


10 Най-добри Souls-подобни игри (2026)

Игри в стил Souls са изградени с трудност, която никога не се огъва за вас. Всяка битка с бос изисква разпознаване на модели, всяка смърт ви учи на нещо конкретно, а управлението на издръжливостта превръща основния бой в постоянно изчисление на риска. FromSoftware създаде шаблона с Dark Souls трилогията, но жанрът се е разраснал далеч отвъд оригиналния си създател, разпространявайки се в научна фантастика, самурайски епоси и дори изометрични RPG.
Избрахме тези десет игри, защото те представляват това, за което всъщност става въпрос в жанра. Бой, който наказва грешките. Напредък, който трябва да спечелите чрез умения, а не такъв, който играта просто ви дава. Някои остават близо до класическата Souls формула. Други пренасят основните идеи на друго място.
В тази статия ще разгледаме десетте най-добри игри в стил souls, които си заслужават времето, покривайки какво прави всяка от тях уникална и за кого всъщност е изградена. Ето един бърз поглед на топ пет преди да преминем към детайлите.
Rank | Game | Best For |
|---|---|---|
1 | Стилен хибрид между action и Souls, с продължението Blood Rain вече потвърдено | |
2 | Тъмна история, вдъхновена от Пинокио, с дълбока персонализация на оръжията | |
3 | 2D Metroidvania интерпретация на наказанието в Soulslike и религиозния ужас | |
4 | По-стегнат и фокусиран Soulslike, с Mortal Shell 2, който излиза на 20 август 2026 | |
5 | Soulslike, коренящо се в митологията, с темпо на битки с босове и механики за трансформация в боя |
1. Stellar Blade

Stellar Blade е екшън-приключенска игра, издадена на 26 април 2024 за PS5, разработена от Shift Up и публикувана от Sony Interactive Entertainment. PC версия последва на 11 юни 2025, добавяйки поддръжка за DLSS, отключени кадри и пълна интеграция с DualSense в Steam и Epic Games Store. Играта работи на Unreal Engine 4 и съчетава бърз, наситен с блокиране бой с линейна, кинематографична структура.
Играете като Ева, член на елитен отряд, изпратен на Земята, за да се бори срещу чудовищна извънземна заплаха, наречена Найтиба. Движението е прецизно, избягванията и блокировките носят реална тежест, а срещите с врагове са изградени около разчитането на атакуващи модели, а не чрез груба сила.
Битките с босове са акцентът, всяка от които е изградена около стегнати времеви прозорци и наказващи грешки. Светът сам по себе си е по-малък и по-управляем от типичен Soulslike, заменяйки откритото изследване с плътно темпирани сцени и сюжетни моменти, които ви дърпат напред. Секциите за преминаване между битките добавят платформинг и леки пъзел елементи, давайки на темпото пространство да диша преди следващата конфронтация.
Наличен на: PC (Steam, Epic Games Store), PS5 и Nintendo Switch 2
Моето мнение: Най-добър за играчи, които искат Soulslike бой без разширеното отворено пространство. С Stellar Blade: Blood Rain вече потвърдено като продължение, сега е добро време да наваксате преди да излезе.
2. Лъжите на P

Лъжите на P е екшън ролеви игра, издадена на 18 септември 2023 г., разработена от Round8 Studio и Neowiz, и публикувана от Neowiz. Играта работи на Unreal Engine 4 и преосмисля историята на Пинокио като тъмен Soulslike, поставен в епохата на Бел Епок, заменяйки приказката с град, опустошен от чума, наречен Крат.
Играете като P, кукла, създадена от Джепето, търсеща своя създател в града, докато се бори с враждебни автоматони и обезобразени граждани. Основната система "Лъжа" е пряко свързана с това, изборите и отговорите, които давате през историята, променят колко човечен става P в края.
Боят е силно фокусиран върху персонализацията на оръжията. Остриета и дръжки могат да се комбинират, за да се изградят различни набори от движения, а система за отразяване, фокусирана върху париране, награждава прецизното време пред чистата агресия. Дизайнът на босовете е плътен и последователно труден, по-близо до темпото на Bloodborne, отколкото до по-бавния ритъм на Dark Souls. Разширение, Overture, излезе през юни 2025 г., а продължение вече е потвърдено, че е в разработка.
Наличен на: PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
Моето мнение: Най-добър за играчи, които искат стегнат, наказващ бой, обвит в наистина тъмен преосмислен вариант на позната история. Един от най-силните Soulslikes, не направен от FromSoftware.
3. Бласпемус

Бласпемус е Metroidvania, издадена на 10 септември 2019 г., разработена от испанското студио The Game Kitchen и публикувана от Team17. Създадена в Unity, играта съчетава 2D пикселно изкуство с католически вдъхновени изображения, за да създаде една от най-разпознаваемите атмосфери в жанра.
Играете като Покаяния, член на Конгрегацията на Мълчаливата Скърб, скитащ из корумпираната земя на Cvstodia, въоръжен с меча Mea Culpa. Историята се разгръща чрез изследване, а не чрез диалог, като повечето от легендата е скрита в описанията на предметите и детайлите на околната среда.
Боят е целенасочен и приземен, по-близо до хак и слаш платформер, но трудността и наказващата система за контролни точки черпят директно от жанра. Нивата постоянно се завръщат към себе си, награждавайки връщането с ново оборудване и съкратени пътища. Продължението, Blasphemous 2, излезе през 2023 г. и разшири формулата с по-плавен бой и множество типове оръжия.
Наличен на: PC (Steam), PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Моето мнение: Най-добър за играчи, които искат Soulslike трудност в 2D пакет, обвит в някои от най-силните пикселни изкуства и изграждане на свят, които жанрът е произвел.
4. Смъртен черупка

Смъртен черупка е екшън ролеви игра, издадена на 18 август 2020 г., разработена от Cold Symmetry и публикувана от Playstack. Създадена в Unreal Engine 4, играта беше дебютен проект за студиото и черпи директно вдъхновение от Dark Souls, стремейки се към същото тегло и страх, докато изковава собствена идентичност.
Играете като намереник, скитащ из разпадналия се свят, способен да притежава различни черупки, всяка от които е паднал воин с уникален набор от статистики и стил на игра. Боят се фокусира върху уникалната способност Harden, която ви позволява да замръзнете в средата на удара, за да абсорбирате идващ удар, превръщайки времето в основен защитен инструмент вместо традиционно избягване.
Светът е по-малък и по-плътен от повечето Soulslikes, създаден за стегнати цикли, а босовете удрят достатъчно силно, че да научите механиката Harden не е опция. Разширено издание донесе играта на PS5 и Xbox Series X/S през 2021 г., а пълно издание достигна Switch през 2022 г.
Наличен на:PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Моето мнение:Най-добре за играчи, които искат по-стегнато, по-фокусирано Soulslike, изградена около наистина различен основен механик. Mortal Shell II излиза на 20 август 2026 г., така че сега е времето да наваксате.
5. Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukongе екшън ролеви игра, издадена на 20 август 2024 г., разработена и публикувана от Game Science. Изградена в Unreal Engine 5, това е първото истинско AAA производство на Китай, а мащабът се показва във всяка среда, която играта ви предлага.
Играете като Предопределения, маймуна с пръчка, на път да възстанови шест реликви, свързани с чувствата на Сун Укунг, черпейки вдъхновение от класическия роман Пътуване на Запад. Историята съчетава китайска митология с тъмен фентъзи, а играта разчита на механики за трансформация, позволявайки ви да се преобразувате в враговете, които сте победили, за да получите нови движения по време на битка.
Битките са изискващи и с много босове, по-близо до темпото на Sekiro, отколкото до по-бавния ритъм на Dark Souls, с система за смяна на позицията на пръчката, която награждава агресията, когато е правилно времево. Играта продаде над 10 милиона копия в рамките на три дни след излизането си. Версия за Xbox Series X/S последва година по-късно на 20 август 2025 г.
Налична на:PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S
Моето мнение:Най-добре за играчи, които искат визуално зашеметяващо, с много босове Soulslike, коренящо се в митология, която повечето западни игри никога не докосват.
6. Hollow Knight & Hollow Knight: Silksong

Hollow Knightе Metroidvania, издадена на 24 февруари 2017 г., разработена и публикувана от Team Cherry, малък австралийски независим екип от трима. Нейното продължение, Hollow Knight: Silksong, излезе на 4 септември 2025 г., след седем години разработка, и бързо стана едно от най-големите стартирания на годината, продавайки седем милиона копия в рамките на седмици.
Hollow Knight ви поставя под контрол на малък, мълчалив рицар, който изследва Hallownest, разрушено насекомо царство, погребано под земята. Silksong следва Hornet, бившата принцеса-пазител на Hallownest, след като е заловена и отведена в нова земя, наречена Pharloom, на поклонение към нейния връх.
И двете игри черпят директно от дизайна на Soulslike, наказващи битки, валута, която изпускате и можете да възстановите при смърт, и свят, построен за връщане назад, след като нови способности отворят стари пътища. Движенията на Hornet в Silksong са по-бързи и по-агресивни от оригиналния рицар, придавайки на продължението по-остро, по-офанзивно усещане, докато запазва същия брутален дизайн на босовете, който направи първата игра изключителна в жанра. За повече заглавия, които задоволяват същото желание, нашите предложения за игри, подобни на Hollow Knightса си заслужава да се видят.
Налична на:PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, macOS, Linux
Моето мнение:Най-добре за играчи, които искат Soulslike трудност в 2D форма. Играйте оригинала първо, ако не сте, след това скочете в Silksong за едно от най-добрите продължения, които жанрът е виждал.
7. Mina the Hollower

Мина: Погълнатата е екшън-приключенска игра, пусната на 29 май 2026 г., разработена и публикувана от Yacht Club Games, студиото зад Shovel Knight. Създадена да имитира визуалните ограничения на игра за Game Boy Color, без 3D активи, четири цвята на плочка, играта силно се опира на ретро естетика, докато черпи вдъхновение за геймплея от Zelda и Castlevania с изглед отгоре.
Играете като Мина, учен, станал "Погълнат", който пътува до прокълнат остров, за да помогне за възстановяването на изгубената му сила. Основното й оръжие е камшик, наречен Nightstar, а допълнителни оръжия и странични оръжия се отключват с напредването на играта, всяко с уникален набор от движения, който променя начина, по който се развиват срещите.
Играта е била в разработка в продължение на четири години и е преминала през множество забавяния преди пускането, давайки на Yacht Club време да изгради наистина плътен свят, пълен с тайни, дреболии и битки с босове, които се опират на по-тъмен викториански хорър тон в сравнение с предишната работа на студиото. Битките награждават разпознаването на модели и прецизно позициониране, по-близо до класически Soulslike цикъл, отколкото до типична екшън-приключенска игра.
Налична на: PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, macOS, Linux
Моето мнение: Най-добра за играчи, които искат свеж, ретро-стилизиран подход към Soulslike битките, без да жертват дълбочина или трудност.
8. Remnant II

Remnant II е игра от трето лице и екшън ролеви игра, пусната на 25 юли 2023 г., разработена от Gunfire Games и публикувана от Gearbox Publishing. Създадена в Unreal Engine 5, това е продължението на Remnant: From the Ashes и разширява смесицата от стрелба и Soulslike структура.
Играете като един от последните оцелели на човечеството, борещи се през процедурно променящи се светове срещу божествени босове, опитващи се да унищожат самата реалност. Вместо едно единствено близко оръжие, което да определя вашата изградена персонаж, носите основно оръжие, странично оръжие и близко оръжие заедно, придавайки на битките ритъм, по-близък до игра с прикритие, отколкото до типичен Soulslike.
ДНК-то на Soulslike се проявява навсякъде, наказвайки срещите с врагове и битките с босове, които изискват разпознаване на модели вместо чиста огнева мощ. Архетипите заменят традиционните класове на персонажи, а играта поддържа до три играча в кооперативен режим за цялата кампания. Три DLC разширения бяха пуснати между края на 2023 г. и края на 2024 г., добавяйки нови области, босове и архетипи.
Налична на: PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S
Моето мнение: Най-добра за играчи, които искат Soulslike трудност с оръжия вместо мечове. Кооперативната поддръжка я прави една от по-лесните игри в този списък, в които да се включите с приятели.
9. Lords of the Fallen

Lords of the Fallen е екшън ролеви игра, пусната на 13 октомври 2023 г., разработена от Hexworks и публикувана от CI Games. Създадена в Unreal Engine 5, това е пълен ребут на играта от 2014 г. със същото име и напълно пропусна конзолите от предишното поколение, за да се фокусира върху хардуера от следващо поколение.
Играете като Тъмен кръстоносец, пътуващ през Моурнстед в опит да свали Адиър, демоничния бог. Определящият механизъм на играта е системата с двойни светове, по всяко време можете да преминете между живия свят на Axiom и паралелния свят на Умбра, разкривайки скрити пътища, врагове и съкратени пътища, които съществуват само в един от двата плана.
Битките са бързи и тежки, по-близо до ритъма на Elden Ring, отколкото до по-бавния ритъм на оригиналния Dark Souls, а механиката на Умbral Lamp добавя истински слой на риск и награда, оставането твърде дълго в Умбра привлича по-силни врагове. Играта е получила над 50 актуализации след пускането си и продължение вече е в разработка в Hexworks.
Налична на: PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S
Моето мнение: Най-добра за играчи, които искат десетки босове и наистина уникален механизъм с двойни светове, наложен върху познатите Soulslike битки.
10. Съкровището на друг рак

Съкровището на друг рак" е Soulslike, издаден на 25 април 2024 г., разработен и публикуван от Aggro Crab. Създаден в Unity, той обвива обичайната тежест и трудност на жанра в цветен, карикатурен подводен свят, измъчван от замърсяване и мистериозна проклятие.
Играете като Крил, рачето-хермафродит, лишено от черупката си заради неплатени данъци, принудено да събира боклуци от океанското дъно и да ги носи като импровизирана броня. Крил се бие с едно и също оръжие, изоставена вилица, през цялата игра, така че напредъкът идва почти изцяло от черупките, които намирате и слагате, а не от ъпгрейди на оръжия.
Трудността е зададена на Hard по подразбиране, но може да бъде променена по всяко време, което го прави един от по-достъпните заглавия в жанра, без да губи основната Soulslike структура, наказателни босове, методичен бой и система за валута, свързана със смъртта. Тонът остава лек и забавен през цялото време, дори когато основната структура стриктно следва най-трудните конвенции на жанра.
Наличен на: PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Моето мнение: Най-добър за играчи, които искат същите Soulslike основи с по-лека, по-забавна обвивка. Отлична входна точка, ако обичайната мрачна атмосфера на жанра ви е държала настрана.
Най-добрите Souls-Like игри на всяка платформа
Най-добрите Souls-Like игри на PC
Играчите на PC получават всяка игра от този списък без изключение, а пълният каталог на PC игрални ключове на GameBoost обхваща всички тях. Lies of P и Black Myth: Wukong са най-добрите избори за чиста дълбочина на боя, докато Mortal Shell и Lords of the Fallen допълват по-трудната страна на жанра.
Най-добрите Souls-Like игри на PS5
Stellar Blade остава един от най-силните избори сред PlayStation игрални ключове на GameBoost, а Black Myth: Wukong работи особено добре на конзолата. Remnant II и Another Crab's Treasure също се представят добре тук, предоставяйки на собствениците на PS5 солидно разнообразие в жанра.
Най-добрите Souls-Like игри на Xbox
Xbox започна по-късно с някои от тези заглавия, но Black Myth: Wukong най-накрая излезе през 2025 г. заедно с Lords of the Fallen и Remnant II, които работят добре на Series X/S и са част от Xbox игрални ключове в GameBoost. Mina the Hollower завършва нещата с по-лека, по-достъпна игра за платформата.
Често задавани въпроси за Souls-Like игри

Финални думи
Souls-like игрите награждават търпението пред рефлексите, а малко жанрове правят провала да изглежда толкова удовлетворяващо за учене. Stellar Blade предлага стилен екшън хибрид, Black Myth: Wukong носи епична история, богата на митология, а Another Crab's Treasure предлага нещо по-снизходително за новаците, така че тук има входна точка, независимо от това колко наказание търсите. Жанрът продължава да расте далеч извън оригиналната формула на FromSoftware, а само тази година донесе силна смес от новаци и дългоочаквани продължения на масата.
GameBoost Продукти
Виж всички GameBoost Услуги за Бустинг
Виж всички GameBoost Ключове за Игри
Виж всички GameBoost Подаръчни Карти
“ Мустафа Аттея пише за игри и електронен спорт от 2023 година, специализирайки се в съдържание за конкурентни игри и ръководства за подобряване на играчите. На 25 години, той носи както практически опит в игрите, така и професионална експертиза в SEO писането на екипа на GameBoost.”





