


FC 27 Nové funkce, změny v hratelnosti a aktualizace režimů

Aktualizováno: 3. srpna 2026 - Byly přidány nové změny
EA FC 27 vychází 25. září 2026, a EA rámcově přizpůsobila téměř každou změnu jedné myšlence. Zpětná vazba od komunity požadovala méně automatizace a více kontroly nad klíčovými momenty, takže nové funkce FC 27 vracejí rozhodnutí zpět hráči místo toho, aby je vyřizovaly na pozadí.
Hlavní designér hratelnosti Gilliard Lopes představil kompletní seznam hratelnosti FC 27 29. července, pokrývající obranu, rohy, centry, útočné pohyby, přihrávky a přepracování každého hlavního PlayStylu. FC 27 Kariéra a nový sociální mód jsou vedle toho s dosud publikováno méně detailů.
Obrana, rohy, centry, útočné běhy, přihrávky a PlayStyles se v FC 27 změnily, a The Grounds a Off-Balance Dribbling zcela vynechávají PS4, Xbox One a původní Switch.
Shrnutí nových funkcí FC 27
EA postavilo sadu funkcí FC 27 na méně automatizaci a více manuální kontrole.
Manuální obránci získávají dosah na tacklování, interceptaci a blokování plus rychlejší jockeying.
Automatické tacklování AI je minimalizováno pouze v konkurenčním hraní.
Zadržení spoluhráče a týmový pressing oba uvolnit se ve třetí obraně.
Obránci nyní prioritizují kontrolu míče před blokováním přihrávky, přerušováním zpětných přihrávek.
Fyzická obrana ztrácí výzvy zezadu a získávání míče kolizí.
Rohy se dělí na dvě fáze, s manuálním umístěním a manuálně časovaným kontaktem.
Centry přistávají do prostoru, což činí čisté hlavičky vzácnější, ale přesnější.
Spuštěné zakřivené běhy a přihrávky a následování se přidávají k možnostem, a běhy se zastaví po omezené vzdálenosti.
Jednoduché přihrávky nyní lépe udržují rychlost a zrychlují citlivěji.
Přesné přihrávky striktně následují vstup, a lobované přihrávky jsou zcela manuální.
Každý hlavní herní styl byl přepracován, s typy střel laděnými na prolomení meta zaměřeného na Finesse.
FC 27 přidává The Grounds, pokrývající Kickabouty, 1v1 a Kluby.
Kariéra získává přestavěný Trh s přestupy s klauzulemi o zpětném odkupu a Dynamickými OVRs.
Pouze PS5, Xbox Series X|S, PC a Switch 2 běží The Grounds a Off-Balance Dribbling.
Změny v obraně v FC 27
Obrana nese největší změnu v FC 27 a EA byla přímá ohledně svého záměru.Obránci řízení AI ztrácejí vliv, takže manuálně ovládaný obránce ho získávácož znamená, že rozhodnutí o zákroku je na hráči, nikoli na automatickém vyřešení hry.Tyto změny se vztahují pouze na soutěžní hrua EA poukázala na podrobnosti o kariérním režimu, jak autentická hra s nimi zachází.
Každý obranný systém, kterého se EA dotkla v FC 27, se měnía posunuje kontrolu směrem k manuálnímu obránci:
Změna | Co se stane v FC 27 |
|---|---|
Automatické zákroky | Obránci AI se spoléhají na postavení a podporu místo automatického snažení se získat míč |
Volné míče | Obránci AI stále získávají míč z volných míčů nebo když driblér běží přímo do nich |
Manuální dosahy | Zákroky, interceptace arozsah blokování se všechny zvyšujípři manuální obraně |
Rychlost jockeování | Manuální obránci jockujíreakčnějinež v FC 26, aby sledovali rychlý útočný pohyb |
Stojící zákroky | Manuálně spuštěné stojící zákroky pokrývají větší rozsah než v FC 26 |
Obsazení spoluhráče a týmový pres | Obase uvolňují ve třetí obraně, takže AI drží tvar a pressing potřebuje manuální přepínač |
Čtení dribléra a přepnutí na správného obránce ve FC 27 nyní rozhoduje o držení míče mnohem více než stát vzadu a nechat obrannou linii řešit situaci.EA také uvedlo, že si klade za cíl udržet tento důraz na manuální obranu po celou dobu životního cyklu FC 27, což je důležité vzhledem k tomu, jak často se obranná rovnováha mění během sezóny patchů.
Také čtěte: Datum vydání webové aplikace FC 27 a předběžný přístup
Změny v držení míče a fyzice ve FC 27
Získání míče zpět a okamžité jeho ztracení bylo jednou z nejhlasitějších stížností na FC 26, a EA přestavěla, jak obránci zacházejí s přerušeními, aby se s tím vypořádali. Aktualizace ve FX 27 nyní umožňuje hráčům prioritizovat kontrolu míče spíše než blokování přihrávky, což EA říká, že produkuje konzistentnější výsledky a snižuje počet přerušení.
Fyzická obrana se zároveň zpřísnila a omezení ukazují stejným směrem:
Žádné výzvy zezadu.Obránci již nemohou provádět fyzické souboje zezadu, což odstraňuje jeden z nejlevnějších způsobů, jak zastavit běžce ve FC 26.
Žádné získání míče kolizí.Jednoduše narazit do dribléra již nezískává míč, takže kontakt musí být spojen s opravdovým pokusem o zákrok.
Konzistentnější chránění.Útočníci drží míč pod kontaktem spolehlivěji, a nevyvážené driblovánídává elitním driblérům druhý způsob, jak zvládnout výzvu.
Obě části spolupracují. Obránci ztrácejí zkratky, které umožnily držení míče bez skutečného zákroku, a útočníci získávají nástroje, jak přežít kontakt, což posouvá souboje směrem k časování a postavení spíše než fyzickým kolizím.
FC 27 Změny rohových kopů a centrů

Dynamické rohy jsou znovu postavený systém rohových kopů FC 27, a redesign cílí na jeden konkrétní zvyk z FC 26. Přímé centry daly hráčům téměř žádný vliv na to, co se dělo v pokutovém území, takže většina volila krátké rohy místo centrů.
EA rozdělí každý plný roh ve FC 27 na dvě fáze, jedna na přípravu přihrávky a jedna pro kreativní kontrolu nad během:
Cílit na doručovací oblast. Výběr, kam míč půjde posune kameru směrem k pokutovému území a otevře krátké okno před tím, než doručení dorazí.
Ovládejte útočníky uvnitř tohoto okna. Pohyb, přepínání hráčů, běhy a krytí se dějí, zatímco míč stále čeká na zásah.
Aktivujte Vyhnutí se, abyste se uvolnili. Držení R1 na PlayStationu nebo RB na Xboxu umožňuje ovládanému útočníkovi nebo obránci proklouznout skrze přeplněné oblasti aniž by byli zablokováni protihráči.
Časujte kontakt ručně. Útočníci se již sami neodchylují do nejlepší pozice, takže špatně načasovaný běh znamená že míč může uniknout všem v pokutovém území..
Hraní krátkého rohu přeskočí celou tuto sekvenci, protože přihrávka blízkému spoluhráči místo centru do pokutového území nepřináší žádný posun kamery a žádné okno pro umístění kohokoliv.
Centra ve FC 27 se již nezaměřují na konkrétního hráče. EA přidala více variability v tom, jak míč cestuje do pokutového území takže doručení přistává místo toho do prostoru, a cíl, síla a načasování nyní oddělují nadějnou přihrávku od přesného centra. Čisté hlavičky přicházejí méně často jako výsledek, i když zdokonalená přesnost hlavičkování znamená, že ty, které se spojí, přistávají lépe než ve FC 26.
FC 27 Změny útočných běhů a přihrávek

Pohyb mimo míč ve FC 27 získal nové manuální možnosti a zároveň ztratil neomezený spuštěný běh.Útočná prostorová orientace umožňuje AI útočníkům lépe číst prostor ve FC 27 a běžet zakřivenými cestami, které vyhovují pohybu, místo aby se vrhali do přeplněných oblastí po předvídatelných přímkách.
Nové možnosti běhu se přidávají k těm stávajícím, a každá vyměňuje rychlost za lepší pozici:
Cílit na doručovací oblast - Vybrat, kam míč půjde posune kameru směrem k pokutovému území a otevře krátké okno před tím, než doručení dorazí.
Ovládejte útočníky uvnitř tohoto okna - Pohyb, přepínání hráčů, běhy a blokování se všechno děje, zatímco míč stále čeká na zásah.
Aktivujte vyhnutí se, abyste se dostali na volno - Držení R1 na PlayStationu nebo RB na Xboxu umožňuje ovládanému útočníkovi nebo obránci proklouznout přeplněnými oblastmi aniž by byl zablokován protihráči.
Manuálně načasujte kontakt - Útočníci se již sami neodchylují do nejlepší pozice, takže špatně načasovaný běh znamená že míč může uniknout všem v pokutovém území.
FC 27 přihrávky se zúžily ve stejném směru jako změny běhu. Zemní a lobované přihrávky nyní přísně následují směrový vstup místo toho, aby se řídily otevřenými dráhami, a dinkované přihrávky přešly na plně manuální systém kde cíl a síla rozhodují o výsledku. Obě změny dávají manuálním obráncům spravedlivější šanci přečíst hru a vstoupit do ní.
Kromě toho EA vylepšilo jednoduché přihrávky a rychlé sekvence přihrávek aby hráči lépe udržovali svou rychlost a reagovali na zrychlení, přičemž změna byla provedena na úrovni animace, takže přihrávka a pohyb po ní se jeví jako jedna plynulá akce.
FC 27 Přerozdělení PlayStyles napříč atributy a úrovněmi

EA přerozdělilo PlayStyles v FC 27, aby přestaly přehlušovat jiné části hráče.Atributy nyní mají větší váhu, což zúžuje rozdíl mezi základním hráčem, PlayStyle a PlayStyle+.
Každý hlavní FC 27 PlayStyle se změnil, přičemž několik ztratilo efekty, které se přelily na nesouvisející části hry:
PlayStyle | Změna v FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | Rychlost animace, spin a účinnost z úhlů nyní závisí na atributech střelce, což zúžuje rozdíl mezi základním, PlayStyle a PlayStyle+ |
Technický dribler | Menší výkonový rozdíl mezi PlayStyle a PlayStyle+ |
Intercept | Hráči, kteří nemají PlayStyle, s vysokými Intercepcemi získávají dosah a lepší udrženípo vyhraní míče |
Rapid | Snížený přínos rychlosti animace driblingu, přičemž hráči bez PlayStyle zůstávají beze změny |
Quick Step | Snížený přínos driblingu a akcelerace, což dává atributu Akcelerace větší váhu |
Pinged Pass | Nyní již nesnižuje chybu zpracování pro příjemce, takže pouze zlepšuje doručení přihrávky |
Tiki Taka | Ztratil jak přínos rychlosti animace, tak snížení chyby zpracování příjemce |
Jockey | Vyšší zrychlení sprintu pro jezdce pro hráče, kteří nepreferují PlayStyle, s menším přínosem při opouštění jezdce |
Precizní hlavička | Znovu vyvážený zisk přesnosti mezi PlayStyle a PlayStyle+ |
Nízký Driven | Rychlost střely nyní závisí na střeleckých a vstupních atributů, přičemž zisk přesnosti zůstává |
Typy střel dostaly stejnou úpravu mimo seznam PlayStyle. EA ladilo každý typ, aby vyhovoval situaci, kterou by skutečný zápas vyžadoval, s uvedeným cílem méně all-Finesse nebo all-Low Driven meta než se FC 26 usadilo.
Sestavování týmu se mění, jakmile PlayStyles přestanou mít takovou váhu. Chledání konkrétní karty PlayStyle plus má menší význam než mělo ve FC 26, a čisté atributy rozhodují více o tom, co hráč skutečně dělá na hřišti. EA také uvedlo, že atributy budou mít větší dopad tento rok a že rovnováha se pravděpodobně bude stále měnit, takže aktuální seznam pravděpodobně nebude konečný.
Také čtěte: FC 27 Systémové požadavky (Velikost instalace a platformy)
FC 27 Nové módy a změny v kariéře

Informace o módech jsou v této fázi daleko za informacemi o hratelnosti. EA pojmenovalo, co každý mód FC 27 získává aniž by zveřejnilo, jak většina z toho funguje, a tato mezera je nejširší v Ultimate Team.
Potvrzený obsah a čekající detaily se jasně dělí podle módu:
Mód | Potvrzeno EA | Stále čeká |
|---|---|---|
Hřiště | Kopání, 1v1 a Kluby, plus fotbaloví mentoři a přizpůsobení na hřišti i mimo něj | Úplné podrobnosti z hloubkového pohledu na Kluby a Hřiště |
Kariéra | Přestupový trh přestavěn s realistickými hodnotami hráčů a aktivním nabízením klubů, výkonnostními a zpětnými odkupy, a Dynamickými OVR | Hloubkový pohled na Kariérní režim pokrývající autentické herní animace a dlouhodobý rozvoj |
Ultimate Team | Zatím nebylo nic popsáno podrobně | Mechanika a odměny FUT Galerie, z hloubkového pohledu v srpnu |
Dynamické OVR mají nejširší dosah ze všeho na tomto seznamu. Hodnocení reagují na formu, morálku a kondici v každém klubumísto pouze toho, který je řízen, takže cíle skautingu a požadované ceny se mění týden co týden místo toho, aby zůstávaly po celou sezónu stejné.
FC 27 Funkce omezené platformou
Ne každá funkce FC 27 dosahuje každé verze, a EA pojmenovalo omezení místo toho, aby hráče nechalo je objevovat. Dvě funkce FC 27 mají omezení současné generace, a obě omezení pokrývají přesně stejné platformy jako ostatní.
Hardware současné generace běží obě nové funkce FC 27, ale hardware minulé generace žádnou:
Platforma | Hřiště a Kluby | Nerovnovážné dribling |
|---|---|---|
PC | Podporováno | Podporováno |
PS5 | Podporováno | Podporováno |
Xbox Series X|S | Podporováno | Podporováno |
Nintendo Switch 2 | Podporováno | Podporováno |
PS4 | Nepodporováno | Nepodporováno |
Xbox One | Nepodporováno | Nepodporováno |
Nintendo Switch | Nepodporováno | Nepodporováno |
Off-Balance Dribbling je menší změna FC 27 s reálným efektem na špičkové dribléry.Atributy rovnováhy, obratnosti a driblingu rozhodují, kdo to dostane, a hráči, kteří splňují podmínky, si udržují kontrolu při kolizi nebo ramenním souboji místo toho, aby ztratili míč kvůli animaci zakopnutí.
EA poukazuje na Pedriho a Musialu jako inspiraci, protože oba udržují míč pod kontrolou, zatímco kolem nich létají zákroky.
Také čtěte: FC 27 Edice a ceny (Standard, Ultimate a Plus)
Často kladené otázky o nových funkcích FC 27

Q: Platí změny v obraně FC 27 pro režim Kariéra?
A: EA uvádí, že změny AI obrany FC 27 platí pouze pro soutěžní hru, což znamená, že obrana v Kariéře zůstává mimo ně. EA poukázalo na Hluboký ponor do režimu Kariéra jak Authentic Gameplay zvládá obranu.
Q: Co se změnilo u rohů ve FC 27?
A: Rohové kopy ve FC 27 posunou kameru směrem k pokutovému území poté, co je vybrán cíl pro doručení, což otevírá možnost se pohybovat, přepínat, chránit nebo použít novou mechaniku Vyhýbání se.Útočníci se již automaticky nepozicují, takže první kontakt musí být načasován ručně a špatný běh může nechat míč nedotčený. Krátký roh zcela přeskočí sekvenci, protože při přihrávce blízkému spoluhráči místo centru se žádný posun kamery nekoná.
Q: Jsou PlayStyles ve FC 27 slabší než ve FC 26?
A: PlayStyles ve FC 27 mají menší výhodu oproti základním atributům než měly ve FC 26, protože EA zúžila rozdíl u každého hlavního. Některé ztracené efekty, které zasahovaly do nesouvisejících částí hry, jako například Pinged Pass a Tiki Taka již nezmenšují chybu při zpracování pro hráče přijímajícího míč.
Q: Co je Off-Balance Dribbling ve FC 27?
A: Off-Balance Dribbling umožňuje elitním driblérům udržet míč pod kontrolou při zakopnutí nebo při překonávání výzvy místo aby o něj přišli kvůli animaci zakopnutí. Atributy rovnováhy, obratnosti a driblingu rozhodují, kteří hráči to získají, a EA uvádí Pedriho a Musialu jako inspiraci. Funguje pouze na PS5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2.
Q: Jak se FC 27 liší od FC 26?
A: FC 27 se od FC 26 liší především sníženou automatizací v obraně, rohových kopech, centrech a přihrávkách.Manuální obránci dosáhnou dál a rychleji se posunou než ve FC 26, pozicování rohů již není automatické, centry přistávají do prostoru místo na hráče a PlayStyles mají menší výhodu oproti základním atributům. Kariérní mód také získává přepracovaný Přestupový trh a Dynamické OVR které FC 26 nikdy neměl.
Q: Které funkce FC 27 chybí na PS4 a Xbox One?
A: FC 27 vynechává The Grounds s jeho obsahem Klubů a Off-Balance Dribbling na PS4, Xbox One a původním Nintendo Switch. Obě funkce fungují na PS5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2. Majitelé hardwaru PlayStation a Xbox poslední generace mohou upgradovat na novou generaci bez dalších nákladů.abychom je dosáhli.
Závěr
Každá potvrzená změna FC 27 směřuje stejným směrem, a tato konzistence je skutečný příběh vydání. Automatizace je odstraněna z obrany, postavení při rohu, přesnosti centrů, přihrávkách, jemných přihrávkách a výhodách PlayStyle, což znamená že výsledky sledují, co hráč dělá s ovladačem mnohem blíže než dříve.
Dovednostní rozdíly se v FC 27 rozšiřují jako výsledek. Hráči, kteří správně mění obránce, načasují běhy do prostoru a cíleně míří centry, získávají náskokna hráče, kteří se spoléhali na to, že hra vyplní mezery za ně, a tento posun se nejvíce projevuje v soutěžních režimech, kde se aplikují změny v AI obraně.
Co zůstává neznámé o FC 27, leží většinou mimo hratelnost. Kariéra a Ultimate Team mají potvrzené tvary bez potvrzených mechanik, a hloubkové analýzy naplánované na srpen rozhodnou, jak moc se tyto dva režimy skutečně změní.
Další produkty FC & GameBoost
Účty FC 27 na prodej
Levné FC 27 mince
Kupte FC 27 body
Kupte FC 26 předměty
Kupte FC 26 mince
Účty FC 26 na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost Boosting
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”




