


Onimusha: Cesta meče - Vysvětlení mapy, Kjóto a dál

Mapa Onimusha: Way of the Sword se nachází někde mezi chodbou a otevřeným světem. Onimusha: Way of the Sword je převážně lineární akční hra, postavená z ručně vytvořených příběhových úrovní, s jednou otevřenou zónou Kjóto která je spojuje. Téměř veškerý vedlejší obsah se nachází v tomto uzlu, takže určuje, jak dlouho vaše hra trvá.
Je to také část, která hře v naší recenzi Onimusha: Way of the Sword stála nejvíce. Duel a bossové nesou kampaň, a otevřené město ji zpomaluje mezi nimi.
Tato stránka vysvětluje rozložení, otevřenou zónu Kjóto, rychlé cestování pomocí Spirit Mirror a které aktivity vám vydělávají čas.
Shrnutí mapy Onimusha: Way of the Sword

Hra se rozprostírá devíti hlavními oblastmi a 23 příběhových kapitol, přičemž východní Kjóto slouží jako otevřený uzel.
The otevřená zóna Kjóto otevírá se v Kapitola 3, Kjóto, Zkorumpovaný, hned po boji s Daidarou.
Město začíná v odstínech šedi a získává barvu, jakmile uzavřeš Rift a vyčistíš zkorumpovanost.
Vedlejší obsah zahrnuje 8 Tajemství Kjóta, 36 Lví psi, 18 Náhodná setkání a 23 Genma poznámek.
21 z 36 lokalit Lvích psů se nachází ve východním Kjótu a jejich záchrana přináší nové vzhledy mečů.
Náš verdikt: Tajemství stojí za to kvůli folklóru, a zbytek je nejlepší dělat pouze tehdy, když potřebujete materiály.
Jak je strukturována mapa Onimusha: Cesta meče?
Mapa Onimusha: Cesta meče je rozdělena do devíti hlavních oblastí, přičemž východní Kjóto slouží jako otevřený uzel a zbytek jako příběhové úrovně dosažené prostřednictvím 23 kapitol. Oficiální stránka Onimusha: Cesta meče umisťuje příběh do Kjóta a Capcom konzultoval skutečné úředníky chrámu pro lokace jako Kiyomizu-dera.
Komunitní sledovače tyto oblasti uvádějí jako Chrám Kiyomizu-dera, Útočiště Oni, Kjóto (zkreslené), Hrad Nijo-jo, Císařský palác v Kjótu, Podzemní laboratoř, Arashiyama, Hora Oe a Hrad Shanaoh.
Oblast | Co to je | Lví psi |
|---|---|---|
Východní Kjóto | Otevřený uzel, většina Duchovních zrcadel | 21 |
Hora Oe | Čtyři úrovně, devět Duchovních zrcadel | 6 |
Chrám Kiyomizu-dera | Jedna z nejdelších procházek, tři Duchovní Zrcadla | 3 |
Hrad Nijo-jo | Úroveň příběhu | 3 |
Arashiyama | Úroveň příběhu | 3 |
Úrovně příběhu jsou úzké, scénářem řízené běhy k bossovi. Kjóto je jediné místo, kde si vybíráte vlastní trasu.
Jak funguje otevřená zóna Kjóto

Cesta Onimusha Cesty meče Kjóto se otevře v kapitole 3, Kjóto, Zkorumpované. Přístup je automatický, jakmile se vrátíte po poražení Daidary, a kapitola vám dá Charms, Johari Shard pro odhalení tras a možností oblečení u Duchovního Zrcadla.
Korupce je základní myšlenkou. Město začíná vybledlé do odstínů šedi a barva se vrací, jakmile ho vyčistíte. Rifty jsou hlavním nástrojem, magické pečeti, které uzavíráte, abyste korupci odrazili zpět, a každá z nich v této kapitole přináší Malicite x2.
Prvních pár bloků barvy, které se vrací, se nám líbilo. Efekt ztrácí svou přitažlivost s časem a ulice začínají působit jako kontrolní seznam.
Počáteční cíle jsou jednoduché: najít čtyři poklady ve východním Kyotu, uzavřít severní a západní rifty a nahlásit se Takamuře, abyste uzavřeli kapitolu.
Jaký vedlejší obsah je na mapě?
Kyoto obsahuje čtyři hlavní typy vedlejšího obsahu, plus poklady a rozptýlené materiály na crafting.
Aktivita | Počet | Co dostanete |
|---|---|---|
Tajemství Kyota | 8 | Folklorní úkoly pro Lady Murasaki |
Lví psi | 36 | Vzhledy mečů, trofej za všech 36 |
Náhodná setkání | 18 | Volitelné boje a události |
Genma poznámky | 23 | Lore, nalezené prostřednictvím Oni glyfů |
Umístění Lvích psů se objeví po dokončení úkolu Co se skrývá ve stínech. Zobrazují se jako ikony tlapek na mapě a menu Zajímavé případy sleduje váš celkový počet. Můžete je sbírat v režimu volného pohybu kdykoli před poslední misí.
Tajemství byla jediná aktivita, kterou bychom nazvali hodnotnou pro váš večer. Opírají se o místní mytologii, jako v Nocní přehlídce.Souboje většinou poskytují materiály na vylepšení a pasivní design nepřátel je dělá nudnými.
Duchovní zrcadla a tempo vaší hry
Duchovní zrcadla jsou body rychlého cestování. Také se starají o vylepšení vybavení a změny oblečení, takže fungují jako vaše základna. Východní Kjóto jich má nejvíce, což usnadňuje skákání mezi čtvrtěmi.
Kjóto je silně orientováno na vedení. NPC vás směrují k každému markeru a duchovní společník neustále vysvětluje mechaniky, které už znáte.
Náš přístup ve střední části hry byl spěchat skrze uzel k dalšímu příběhovému kapitolu. Vrátili jsme se k vedlejšímu obsahu pouze tehdy, když konkrétní vylepšení potřebovalo materiály, a tempo se drželo mnohem lépe než honění za každou ikonou.
Často kladené otázky o Onimusha: Cesta meče

Závěrečná slova
Kyoto je odbočka od toho, co hra dělá nejlépe. Issen duely a bossové souboje se odehrávají v příběhových úrovních a otevřená zóna je většinou zásobuje materiály. Hora Oe se zamotává, s devíti Duchovními Zrcadly napříč čtyřmi úrovněmi, takže si poznamenejte, kde jste naposledy uložili.
Úplné dokončení na 100% přidává skutečné hodiny navíc k přibližně 20hodinovému příběhu. Pokud máte rádi folklór, splňte osm Tajemství a zbytek nechte, dokud konkrétní vylepšení nepožádá o to.
GameBoost Produkty
Onimusha: Cesta meče Herní klíč
Zobrazit všechny Herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny Účty GameBoost
Zobrazit všechny Služby Boostingu GameBoost
Zobrazit všechny Měny GameBoost
Zobrazit všechny Dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny Dobití GameBoost
Zobrazit všechny Předměty GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”






