


- Dr. Scramble's Revenge Event: Όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε
Dr. Scramble's Revenge Event: Όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε

Ο Δρ. Scramble τρέχει Κλέψε ένα Αυγό σε επαναλαμβανόμενη συνάντηση με αφεντικά, και η μάχη βρίσκεται πίσω από μια χρονομετρημένη πύλη που ανοίγει κάπου στον χάρτη. Οι παίκτες εισέρχονται ως ομάδα, προχωρούν μέσα από μια μάχη τριών φάσεων με μηχανές, και στη συνέχεια κυνηγούν τον γιατρό για τις τελικές χτυπήματα. Κάθε καθαρισμός αποδίδει Δείγματα και Μάστερ αφεντικών, τα δύο νομίσματα που ανοίγουν πρόσβαση στα πιο ισχυρά κατοικίδια και αυγά της ενημέρωσης.
Η πρόσβαση στον Δρ. Scramble απαιτεί περισσότερα από ένα γρήγορο ζευγάρι πόδια. Η γνώση του πού εμφανίζεται η πύλη, πώς συμπεριφέρεται κάθε φάση μηχανής, και πού το εκτεθειμένο πυρήνα συγκρατείται μετατρέπει μια χαοτική αναταραχή σε καθαρή εξόντωση. Από την τοποθεσία της πύλης μέχρι τις πιθανότητες της σημαίας του Εργαστηρίου και το πληρωμένο Αυγό Εξαφάνισης που κάθεται δίπλα του, κάθε σύστημα καλύπτεται βήμα προς βήμα παρακάτω.
Εκδήλωση Εκδίκησης του Δρ. Scramble Οδηγός Περίληψη

Η μάχη με το αφεντικό του Δρ. Scramble ανοίγει μέσω μιας πύλης που εμφανίζεται σε τυχαίο σημείο στον χάρτη περίπου κάθε 30 λεπτά, και η πύλη κλείνει μόλις μια ομάδα ολοκληρώσει τη συνάντηση
Η μάχη με τη μηχανή διαρκεί σε τρεις φάσεις γεμάτες επιθέσεις, ένα μηχανικό κροκόδειλο, drones και επιθέσεις περιοχής, και στη συνέχεια αφήνει πίσω του έναν εκτεθειμένο πυρήνα
Ο εκτεθειμένος πυρήνας στοχεύει έναν παίκτη τη φορά και δέχεται ζημιά μόνο όταν συγκρατείται κοντά σε έναν από τους μικρούς μπλε πύργους μέσα στο εργαστήριο
Η προσγείωση τριών χτυπημάτων στον Δρ. Scramble μετά την πτώση του πυρήνα ολοκληρώνει τη συνάντηση και αποδίδει Δείγματα συν ένα σημείο Μάστερ αφεντικών
Η διαδρομή Μάστερ αφεντικών εκτείνεται σε 100 επίπεδα, αποδίδοντας ένα Αυγό Βιολογικού Κινδύνου στην πρώτη εξόντωση και ανεβαίνοντας μέσω του Eye Bat #021, Citadel Snail #007, Uncoiled Armadillo, και Toxic Crocodile πριν από το Αιώνιο Ροζ Δράκος Πείραμα #010 προσγειώνεται στο επίπεδο 100
Το Εργαστήριο του Δρ. Scramble ανταλλάσσει τρία ζητούμενα αυγά απευθείας για μια πειραματική κλήρωση κατοικίδιου, και μια μπάρα 200 πόντων εγγυάται την κορυφαία ανταμοιβή της προτεινόμενης διαφήμισης
Το Αυγό Εξαφάνισης βρίσκεται στο Προτεινόμενο κατάστημα ως ξεχωριστή αγορά Robux με έξι βασικά εξαφανισμένα ζώα και μια σπάνια Σκελετική έκδοση
Η μάχη με τον αρχηγό εμφανίζεται επίσης σε ιδιωτικούς διακομιστές, επιτρέποντας στους σόλο παίκτες να καθαρίσουν την αναμέτρηση χωρίς να περιμένουν σε πλήρη λόμπι
Τι Είναι η Εκδίκηση του Δρ. Scramble στο Κλέψε ένα Αυγό;
Η Εκδίκηση του Δρ. Scramble μετέτρεψε έναν χαρακτήρα φόντου σε αφιερωμένο αρχηγό μάχης του Κλέψε ένα Αυγό.Ο γιατρός χειρίζεται ένα μηχάνημα που περιπολεί τον χάρτη, και η ήττα του δίνει το κύριο νόμισμα της ενημέρωσηςμαζί με μόνιμη πρόοδο κυριαρχίας. Η μάχη είναι εντελώς ξεχωριστή από την εκκόλαψη αυγών, οπότε η τύχη των κατοικίδιων δεν παίζει ρόλο στην έκβαση μιας αναμέτρησης.
Η φάση του μηχανήματος, η κύρια φάση και η τελική καταδίωξη κατά του Δρ. Scramble τροφοδοτούν όλες σε μια ενιαία ανταμοιβή. Οι ομάδες που αντιμετωπίζουν τη μάχη ως τρεις ξεχωριστούς μίνι αρχηγούς τείνουν να χάνουν την ακολουθία. Οι ομάδες που περιμένουν μια συνεχόμενη αναμέτρηση την καθαρίζουν με λιγότερες αποτυχίες, καθώς κάθε φάση έχει το δικό της μοτίβο επίθεσης και το δικό της παράθυρο ζημιάς.
Πού να Βρείτε την Πύλη Αρχηγού Δρ. Scramble

Η πύλη του αρχηγού δεν βρίσκεται σε ένα σταθερό βιομά.Ανοίγει σε ένα τυχαίο σημείο στον χάρτη σε σταθερό χρονικό διάστημα, εμφανιζόμενη περίπου κάθε 30 λεπτά κατά τη διάρκεια ενεργού παιχνιδιού. Ένας φωτεινός δείκτης πύλης παραμένει ορατός από απόσταση μόλις εμφανιστεί, και το να μπεις μέσα τραβά όλη την κοντινή ομάδα στην αναμέτρηση μαζί.
Η πύλη εξαφανίζεται μόλις μια ομάδα ολοκληρώσει τη μάχη, οπότε το επόμενο παράθυρο εξαρτάται αποκλειστικά από τον χρονόμετρο του παιχνιδιού αντί για ένα καθορισμένο ρολόι. Έλεγχος του χρονόμετρου πριν απομακρυνθεί μια ομάδα κρατά την ομάδα από το να χάσει την εμφάνιση, και η άφιξη με μια ματιά στους ισχυρότερους νυχτερίδες κατάταξηςμειώνει τις χαμένες επιθέσεις κατά της υγείας του μηχανήματος.Η αναμέτρηση εμφανίζεται επίσης σε ιδιωτικούς διακομιστές, δίνοντας στους σόλο παίκτες έναν τρόπο να εξασκηθούν σε κάθε φάση χωρίς να ανταγωνίζονται μια πλήρη λόμπι για χτυπήματα.
Πώς Λειτουργεί η Μάχη με τον Αρχηγό Μηχανήματος
Ο Μηχανισμός του Δρ. Scramble έχει μια μεγάλη δεξαμενή υγείας και περνά από τρεις φάσεις πριν μπορέσει να ανοίξει με τη βία. Κάθε φάση εισάγει μια νέα επίθεση, και η διατήρηση της απόστασης αποτρέπει μια κακή αποφυγή από το να εξαλείψει τη μισή ομάδα.
Ο μηχανισμός κυκλώνει μέσα από αρκετά διακριτά μοτίβα επίθεσης που επαναλαμβάνονται καθώς δέχεται ζημιά.
Φόρτιση Μηχανήματος: ο μηχανισμός ορμά μπροστά με υψηλή ταχύτητα και ρίχνει πίσω οποιονδήποτε στέκεται στη σημειωμένη διαδρομή, οπότε η κίνηση έξω από τη λωρίδα πριν κλείσει η απόσταση αποφεύγει εντελώς το χτύπημα
Κροκόδειλος: ένα μηχανικό κροκόδειλο πέφτει στο πεδίο και κυνηγάει έναν τυχαίο παίκτη, και καθώς δεν μπορεί να υποστεί ζημιά, η μόνη αντίδραση είναι να αποφεύγει μέχρι να εξαφανιστεί
Δ drones Σαμποτάζ: ένα κύμα drones παρακολουθεί τους παίκτες γύρω από την αρένα, και χτυπώντας με ένα μπαστούνι το καθένα τα καθαρίζει πριν συσσωρευτούν
Λέιζερ και Χτύπημα στο Έδαφος: ο μηχανισμός πυροβολεί ακτίνες ή χτυπά το έδαφος μετά από μια σύντομη φόρτιση, και αυτός ο χρόνος φόρτισης είναι το σήμα για να κρατήσουν απόσταση από τα πόδια του μηχανισμού
Μόλις ολοκληρωθούν όλες οι φάσεις επίθεσης, ο μηχανισμός υπερθερμαίνεται και κλειδώνει στη θέση του για ένα σύντομο διάστημα. Αυτό το διάστημα είναι η καλύτερη στιγμή για να προκαλέσουν πλήρη ζημιά, καθώς ο μηχανισμός δεν αναλαμβάνει καμία αντεπίθεση κατά τη διάρκεια της ακινησίας και κάθε χτύπημα είναι καθαρό.
Αγοράστε Κλέψτε Αντικείμενα Αυγού
Πώς να Καταστρέψετε τον Πυρήνα και να Τελειώσετε τη Μάχη

Μόλις σπάσει το εξωτερικό κέλυφος του μηχανισμού, ένας εκτεθειμένος πυρήνας πέφτει έξω και γίνεται το δεύτερο στάδιο της μάχης. Ο πυρήνας επιλέγει έναν παίκτη, τον σημαδεύει με μια ειδοποίηση στην οθόνη και φορτίζει προς αυτόν τον στόχο μέχρι να σταματήσει κοντά σε ένα σταθερό σημείο.
Η διαχείριση του πυρήνα έρχεται κάτω από μια σύντομη, επαναλαμβανόμενη ακολουθία.
Προσέξτε για τον δείκτη: ο στοχευμένος παίκτης λαμβάνει μια σαφή ειδοποίηση στην οθόνη τη στιγμή που ο πυρήνας κλειδώνει πάνω του
Τρέξτε προς έναν μπλε πύργο: αρκετοί μικροί μπλε πύργοι βρίσκονται μέσα στο εργαστήριο, και οδηγώντας τον πυρήνα κοντά σε έναν προκαλεί να σταματήσει στη θέση του
Επιτεθείτε κατά τη διάρκεια της ακινησίας: ο πυρήνας δέχεται ζημιά μόνο κατά τη διάρκεια αυτού του σταθερού διαστήματος, οπότε η υπόλοιπη ομάδα θα πρέπει να επικεντρωθεί στη φωτιά σε αυτή τη σύντομη ευκαιρία
Επαναλάβετε τρεις φορές: η μπάρα υγείας του πυρήνα πρέπει να αδειάσει τρεις ξεχωριστές φορές πριν πέσει για πάντα
Μετά την τρίτη εξόντωση του πυρήνα, ο Δρ. Σαμποτάζ απελευθερώνεται και αρχίζει να τρέχει μέσα στο εργαστήριο με τα πόδια. Η προσγείωση τριών καθαρών χτυπημάτων πάνω του κλείνει την αναμέτρηση και ενεργοποιεί την πληρωμή ανταμοιβής για όλους όσους συμμετείχαν.
Δείγματα και Ανταμοιβές Κυριαρχίας Αρχηγού Εξηγούνται
Κάθε ολοκληρωμένη εξόντωση πληρώνει δύο πράγματα ταυτόχρονα, μια στοίβα από Δείγματα και ένα μόνο σημείο από Αριστεία Αρχηγού. Τα δείγματα ξοδεύονται απευθείας στο Κατάστημα Δειγμάτων, και η ζημιά που προκαλείται κατά τη διάρκεια της μάχης αποφασίζει πόσο μεγάλο θα είναι αυτό το στοίβαγμα. Η Αριστεία Αρχηγού παρακολουθεί τις συνολικές δολοφονίες αντίθετα, και ανεβαίνει κατά μια διαδρομή 100 επιπέδων που δίνει ως ανταμοιβή ένα κατοικίδιο ή ένα αυγό σε καθορισμένα σημεία ελέγχου.
Η διαδρομή Αριστείας Αρχηγού πληρώνει σε έξι σημεία ελέγχου μεταξύ της πρώτης δολοφονίας και του επιπέδου 100.
Επίπεδο Αριστείας Αρχηγού | Ανταμοιβή |
|---|---|
Επίπεδο 1 (πρώτη δολοφονία) | Αυγό Βιολογικού Κινδύνου |
Επίπεδο 10 | Μάτι Νυχτερίδας #021 |
Επίπεδο 25 | Σαλιγκάρι Κιβωτού #007 |
Επίπεδο 50 | Αρμαδίλλος Χωρίς Κέλυφος |
Επίπεδο 75 | Τοξικός Κροκόδειλος |
Επίπεδο 100 | Πείραμα Ροζ Δράκου #010 (Αιώνιο κατοικίδιο) |
Η διαφορά μεταξύ του επιπέδου 75 και του επιπέδου 100 έχει τη μεγαλύτερη βαρύτητα σε όλη τη διαδρομή, καθώς το Πείραμα Ροζ Δράκου #010 προσγειώνεται ως ένα επισημασμένο Αιώνιο κατοικίδιο με υψηλό βασικό εισόδημα αντί για μια τυπική πτώση. Οι παίκτες που κυνηγούν αυτή την κορυφαία ανταμοιβή θα πρέπει να αντιμετωπίζουν κάθε εμφάνιση πύλης ως σταθερή πρόοδο προς το επίπεδο 100 αντί για μια εφάπαξ εκστρατεία νομισμάτων, καθώς η διαδρομή δεν επαναρυθμίζεται μεταξύ των συνεδριών.
Το Εργαστήριο του Δρ. Scramble: Ανταλλαγή Αυγών για Πειραματικά Κατοικίδια

Το Εργαστήριο του Δρ. Scramble βρίσκεται στο λόμπι δίπλα στο Κατάστημα και αντικατέστησε εντελώς την παλαιότερη μηχανή ανταλλαγής ρήγματος. Αντί για εκκόλαψη κατοικίδιων πρώτα, το Εργαστήριο δέχεται τρία συγκεκριμένα αυγά απευθείας και επιστρέφει μια πειραματική κλήρωση κατοικίδιου που συνδέεται με όποιο πανό είναι ενεργό.
Το Εργαστήριο περιστρέφεται μεταξύ τριών πισινών μπανανών, και η κάθε μία αντλεί από το δικό της σύνολο αυγών αντί για μία κοινή πισίνα.
Πισίνα Μπανανών | Εμφανιζόμενες Πιθανότητες | Αυγά στην Πισίνα |
|---|---|---|
Βιολογικά Ζώα | 42% | Προϊστορικό Αυγό, Κοσμικό Αυγό, Αυγό Ανθισμένης Κερασιάς |
Πειραματικά Ζώα | 36% | Κοσμικό Αυγό, Αυγό Ανθισμένης Κερασιάς, Αυγό Ναού Τιτάνα |
Ασταθές DNA | 22% | Αυγό Ανθισμένης Κερασιάς, Αυγό Ναού Τιτάνα, Αυγό Αγγέλων & Δαιμόνων |
Μία μπάρα λύπης 200 πόντων τρέχει παράλληλα με κάθε μπάνα, και η επίτευξη αυτού του ορίου λύπης εγγυάται το κατοικίδιο επιπέδου Κοσμικού από οποιοδήποτε αυγό υπέβαλε ο παίκτης, αντί να αφήνει αυτή την κλήρωση στην τύχη. Δύο δωρεάν επαναλήψεις είναι επίσης διαθέσιμες για παίκτες που θέλουν να παραλείψουν την τρέχουσα αίτηση αυγού μιας μπάνας χωρίς να ξοδέψουν μία υποβολή γι' αυτό.
Η ανάγνωση των πιθανοτήτων σε σχέση με την πισίνα αυγών διαμορφώνει το πώς θα πρέπει ένας παίκτης να αποθηκεύει αυγά εκ των προτέρων.Τα Βιολογικά Ζώα έχουν τις υψηλότερες πιθανότητες εμφάνισης στο 42% και αντλούν από την πιο ευρεία κατανομή βιομάτων, καθώς καλύπτουν ένα Προϊστορικό, ένα Κοσμικό και ένα Αυγό Ανθισμένης Κερασιάς μαζί.Το Ασταθές DNA έχει τις χαμηλότερες πιθανότητες από τις τρεις, ωστόσο αντλεί από τρία ξεχωριστά αυγά αντί για ένα, οπότε η αποθήκευση μόνο αυγών Ανθισμένης Κερασιάς αφήνει δύο από τις τρεις αιτήσεις του ανεκπλήρωτες.
Κατοικίδια Διαθέσιμα Από το Εργαστήριο του Δρ. Scramble
Η ενημέρωση του Εργαστηρίου πρόσθεσε 15 νέα κατοικίδια σε όλες τις τρεις μπάνας, που εκτείνονται από Μυθικά έως Θεϊκά σπανιότητα. Κάθε κατοικίδιο έχει έναν βασικό αριθμό εισοδήματος και μια ξεχωριστή αξία ανταμοιβής που καταβάλλεται μόλις ολοκληρωθεί η καταχώρηση του Ευρετηρίου του.
Εικόνα Κατοικίδιου | Όνομα Κατοικίδιου | Σπανιότητα | Εισόδημα | Ανταμοιβή Ευρετηρίου |
|---|---|---|---|---|
![]() | Τοξικός Ράτσος | Μυθικός | $180K/s | $18M |
![]() | Τροχός Χάμστερ | Μυθικός | $450K/s | $45M |
![]() | Φρογκφλάι | Μυθικός | $1.2M/s | $125M |
![]() | Ράντκουν | Κοσμικός | $2.2M/s | $220M |
![]() | Στοίβα Τελετούλα | Κοσμικός | $12M/s | $1.2B |
![]() | Σπαϊντερπιγκ | Κοσμικός | $25M/s | $2.5B |
![]() | Τουκάξ | Κοσμικός | $30M/s | $3B |
![]() | Τρίκερος Κότα | Κοσμικός | $165M/s | $16.5B |
![]() | Σαρκοντίλη | Μυστικός | $350M/s | $35B |
![]() | Νουκεοντίλη | Μυστικός | $500M/s | $50B |
![]() | Μάτι Καβούρι | Μυστικός | $825M/s | $82.5B |
![]() | Ρινοαρκούδα | Αιώνιος | $1B/s | $100B |
![]() | Πυρηνική Μάντις | Αιώνιος | $1.5B/s | $150B |
![]() | Φόβος Σφήκα | Αιώνιος | $2B/s | $200B |
![]() | Οκτοφάντης | Θεϊκός | $4B/s | $400B |
Το εισόδημα αυξάνεται σταθερά από τα τρία Μυθικά κατοικίδια στο κάτω μέρος του πίνακα μέχρι τον Οκτοφάντη στην κορυφή, το μοναδικό Θεϊκό κατοικίδιο στο σετ και τον πιο σαφή μακροπρόθεσμο στόχο από το Εργαστήριο.
Κατοικίδια Αυγού Σα extinction, Τιμή και Πιθανότητες

Το Αυγό Σα extinction βρίσκεται στην Ενότητα Προτεινόμενα του Καταστήματος, εντελώς ξεχωριστό από το Εργαστήριο και τον κύκλο των αφεντικών. Η αγορά του κοστίζει Robux άμεσα, και κανένα ποσό Δειγμάτων ή Δεξιοτήτων Αφεντικού δεν επηρεάζει την τιμή ή τις πιθανότητες μέσα.
Οι τιμές κλιμακώνονται σε διάφορα μεγέθη πακέτων στην προτεινόμενη ενότητα.
Πακέτο | Τιμή |
|---|---|
1 Αυγό Σα extinction | 99 Robux |
3 Αυγά Σα extinction | 249 Robux |
10 Αυγά Σα extinction | 799 Robux |
50 Αυγά Σα extinction | 3,499 Robux |
Κάθε αυγό παράγει ένα από έξι βασικά εξαφανισμένα ζώα, με μια ξεχωριστή σπάνια πιθανότητα για μια Σκελετική επαναχρωματισμένη έκδοση της ίδιας σειράς. Η σπανιότητα αυξάνεται σε όλη την πισίνα των έξι ζώων, και η Σκελετική επαναχρωματισμένη έκδοση κάθε ζώου βρίσκεται πάνω από την βασική του έκδοση στην κλίμακα εισοδήματος.
Εικόνα Κατοικίδιου | Όνομα Κατοικίδιου | Βασική Σπανιότητα | Βασικό Εισόδημα | Σκελετική Έκδοση | Σκελετική Σπανιότητα | Σκελετικό Εισόδημα |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Γλυπτόδοντας | Θρυλικό | $2.2M/s | Σκελετικός Γλυπτόδοντας | Μυστικό | $55B/s |
![]() | Τρόμος πουλιού | Μυθικό | $11M/s | Σκελετικός Τρόμος πουλιού | Μυστικό | $75B/s |
![]() | Γιγάντιος Σλοθ | Κοσμικό | $400M/s | Σκελετικός Γιγάντιος Σλοθ | Μυστικό | $90B/s |
![]() | Ντάνκλεοστέος | Μυστικό | $30B/s | Σκελετικός Ντάνκλεοστέος | Αιώνιο | $250B/s |
![]() | Γιγάντιος | Αιώνιο | $100B/s | Σκελετικός Γιγάντιος | Αιώνιος | $400B/s |
![]() | Σαβερτούθ | Θεϊκός | $500B/s | Σκελετικός Σαβερτούθ | Θεϊκός | $900B/s |
Ο Σαβερτούθ βρίσκεται στην κορυφή της βασικής σειράς με σπανιότητα Θεϊκού επιπέδου, και η σκελετική του έκδοση αυξάνει ακόμη περισσότερο το εισόδημα. Δεδομένου ότι η αγορά βρίσκεται εκτός της δωρεάν προόδου εντελώς, η αντιμετώπισή της ως προαιρετική συλλεκτική επιλογή αντί για απαίτηση διατηρεί τις δωρεάν ανταμοιβές του Εργαστηρίου και των αφεντικών ως κύρια προτεραιότητα.
Συμβουλές για να νικήσετε τον Dr. Scramble πιο γρήγορα
Ορισμένες συνήθειες διαχωρίζουν τις ομάδες που καθαρίζουν τη μάχη σε μία προσπάθεια από τις ομάδες που επαναφέρουν κάθε φάση. Καμία από αυτές δεν απαιτεί σπάνιο εξοπλισμό, μόνο καλύτερη τοποθέτηση και ταχύτερες αντιδράσεις.
Οι παρακάτω συνήθειες μειώνουν τις αποτυχίες σε κάθε φάση της μάχης.
Φέρτε ένα δυνατό μπαστούνι: ελέγχοντας τα καλύτερα μπαστούνια κατάταξης πριν εμφανιστεί η πύλη σημαίνει λιγότερος χρόνος να χτυπάτε τα drones με ένα αδύναμο αρχικό όπλο
Διαχωρίστε νωρίς την ευθύνη του πυρήνα: αναθέτοντας σε έναν ή δύο παίκτες να οδηγήσουν τον πυρήνα προς έναν πύργο κρατάει την υπόλοιπη ομάδα ελεύθερη να συνεχίσει την επίθεση
Κινήστε γρήγορα μεταξύ των φάσεων: οι παίκτες που αυξάνουν την ταχύτητα κίνησης φτάνουν στο μηχάνημα, τον πυρήνα και τη φάση καταδίωξης του Dr. Scramble χωρίς να μείνουν πίσω από την ομάδα
Παρακολουθήστε τον χρονομετρητή της πύλης: παρακολουθώντας το ρολόι αντί να περιπλανιέστε αποφεύγετε να χάσετε την επόμενη εμφάνιση εντελώς
Οι περισσότερες αποτυχίες συμβαίνουν από το να διασπάται η προσοχή σε κάθε καθήκον ταυτόχρονα, όλοι να αποφεύγουν, και κανείς να μην κατευθύνει τον πυρήνα προς έναν πύργο. Η ανάθεση ρόλων πριν ανοίξει η πύλη μετατρέπει τη μάχη σε μια τυπική διαδικασία αντί για μια αναστάτωση.
Συχνές Ερωτήσεις για την Εκδίκηση του Dr. Scramble στο Κλέψε ένα Αυγό

Τελικά Λόγια
Η μάχη του Dr. Scramble ανταμείβει τον συντονισμό περισσότερο από τις καθαρές στατιστικές, καθώς η βασική φάση μόνη της μπορεί να σταματήσει μια ισχυρή ομάδα που παραλείπει το βήμα του πύργου. Αντιμετωπίζοντας τον κύκλο του αρχηγού, το Εργαστήριο και το Αυγό Εξαφάνισης ως τρία ξεχωριστά συστήματα αντί για έναν συνδυασμένο μύλο κρατά τις προσδοκίες ρεαλιστικές σχετικά με το τι μπορεί και δεν μπορεί να προσφέρει η δωρεάν πρόοδος.
Ομάδες που κλειδώνουν τη ρουτίνα του πύργου και παρακολουθούν τον αριθμό των θανάτων τους προς το επόμενο επίπεδο Δεξιοτεχνίας Αρχηγού τείνουν να αποκτούν πιο συνεπή αξία από κάθε εμφάνιση πύλης από ομάδες που κυνηγούν τη μάχη μόνο όταν τα Δείγματα είναι χαμηλά. Η ανάπτυξη αυτής της συνήθειας νωρίς αποδίδει σε κάθε κύκλο αρχηγού που συναντά μια ομάδα αργότερα.
Κλέψε ένα Αυγό & Προϊόντα GameBoost
Αγόρασε Αντικείμενα Κλέψε ένα Αυγό
Φθηνές Λογαριασμοί Κλοπής Αυγών
Φθηνοί Λογαριασμοί Roblox προς Πώληση
Δείτε όλους τους Λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις Υπηρεσίες Boosting GameBoost
Δείτε όλα τα Νομίσματα GameBoost
Δείτε όλα τα Κλειδιά Παιχνιδιών GameBoost
Δείτε όλες τις Δωροκάρτες GameBoost
“ Hamza είναι ο μέσος ενθουσιώδης των βιντεοπαιχνιδιών που πάντα ψάχνει το επόμενο παιχνίδι για να παίξει. Είτε βουτάει σε έναν ανταγωνιστικό multiplayer αγώνα, εξερευνά έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, είτε έχει κολλήσει εντελώς σε μια νέα κυκλοφορία, το gaming έχει πάντα υπήρξε ένας από τους αγαπημένους του τρόπους να περνάει τον χρόνο του. Με τα χρόνια, η αγάπη του για τα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σε πάθος για την κατανόηση και την κοινοποίηση όλων όσα τα αφορούν. Μέσα από τα άρθρα του, ο Hamza στοχεύει να βοηθήσει τους gamers να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια, να βελτιώσουν τις ικανότητές τους, να παραμένουν ενημερωμένοι με τα τελευταία νέα του gaming και να αποκομίζουν τα περισσότερα από τους αγαπημένους τους τίτλους.”



























