


Mody zbraní v Gears of War: E-Day

Mody zbraní ve hře Gears of War: E-Day proměňují otevřené čtvrti kampaně z nepovinných míst k prohlídce v ulice, které chcete vyčistit. Některé kapitoly hry Gears of War: E-Day opouštějí koridorové úrovně a nabídnou vám čtvrť s vlastní mapou, kde se v každé boční ulici může skrývat Hard Case s novým modem nebo dalším slotem na mod.
Tento systém má vlastní sekci v naší recenzi Gears of War: E-Day. Prequel o Dni vynoření od studií The Coalition a People Can Fly vyšel 6. října 2026, pro Xbox Series X|S a PC a právě v čtvrtích Kalony si sestavíte výbavu pro kampaň.
Níže se dozvíte, jak fungují sloty na mody a Hard Cases a proč se vyplatí věnovat čtvrtím více času.
Přehled modů zbraní ve hře Gears of War: E-Day
Každá zbraň začíná kampaň s jedním slotem na mod a může jich mít až čtyři.
Mody nasazujete u zásobovacích skrýší, kde si také doplníte munici a změníte výbavu.
Hard Casesmůže obsahovat mod, slot nebo obojí a žádné z nich neobsahují sloty v 1. aktu.
Vedlejší úkoly v otevřených oblastech 2.–4. aktu přinášejí mody a někdy i sloty navíc.
Bez modů se na Hardcore hraje znatelně hůř, a právě proto se vyplatí prohledat každý okrsek.
Jak fungují mody zbraní v Gears of War: E-Day?

Mody zbraní v Gears of War: E-Day jsou součástky, které nasadíte u Zásobovací skrýše a změníte tak vlastnosti zbraně, od zpětného rázu a zaměřovačů až po typ munice a rychlost roztočení motorové pily. Každá zbraň začíná s jedním slotem na mod a může jich mít až čtyři, takže zpočátku musíte vybírat pečlivě.
V každé kapitole jsou podél trasy Zásobovací skrýše. Slouží také k doplnění munice a úpravě výbavy.
Mody se dělí podle součástky, kterou nahrazují. Kovaná hlaveň zvyšuje přesnost a účinný dostřel, zatímco Opora do krytu stabilizuje míření při střelbě zpoza krytu. Další sloty upravují kapacitu zásobníku a rychlost přebíjení, typ munice, režim střelby a bonusy za dokonalé přebití, jako je Celoplášťová střela, která zvyšuje poškození.
Mody lze nasadit i na zbroj a mění odměny za dobrou hru. Dva hráči v kooperaci mohou používat stejný Lancer různými způsoby: jeden si ho upraví na boj z krytu a druhý na boj zblízka s rychlejší motorovou pilou.
Pevné kufry obsahují mody i sloty
Pevné kufry jsou žluté kontejnery ukryté v bytových domech, na střechách parkovacích garáží a v hlubinách Locustů pod Kalonou. Jsou hlavním zdrojem nových modů a slotů na mody v kampani.
Jeden kufr může obsahovat mod, slot nebo obojí. Našli jste součástku pro Longshot, ale nemáte pro ni volný slot? Zůstane nevyužitá, dokud vám ho nepřidá některý z pozdějších kufrů. V 1. aktu nejsou žádné pevné kufry se sloty, takže se systém naplno otevře až ve 2. aktu, kde některé kapitoly najednou udělují sloty pro několik typů zbraní.
Vedlejší cíle přinášejí mody a někdy také další sloty. Komunitní průvodci je v otevřených oblastech aktů 2–4 označují zlatými ikonami a jejich splnění zabere jen pár minut.
Příběhový zvrat může po postupu dál uzavřít celou čtvrť, proto komunitní přehledy doporučují prohledat každou oblast, než se vydáte za hlavním cílem. Recenze kampaně od Gamer Social Club také upozornila, že hra eviduje Hard Cases a vedlejší cíle pouze v rámci jednotlivých aktů, takže kvůli jediné přehlédnuté bedně možná budete muset znovu projít celý akt.
Proč se otevřené čtvrti na Hardcore vyplatí

Při našem průchodu se to ukázalo rychle: výbava bez modů byla na Hardcore znatelně náročnější a právě v otevřených čtvrtích se mody nacházejí. V kapitole Hold the Line se stadion proměnil v základnu COG a otevřel se do jedné z těchto oblastí. Strávili jsme tam dlouhý večer, než jsme se pustili do hlavní mise.
Většina vedlejších cílů spočívá v pomoci přeživším nebo jiným jednotkám. Prvních pár bylo náročných, ale ve třetí čtvrti už se začal rýsovat vzorec a mapa byla plná ikon. Přesto jsme se vrátili pro každou Hard Case.
Druhý den příběhu už naše Lancerka nabírala otáčky dost rychle na to, aby rozsekala útočícího Wretche dřív, než se k nám dostal, a Longshot držel stabilně při dvou přesných střelách do hlavy za sebou. Před každým větším bojem se pro nás ve dvoučlenném kooperativním týmu stalo rituálem měnit mody u Supply Cache.
Funkce čtvrti | Co vám přinese | Kde se objevuje |
|---|---|---|
Hard Cases | Mody, sloty na mody nebo obojí | Otevřené kapitoly od aktu 2 |
Vedlejší cíle | Mody a někdy další sloty | Zlaté ikony v aktech 2–4 |
Supply Caches | Nasazení modů, doplnění munice, změna výbavy | Podél trasy v každé kapitole |
Časté dotazy k modům na zbraně v Gears of War: E-Day
Závěrem
Kapitoly v jednotlivých čtvrtích si své místo zaslouží díky herním odměnám. Rychlejší řetězová pila na Lanceru nebo stabilnější Longshot změní následující přestřelku, takže se vyplatí plnit i opakující se vedlejší úkoly.
Slabým místem systému je sledování postupu po aktech. Trestá každého, kdo na začátku přehlédne jediný případ, a nikdo mimo studia zatím neřekl, zda přibude počítadlo pro jednotlivé kapitoly.
Při prvním průchodu prohledejte všechny čtvrti v Aktu 2, než budete pokračovat v příběhu. Sloty začínají právě tam a je to nejjednodušší způsob, jak zajistit, aby obtížnost Hardcore působila férově.
Produkty GameBoost
Herní klíč Gears of War: E-Day
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”





