от играта

1666: Амстердам е най-добър, когато ти поднесе слух и се отдалечи. 1666 Амстердам лов на вещици крият свръхестествена цел зад човешко лице. Намирането й изисква правилно 1666 Амстердам разследване, без маркери за квестове и без светеща следа.

В нашия 1666: Амстердам преглед, лововете бяха точно зад трика за обладаване на котката Аарон като най-силната част от ранния достъп, който получи 7/10.

Този гид обхваща как се провежда ловът от слух до Есбат, кои улики са важни, как да се поддържа ниско подозрението и какво да се прави, когато случайът изстине.


1666: Амстердам Лов на вещици Резюме

1666: Амстердамските лов на вещици Резюме
  • Лов на вещици се разделя на дневно разследване и нощен Есбатборба срещу Оригинала, който идентифицирахте.

  • Има няма маркери за куестове. Намирате целта чрез слухове, разговори, документи и инфилтрация.

  • Разкритие на лов означава свързване на предполагаема идентичност с истинското име на Оригинала.

  • Ноа's гражданска форма се слива с тълпите. Нейната вещерска форма дава й магия, но запълва метъра на подозрението на публично място, а пълен метър изпраща ловците на вещици след теб.

  • Когато ловът спре, играта не предлага никакви подсказки, така че прегледайте отново водещите си и търсете в интериорите отново.

  • Умирането в Есбат ви струва вашите средства и напредъка от тази нощ.


Как работят лововете на вещици в Амстердам през 1666 година?

Всяко ловуване има две половини: дневно разследване, където идентифицираш Оригинал, след това нощен Есбат, където се бориш с него. Оригиналите са свръхестествени същества, които са сключили тъмни споразумения и сега живеят под приети човешки идентичности, а Ноа Бруклин, отгледан като Колектор, е този, който е изпратен след тях.

Всеки Оригинал започва като слух. Разпитваш местните жители, влизаш в сгради и четеш каквото намериш, докато парчетата не насочат към един човек и едно погребано име. Играта никога не маркира целта за теб.

Нощта носи възнаграждението. По време на Есбат, се изправяш срещу Оригинала в неговото трансформирано състояние. Умреш ли там, губиш съкровищата, които си събрал, плюс напредъка от тази нощ, така че първо се запаси на станция за алхимия.

В момента, версията за ранен достъп обхваща приблизително 15 часа от първия сегмент на кампанията. Panache Digital Games очаква ранният достъп да продължи около година, с актуализации на съдържанието, добавящи повече Originals.


Уликите, които разкриват оригинал

Ловът приключва, когато можеш да поставиш истинско име на човека зад маската. Ръчното предварително преглеждане на Game Informer изброява детайлите, които играта иска да събереш: външността на целта, нейния печат и оригиналното й име.

Източник на уликата

Как го получаваш

Какво ти дава

Местни жители

Разговори в кръчми, ханове и други обществени места, идеално в цивилна форма

Слухове и първоначален водещ

Документи

Търсене на домове и бизнеси, включително скрити стаи

Имена, адреси и следващото местоположение

Обсебени NPC

Аарон поема контрол над уплашен човек

Достъп до охранявани етажи и стаи

Ловът на Елоентния Лис показва как работи веригата.Редовните посетители на таверната ти дават първия водещ. Това те изпраща през тавана на Атенеума Илюстре за документи на втория етаж, а тези документи сочат към Къщата на Баланса на Ворбургвал.

Охраната блокира горните етажи там, така че ти овладяваш слуга, за да качиш Ноя на тавана, където чака погребаното име на Оригинала. Всяка стъпка ти дава следващия адрес, така че един пропуснат документ спира цялата верига.


Дръж Метрото на Подозрението Ниско

Дръжте метъра на подозрението ниско

Ноя има две форми, а изборът на правилната определя колко гладко ще протече разследването. В черната си рокля и шапка тя се слива с тълпите, а Game Informer отбеляза, че гражданите са по-склонни да говорят с нея по този начин. Червената й вещерска форма й дава магия, но разхождайки се в нея на публично място, запълва метъра на подозрението.

Инструмент

Най-добър за

Риск

Цивилен Ноя

Разпитване на хора и движение през тълпи

Без магия, на която да разчиташ

Вещерска форма

Изпълняване на заклинания

Запълва подозрението на публично място, а пълен метър привлича ловците

Аарон котката

Овладяване на NPC-та, за да преминеш покрай охраната

Овладяването преминава през времеви миниигри

След като метърът е пълен, вещерските ловци идват за теб. Предварителният преглед на Game Informer добавя, че надничането през прозорци пред хора или откритото използване на магия също се брои срещу теб. Безопасните къщи източват метъра между излизанията, така че се скрий в една преди следващото натискане.

Аарон е най-чистият отговор на охранявана врата. Спечели неговата времева миниигра за надраскване на уплашен човек и контролираш това тяло, което е как работи трикът със слугата в лова на Елоентния Лис.


Какво да правиш, когато ловът спре

Когато ловът спре, играта не ти дава нищо, и това е най-голямата слабост на лововете. Няма опция за подсказка. По време на нашия преглед, повече от една сесия премина в скитане между райони без идея коя сграда е важна.

Играчите на Steam описват свързан проблем. Потребителските отзиви са в смесена територия с около 63% положителни по време на писането, а играчите споменават неравномерна плътност на уликите: някои лова изглеждат кратки на доказателства, други изписват отговора. По-строгите отзиви основно нападат бойната система и паданията на кадри.

Няколко навика помагат, когато си затънал:

  • Прочети отново документите, които вече имаш, за имена и адреси, които си пропуснал.

  • Посети отново интериорите, през които премина бързо, особено скритите стаи и горните етажи.

  • Върни се в цивилна форма и говори с хората, които си пропуснал.

  • Провери какво може да достигне Аарон, преди да влезеш насила като вещица.


Често задавани въпроси за 1666: Амстердам - Лов на вещици

Често задавани въпроси за 1666: Амстердамските лов на вещици

Има ли 1666: Амстердам маркери за куестове за лов на вещици?

Не. Всеки лов започва като слух, и ти проследяваш целта чрез разговори, документи и инфилтрация. Играта никога не ти показва Оригинала.

Какво е Есбат в 1666: Амстердам?

Есбат е нощният лов, който завършва разследването. Срещаш Оригинала, който си идентифицирал в трансформираното му състояние, и умирането там ти коства събраните съкровища и напредъка за тази нощ.

Колко дълго е 1666: Амстердам в ранния достъп?

Текущата версия обхваща първия сегмент на кампанията, около 15 часаигра. Panache очаква ранният достъп да продължи около година, с актуализации, които добавят към историята, света и списъка с Оригинали.


Финални думи

Ловът на вещици е мястото, където 1666: Амстердам изисква най-много от теб. Никога не ти казва кой е целта. Четеш града, следваш документалната следа и сам печелиш името, а веригата Eloquent Fox показва колко удовлетворяващо става, когато всяка подсказка се свързва.

Тази съща дизайнерска идея е и слабата точка на системата. Детективска игра без нито една подсказка е вълнуваща, когато подсказките се свързват и наказваща, когато един документ се крие в стая, която си минал.

Panache казва, че ще наблюдава как хората играят и ще подобри това, което трябва да се подобри по време на ранния достъп, а слой с леки подсказки е най-очевидният кандидат. Може ли да добави такъв без да заглади детективската работа? Това е въпросът, който трябва да се следи в следващите актуализации. До тогава, играй бавно и чети всичко.


GameBoost Продукти

1666: Амстердам Игрален Ключ
Виж всички Игрален Ключ на GameBoost
Виж всички Акаунти на GameBoost
Виж всички Услуги за Boost на GameBoost
Виж всички Валути на GameBoost
Виж всички Подаръчни карти на GameBoost
Виж всички Допълнения на GameBoost
Виж всички Артикули на GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”