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Reiten Sie ein Haustier: Die Geschwindigkeits- und Einkommensstatistiken jedes Haustiers im Ranking

Verifiziert vonMuhammad Nagi
Reiten Sie ein Haustier: Die Geschwindigkeits- und Einkommensstatistiken jedes Haustiers im Ranking

Ride A Pet bringt Spieler auf eine gemeinsame Karte, um nach Eiern zu suchen, und schickt sie dann nach Hause, um zu schlüpfen, was auch immer aus der Schale kommt. Jedes Haustier, das auftaucht, trägt zwei entscheidende Zahlen: Grundgeschwindigkeit und Grundeinkommen. Die Geschwindigkeit entscheidet, wie schnell ein Spieler die Karte überquert, um seltenere Eier zu erreichen, und das Einkommen bestimmt, wie viel Geld ein platziertes Haustier bei seinem Besitzer verdient, während es woanders erkundet.

Der Unterschied zwischen dem schwächsten und stärksten Haustier im Roster ist groß. Eine Schnecke kriecht mit 15 Grundgeschwindigkeit und bringt 3% Einkommen. Kitsune reitet mit 1 Milliarde Grundgeschwindigkeit, und Dragon erzielt 300 Millionen Grundeinkommen auf demselben Kartentyp. Der Sprung ist ebenfalls wichtig, da ein Haustier mit höherem Sprung Plattformen und Kanten erreicht, die ein schnelleres Haustier möglicherweise ganz umfahren muss.

Was folgt, listet jedes Haustier nach seiner Grundgeschwindigkeit, Grundsprung und Einkommenszahlen, von schnellsten zu langsamsten, zusammen mit schnellen Empfehlungen für die schnellsten Reittiere und die stärksten frühen Schlüpfe, sowie wie Mutationen diese Zahlen weit über das hinausdrücken, was eine Statistik-Karte allein zeigt.


Ride A Pet Geschwindigkeit und Einkommensübersicht

Fahren Sie ein Haustier Geschwindigkeit und Einkommensübersicht
  • Kitsune hat die höchste Grundgeschwindigkeit im Roster: es reitet mit 1 Milliarde, mehr als dreimal schneller als Dragon auf dem zweiten Platz.

  • Dragon hat das höchste Grundeinkommen aller Haustiere: seine 300 Millionen übertreffen das Einkommen von Kitsune um mehr als 3 zu 1.

  • Der Grundsprung verfolgt nicht die Grundgeschwindigkeit: Spinne springt höher als mehrere seltenere Haustiere, und Giraffe hat eine der schwächsten Sprungwerte nahe der Spitze des Rosters, trotz starker Geschwindigkeit.

  • Geschwindigkeit und Einkommen skalieren zusammen, aber nicht gleichmäßig: ein Haustier, das drei Ränge höher ist, kann das zehnfache Einkommen des Haustiers direkt darunter erzielen.

  • Fünf Mutationen formen jede Statistik auf der Karte eines Haustiers um: Geschockt, Volt, Wut, Leere und Ewig wenden Multiplikatoren von 2x bis zu 100x auf Geschwindigkeit, Einkommen und Verkaufswert an.

  • Die Schlüpfchance und der Statistikwert bewegen sich selten zusammen: eine Handvoll Haustiere liegt in ihrem praktischen Wert weit über ihrer angegebenen Seltenheit, und einige liegen weit darunter.


Was Geschwindigkeit und Einkommen in Ride A Pet steuern

Die Grundgeschwindigkeit steuert, wie schnell ein gerittenes Haustier die Karte überquert, und diese Geschwindigkeit entscheidet, wie viele Eier ein Spieler erreicht, bevor ein Ereignis endet. Ein schnelleres Reittier verkürzt jede Reise zwischen einem Spawnpunkt und der Ranch. Das Tragen eines Eis startet einen Countdown, sobald es den Boden verlässt, sodass ein langsames Haustier das Risiko eingeht, dieses Ei irgendwo auf einem langen Rückweg zu verlieren.

Das Grundeinkommen funktioniert auf einer separaten Spur von der Geschwindigkeit. Ein Haustier, das auf der Ranch platziert ist, verdient automatisch Geld, ohne dass sein Besitzer in der Nähe bleiben muss, und die Einkommenszahl auf der Statistik-Karte dieses Haustiers legt fest, wie viel es pro Sammlung verdient. Haustiere, die unter dem Fuchs eingestuft sind, zeigen diese Zahl als prozentualen Bonus an, und Haustiere von Fuchs aufwärts listen stattdessen eine feste Geldsumme auf.Schnelligkeit reiten und Einkommen platzieren erfordert unterschiedliche Haustiere, und das schnellste Reittier auf einer Liste ist selten der stärkste Verdiener auf derselben Karte.


Vollständige Haustierliste nach Geschwindigkeit und Einkommen

Fahren Sie ein Haustier Haustier-Index

Es gibt 30 Haustiere in Ride a Pet und jedes Haustier im Spiel hat die gleichen vier Werteauf seiner Statistik-Karte: Hatch-Chance, Grundgeschwindigkeit, Grundsprung und Grundeinkommen. Wenn man sie alle nach Geschwindigkeit anordnet, wird die Liste zu einer einzigen Leiter anstatt zu einer Sammlung von getrennten Namen, was es einfach macht zu sehen, wie viel ein Hatch tatsächlich einem Spieler im Vergleich zu dem, was er bereits geritten hat, einbringt.

Die Stage-Spalte gruppiert Haustiere grob danach, wo sie in einem Durchlauf typischerweise auftauchen, von frühen Hatchs, die ein neuer Spieler schnell ersetzt, bis hin zu den Endgame-Haustieren, auf die die meisten Spieler hinarbeiten. Grundgeschwindigkeit, Sprung, Einkommen und Hatch-Chancen für die vollständige Liste sind unten in Reihenfolge angeordnet.

Bild

Haustiername

Stage

Grundgeschwindigkeit

Grundsprung

Einkommen

Hatch-Chance

Drache

Drache

Endgame

300M

150

300.000.000

1 zu 5Qi

Kitsune

Kitsune

Endgame

1B

170

90.000.000

1 zu 1Qi

Kerberos

Cerberus

Endgame

100M

143

30.000.000

1 von 70Qa

Phönix

Phoenix

Endgame

1M

146

100.000

1 von 30T

T-Rex

T-Rex

Endgame

266K

100

50.000

1 von 10T

Einhorn

Einhorn

Endgame

137K

135

30.000

1 von 1T

Gepard

Gepard

Endgame

38,4K

117

3.500

1 von 7B

Giraffe

Giraffe

Endgame

27,4K

83

2.200

1 zu 300M

Fuchs

Fuchs

Endspiel

19,5K

105

1.200

1 zu 21M

Strauß

Strauß

Endspiel

6,96K

86

750

1 zu 1,5M

Löwe

Löwe

Endspiel

6,52K

120

510

1 zu 1,2M

Hai

Hai

Mitte

6,10K

114

400

1 zu 1M

Wolf

Wolf

Mitte

5,71K

102

375

1 von 700K

Pferd

Pferd

Mitte

5,34K

108

350

1 von 500K

Schlange

Schlange

Mitte

4,78K

93

240

1 von 180K

Gorilla

Gorilla

Mitte

4,48K

99

200

1 von 150K

Krokodil

Krokodil

Mitte

3,94K

98

170

1 von 75.000

Spinne

Spinne

Mitte

3.69K

129

160%

1 von 25.000

Reh

Hirsch

Mitte

3.25K

111

150

1 von 9.000

Känguru

Känguru

Mitte

3.05K

125

120

1 von 3.000

Panda

Panda

Früh

1.38K

87

50

1 von 1.000

Elefant

Elefant

Früh

1,02K

75

35

1 von 300

Schwein

Schwein

Früh

750

90

30

1 von 200

Huhn

Huhn

Früh

553

92

25

1 von 150

Capybara

Capybara

Früh

407

89

20

1 von 100

Koala

Koala

Starter

300

95

5

1 von 50

Axolotl

Axolotl

Starter

165

81

9

1 von 30

Faultier

Faultier

Starter

90

77

7

1 von 20

Schildkröte

Schildkröte

Starter

50

80

5

1 von 5

Schnecke

Schnecke

Starter

15

78

3

1 von 2

Kitsune führt das gesamte Roster in zwei Statistiken gleichzeitig anund hält sowohl die höchste Grundgeschwindigkeit als auch den höchsten Sprung im Spiel. Der Drache liegt in der Geschwindigkeit mehr als dreimal zurück, erzielt jedoch immer noch die größte Einkommenszahl auf einer Karte und bringt mehr als dreimal so viel ein wie Kitsune in derselben Kategorie. Das Einkommen steigt in scharfen Sprüngen anstatt in einer sanften Kurve, da Cerberus dreißigmal mehr verdient als Phoenix, obwohl er nur eine Reihe darüber sitzt.

Sprünge brechen an mehreren Stellen die Geschwindigkeitsordnung, und es lohnt sich, den Sprung eines Haustiers zu überprüfen, bevor man einen Ersatz ausbrütet. Die Spinne springt über Haustiere, die mehrere Reihen über ihr stehen, undder Elefant hat den schwächsten Sprung in der gesamten Tabelle, obwohl er das erste Haustier ist, das 1.000 Grundgeschwindigkeit überschreitet.Ein neuer Hatch sollte am schnellsten mit der Reihe direkt darüber und darunter verglichen werden, um zu bestätigen, dass es sich um einen echten Gewinn und nicht um einen seitlichen Wechsel handelt.


Top 10 der schnellsten Haustiere in Ride A Pet

Zehn Haustiere heben sich durch ihre rohe Skalierung vom Rest der Liste ab, und der Abstand zwischen dem langsamsten Haustier auf dieser Liste und dem schnellsten umfasst sechs Größenordnungen. Jedes Haustier auf dieser Liste erzielt auch Einnahmen als feste Geldsumme und nicht als prozentualen Bonus, was für alles, was darunter eingestuft ist, nicht zutrifft.

Von schnellsten zu langsamsten eingestuft, stehen die aktuellen Top Ten wie folgt.

  1. Kitsune – 1B Grundgeschwindigkeit

  2. Drache – 300M Grundgeschwindigkeit

  3. Cerberus – 100M Grundgeschwindigkeit

  4. Phoenix – 1M Grundgeschwindigkeit

  5. T-Rex – 266K Grundgeschwindigkeit

  6. Einhorn – 137K Grundgeschwindigkeit

  7. Gepard – 38,4K Grundgeschwindigkeit

  8. Giraffe – 27,4K Grundgeschwindigkeit

  9. Fuchs – 19,5K Grundgeschwindigkeit

  10. Strauß – 6,96K Grundgeschwindigkeit

Die Hatch-Chance des Drachen ist tatsächlich länger als die von Kitsune, obwohl er eine volle Stufe unter ihr in der Geschwindigkeit steht, was den Drachen zum schwierigeren Zug von beiden macht, obwohl Kitsune das Rennen um die Geschwindigkeit gewinnt. Phoenix stellt einen nützlichen Mittelweg für einen Spieler dar, der noch kein S-tier Haustier hat, da es eine Million Grundgeschwindigkeit überschreitet und immer noch mit Quoten schlüpft, die weit kürzer sind als die von Cerberus oder alles, was darüber steht.

Für die meisten Spieler,Cheetah oder Unicorn stellen das realistische Maximum für einen langen Abschnitt eines Durchgangs dar, und die drei Haustiere darüber fungieren eher als langfristige Ziele als Haustiere, um eine gesamte Sitzung zu planen. Das Reiten auf dem Haustier, das auf dieser Liste am höchsten steht, übertrifft immer noch das Reiten auf einem mittelklassigen Haustier, selbst wenn dieses Top-Haustier nicht das Einkommen hat, um mitzuhalten.


Beste Starter-Haustiere zum frühen Ausbrüten

Ein neuer Spieler brütet die meisten der schwächsten Haustiere im Spiel aus, bevor er jemals ein mittelklassiges Ei sieht, und nicht jedes frühe Ausbrüten verdient die gleiche Aufmerksamkeit. Einige der Starter- und frühen Haustiere haben einen echten Vorteil gegenüber den anderen in ihrer Gruppe, entweder durch eine stärkere Einkommenszahl oder einen Sprungwert, der besser abschneidet als der Zeitpunkt, zu dem das Haustier tatsächlich ausgebrütet wird.

Einige Auswahlmöglichkeiten aus der unteren Hälfte des Roster stechen hervor und sind es wert, sie über die Alternativen in derselben Kategorie zu behalten.

  • Panda hat das höchsteEinkommen in der frühen Kategorie mit 50%, weit vor dem Elefanten auf dem zweiten Platz, und es macht eine solide Ranch-Platzierung, bevor ein Spieler etwas in der Mittelklasse erreicht.

  • Elefant ist das erste Haustier auf der gesamten Leiter, das 1.000 Grundgeschwindigkeit überschreitet, ein echter Sprung über Panda, trotz einer schwächeren Einkommenszahl und dem niedrigsten Sprung in seiner Kategorie.

  • Koala hat einen Sprungwert von 95, der jedes andere Starter-Haustier um einen weiten Abstand übertrifft, was es wert macht, für Routen, die Höhe benötigen, geritten zu werden, obwohl sein Einkommen am unteren Ende der Tabelle liegt.

  • Axolotl hat das höchste Einkommen unter den echten Starter-Haustieren mit 9%, ein kleiner Vorteil gegenüber Faultier und Schildkröte, der sich über eine lange Ranch-Sitzung summiert.

Keines dieser vier Haustiere gehört in einen langfristigen Plan, und ein Spieler sollte jedes einzelne sofort ersetzen, sobald ein mittelklassiges Ei eine echte Alternative eröffnet. Die Wahl der stärksten Option innerhalb einer schwachen Kategorie verkürzt nur die Zeit, die man auf diesen Ersatz wartet, da ein etwas besseres Starter-Haustier immer noch schneller das nächste Ei erreicht oder den nächsten Dollar verdient als das schwächste in derselben Gruppe.


Wie Mutationen die Geschwindigkeit und das Einkommen eines Haustiers verändern

Reiten Sie Haustier-Mutationen

Zwei separate Systeme wenden Mutationen an, und sie berühren nicht dieselben Werte. Ein Wettermerkmal stammt aus einem Sturm und multipliziert nur die Geschwindigkeit. Eine ausgebrütete Mutation hat eine kleine Chance, zu erscheinen, sobald ein Ei geöffnet wird, und multipliziert Geld und Geschwindigkeit zusammen.

Wettermerkmale und ihre Geschwindigkeitsmultiplikatoren laufen in der folgenden Reihenfolge.

Wettermerkmal

Geschwindigkeitsmultiplikator

Schockiert

x2

Volt

x3

Wut

x4

Leere

x10

Ewigkeit

x100

Ein Haustier kann nur einen Wettertrait gleichzeitig halten, und ein stärkerer Sturm ersetzt immer einen schwächeren Trait, der bereits vorhanden ist.Ein schwächerer Trait kann niemals einen stärkeren überschreiben.

Hatch-Mutationen stehen neben diesem System, anstatt darin, da ein Spieler zum Zeitpunkt des Schlüpfens einen Wurf dafür macht, anstatt ihn durch Wetter zu verfolgen.

Hatch-Mutation

Schlüpfchance

Geldmultiplikator

Geschwindigkeitsmultiplikator

Gold

10%

x2

x2

Diamant

1%

x3

x3

Regenbogen

0,1%

x10

x10

Ein Haustier kann gleichzeitig einen Wettertrait und eine Hatch-Mutation tragen,so dass ein ewiges Haustier, das auch mit Regenbogen geschlüpft ist, beide Geschwindigkeitsboni auf derselben Karte stapelt. Die Schlüpfchance von 0,1% für Regenbogen macht es schwieriger, eines der beiden Systeme zu erreichen, obwohl sein Multiplikator weit unter dem von Ewigkeit x100 allein in Bezug auf Geschwindigkeit liegt.


Die Wahl eines Haustiers für Geschwindigkeit oder Einkommen

Ein einzelnes Haustier gewinnt selten in beiden Bereichen. Die schnellsten Haustiere von Cheetah bis Kitsune erzielen Einkommenszahlen, die weit unter dem liegen, was Dragon oder Cerberus zurückbringen, und die stärksten Verdiener nach Cerberus verlieren in Bezug auf die rohe Geschwindigkeit.Die meisten Spieler bauen letztendlich auf zwei separate Haustiere hin, eines für die Reise und eines, das auf der Ranch für Geld geparkt ist.Jump gehört ebenfalls zu dieser Entscheidung, da ein Reittier mit starker Geschwindigkeit, aber schwachem Sprung immer noch Zeit verlieren kann, wenn es sich um Gelände bewegt, das ein kürzeres, besser springendes Haustier direkt überquert.

Der Strauß ist das klarste Beispiel für diesen Kompromiss unter den Endgame-Haustieren,er erzielt die schnellste Geschwindigkeit auf dieser Liste und hat gleichzeitig einen der schwächsten Sprungwerte in derselben Gruppe. Das Platzieren von Haustieren folgt einer einfacheren Regel als das Reiten, da ein Ranchslot nur an der Einkommenszahl auf der Karte interessiert ist und an nichts anderem. Die Platzierungsoption für die stärksten Verdiener auf dem Ranch-Bildschirm sortiert das automatisch, was jeden echten Grund entfernt, Verdiener von Hand zu platzieren, sobald ein Spieler mehr als eine Handvoll Haustiere hat.


Häufig gestellte Fragen zu Ride A Pet Geschwindigkeit und Einkommen

FAQs zu Ride A Pet Geschwindigkeit und Einkommen

Was ist das schnellste Haustier in Ride A Pet?

Kitsune hat die schnellste Grundgeschwindigkeit im Spiel mit 1 Milliarde, weit vor Dragon, das mit 300 Millionen auf dem zweiten Platz liegt.Sein Sprungwert von 170 ist ebenfalls der höchste im Roster, was es zum stärksten Allround-Reisehaustier macht. Um Kitsune zu erreichen, müssen zuerst mehrere Seltenheitsstufen überwunden werden, da die Hatch-Chance bei 1 zu 1Qi liegt.

Welches Haustier verdient das meiste Einkommen in Ride A Pet?

Dragon hat das höchste Grund-Einkommen aller Haustiere mit 300.000.000, mehr als dreimal so viel wie Kitsune, obwohl es das langsamere der beiden ist. Dragon auf der Ranch zu platzieren macht es zum stärksten passiven Verdiener im Spiel. Die Hatch-Chancen sind länger als die von Kitsune, was es schwieriger macht, das S-Tier Haustier zu ziehen.

Verändern Mutationen die Grundwerte eines Haustiers dauerhaft?

Mutationen wenden einen dauerhaften Multiplikator auf die Geschwindigkeit, das Einkommen und den Verkaufswert eines Haustiers an, sobald ein Blitz während eines Wetterereignisses einschlägt. Es gibt fünf Stufen, die von Shocked mit 2x bis zu Eternal mit 100x reichen.Ein Haustier behält seine Mutation, bis eine stärkere sie überschreibt, und die Änderung kehrt sich nie von selbst um.

Spielt der Sprung eine ebenso große Rolle wie Geschwindigkeit oder Einkommen?

Der Sprung spielt eine kleinere, aber reale Rolle, da er entscheidet, welche Plattformen, Klippen und Hindernisse ein Reittier ohne Umweg überwinden kann. Ein Haustier mit einem kurzen Sprung kann mehr Zeit verlieren, wenn es sich um Gelände bewegt, als ein etwas langsameres Haustier mit einem höheren Sprung auf flachem Boden spart.Spider ist ein klares Beispiel, da es einen der höchsten Sprünge im Roster hat, trotz einer bescheidenen Geschwindigkeit und Einkommenszahl.

Wie viele Haustiere gibt es in Ride A Pet?

Dreißig Haustiere bilden das vollständige Roster, von Snail am unteren Ende bis Kitsune und Dragon an der Spitze.Jedes trägt vier feste Werte auf seiner Statistik-Karte, die die Hatch-Chance, Grundgeschwindigkeit, Grundsprung und Grundeinkommen abdecken. Diese Karte vor dem Ausrüsten eines neuen Hatch zu überprüfen, ist der schnellste Weg, es mit dem zu vergleichen, was ein Spieler bereits hat.


Fazit

Die Wahl eines Haustiers in Ride A Pet basiert darauf, eine Zahl mit einem Ziel abzugleichen, anstatt einfach das stärkste Tier auf dem Hatch-Bildschirm zu verfolgen. Ein Spieler, der knapp bei Kasse ist, erhält mehr Wert aus einem einkommensstarken Haustier, das auf der Ranch geparkt ist, als von einem schnelleren Reittier, das seine Zeit untätig verbringt, und ein Spieler, der auf einer langsamen Eierroute feststeckt, profitiert mehr von Geschwindigkeit als von einem kleinen Einkommensschub.

Mutationen belohnen Planung statt dem Zufall überlassen zu werden.. Ein starkes Haustier vor einem Wetterereignis in der Ranch zu parken, kostet nichts und kann ein mittelmäßiges Haustier in ein echtes Upgrade verwandeln im Vergleich zu einem unmutierten seltenen. Auf Kitsune oder Drachen hinzuarbeiten, macht immer noch Sinn als langfristiges Ziel, aber die Haustiere, die dazwischen sitzen, tragen tatsächlich den Großteil eines Durchlaufs.


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“ Hamza ist ein typischer Videospiel-Enthusiast, der immer auf der Suche nach seinem nächsten Spiel ist. Ob er in ein wettbewerbsorientiertes Multiplayer-Match eintaucht, eine riesige offene Welt erkundet oder sich völlig in eine neue Veröffentlichung vertieft, Gaming war schon immer eine seiner liebsten Möglichkeiten, seine Zeit zu verbringen. Im Laufe der Jahre hat sich seine Liebe zu Spielen zu einer Leidenschaft entwickelt, alles über sie zu verstehen und zu teilen. Durch seine Artikel möchte Hamza Gamern helfen, neue Spiele zu entdecken, ihre Fähigkeiten zu verbessern, über die neuesten Gaming-Nachrichten informiert zu bleiben und das Beste aus ihren Lieblingsspielen herauszuholen.”