


Pohyb v Gears of War: E-Day vnáší do každé přestřelky skokovou akci

Pohyb v Gears of War E-Day dává Marcusovi tlačítko pro skok poprvé za 20 let existence série. Může také sklouznout z běhu a vylézt na římsy, aniž by se automaticky kryl, a každý, kdo vyrostl na zdech vysokých po pás ve hře Gears of War to rychle pocítí.
V naší recenzi Gears of War: E-Day jsme to označili za změnu, která ovlivňuje všechno ostatní. Níže rozebereme nové pohyby, změny zbraní a nepřátele, kteří vás potrestají za to, že zůstanete na místě.
Přehled pohybu v Gears of War: E-Day
Skok a lezení ve hře Gears of War: E-Day vám umožní dostat se na římsy a vozidla, aniž byste se nejdřív museli krýt.
Nový skluz a krytí mezer vám umožní přiblížit se nízko a proklouznout pod náklaďáky nebo skrz díry ve zdech.
Vstup do krytu se zruší pouze ve vzdálenosti 1.5 meters od objektu, čímž končí hyper-bouncing.
Každý projektil má dobu letu, takže musíte mířit před pohybující se cíle.
Zbraň Gnasher padá z 8 až 6 nábojů s aktivním přebíjením v každém kole.
Nepřátelé v E-Day jako Reaveři a Seedři vás mají vyhnat z krytu.
Jak funguje skákání v Gears of War E-Day?

Skočte směrem ke zdi, okraji nebo vozidlu na dosah ruky a Marcus se ho chytí a vytáhne se nahoru; není potřeba se přitisknout ke krytu. oficiální aktualizace hratelnosti E-Day kombinují skok s skluzem při sprintu a překonáváním mezer, nízkými průchody, jako je prostor pod náklaďákem nebo otvor ve zdi, kterým se proplížíte v podřepu nebo proklouznete.
Kreativní ředitel Matt Searcy řekl webu GameSpot že mobilita byla způsobem, jak rozvinout herní mechaniky a přidat nový rozměr obchvatům. Zároveň jasně uvedl, že z Gears nikdy nebude plošinovka a žádné úrovně nejsou navržené tak, abyste skákáním dosáhli na určité místo.
V praxi přeskočíte vitrínu, přelezete vysokou zeď nebo vylezete na auto a můžete pálit na jednotku, která vás čekala za překážkou. Jedno rychlé vyšplhání může změnit obchvat v palebnou pozici.
Pohyb | Co dělá |
|---|---|
Skok | Chytá se zdí, okrajů a vozidel na dosah ruky |
Skluz | Nízký přístup při sprintu, pod vozidla a z dálky do krytu |
Přelezení a vyšplhání | Přes vysoký kryt a na vyvýšená místa, bez přitisknutí ke krytu |
Překonávání mezer | Proplížení v podřepu nebo proklouznutí nízkými průchody |
Pohyb v Gears of War E-Day stále staví na krytu
Kryt stále rozhoduje většinu soubojů. Searcy řekl webu GameSpot, že tým zachoval jeho důraznou roli a pohyb k němu, z něj i podél něj učinil přirozenějším, včetně interakce skrz okna aut a regály.
Krytí můžete zrušit pouze ve vzdálenosti 1,5 metru od objektu, čímž končí hyper-bouncing, tedy rychlé přeskakování mezi kryty, které po léta definovalo hru Gears na vysoké úrovni. Hráč může při zrušení krytí rychle zastavit, ale k úplné změně směru potřebuje chvilku, takže jeho pohyb lze snáze odhadnout a potrestat.
Rychlost teď vychází spíš ze sprintování, úhybů a skluzů než z odrážení od zdí. Coalition také uvádí, že pohyb a akce každého hráče lze na obrazovce snáze sledovat.
Bude veteránům chybět odrážení? Hráči bety z srpna 2026 se rozdělili: někteří chválili vertikalitu, jiní říkali, že COGové působí lehčeji. Někteří ji označili za dosud nejvíc na brokovnice zaměřený multiplayer Gears.
Gnasher a Arsenal prošly přestavbou
Každý projektil má nyní simulovanou balistiku a dobu letu, zaměřovače v pohledu z první osoby se pohupují a zpětný ráz některých automatických zbraní odměňuje krátké dávky.
Hráči Versus si nejdřív všimnou změn Gnasheru v E-Day: jeho kapacita klesla z 8 na 6 nábojů a nově používá aktivní nabíjení po jednotlivých nábojích. Breechshot používá stejný systém nabíjení a vrací se s možností zabít v PvP jedinou ranou do hlavy.
Zbraň | Co se změnilo |
|---|---|
Gnasher | 6 nábojů, aktivní nabíjení po jednotlivých nábojích |
Breechshot | Nabíjení po jednotlivých nábojích, zabití jedinou ranou do hlavy v PvP |
Hammerburst | Přesná šestiranná dávka, rychlejší střelba při perfektním nabití |
Prototyp Lancer | Vyšší kadence střelby a větší zásobník než u nedávných Lancerů |
Ve výchozím nastavení se ukazatel aktivního přebití nyní zobrazuje pod zaměřovačem a v nastavení ho lze přesunout zpět do pravého horního rohu. Naše recenze upozorňuje také na nový granátomet Gut Puncher, u kterého si můžete zvolit, kdy granát odpálit, a brokovnici Incinerator poháněnou Imulsionem.
Souboje motorovými pilami a živé štíty při vydání chybí. Kampaň a Horde Siege přidávají systém modifikací zbraní, který nabízí modifikace zpětného rázu, zaměřovačů a rychlosti motorové pily.
Nepřátelé v Gears of War: E-Day vás vytlačí z krytu

Studio The Coalition říká, že přepracovaní Locusti vás přitlačí ke krytu, vyženou z pozice, nebo dokonce napodobí taktiku COG. Díky skoku a skluzu máte konečně kam se přesunout, když k tomu dojde.
Obrnění Wretches vás mohou zasáhnout křikem, který vás dezorientuje a omezí vaše akce. Seeders jsou mini-bossové, ke kterým se musíte přiblížit a vylákat je z děr, dokud neodhalí zranitelnou hlavu. Boomers vydrží větší poškození a při nízkém zdraví je dorazí motorová pila Lanceru.
Reavers mohou vysadit skupinu Dronů a odletět, nebo zůstat jako kráčející tanky, které skáčou na vysoké zdi a shora na vás sypou munici. Naše recenze upozornila také na žabího tvora plivajícího kyselinu, který vás nutí opouštět kryt častěji než běžní Droni.
Reaver na zdi nebo kyselina u vašich nohou jsou signálem, že máte sklouznout do nového krytu nebo se vyšplhat nad bojiště.
Časté dotazy o Gears of War: E-Day
Závěrem
Tlačítko pro skok přitahuje pozornost, ale o tom, jaký bude E-Day z dlouhodobého hlediska, rozhodne pravidlo závazku na 1,5 metru. The Coalition přidala pohyblivost a zároveň odstranila starý exploit, takže každý rychlý pohyb je teď vykoupen menší předvídatelností.
Beta testeři, kterým COGové připadali příliš slabí, mohou požadovat úpravy vyvážení a nikdo mimo studio neví, jestli se souboje s motorovými pilami vrátí.
Při prvních herních seancích trénujte skluz do krytu z větší vzdálenosti a osvojte si rytmus šesti nábojů do Gnasheru. Než zkontrolujete rohy, prohlédněte střechy a zdi, protože právě ve výšce se nové možnosti pohybu nejvíc vyplatí. Na PC se nové pohyby snáze načasují při stabilní snímkové frekvenci, proto se podívejte na našeho průvodce výkonem Gears of War: E-Day na PC.
Produkty GameBoost
Herní klíč Gears of War: E-Day
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boostingu GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”





