


- Steal an Egg: Biome und Geschwindigkeitsanforderungen für jedes Gebiet
Steal an Egg: Biome und Geschwindigkeitsanforderungen für jedes Gebiet

Zuletzt aktualisiert: 5. Okt. 2026 –NEUES Verzauberter-Wald-Biom wurde hinzugefügt
Steal an Egg setzt Spieler auf einer schmalen Roblox-Map ab, auf der jedes Ei in einem bewachten Gebiet liegt. Es aufzuheben ist dabei der einfache Teil des Runs. Das Ei nach Hause zu bringen, bevor ein Wächter den Spieler quer über die Map schleudert, ist der entscheidende Teil für echten Fortschritt.
Die Geschwindigkeit bestimmt, wie weit Sie bei diesen Runs kommen. Jedes Steal-an-Egg-Biom hat eine Mindestgeschwindigkeit, die das dort patrouillierende Wesen von allen verlangt, die den erforderlichen Wert unterschreiten.
Hier finden Sie alle Biome auf der Map, die jeweils erforderliche Geschwindigkeit, den zugewiesenen Wächter und die darin erscheinenden Eier.
Übersicht der Steal-an-Egg-Biome

Steal an Egg hat dreizehn Biome, vom Wald am Anfang der Map bis zum Verzauberten Wald am anderen Ende.
Die Geschwindigkeitsanforderungen der Steal-an-Egg-Biome beginnen bei null im Wald und steigen bis auf 50 Milliarden im Verzauberten Wald, wobei der größte einzelne Sprung zwischen den letzten beiden Stufen 30 Milliarden beträgt.
Jedes Biom hat einen Wächter der jeden verfolgt, der ein gestohlenes Ei trägt, und ihn zum Fallenlassen zwingt, wenn er ihn erwischt.
Die Mindestgeschwindigkeit reicht für eine sichere Flucht nicht aus, denn schwere Eier und Zickzack-Routen verringern beide die effektive Geschwindigkeit.
Trainieren Sie auf etwa das Doppelte der angegebenen Mindestgeschwindigkeit, bevor Sie ein neues Steal-an-Egg-Biom betreten – so kommen Sie am sichersten auf der Map voran.
Alle Biome in Steal an Egg und ihre Geschwindigkeitsanforderungen

Dreizehn Biome erstrecken sich über die Karte in einer festen Reihenfolge, die sich nie ändert, und jedes erhöht die erforderliche Mindestgeschwindigkeit deutlich gegenüber dem vorherigen. Der Weg vom Startgebiet bis zur letzten Stufe umfasst elf Größenordnungen an Geschwindigkeit. Dadurch wird die zweite Hälfte der Karte zu langen Laufband-Sessions statt zu kurzen Sprüngen zwischen den Zonen.
Alle Einträge der Steal-an-Egg-Biome-Liste, ihre Mindestgeschwindigkeit und der jeweils zugewiesene Wächter sind wie folgt angeordnet:
Biome | Mindestgeschwindigkeit | Wächter |
|---|---|---|
Wald | Keine Mindestanforderung | Huhn |
See | 900 | Schwan |
Wüste | 10K | Skorpion |
Dschungel | 40K | Tiger |
Schnee | 170K | Yeti |
Vulkan | 700K | Höllenhund |
Abgrundmeer | 2,5 Millionen | Moby |
Prähistorisch | 18 Millionen | T-Rex |
Kosmisch | 700 Millionen | Drache |
Kirschblüte | 2,5 Milliarden | Kitsune und der Oni-Tiger |
Titanentempel | 7 Milliarden | Gorillakönig |
Engel und Dämonen | 20 Milliarden | Wechselt mit der aktiven Seite |
Verzauberter Wald | 50 Milliarden | Löwe |
Die Sprünge zwischen den Biomen in Steal an Egg sind alles andere als gleichmäßig. In den frühen Stufen geht es in die Tausende, während der Schritt von Engel und Dämonen zum Verzauberten Wald allein 30 Milliarden Geschwindigkeit hinzufügt, der größte Sprung auf der aktuellen Karte.
Biome-Wächter und Fluchtgeschwindigkeit
Jedes Biom in Steal an Egg hat einen Wächter, dessen Aufgabe es ist, Diebstähle in seinem Gebiet zu verhindern. Spieler können jedes Biom unabhängig von ihrer Geschwindigkeit betreten, da an den Grenzen nichts sie aufhält. Die Geschwindigkeitszahl zählt nur auf dem Rückweg, wenn ein Wächter einen Spieler verfolgt, der ein gestohlenes Ei trägt. Wer gerade so die Mindestgeschwindigkeit erreicht, hat kaum Spielraum und verliert auf dieser Stufe daher weiterhin Eier.
Bei Verfolgungsjagden durch die Biome in Steal an Egg kommt es darauf an, was der Spieler während des Laufs tut:
Wird man erwischt, löst das einen Ragdoll-Effekt aus: Der Wächter schleudert den Spieler aus dem Biom. Dadurch ist der gesamte Ausflug verloren und der Run beginnt wieder von vorn.
Ein fallengelassenes Ei wird zur freien Beute: Jedes Ei, das man zum Zeitpunkt des Erwischtwerdens trägt, fällt zu Boden. Gegnerische Spieler in der Nähe können es sich schnappen, bevor der ursprüngliche Träger wieder aufsteht.
Die Größe des Eis wirkt sich negativ auf den Geschwindigkeitswert aus: Riesige und gigantische Eier verlangsamen das Tragen. Wer genau die Mindestgeschwindigkeit für ein Biom erreicht, wird daher Schwierigkeiten haben, demselben Wächter davonzulaufen, den er mit einem kleineren Ei noch überwunden hat.
Zickzack-Routen kosten Schwung: Wer auf dem Rückweg zur Basis eine Kurve läuft, verliert effektiv an Geschwindigkeit und lässt den Verfolger Boden gutmachen, den er auf einer geraden Strecke niemals gewinnen würde.
Die Wächter in Steal an Egg werden mit den Geschwindigkeitsanforderungen stärker, die vor ihnen liegen. Das Chicken im Forest ist kaum eine Bedrohung im Vergleich zum Dragon, der Cosmic bewacht.
Der Lion, der Enchanted Forest bewacht, ist noch weiter draußen. Deshalb ist ein Puffer über der angegebenen Mindestgeschwindigkeit das Nützlichste, was Spieler sich sichern können, bevor sie in die nächste Stufe aufsteigen.
Eier in jedem Steal an Egg-Biom

Der Haustierindex umfasst 86 Einträge aus den verschiedenen Biom-Pools, und die Seltenheit steigt mit der Geschwindigkeitsanforderung, die jedes Gebiet schützt. Jede reguläre Zone bietet acht Haustiere. Wer alle acht in einem Gebiet sammelt, erhält Geschwindigkeit, Geld und einen exklusiven Fledermaus-Skin. Aus Eiern in den schwierigeren Steal an Egg-Biomen schlüpfen Haustiere, die pro Sekunde ein Vielfaches von dem einbringen, was in den Startgebieten möglich ist.
Die Pools der einzelnen Steal an Egg-Biome und ihre jeweils stärksten bestätigten Haustiere sehen wie folgt aus:
Biom | Eier im Pool | Stärkstes bestätigtes Haustier |
|---|---|---|
Forest | Chicken, Dog, Bird, Owl, Raccoon, Fox, Bear, Brr Brr Patapim | Brr Brr Patapim, legendär, 1,8 Tsd. $ pro Sekunde |
Lake | Frog, Duckling, Catfish, Turtle, Trulimero Trulicina, Swan, Axolotl, Leviathan | Leviathan, Kosmisch, 220.000 $ pro Sekunde |
Wüste | Springhase, Fennek, Kamel, Tob Tobi Tob Tob, Schlange, Skorpion, Sandspinne, Königliche Sphinx | Königliche Sphinx, Kosmisch, 280.000 $ pro Sekunde |
Dschungel | Tukan, Schimpanse, Krokodil, Gorilla, Orangutini Ananassini, Spinne, Tiger, Königsschlange | Königsschlange, Geheim, 3,5 Mio. $ pro Sekunde |
Schnee | Pinguin, Walross, Eisbär, Säbelzahntiger, Mammut, Königsmammut, Yeti, Eisdrache | Eisdrache, Ewig, 65 Mio. $ pro Sekunde |
Vulkan | Lavagecko, Lavakröte, Flammenbulle, Lavaiguana, Chillin Chilli, Zerberus, Phönix, Lavadrache | Lavadrache, Ewig, 100 Mio. $ pro Sekunde |
Abgrundmeer | Papageienfisch, Schwertfisch, Hai, Orca, Walhai, Belugawal, Kraken, El Maja | El Maja, Ewig, 130 Mio. $ pro Sekunde |
Prähistorisch | Dodo, Pterodaktylus, Ankylosaurus, Triceratops, Bronto, Tralaledon, TRex, Mosasaurus | Mosasaurus, Ewig, 180 Mio. $ pro Sekunde |
Kosmisch | Hundertfüßer, Kosmischer Gecko, Kosmischer Gorilla, La Vacca Saturno Saturnita, Kosmischer Drache, Kosmischer Skelettboss, Ewiger Monddrache, Einhorn | Einhorn, Göttlich, 1 Milliarde $ pro Sekunde |
Kirschblüte | Kranich, Salamander, Roter Panda, Koi, Schneeeule, Hirsch, Oni-Tiger, Kitsune | Kitsune, Göttlich, 1,8 Milliarden $ pro Sekunde |
Titanentempel | Crustacia, Spideron, Bladehide, Rhinotaur, Mantaris, Mutantenhai, Gorillakönig, Nachtflamme | Nachtflamme, Göttlich, 3 Milliarden $ pro Sekunde |
Engel und Dämonen | Lichttaube, geflügeltes Lamm, heilige Motte, heiliger Pfau, reine Qualle, Zentaur, Pegasus, Erzengel (Engelform), Flammengeist, Toro, Kobold, Dämonenhund, Gargoyle, Reißzahn, Skelettpferd, Weltenverbrenner (Dämonenform) | Erzengel und Weltenverbrenner, beide göttlich, 5 Milliarden pro Sekunde |
Verzauberter Wald | 8 Pets | Noch zu bestätigen |
Biome-Pools sind nicht die einzige Quelle für Pets, denn limitierte Eier und Brainrot-Eier wie Tung Tung Sahur und Strawberry Elephant erscheinen abwechselnd außerhalb des regulären Fortschritts. Ein Ei mit hoher Seltenheit kann in einem Gebiet mit niedriger Geschwindigkeit auftauchen während eines normalen Spawn-Zyklus. So haben auch Spieler am Anfang gelegentlich die Chance auf wertvolle Pets, ohne auch nur ein einziges Tor im Endgame zu passieren.
FAQs zu den Biomen in Steal an Egg

Fazit
Geschwindigkeit wirkt in Steal an Egg wie der einzige Wert, der zählt. Die Zahl auf dem Schuhsymbol ist jedoch nur ein Symptom für etwas anderes. Die Einnahmen Ihrer Pets finanzieren jedes Laufband-Upgrade, und Laufband-Upgrades bringen die Geschwindigkeit, mit der Sie das nächste Biom erreichen. Mit einem gut gefüllten Gehege voller ertragreicher Pets steigen Sie schneller in den Geschwindigkeitsstufen auf als jemand, der genauso viele Stunden auf dem Laufband verbringt, aber eine leere Basis hat.
Die frühen Biome in Steal an Egg erfüllen ihren Zweck innerhalb desselben Kreislaufs. Pets aus Forest und Lake wirken neben einem Cerberus wertlos, doch ihre eigentliche Aufgabe ist es, die Upgrades zu finanzieren, mit denen Sie einen Cerberus erreichen können. Wenn Sie die niedrigen Stufen erst richtig abschließen, statt zu früh ins Midgame zu stürmen, sparen Sie mehr Zeit als mit jeder späteren Abkürzung.
Die Geschwindigkeitsanforderungen in Steal an Egg werden sich weiter verändern, wenn die Entwickler Gebiete jenseits von Enchanted Forest hinzufügen. Das Muster dahinter ist bisher jedoch gleich geblieben. Jedes neue Biom vervielfacht ungefähr die Anforderungen des vorherigen, statt sie nur zu erhöhen. Wer zuerst seine Einnahmen ausbaut und das Laufband als zweiten Schritt betrachtet, wird die nächste Biom-Liste in Steal an Egg immer besser bewältigen als jemand, der nur auf rohe Geschwindigkeit setzt.
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“ Kristina ist 2024 als SEO-Spezialistin zu GameBoost gekommen und wurde schnell zur Expertin für Third-Person-Shooter und kompetitive Spiele. Sie berichtet über Titel wie Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 und Roblox, mit Schwerpunkt auf Anleitungen, praktischen Tipps und Updates.”






