


Výkon Gears of War: E-Day na PC stále potřebuje doladit

Výkon Gears of War: E-Day na PC je nejslabší stránkou jinak povedeného vydání. Na výkonné sestavě hra vypadá úchvatně, ale při dlouhém hraní se objevují problémy s pamětí, a oprava shaderů, která přeskočí dlouhou úvodní kompilaci, při vydání nepodporovala grafické karty NVIDIA. The Coalition už uvádí problém s pamětí mezi známými problémy E-Day.
Na oba problémy jsme upozornili v naší recenzi Gears of War: E-Day. Hra vyšla 6. října 2026, pro Xbox Series X|S a PC prostřednictvím aplikací Xbox a Steam, přičemž předběžný přístup byl dostupný od 1. října. Aktualizace následovala 5. října.
Níže se věnujeme benchmarkům, známým problémům a aktualizaci z 5. října.
Shrnutí výkonu Gears of War: E-Day na PC
Nativní 4K je příliš náročné. V testech DSOGamingu běžela plynule v nativním 4K s nastavením Ultra pouze RTX 5090.
Advanced Shader Delivery zkracuje kompilaci při prvním spuštění přibližně o 95 %, ale podpora NVIDIA RTX dorazí až později v říjnu.
Dlouhé hraní může způsobovat problémy s pamětí a pády. Každých pár hodin znovu načtěte checkpoint a po ukončení hry zkontrolujte Správce úloh.
Patch z 5. října problém s pamětí nezmiňuje.
Jak běží Gears of War: E-Day na PC?

Na naší testovací sestavě s RTX 4080 a Ryzen 7 9800X3D vypadal Gears of War: E-Day neuvěřitelně. Osvětlení Lumen způsobilo, že každá hořící ulice stála za zastavení. Procesor si vedl dobře, i když byly na obrazovce tři jednotky a světový boss v režimu Horde Siege.
DSOGaming otestoval osm grafických karet při nastavení Ultra s vypnutou funkcí RTX Mega Geometry a nativní 4K zvládla jen jedna karta:
Rozlišení (Ultra) | Výsledky testů |
|---|---|
1080p | Všechny testované grafické karty kromě RTX 2080 Ti hru zvládaly dobře |
1440p | Pět nejvýkonnějších grafických karet běželo plynule, u některých došlo k poklesu na 57 fps u RX 9070 XT |
Nativní 4K | Plynule běžela pouze RTX 5090 a RTX 4090 nedosáhla 60 fps |
Pro vyšší počet snímků za sekundu uvádí oficiální příspěvek Xboxu o funkcích PC verze funkce DLSS 4.5 s dynamickou vícenásobnou generací snímků, FSR, XeSS, TSR od Unreal a NVIDIA Reflex. Vícenásobná generace snímků od NVIDIA vyžaduje grafickou kartu řady RTX 50, takže jsme ji na naší RTX 4080 nemohli použít.
Zprávy na Steamu se různí: od 70–80 fps při rozlišení 3440x1440 a nastavení High na RTX 4070 Ti Super až po stížnosti, že hra po vydání běží trhaněji než beta.
Advanced Shader Delivery rozděluje AMD a NVIDIA
Advanced Shader Delivery dodává hru s předkompilovanými shadery. Microsoftův Blog vývojářů DirectX uvádí, že zkracuje kompilaci při prvním spuštění v E-Day asi o 95 % – z několika minut na běžném PC na pár sekund. Vyžaduje Windows 11 24H2 nebo novější a aplikaci Xbox pro PC.
Při vydání byla podpora dostupná pro GPU AMD RDNA 1 až RDNA 4 a čipy Snapdragon X2. Každá karta NVIDIA RTX se přidá později v říjnu, přesné datum zatím není známo. Do té doby musí hráči s kartami NVIDIA čekat na dokončení celé kompilace a naše RTX 4080 nás nechala čekat ještě před načtením nabídky.
Microsoft v pokynech k nastavení Steam nezmiňuje, takže podporu ASD na této platformě považujte za nepotvrzenou. Po první kompilaci DSOGaming nezaznamenal žádné záseky způsobené shadery, jen několik záseků při průchodu herním světem.
Známé problémy E-Day: pády, paměť a procesy běžící na pozadí
Upozornění k vydání od studia The Coalition varují, že hraní celé hry bez načtení kontrolního bodu nebo restartování může způsobit problémy s pamětí. Pokud se střet nebo úkol přestane posouvat dál, načtěte kontrolní bod. Ve stejných upozorněních se uvádí, že proces hry může běžet dál i po jejím zavření.
Dochází také k úplným pádům hry. Náš recenzent na ně narazil během dlouhých herních seancí, a v jednom vlákně na Steam Community majitelé sestav s RTX 4090 a RTX 5080 uvedli, že k pádům docházelo nejčastěji zhruba každé dvě hodiny. Častěji v režimu Horde Siege.
Problém | Co se děje | Řešení |
|---|---|---|
Problémy s pamětí při dlouhých seancích (oficiálně) | Střet nebo úkol se přestane posouvat dál | Načtěte kontrolní bod |
Pády při dlouhých seancích (hlášení hráčů) | Hra se zavře na plochu | Restartujte každých 1–2 hodiny |
Proces zůstává spuštěný (oficiálně) | Hra běží dál i po ukončení | Ukončete ji ve Správci úloh |
Každých pár hodin jsme znovu načetli kontrolní bod a po zavření hry zkontrolovali Správce úloh, což nám pomohlo pokračovat, ale nikdo by neměl potřebovat časovač na střílečku.
Co opravil patch z 5. října
Poznámky k patchi z 5. října uvádějí různá vylepšení stability, výkonu, kompatibility hardwaru a hlášení problémů. Žádná položka ale nezmiňuje problém s pamětí ani proces, který zůstává spuštěný.
V 2. aktu, 2. kapitole, byly opraveny problémy na Allfather's Plaza a v Black Raven Down a vedlejší úkoly v 4. aktu, 1. kapitole, se nyní spouštějí správně. Odstraněna byla také jedna z příčin zaseknuté obrany Power Station ve 4. aktu, 2. kapitole. Hráči, kteří se připojí ke kampani, už také nepřicházejí o postup ve Válečném deníku a odměny z Forge získané před jejich příchodem.
Opravy pro více hráčů se týkají některých úkolů v režimu Siege Blitz Secure, chybějícího evakuačního vrtulníku v Plaza Ruins, zápasů Versus Social zaseknutých na obrazovce čekání a bomby v Demolition, která se mohla zaseknout uprostřed zneškodňování.
Po patchi nám hra během hraní připadala stabilnější. Je verze pro PC opravená? Zatím ne, ale dá se hrát a stále se zlepšuje.
Časté dotazy k výkonu Gears of War: E-Day na PC
Závěrem
Vizuální stránka E-Day už sama o sobě ospravedlňuje výkonnou grafickou kartu. Skutečnou zkouškou tohoto portu je délka herní relace a u několika hráčů na Steamu se limit pohybuje kolem dvou hodin. Dalším krokem je podpora Advanced Shader Delivery od NVIDIA, která by měla zkrátit čekání při prvním spuštění všem majitelům RTX.
Větší obavy vzbuzuje paměť a poznámka k patchi, která by tento problém výslovně zmínila, by znamenala víc než jakákoli obecná zmínka o stabilitě. Do té doby si nechte maratony Horde Siege na později.
Produkty GameBoost
Herní klíč Gears of War: E-Day
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boostingu GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”





