


Ride A Pet: Geschwindigkeit und Einkommen aller Pets im Ranking

Zuletzt aktualisiert: 6. Okt. 2026 - Fuse-Machine-Pets hinzugefügt
Ride A Pet setzt Spieler auf einer gemeinsamen Karte ab, damit sie nach Eiern suchen können, und schickt sie anschließend nach Hause, um auszubrüten, was auch immer aus der Schale schlüpft. Jedes geschlüpfte Pet hat zwei entscheidende Werte: Basisgeschwindigkeit und Grundeinkommen. Die Geschwindigkeit bestimmt, wie schnell ein Spieler die Karte durchquert, um seltenere Eier zu erreichen. Das Einkommen bestimmt, wie viel Geld ein platziertes Pet für seinen Besitzer einnimmt, während dieser anderswo auf Erkundungstour ist.
Der Abstand zwischen dem schwächsten und dem stärksten Pet im Sortiment ist groß. Eine Schnecke kriecht mit einer Basisgeschwindigkeit von 15 und bringt 3 % Einkommen. Der Greif erreicht mit derselben Kartenart eine Basisgeschwindigkeit von 1,5 Milliarden und ein Grundeinkommen von 500 Millionen und ist damit in beiden Kategorien das beste Pet. Kitsune liegt mit 1 Milliarde bei der Geschwindigkeit auf Platz zwei, und Drache belegt mit 300 Millionen beim Einkommen den zweiten Platz. Update 3 vom 3. Oktober 2026 brachte anschließend die zeitlich begrenzte Fuse Machine ins Spiel, die 16 weitere Pets ausgibt, die aus keinem Ei schlüpfen können.
Im Folgenden finden Sie alle Pets, sortiert nach Basisgeschwindigkeit, Einkommen und Schlüpfchance – vom schnellsten bis zum langsamsten. Dazu kommen Empfehlungen für die schnellsten Reittiere und die stärksten frühen Schlüpflinge sowie eine Erklärung, wie Mutationen diese Werte weit über das hinaus steigern, was eine Statistikkarte allein zeigt.
Ride A Pet: Übersicht zu Geschwindigkeit und Einkommen

Der Greif hat die höchste Basisgeschwindigkeit im Sortiment: Mit 1,5 Milliarden ist er 50 % schneller als Kitsune auf Platz zwei mit 1 Milliarde.
Der Greif hat außerdem das höchste Grundeinkommen aller Pets: Sein Wert von 500 Millionen übertrifft die 300 Millionen des Drachen um mehr als das 1,6-Fache und die 90 Millionen von Kitsune um mehr als das Fünffache.
Komodo liegt mit 400 Millionen bei der Geschwindigkeit auf Platz drei, vor dem Drachen mit 300 Millionen. Es verdient jedoch nur 50 Millionen – ein Sechstel dessen, was der Drache einbringt.
Geschwindigkeit und Einkommen steigen gemeinsam, aber nicht gleichmäßig: Ein Pet, das drei Plätze höher liegt, kann zehnmal so viel Einkommen erzielen wie das Pet direkt darunter.
Sechs Mutationen verändern alle Werte auf der Karte eines Pets: Shocked, Volted, Rage, Void und Eternal wenden Wetter-Multiplikatoren von 2x bis 12,5x an. Die neue Magma-Mutation vom Vulkan setzt noch ein 10x-Risiko obendrauf – zusätzlich zu den Gold-, Diamond- und Rainbow-Mutationen, die beim Schlüpfen entstehen.
Schlüpfchance und Wert der Werte gehen selten Hand in Hand: Einige Pets sind in der Praxis deutlich mehr wert, als ihre angegebene Seltenheit vermuten lässt, andere hingegen deutlich weniger.
Mit der Fuse Machine kamen in Update 3 am 3. Oktober 2026 sechzehn zeitlich begrenzte Pets hinzu, und sie werden unten in einem eigenen Abschnitt aufgeführt, da ihre Geschwindigkeit und ihr Einkommen nicht veröffentlicht wurden.
Was Geschwindigkeit und Einkommen in Ride A Pet beeinflussen
Die Grundgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell ein gerittenes Pet die Karte durchquert. Sie entscheidet darüber, wie viele Eier ein Spieler erreicht, bevor ein Event endet. Ein schnelleres Reittier verkürzt jede Strecke zwischen einem Spawnpunkt und der Ranch. Sobald ein Ei vom Boden aufgehoben wird, beginnt ein Countdown. Ein langsames Pet riskiert daher, das Ei auf einem langen Rückweg zu verlieren.
Das Grundeinkommen ist unabhängig von der Geschwindigkeit. Ein auf der Ranch platziertes Pet sammelt automatisch Geld, ohne dass sein Besitzer in der Nähe bleiben muss. Der Einkommenswert auf der Statuskarte des Pets bestimmt, wie viel es pro Abholung verdient. Bei Pets unterhalb von Fox wird dieser Wert als prozentualer Bonus angezeigt, bei Fox und höher stattdessen als fester Geldbetrag. Zum Reiten für mehr Geschwindigkeit und zum Platzieren für mehr Einkommen eignen sich unterschiedliche Pets, und das schnellste Reittier im eigenen Bestand ist auf derselben Statuskarte nur selten auch der beste Verdiener. Der Griffin ist die einzige Ausnahme.
Vollständige Pet-Übersicht nach Geschwindigkeit und Einkommen

In Ride A Pet gibt es 37 Pets, die aus Eiern schlüpfen. Jedes Pet hat dieselben Werte auf seiner Statuskarte, darunter die Schlüpfchance, die Grundgeschwindigkeit und das Grundeinkommen. Werden alle nach Geschwindigkeit sortiert, ergibt sich eine einzige Rangliste statt einer Reihe unverbundener Namen. So lässt sich leicht erkennen, welchen konkreten Vorteil ein geschlüpftes Pet gegenüber dem bereits gerittenen Pet bietet. Weitere 16 limitierte Pets aus der Fuse Machine sind unten in der Tabelle separat aufgeführt.
Die Spalte „Stage“ ordnet Pets grob danach ein, wann sie im Spielverlauf typischerweise auftauchen – von frühen Pets, die neue Spieler schnell ersetzen, bis hin zu Endgame-Pets, auf die die meisten Spieler hinarbeiten.
Bild | Pet-Name | Stage | Grundgeschwindigkeit | Einkommen | Schlüpfchance |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Griffin | Endgame | 1.5B | 500,000,000 | 1 in 15Qi |
![]() | Dragon | Endgame | 300M | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | Kitsune | Endgame | 1B | 90.000.000 | 1 zu 1Qi |
![]() | Komodo | Endgame | 400M | 50.000.000 | 1 zu 250Q |
![]() | Cerberus | Endgame | 100M | 30.000.000 | 1 zu 70Qa |
![]() | Pfau | Endgame | Noch anzukündigen | Noch anzukündigen | 1 zu 45T |
![]() | Phönix | Endgame | 1M | 100.000 | 1 zu 30T |
![]() | T-Rex | Endgame | 266K | 50.000 | 1 zu 10T |
![]() | Flamingo | Endgame | 200k | 40.000 | 1 zu 5T |
![]() | Einhorn | Endgame | 137K | 30.000 | 1 zu 1T |
![]() | Affe | Endgame | 45,5K | 6.000 | 1 zu 12B |
![]() | Gepard | Endgame | 38,4K | 3.500 | 1 zu 7B |
![]() | Giraffe | Endgame | 27,4K | 2.200 | 1 zu 300M |
![]() | Wildschwein | Endgame | 24,3k | 1800 | 1 zu 50 Mio. |
![]() | Fuchs | Endgame | 19,5K | 1.200 | 1 zu 21 Mio. |
![]() | Strauß | Endgame | 6,96K | 750 | 1 zu 1,5 Mio. |
![]() | Löwe | Endgame | 6,52K | 510 | 1 zu 1,2 Mio. |
![]() | Schnabeltier | Endgame | 6k | 455 | 1 zu 1 Mio. |
![]() | Hai | Mid | 6,10K | 400 | 1 zu 1 Mio. |
![]() | Wolf | Mitte | 5,71K | 375 | 1 zu 700K |
![]() | Pferd | Mitte | 5,34K | 350 | 1 zu 500K |
![]() | Schlange | Mitte | 4,78K | 240 | 1 zu 180K |
![]() | Gorilla | Mitte | 4,48K | 200 | 1 zu 150K |
![]() | Krokodil | Mitte | 3,94K | 170 | 1 zu 75K |
![]() | Spinne | Mitte | 3,69K | 160 % | 1 von 25.000 |
![]() | Hirsch | Mittel | 3,25 Tsd. | 150 | 1 von 9.000 |
![]() | Känguru | Mittel | 3,05 Tsd. | 120 | 1 von 3.000 |
![]() | Panda | Früh | 1,38 Tsd. | 50 | 1 von 1.000 |
![]() | Elefant | Früh | 1,02 Tsd. | 35 | 1 von 300 |
![]() | Schwein | Früh | 750 | 30 | 1 von 200 |
![]() | Huhn | Früh | 553 | 25 | 1 von 150 |
![]() | Capybara | Früh | 407 | 20 | 1 von 100 |
![]() | Koala | Starter | 300 | 5 | 1 von 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 9 | 1 von 30 |
![]() | Faultier | Starter | 90 | 7 | 1 von 20 |
![]() | Schildkröte | Starter | 50 | 5 | 1 von 5 |
![]() | Schnecke | Starter | 15 | 3 | 1 von 2 |
Griffin führt den gesamten Kader gleichzeitig bei zwei Werten an, mit der höchsten Basisgeschwindigkeit und dem höchsten Einkommen im Spiel. Kitsune liegt mit 1 Milliarde bei der Geschwindigkeit auf Platz zwei, und Dragon liegt mit 300 Millionen beim Einkommen auf Platz zwei, doch bei dem jeweils anderen Wert kann keiner mit Griffin mithalten: Kitsune verdient weniger als ein Fünftel von Griffins Einkommen, und Dragon erreicht nur ein Fünftel von Griffins Geschwindigkeit. Das Einkommen steigt in deutlichen Sprüngen statt gleichmäßig, denn Cerberus verdient dreihundertmal so viel wie Phoenix, obwohl in der Tabelle nur Peacock zwischen ihnen liegt.
Panda ist schneller als Elephant (1,38K gegenüber 1,02K), obwohl Elephant früher schlüpft. Vergleichen Sie ein neu geschlüpftes Pet direkt mit den Zeilen darüber und darunter – so erkennen Sie am schnellsten, ob es tatsächlich einen Fortschritt bringt oder nur eine Verschiebung darstellt.
Pets in der Fuse Machine in Ride A Pet verschmelzen
Update 3, veröffentlicht am 3. Oktober 2026, fügte die Fuse Machine, eine zeitlich begrenzte Maschine, hinzu. Sie verwandelt vier Pets der Seltenheitsstufe Legendär oder höher sowie eine Gebühr in Cash in ein verschmolzenes Pet. Es gibt 16 verschmolzene Pets, und keines davon kann aus einem Ei schlüpfen. Ihre Geschwindigkeit und ihr Einkommen wurden noch nicht veröffentlicht, daher sind sie in der Tabelle oben nicht eingestuft.
Seltenheit | Verschmolzenes Pet |
|---|---|
Legendär | Okapi, Weißer Tiger, Anakonda |
Mythisch | Schwarzer Hengst, Skorpion, Grizzlybär, Jackalope |
Göttlich | Schwarzer Panther, El Toro, Steingolem, Fenrir |
Ätherisch | Höllenhund, Hydra-Drache, Lama-Kuh, Fennek, Hochlandrind |
Die Maschine wird nach Wiedergeburt 1 freigeschaltet und steht links neben der Tafel „Ride Pet With Friends“ in der Nähe des Spawns. Den vollständigen Ablauf sowie die Chancen und Kosten finden Sie in unserem Leitfaden zur Fusionsmaschine. Die Maschine wurde als zeitlich begrenztes Feature angekündigt. Prüfen Sie daher, ob sie im Spiel noch verfügbar ist.
Die 10 schnellsten Pets in Ride A Pet
Zehn Pets heben sich durch ihre schiere Größe vom restlichen Kader ab. Zwischen dem langsamsten Pet auf dieser Liste und dem schnellsten liegen mehr als vier Größenordnungen. Außerdem erzielen alle Pets auf dieser Liste ein festes Geldeinkommen statt eines prozentualen Bonus – das gilt für keines der darunter platzierten Pets.
Von schnell nach langsam geordnet sieht die aktuelle Top 10 so aus:
Greif – 1,5 Mrd. Basisspeed
Kitsune – 1 Mrd. Basisspeed
Komodowaran – 400 Mio. Basisspeed
Drache – 300 Mio. Basisspeed
Zerberus – 100 Mio. Basisspeed
Phönix – 1 Mio. Basisspeed
T-Rex – 266.000 Basisspeed
Flamingo – 200.000 Basisspeed
Einhorn – 137K Grundgeschwindigkeit
Affe – 45,5K Grundgeschwindigkeit
Die Geschwindigkeit des Pfaus wurde noch nicht veröffentlicht, daher ist er nicht in der Rangliste aufgeführt.
Die Schlüpfchance des Greifs von 1 zu 15Qi ist die geringste im Spiel. Dahinter folgen der Drache mit 1 zu 7Qi und der Kitsune mit 1 zu 1Qi. Damit gewinnt der Greif das Geschwindigkeitsrennen und ist zugleich am schwersten zu bekommen. Der Phönix ist ein nützlicher Mittelweg für Spieler ohne S-Tier-Haustier: Seine Grundgeschwindigkeit liegt über einer Million, und seine Schlüpfchance ist deutlich besser als die des Pfaus, des Zerberus oder aller darüber gelisteten Haustiere.
Für die meisten Spieler sind Gepard, Affe oder Einhorn lange Zeit das realistische Maximum im Spielverlauf, während die Haustiere darüber eher langfristige Ziele sind, als dass man eine ganze Spielsitzung um sie herum planen sollte. Mit dem Haustier, das in dieser Liste am höchsten steht, kommen Sie trotzdem schneller voran als mit einem Haustier aus dem mittleren Tier – selbst wenn das Top-Haustier nicht genauso viel Einkommen bringt.
Die besten Starter-Haustiere zum frühen Ausbrüten
Neue Spieler brüten die meisten der schwächsten Haustiere im Spiel aus, bevor sie überhaupt ein Ei aus dem mittleren Tier sehen. Doch nicht jedes frühe Haustier verdient gleich viel Aufmerksamkeit. Einige Starter- und Haustiere aus den frühen Tiers haben gegenüber den anderen ihrer Gruppe einen echten Vorteil – entweder durch ein höheres Einkommen oder einen Sprungwert, der für den frühen Zeitpunkt, zu dem das Haustier schlüpft, besonders hoch ist.
Einige Haustiere aus der unteren Hälfte der Rangliste stechen hervor und sind gegenüber den Alternativen im selben Tier einen Blick wert.
Panda erzielt mit 50 % das höchste Einkommen im frühen Tier, deutlich vor dem Elefanten auf Platz zwei. Er eignet sich gut für die Ranch, bevor Sie ein Haustier aus dem mittleren Tier erreichen.
Elefant ist das erste Haustier auf der Schlüpfleiter mit einer Grundgeschwindigkeit von über 1.000 – ein deutlicher Sprung gegenüber dem Schwein mit 750. Der Panda ist mit 1,38K Geschwindigkeit jedoch schneller und bringt mehr Einkommen.
Koala erreicht eine Grundgeschwindigkeit von 300 und ist damit fast doppelt so schnell wie das Axolotl mit 165. Das ist der beste Wert unter den Starter-Haustieren und macht den Koala früh zu einem guten Reittier, obwohl sein Einkommen fast am Tabellenende liegt.
Axolotl erzielt mit 9 % das höchste Einkommen unter den echten Starter-Haustieren. Dieser kleine Vorsprung gegenüber Faultier und Schildkröte summiert sich trotzdem über eine lange Ranch-Sitzung.
Keines dieser vier Haustiere gehört in einen langfristigen Plan. Sie sollten jedes ersetzen, sobald ein Ei aus dem mittleren Tier eine echte Alternative bietet. Wenn Sie innerhalb eines schwachen Tiers die stärkste Option wählen, müssen Sie nur kürzer auf den Ersatz warten: Selbst ein etwas besseres Starter-Haustier erreicht das nächste Ei oder verdient den nächsten Dollar schneller als das schwächste Haustier derselben Gruppe.
Wie Mutationen Geschwindigkeit und Einkommen eines Haustiers verändern

Drei verschiedene Systeme wenden Mutationen an, und sie beeinflussen nicht dieselben Werte. Ein Wettermerkmal entsteht bei einem Sturm und vervielfacht Geschwindigkeit und Geld. Eine Schlüpfmutation kann mit geringer Wahrscheinlichkeit direkt beim Öffnen eines Eis auftreten und vervielfacht gleichzeitig Geld und Geschwindigkeit. Die Magma-Mutation entsteht, wenn Sie ein Ei in die Lava des Vulkans tauchen, und wurde mit dem Volcanic-Update hinzugefügt.
Wettermerkmale und ihre Geschwindigkeitsmultiplikatoren sind in der folgenden Reihenfolge aufgeführt.
Wettermerkmal | Geschwindigkeitsmultiplikator |
|---|---|
Geschockt | x2 |
Elektrisiert | x3 |
Wut | x4 |
Leere | x7 |
Ewig | x12.5 |
Ein Haustier kann immer nur ein Wettermerkmal gleichzeitig haben. Ein stärkerer Sturm ersetzt stets ein bereits vorhandenes schwächeres Merkmal. Ein schwächeres Merkmal kann niemals ein stärkeres überschreiben.
Mutationen beim Schlüpfen ergänzen dieses System, statt Teil davon zu sein: Spieler würfeln beim Schlüpfen eine Mutation aus, anstatt sie durch Wetter zu erhalten.
Mutation beim Schlüpfen | Schlüpfchance | Geldmultiplikator | Geschwindigkeitsmultiplikator |
|---|---|---|---|
Gold | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x7 | x7 |
Regenbogen | 0.1 % | x15 | x15 |
Magma-Mutation: Bringen Sie ein Ei zum Vulkan und werfen Sie es in die Lava. So erhalten Sie eine 15%ige Chance auf Magma, wodurch sich Tempo und Einkommen eines Haustiers mit x10 multiplizieren. Jedes Ei hat nur einen Versuch. Bei Erfolg werden dem Ei-Timer 8 Sekunden hinzugefügt, bei einem Fehlschlag werden 5 Sekunden abgezogen. Starten Sie den Tauchgang also nur, wenn noch genug Zeit bleibt.
Ein Haustier kann gleichzeitig ein Wettermerkmal und eine geschlüpfte Mutation haben, sodass ein Ewiges Haustier, das zusätzlich mit Regenbogen geschlüpft ist, beide Tempoboni auf derselben Karte vereint. Mit einer Schlupfchance von 0.1 % ist Regenbogen schwerer zu erhalten als eine Ewige Mutation, auch wenn sein Multiplikator beim Tempo weit unter dem x100-Multiplikator der Ewigen Mutation liegt.
Ein Haustier für Tempo oder Einkommen auswählen
Ein einzelnes Haustier ist selten in beiden Bereichen führend – der Greif ist die einzige Ausnahme. Die schnellsten Haustiere unterhalb des Greifs, vom Geparden bis zum Kitsune, erzielen deutlich weniger Einkommen als Drache oder Komodowaran. Die besten Verdiener büßen dafür spürbar an Tempo ein. Kitsune erreicht 1 Milliarde Tempo, verdient aber 90 Millionen, während der Drache 300 Millionen verdient und 300 Millionen Tempo erreicht. Die meisten Spieler bauen daher auf zwei verschiedene Haustiere: eines zum Reiten und Reisen und eines, das für Einkommen auf der Ranch bleibt – bis ein Greif ein einziges Haustier ausreichen lässt.
Kitsune und Drache verdeutlichen diesen Kompromiss besonders gut,denn unter den Haustieren unterhalb des Greifs ist Kitsune beim Tempo vorn, während der Drache das meiste Einkommen erzielt. Beim Platzieren der Haustiere gilt eine einfachere Regel als beim Reiten: Für einen Ranch-Platz zählt nur der Einkommenswert auf der Karte. Die Option zum Platzieren der besten Verdiener auf dem Ranch-Bildschirm sortiert sie automatisch. Sobald ein Spieler mehr als eine Handvoll Haustiere hat, gibt es also kaum einen Grund, die Verdiener von Hand zu platzieren.
FAQs zu Tempo und Einkommen in Ride A Pet

Abschließende Gedanken
Bei der Wahl eines Pets in Ride A Pet kommt es darauf an, den passenden Wert für Ihr Ziel zu finden, statt einfach dem Pet hinterherzujagen, das auf dem Schlüpfbildschirm am stärksten aussieht. Wer knapp bei Kasse ist, profitiert mehr von einem einkommensstarken Pet auf der Ranch als von einem schnelleren Reittier, das die meiste Zeit ungenutzt bleibt. Wer auf einer langsamen Ei-Route feststeckt, hat mehr von Geschwindigkeit als von einem kleinen Einkommensschub.
Mutationen belohnen vorausschauende Planung, statt dem Zufall überlassen zu werden. Der neue Magma-Tauchgang bietet eine weitere Möglichkeit, die Werte eines Pets über die Angaben auf seiner Karte hinaus zu steigern. Ein starkes Pet vor einem Wetterereignis auf der Ranch zu parken, kostet nichts und kann ein Pet der mittleren Stufe zu einem echten Upgrade machen – besser als ein seltenes Pet ohne Mutation. Auf Kitsune, Dragon oder den Griffin hinzuarbeiten, ist als langfristiges Ziel sinnvoll. Doch die Pets dazwischen sind es, die den Großteil eines Spieldurchlaufs tatsächlich tragen.
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“ Hamza ist ein typischer Videospiel-Enthusiast, der immer auf der Suche nach seinem nächsten Spiel ist. Ob er in ein wettbewerbsorientiertes Multiplayer-Match eintaucht, eine riesige offene Welt erkundet oder sich völlig in eine neue Veröffentlichung vertieft, Gaming war schon immer eine seiner liebsten Möglichkeiten, seine Zeit zu verbringen. Im Laufe der Jahre hat sich seine Liebe zu Spielen zu einer Leidenschaft entwickelt, alles über sie zu verstehen und zu teilen. Durch seine Artikel möchte Hamza Gamern helfen, neue Spiele zu entdecken, ihre Fähigkeiten zu verbessern, über die neuesten Gaming-Nachrichten informiert zu bleiben und das Beste aus ihren Lieblingsspielen herauszuholen.”











































