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Castlevania: Belmont’s Curse – Guide zu Arkanas und Werken der Barmherzigkeit

Verifiziert vonKristina Horvat
Castlevania: Belmont’s Curse – Guide zu Arkanas und Werken der Barmherzigkeit

Sypha hat ihrer Tochter Rose ein Tarotdeck hinterlassen, und in Castlevania: Belmont's Curse landet fast jeder Boss, den Rose besiegt, darin. Die Arkanen von Belmont's Curse sind diese gefangenen Bosse, die in Zauber verwandelt wurden. Die Tarotkarten aus Belmont's Curse enthalten sie und bestimmen außerdem Ihre Upgrades, Hinweise und einen großen Teil der Geschichte.

In unserem Test zu Castlevania: Belmont's Curse haben wir festgestellt, dass sich die meisten Spielsysteme um dieses Deck drehen. Im Folgenden erfahren Sie, wie die Arkanen funktionieren, was Werke der Barmherzigkeit und Segnungen bewirken und welcher Boss hinter jeder Karte steckt.


Überblick über die Arkanen von Belmont's Curse

  • Besiegen Sie einen Boss und absorbieren Sie seine Karte: Besiegte Bosse werden als Arkane in Roses Deck versiegelt, und jede davon ist ein Zauber.

  • Immer nur eine Arkane gleichzeitig: Wechseln Sie unter Ausrüstung > Arkane. Die festen Kosten liegen zwischen 30 und 100 Mana.

  • Werke der Barmherzigkeit: Jede Karte hat drei optionale Ziele. Für jedes abgeschlossene Ziel können Sie eines von drei Upgrades für den Zauber auswählen. Wenn Sie alle drei abschließen, erhalten Sie zusätzliche Dialoge.

  • Fortbewegung durch Karten: Heiliges Licht, die Arkane Peitsche und der Doppelsprung werden durch Bosse der Arkanen freigeschaltet.

  • Karten beeinflussen das Ende:Soul Harvest bewahrt Sie vor dem schlechten Ende, und für das wahre Ende ist Absolution erforderlich.


So funktionieren Arkanas in Belmont's Curse

Besiegen Sie einen Boss, wird er als Arcana in eine von Roses Tarotkarten gebannt. Die offizielle PlayStation-Seite bestätigt dies und nennt Death, Medusa, Carmilla und Jeanne d’Arc unter den Bossen. Nach dem Kampf erscheint eine goldene Kugel. Halten Sie die angezeigte Taste gedrückt, um die Karte zu absorbieren.

Jede Arcana ist ein Zauber, der Mana kostet. Die festen Kosten reichen von 30 für Cursed Flame bis zu 100 für den Buntglasschild. Life Drain ist die Ausnahme: Der Zauber verbraucht 5 Mana pro Sekunde und hält so lange an, wie Sie ihn wirken. Versteckte Mana-Upgrades auf der Karte vergrößern den Manabalken.

Es kann immer nur eine Arcana gleichzeitig ausgerüstet sein, die Sie unter Ausrüstung > Arkanas wechseln können. Dieser Platz entspricht dem für Sekundärwaffen in älteren Castlevania-Spielen: ein Fernkampf- oder Hilfswerkzeug zusätzlich zu Ihrer Hauptwaffe, das Sie passend zum jeweiligen Raum wechseln.

The Fallen überlässt Ihnen außerdem die Arkane Peitsche zum Greifen, Jeanne d’Arc verleiht Ihnen Heiliges Licht, Talos sorgt für einen mächtigen Schlag und Death bringt den Doppelsprung. Ein Bosskampf erschließt oft neue Bereiche der Karte und erweitert zugleich Ihre Zauberliste.

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Werke der Barmherzigkeit und Segnungen erklärt

Werke der Barmherzigkeit und Segnungen erklärt

Jede Karte enthält drei Werke der Barmherzigkeit aus Belmont's Curse, optionale Aufgaben rund um diese Arkana. Schließen Sie eine ab und Sie erhalten einen Segen, also eine Auswahl aus drei Verbesserungen für diesen Zauber. Schließen Sie alle drei ab, erhält der gefangene Boss zusätzliche Dialogzeilen.

Die Aufgaben reichen von einfachen Abschusszahlen bis hin zu ungewöhnlichen Anforderungen, etwa einen Gegner mit Schild zu versteinern. Für Holy Cross müssen Sie drei verschiedene Peitschenwaffen finden und mit einem einzigen Kreuz fünf Gegner besiegen. Die Segen von Belmonts Fluch bieten ein zweites Kreuz, zusätzlichen Schaden auf Distanz oder eine Manarückerstattung von 10 % pro getroffenem Gegner, wenn Rose das Kreuz auffängt, bis zu maximal 60%.

Karte

Quelle

Zauber

Wirkung

Der Gefallene

Der Gefallene

Holy Cross

Bumerang-Kreuz, trifft auf dem Hin- und Rückweg

Der Krieger

Jeanne d’Arc

Infernal Pyre

Feuersäulen schleudern Gegner in die Luft

Die Prophetin

Medusa

Petrifying Gaze

Versteinert Gegner, außer Bossen

Der Schatten

Tod

Soul Harvest

Sensenhieb; getötete Gegner lassen Sicheln erscheinen

Der Okkultist

Carmilla

Blutstacheln

Stacheln, die Blutungen verursachen

Der Baumeister

Talos

Faust des Talos

Riesenfaust und Erdbeben

Der Eiferer

Isaac

Chronomantischer Sprung

Sprungangriff, der Gegner verlangsamt

Der Künstler

Brauner (Quest)

Meisterwerk

Beschwört eine Feuergargoyle

Der Geizhals

Mammon

Rad des Chaos

Zielsuchendes Rad, günstigere erneute Aktivierungen

Der Flüsterer

Der Fährmann (Quest)

Pfad des Frosts

Unverwundbarer Sprint, der Gegner einfriert

Der Weise

Eleonore von Aquitanien (Quest)

Spiegelgang

Teleportiert zurück und stellt die Hälfte der verlorenen Gesundheit wieder her

Der zerbrechliche König

König Artus

Buntglas-Schild

Blockt Treffer und feuert Glassplitter ab

Die Verführerin

Sukkubus

Lebensentzug

Entzieht einem Gegner Leben, um Rose zu heilen

Der Richter

Saint Louis (Quest)

Ketten der Gerechtigkeit

Hält Gegner 4 Sekunden lang fest

Das Selbst

Startkarte, versteckter Notre-Dame-Boss

Verfluchte Flamme, dann Absolution

Feuerschuss, später ein Angriff, der Flüche entzieht und heilt

Rose beginnt mit Verfluchte Flamme, dem einzigen Zauber, der nicht von einem Boss stammt. Nach einem versteckten Kampf in Notre-Dame tauscht sie ihn später gegen Absolution ein.


Tarotkarten dienen zugleich als Hinweissystem

Das Kartendeck ist der einzige Wegweiser im Spiel. Der Hinweis zu jeder Karte erscheint im Tarot-Menü, bevor Sie die Karte erhalten können. Unter „Hinweise durchsuchen“ finden Sie jeden Hinweis neben dem Ort, an dem Sie ihn entdeckt haben.

Hinweise stammen von Geistern, reimenden Statuen und Notizen auf Schreibtischen, gelegentlich auch von einer Skizze. Manche führen direkt zu einem Bossraum. Andere weisen auf Karten hin, für die Sie gar nicht kämpfen müssen: Brauner überlässt Ihnen seine Karte, nachdem Sie seine Skulptur zerbrochen haben, und der Fährmann will seinen Obolus zurück.

Ausgerüstete Karten wirken sich auch auf die Spielwelt aus. Setzen Sie Seelenernte an der Uhr auf der Uhrturmbrücke ein, vermeiden Sie das schlechte Ende. Mit Faust des Talos am Schwert in der Kapelle beginnt der Kampf gegen Artus, und Absolution auf den Schlossdächern ist für das wahre Ende erforderlich.

Die Karte markiert keine Türen, die durch Hebel verschlossen sind, die Sie noch nicht erreicht haben. Unser Tester verlor dadurch eine ganze Spielsitzung. Wenn Sie nicht weiterkommen, öffnen Sie das Tarot-Menü, bevor Sie zurücklaufen.


Die Stimmen in Roses Kopf

Im Kartendeck versiegelt, werden besiegte Bosse zu Stimmen in Roses Kopf. Sie kann mit ihnen sprechen, und sie kommentieren ihren Fortschritt und streiten miteinander. Jeanne d’Arc nimmt eine unterstützende Rolle ein, während Medusa Rose meist verspottet und insgeheim hofft, dass sie scheitert.

Zu Jeannes Werken der Barmherzigkeit gehört es, einen heiligen Ort aufzusuchen, damit sie beten kann. Das führt Sie nach Notre-Dame. Erfüllen Sie bei einer beliebigen Karte alle drei Ziele, erhält der jeweilige Charakter zusätzliche Dialogzeilen.

Einige Bosse sagen nach ihrer Gefangennahme kaum ein Wort – umso enttäuschender angesichts der starken Synchronsprecher. Warum einen Boss in Roses Kopf versiegeln und ihn dann verstummen lassen?


FAQs zu Castlevania: Belmont’s Curse

Wie bekommt man Arkana in Belmont’s Curse?

Besiegen Sie den Boss und halten Sie anschließend die eingeblendete Taste gedrückt, um die goldene Kugel aufzunehmen, die er hinterlässt. Vier Karten erhalten Sie stattdessen durch Quests oder Story-Events: Brauner, der Fährmann, Eleonore von Aquitanien und Saint Louis.

Wie viele Werke der Barmherzigkeit hat jede Arkana?

Jede Arkana hat drei. Für jede abgeschlossene Aufgabe erhalten Sie einen Segen, können eine von drei Verbesserungen für den jeweiligen Zauber auswählen und bekommen eine Trophäenaufgabe für jeden Segen auf jeder Arkana.

Was bewirkt Heiliges Licht in Belmont's Curse?

Heiliges Licht erhalten Sie von Jeanne d’Arc. Es dient Rose als Parade und erzeugt einen heiligen Schild, der standardmäßig der linken Schultertaste zugewiesen ist. Die Fähigkeit funktioniert unabhängig von Ihren Angriffen. Für die Werke der Barmherzigkeit des Kriegers müssen Sie damit 15 Paraden ausführen.

Können Sie die Arkana wechseln?

Ja. Öffnen Sie Ausrüstung > Arkanas und wählen Sie eine Karte aus der Leiste oben aus. Es kann nur eine Karte aktiv sein. Wechseln Sie also je nach Raum.


Abschließende Worte

Die Werke der Barmherzigkeit beeinflussen unauffällig, wie Sie Rose aufbauen. Für das Heilige Kreuz brauchen Sie Peitschen, für Blutstacheln Doppelklingen. Wenn Sie den Segen hinterherjagen, kommen Sie also von Ihrer Lieblingswaffe ab. Für Ketten der Gerechtigkeit müssen Sie außerdem fünf Verbesserungen für Gesundheit und fünf für Mana erwerben.

Bei den Endbedingungen sind Karten nicht mehr optional. Rüsten Sie Seelenernte aus, bevor Sie die Uhr am Uhrturmbrücke erreichen, sonst erwartet Sie das schlechte Ende. Für das wahre Ende muss Absolution auf den Schlossdächern ausgerüstet sein.

Die Manakosten und Verbesserungswerte hier entsprechen der Launch-Version und können sich mit den ersten Patches ändern. Weicht ein Wert auf Ihrem Bildschirm von der Tabelle ab, gilt der Wert im Spiel.


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