


- Kolik peněz vydělal League of Legends? (Historická statistika)
Kolik peněz vydělal League of Legends? (Historická statistika)

Poslední aktualizace: 1. září 2026 - Byly přidány nejnovější statistiky
League of Legends je online multiplayerová hra od Riot Games, která byla spuštěna v roce 2009. Hra následuje model free-to-play, kde si každý může stáhnout a začít hrát bez předchozích nákladů. Hráči mohou odemknout všechny šampiony pomocí Modré Esence, herní měny získané hraním.
Riot generuje příjmy prostřednictvím kosmetických předmětů, které neovlivňují herní mechaniku. Společnost prodává skiny šampionů, které mění vzhled a pocit šampionů během zápasů. Tyto kosmetické předměty se kupují pomocí Riot Points (RP), prémiové měny, kterou hráči kupují za skutečné peníze.
Monetizační strategie se v průběhu let ukázala jako neuvěřitelně úspěšná.League of Legends se neustále řadí mezi nejvýdělečnější hry na světě, generující miliardy v příjmech od svého vydání. V tomto článku prozkoumáme vše, co potřebujete vědět o monetizačním systému League of Legends a celkových příjmech v průběhu let.

Peníze vydělané League of Legends - shrnutí

League of Legends vygenerovalo více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech od roku 2009, což z něj činí jednu z nejvýdělečnějších videoher, které kdy byly vydány
Roční příjmy dosáhly vrcholu na 2,1 miliardy dolarů v roce 2017což je nejvyšší celkový roční příjem v historii hry
Nedávné roční příjmy se pohybovaly mezi 1,65 a 1,8 miliardy dolarůcož je téměř výhradně poháněno prodejem kosmetických předmětů, jako jsou skiny šampionů a vstupenky na akce
Riot Games oficiálně nerozlišuje příjmy specifické pro Leaguetakže všechny roční a celoživotní údaje pocházejí od třetích stran, které sledují průmysl
Model příjmů se zcela spoléhá na kosmetikubez mechanik pay-to-win, které by ovlivnily soutěžní vyváženost
Roční příjmy League of Legends
League of Legends generuje příjmy prostřednictvím přímých nákupů ve hře, včetně skinů šampionů, battle passů, vstupenek na akce, chrom, skinů wardů a loot boxů.Hráči utrácejí Riot Points (RP) za tyto kosmetické předměty a prémiový obsah.
Níže uvedené příjmové údaje představují globální výdělky pouze z transakcí ve hře. Tato čísla nezahrnují externí zdroje příjmů, jako jsou práva na vysílání esports, sponzorství turnajů, prodeje zboží, licenční dohody a další obchodní aktivity mimo herního klienta.
Zde jsou roční příjmy League of Legends (2009-2025):
Rok | Příjmy (USD) | Významné faktory / události |
|---|---|---|
2009 | 1,29 milionu dolarů | Spuštěno v říjnu 2009; minimální počáteční příjmy, protože hráčská základna se teprve formovala. |
2010 | 17,25 milionu dolarů | První celý rok; rychlý růst hráčské základny a mikrotransakcí. |
2011 | +85 milionů dolarů | Pokračující globální expanze; akvizice Tencentu a spuštění v Číně podnítilo skok v příjmech. |
2012 | 200 milionů dolarů | Explozivní růst počtu uživatelů po celém světě; hra se stala vedoucím titulem F2P. |
2013 | 624 milionů dolarů | Třikrát vyšší příjmy s masivním zapojením hráčů; hype kolem esportů sezón 2–3 přilákal hráče (druhé nejvyšší F2P příjmy na světě v roce 2013) |
2014 | 964 milionů dolarů | Téměř dosáhlo 1 miliardy pouze z mikrotransakcí; pokračující vydávání šampionů a prodeje skinů udržely vysoký růst. |
2015 | 1,6 miliardy dolarů | Poprvé překročeno 1 miliarda dolarů. |
2016 | 1,7 miliardy dolarů | Loot boxy („Hextech crafting“) zavedené v roce 2016 zvýšily výdaje na náhodné kosmetické předměty |
2017 | 2,1 miliardy dolarů | Historicky nejvyšší příjmy. |
2018 | 1,4 miliardy dolarů | Pokles od vrcholu v roce 2017 – čelil konkurenci |
2019 | 1,5 miliardy dolarů | Mírné oživení. Nový obsah (např. prestižní skiny) a módy (spuštění Teamfight Tactics) pomohly stabilizovat výdaje |
2020 | 1,75 miliardy dolarů | Skok během lockdownů COVID-19 zvýšil herní čas a prodeje mikrotransakcí |
2021 | 1,63 miliardy dolarů | Mírný pokles po pandemii. |
2022 | 1,8 miliardy dolarů | Nejvyšší od roku 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliardy dolarů | Oficiálně nehlášeno. |
2024 | ~1,8 miliardy dolarů (odhad) | Riot pokračoval v agresivní monetizaci ve hře (např. prémiové skiny za 200–400 dolarů) |
2025 | ~1,65-1,8 miliardy dolarů | Pokračující příjmy z kosmetických prvků; odhady v odvětví se rok od roku těsně shodují |
2026 | ~1,65-1,8 miliardy dolarů (odhad) | Příjmy se očekávají, že zůstanou stabilní na stejném kosmetickém monetizačním modelu |
Růst příjmů vykazuje jasné fáze v historii monetizace League of Legends. Hra začala s minimálními výdělky v roce 2009, ale během prvních pěti let zažila explozivní růst, jak se hráčská základna rychle rozšiřovala.
League of Legends dosáhla svého vrcholu příjmů v roce 2017 s přibližně 2,1 miliardy dolarů v globálních výdělcích. Tento rekordní rok odrážel obrovskou aktivní hráčskou základnu a optimalizované monetizační strategie, které přetvořily miliony hráčů hrajících zdarma na platící zákazníky.
Příjmy se stabilizovaly v následujících letech kvůli saturaci trhu a zvýšené konkurenci od jiných her. Navzdory těmto změnám si League of Legends udržela svou pozici mezi nejvýdělečnějšími hrami na světě.
Celkové životní příjmy

League of Legends vygenerovala více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech od roku 2009 do roku 2026, přičemž se vychází z odhadovaných 18,92 miliardy dolarů do roku 2024 s pokračujícími ročními výdělky v rozmezí 1,65 až 1,8 miliardy dolarů od té doby. Tato částka představuje pouze přímé nákupy ve hře. Hra se řadí mezi nejvýdělečnější videohry všech dob, s celoživotními výdělky přesahujícími 20 miliard dolarů, když zahrneme nedávné odhady. To řadí League of Legends do elitní skupiny her, které dosáhly tak obrovského finančního úspěchu především prostřednictvím kosmetické monetizace.
Ve srovnání s jinými herními titány se League of Legends nachází vedle titulů jako Dungeon Fighter Online (22 miliard dolarů) a pod inflací upravenými klasikami jako Space Invaders (30 miliard dolarů upraveno na inflaci). Většina příjmů League však pochází z jedné hry, nikoli z více iterací nebo vydání na platformách.
Tyto výdělky umisťují League of Legends mezi nejúspěšnější hry zdarma, které byly kdy vytvořeny, což dokazuje, že kosmetická monetizace může generovat obrovské dlouhodobé příjmy, aniž by ovlivnila základní hratelnost.
Často kladené otázky o příjmech League of Legends

Závěrečná slova
League of Legends vygeneroval více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech, což dokazuje, že hry zdarma mohou dosáhnout obrovského finančního úspěchu prostřednictvím kosmetické monetizace. Hra dosáhla vrcholu na 2,1 miliardy dolarů v roce 2017 a udržela si konzistentní roční příjmy nad 1,6 miliardy dolarů navzdory zvýšené konkurenci.
Tento úspěch změnil způsob, jakým se herní průmysl přistupuje k monetizaci. League ukázal, že hráči jsou ochotni utrácet značné peníze za kosmetické předměty, které neovlivňují hratelnost, čímž vytvořil vzor, kterým se nyní řídí nespočet dalších her.
League of Legends & GameBoost produkty
Koupit LoL Skins
Koupit Riot Points
Služba Boosting League of Legends
Účty LoL
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”







