


Castlevania: Waffen-Guide und Parry-Tipps zu Belmont’s Curse

Castlevania: Belmont's Curse gibt Rose Belmont sieben Waffenfamilien, und die Waffen in Belmont's Curse bestimmen auf Ihrem Weg durch Paris, wie jeder Kampf verläuft. Jede Familie umfasst vier Waffen, und ein zeitlich abgestimmter Parierangriff in Belmont's Curse kommt früh genug zum Einsatz, um Ihre Herangehensweise an Bosskämpfe zu verändern.
Den kompletten Durchlauf haben wir in unserem Test zu Castlevania: Belmont's Curse behandelt. Im Folgenden erfahren Sie, was die einzelnen Waffentypen können, wie der heilige Schild funktioniert und wie Peitsche und Relikte zu Ihrer Wahl passen.
Nur eine Handvoll der 28 Waffen hat öffentlich bekannte Namen, und keiner der von uns geprüften Guides listet alle Fundorte auf. Daher ist jede Rangliste der besten Waffen in Belmont's Curse reine Spekulation. Auf dieser Seite erfahren Sie deshalb, womit Sie je nach Spielstil zuerst experimentieren sollten.
Zusammenfassung des Waffen-Guides zu Castlevania: Belmont’s Curse
28 Waffen in Belmont's Curse verteilen sich auf sieben Typen, jeweils vier pro Typ.
Die Peitsche verursacht nur an der Spitze vollen Schaden, und das Langschwert belohnt einen Rückwärtsschritt.
Der Parierangriff in Belmont's Curse ist Heiliges Licht, das Sie erhalten, indem Sie Jeanne d’Arc, den zweiten Boss, besiegen. Es ist einem eigenen Auslöser, zugeordnet, sodass Sie gleichzeitig angreifen und parieren können.
Rose kann gleichzeitig drei Relikte aus Belmont’s Curse ausrüsten, und Fallenhandschuhe belohnen sie dafür.
Wählen Sie nach Ihrem Spielstil: Handschuhe für Druck, Speer oder Peitsche für Abstand und Langschwert für Ausweichmanöver.
Alle sieben Waffentypen in Belmont’s Curse

Die offizielle PlayStation-Seite zu Castlevania: Belmont’s Curse bestätigt sieben Waffenkategorien, und Testberichte nennen jeweils vier Waffen pro Kategorie. Einige davon erhält man von Bossen.
Typ | Spielweise | Bekannte Waffe |
|---|---|---|
Langschwert | Zusätzlicher Schaden nach einem Rückwärtsschritt | Noch nicht benannt |
Zwei Langschwerter | Moveset noch nicht beschrieben | Noch nicht benannt |
Panzerhandschuhe | Kurze Reichweite, schnelle Kombos, der Schaden steigt mit jedem Treffer | Cestus-Panzerhandschuhe |
Schwert und Schild | Moveset noch nicht beschrieben | Noch nicht benannt |
Speer | Große Reichweite, kann als Projektil geworfen werden | Noch nicht benannt |
Großschwert | Moveset noch nicht beschrieben | Noch nicht benannt |
Peitsche | Große Reichweite, voller Schaden nur mit der Spitze | Vampire Killer |
Joan of Arc lässt das Verbrannte Schwert von Fierbois, eine langsamere Klinge mit höherem Schaden und einem aufladbaren Angriff, fallen. In manchen Rezensionen wird der Speer als Lanze bezeichnet.
Wer gerne auf Tuchfühlung kämpft, sollte sich die Cestus-Panzerhandschuheschnappen, denn längere Kombos bringen mehr Schaden. Wer auf den richtigen Abstand achtet, profitiert am meisten von der Reichweite des Speers oder der Peitschenspitze. Mit dem Langschwert wird Ausweichen zur Schadensquelle.
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So funktioniert Belmons Parieren in Curse
Der Parier-Move in Belmont's Curse heißt Holy Light, ein heiliger Schild, den Rose erhält, indem sie Jeanne d’Arc, den zweiten Boss, besiegt. Laut dem Hands-on-Bericht im PlayStation Blog kann Rose mit L2 durch Chaos Shards hindurchgehen. Bei perfektem Timing wehrt sie damit gegnerische Angriffe ab.
Der Parier-Move liegt standardmäßig auf der linken Schultertaste, während Angriffe einer Aktionstaste zugewiesen sind. Sie können eine Kombo fortsetzen und gleichzeitig parieren – so bleiben auch aggressive Waffen gegen Bosse eine gute Wahl. In unserem Durchlauf hat der Parier-Move unseren Spielstil stärker verändert als jede Waffe.
Bei unübersichtlichen Bildschirmen zeigt sich die Schwäche. Als vier Gegner gleichzeitig feuerten, fiel es uns schwer, den Überblick zu behalten, und überlappende Angriffe machten die Hinweise zum Parieren schwer erkennbar. In vollen Räumen sind das Ausweichen mit Kreis und die Unverwundbarkeits-Frames die sicherere Wahl.
Die Peitsche dient auch der Fortbewegung
Roses Peitsche bringt sie auch über die Karte. Besiegen Sie den Gefallenen, den ersten Boss, wird der Greifhaken der Arcana Whip mit R2 ausgelöst. Rose kann sich dann an Gegnern festhalten, an Haken über Abgründe schwingen und fliegende Gegner als Plattformen nutzen.
Der Steam-Rezensent NinJaRed schrieb, dass sich das Spielgefühl mit der Arcane Whip komplett verändert, und verglich das Schwingen zwischen Ringen mit Spider-Man. Er rät neuen Spielern, dranzubleiben, bis sie die Peitsche erhalten – dem stimmen wir zu.
Der Greifhaken braucht lange zum Ausholen und lässt Rose dabei ungeschützt zurück. Räumen Sie also erst einen vollen Raum frei, bevor Sie ihn einsetzen. In der Vorschauversion des PlayStation Blog gab es außerdem Wandsprünge, aber noch keinen Doppelsprung. Rechnen Sie daher damit, dass einige Vorsprünge anfangs unerreichbar bleiben.
Relikte in Belmont's Curse und der passende Build für Ihre Waffe
Relikte in Belmont's Curse sind passive Items, von denen Rose drei gleichzeitig ausrüsten kann. Laut der PlayStation-Seite lösen sie offensive und defensive Effekte aus. Relikte erhalten Sie in Fallen-Gauntlets: langen Räumen voller Gefahren, an deren Ende eine Belohnung wartet. Im Custom Mode wird der Fallenschaden reduziert, wenn Sie immer wieder daran scheitern.
Zwei Relikte wurden in offiziellen Materialien bestätigt. Der Crypt Key stellt laut dem Hands-on-Bericht im PlayStation Blog Gesundheit und Mana vollständig wieder her, sobald Rose eine Truhe öffnet. Family's Grace ist in der Midnight Edition enthalten. Auf der PlayStation-Seite wird seine Wirkung nicht beschrieben.
Unsere Empfehlung für Loadouts: Nahkampfwaffen wie Gauntlets bringen Rose häufiger in Gefahr – der Crypt Key passt daher besonders gut dazu. Mit Waffen mit großer Reichweite können Sie mehr Slots für offensive Relikte nutzen.
FAQs zum Waffen-Guide für Castlevania: Belmont’s Curse
Abschließende Worte
Holy Light belegt keine Taste, die Sie für Angriffe verwenden. Wählen Sie Ihre Waffe also ganz danach aus, wie sie sich im Kampf schlägt, und verlassen Sie sich bei Boss-Mustern auf die Parade. Waffen mit langen Kombos wie die Cestus-Handschuhe profitieren am meisten davon, da Sie Ihre Angriffskette zum Verteidigen nie unterbrechen müssen.
Lernen Sie auch früh, den Abstand zur Peitschenspitze richtig einzuschätzen. Der Kampf aus der Distanz lässt sich direkt auf den Speer übertragen.
Die meisten der 28 Waffen haben noch keine öffentlich bekannten Namen. Probieren Sie vor Jeanne d’Arc zwei oder drei Typen aus. Setzen Sie dann Holy Light gegen Medusa, den dritten Boss, ein und finden Sie heraus, welche Waffe Ihnen am besten liegt.
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