


- 10 Vaikeinta Hollow Knight Silksong Päävastustajaa, Ranked
10 Vaikeinta Hollow Knight Silksong Päävastustajaa, Ranked

Vaikeimmat Hollow Knight Silksong -päälliköt muuttavat itsevarman pelin kasaksi rikkinäisiä kuoria kolmessakymmenessä sekunnissa. Hornet liikkuu nopeammin kuin mikään, mitä Hallownest on koskaan nähnyt, ja Team Cherry vastasi tähän nopeuteen taisteluilla, jotka lukevat tapasi ja rankaisevat laiskoja. Tämä ranking kattaa 10 vaikeinta päällikköä Silksongissa, ensimmäisestä Act 1:n portinvartijasta, joka pysäyttää useimmat ensimmäiset läpipeluunsa, loppupelin kaksintaisteluun, joka vaatii kaiken kerralla.
Vaikeus nousee askel askeleelta. Act 1 esittelee kaksi tai kolme kohtaamista, jotka pysäyttävät uudet tulokkaat. Act 2 nostaa vaatimustasoa jokaiselle taistelulle sen jälkeen, ja Act 3 alkaa päälliköillä, jotka olettavat, että parryat jo refleksinä. Jos haluat aloittaa heti, saatat nähdä peliarvostelumme ensin.
Käymme läpi missä jokainen pomo odottaa, mikä tekee siitä brutaalia, ja yksi säätö, joka muuttaa seinän voitoksi.
Hollow Knight Silksong Pomot Yhteenveto

Kadonnut pitsi Abyssissa on vaikein pomo Silksongissa, tyhjön valtaama loppukamppailu Aktissa 3 ja viimeinen este sinun ja lopputekstien välillä.
Skarrsinger Karmelita on toisena, taustajoukon suunnittelema Aktin 3 kaksintaistelu, jossa on 1,500 HP ja kolme vihollisaaltoa ennen kuin hän edes ilmestyy.
Viimeinen tuomari päättää Aktin 1 Suurella Portilla, ja sen toinen vaihe sytyttää suitsukkeen loppukamppailun ajaksi.
Valinnaiset taistelut kantavat terävimmät piikit: Aave, Ensimmäinen syntinen ja Leski iskevät kaikki kovempaa kuin pakolliset pomot ympärillään.
Toisessa aktissa on kaksi vaikeinta taistelua samassa paikassa, Lace-ottelu ja Isoäiti Silkki odottamassa Cradlessa.
Silksongissa on 43 pomoa, tai 47 laskien toistuvat kohtaamiset, jaettuna 13:een ensimmäisessä aktissa, 19:ään toisessa aktissa ja 15:een kolmannessa aktissa.
Crest-valinta, työkalulataus ja Silkki-diskipliini päättävät enemmän yrityksiä kuin pelkkä refleksi.
Kuinka arvioimme vaikeimmat Silksong-pomot
Kolme mittaria määrittää järjestyksen: kuinka monta yritystä taistelu maksaa keskimääräiselle pelaajalle, kuinka julma paluu penkiltä on, ja kuinka paljon se vaatii taitoja, joita peli ei koskaan opeta suoraan. Pomo, joka tappaa sinut kahdesti ja istuu kymmenen sekuntia penkiltä, saa alhaisemman pistemäärän kuin sellainen, joka tappaa sinut kahdesti kahden minuutin platforming-haasteen jälkeen.
Valinnaiset pomot sijoittuvat korkealle tarkoituksella. Team Cherry sääti pakollista reittiä niin, että kärsivällinen pelaaja voi lopettaa tarinan, ja sitten piilotti todelliset testit sivureittien, toiveketjujen ja kolmannen aktin kiertoteiden taakse. Useat näistä piilotetuista taisteluista ylittävät kaiken kriittisellä tiellä.
Päivityshistoria on myös tärkeä, ja se on liikkunut vähemmän kuin foorumit ehdottavat. Ensimmäinen julkaisun jälkeinen päivitys helpotti Moorwingia ja Sister Splinteriä, jättäen Viimeisen tuomarin yksin, ja Patch 5 vain vähensi Viimeisen tuomarin kuoleman räjähdyksen vahinkoa 3:sta 2:een. Yksikään alla olevista taisteluista ei ole pehmennetty merkittävällä tavalla.
Osta Hollow Knight: Silksong GameBoostilta
10 vaikeinta pomoa Hollow Knight Silksongissa
Rank | Pomo | Missä se odottaa | Miksi se sattuu |
|---|---|---|---|
1 | Kadonnut nauha | Syvyys, Osa 3 | Tyhjö dash -ketjut lähes ilman lukuaikaa |
2 | Skarrsinger Karmelita | Kaukaiset kentät, Osa 3 | Kolme vihollisaaltoa, sitten 1 500 HP kolmesssa vaiheessa |
3 | Ensimmäinen syntinen | Lohkare, Osa 2 | Teleportaatiot, riimublasteja ja 130 HP itseparannus |
4 | Nauhan uusintaottelu | Kehto, Osa 2 | Torjunta ja vastaisku rankaisevat jokaista ahneesti tehtyä iskua |
5 | Isoäiti Silkki | Kehto, Osa 2 | Kuusi vaihetta, putoavaa romua, nousevia piikkejä |
6 | Leski | Yllä Bellhart, Osa 1 | Kattoon ripustetut kello, maassa olevat syöksyt |
7 | Viimeinen tuomari | Blasted Steps, Act 1 | Tulinen toinen vaihe ja pitkä paluu |
8 | Phantom | Exhaust Organ, Act 1 | Pelin puhtain torjuntatesti |
9 | Second Sentinel | High Halls, Act 2 | Tiukka väli ja Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly uusintaottelu | Far Fields, Act 1 | Laavapohjat, joissa on tervapursuavia Tarmiteja |
1. Lost Lace

Abyssissa on Silksongin viimeinen pomo, silkistä valmistettu kilpailija, joka on riivattu tyhjöstä, taisteltu kotelossa tyhjön meren alla. Pitkät hyppysarjat ylittävät areenan, tentakelit nousevat lattian läpi, kutsutut terät peittävät pakoreitisi, ja viiden pisteen isku palaa useampana.
Mikä rikkoo pelaajat, on rytmi. Aikaisemmat Lace-taistelut palkitsevat muistettuja kuvioita, ja tämä yhdistää ne tarpeeksi nopeasti, että muisti ei enää auta. Reagoit tai kuolet. Hyökkäykset, jotka jättävät valkoisen viivan, voidaan silti torjua tavallisella Needle-lyönnillä. Se ostaa neljännes sekunnin haavoittumattomuutta ja nollaa hyökkäysjäädytyksesi, joten pidä vaihtoehto aktiivisena sen sijaan, että hyppäisit vaistomaisesti.
Kuinka voittaa: Pysy liikkuvana hyppysarjojen läpi, torju vain valkoisella viivalla olevat hyökkäykset, ja ota parannuksesi lyhyessä tauossa viiden pisteen iskun jälkeen.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita on yksi Kickstarterin tukijoiden pomoista, ja hän taistelee kuin joku olisi suunnitellut hänet lopettamaan juoksut. Pääset hänen luokseen palaamalla Hunter's Marchiin Marrowista, ottamalla piilotetun käytävän hänen patsaansa luota Silk Soarilla ja soittamalla Elegy of the Deep. Dueli tapahtuu hänen muistissaan, ja kolme vihollisaaltoa saapuu ennen häntä.
Hänen varusteensa ei jätä lähes lainkaan hengitystilaa. Levyt lentävät matalalla tai korkealla-matalalla parina, pyörähdys osuu kahdesti, jos tunget hänen lähelleen, hyppy pudottaa valtavan sahalevyn, ja myöhemmissä vaiheissa levyn heitot seuraavat toisiaan. Hänellä on 1,500 HP vaiheiden vaihtuessa 1,000 ja 500, joten suunnittele Silk pitkää taistelua varten sen sijaan, että pyrkisit nopeaan voittoon.
Kuinka voittaa: Puhdista kolme aaltoa ilman naamioiden käyttöä, pidä keskipitkä etäisyys, jotta kaksoispyörähdys ei koskaan ala, ja rankaise häntä heti sahalevyn sukelluksen jälkeen.
3. First Sinner

Lukitut ovet syvällä Slabissa vartioivat tätä valinnaista Act 2 pomoa, ja hänen voittamisensa antaa Rune Rage Silk -taidon. Hän teleporttaa ympäri areenaa, levittää riimuja, jotka räjähtävät viiveellä, ja iskee lähitaistelua vilkkujen välillä.
Hänen Bindinsä on koko taistelu. Hän kanavoi Silkkiä noin kahden sekunnin ajan ja parantaa 130 HP, ja vahinko keskeyttää sen. Passiivinen peli häviää tässä. Ota mukaasi korkean vahingon crest ja pidä etätyökalu ladattuna hetkeä varten, jolloin hän alkaa kanavoida huoneen yli. Opettele myös riimujen väli aikaisin, sillä räjähdykset päättävät, mihin voit seistä.
Kuinka voittaa:Kilpaile hänen terveyskaariansa vastaan ja riko jokainen Bind heti, kun hän alkaa kanavoida, sitten siirry riimujen ympäri teleporttien välillä.
4. Lace uusintaottelu

Arvostelumme nosti Lacen esiin pomona, joka rankaisee ahneutta ja kärsivällisyyttä yhtä lailla, ja Cradle uusintaottelu, jota pelaajat kutsuvat Lace II:ksi, vahvistaa tätä. Tapaat hänet hissin huipulla Kolmoismelodian jälkeen, ja hänen Parry- ja Riposte-asentonsa estää kaiken, mitä heität siihen.
Iske tuohon asentoon ja hän syöksyy myrskyyn, joka pyyhkii kolme maskia pois. Tämä versio voi myös teleportata taaksesi ennen vastaiskua, mikä muuttaa opitun rangaistusikkunan ansaksi. Yhdistele hänen rytmiään, iske vain valmiin yhdistelmän jälkeen, ja yksi pelin parhaista kaksintaisteluista avautuu.
Kuinka voittaa:Älä koskaan iske Parry- ja Riposte-asentoon, odota hänen myrskyään, ja iske kaksi tai kolme kertaa toipumisen aikana ennen kuin vetäydyt.
5. Isoäiti Silk

Toisen aktin viimeinen pomo odottaa Cradlen huipulla, ja hän käy läpi kuusi vaihetta ennen kuin on valmis. Ensimmäisenä tulevat viuhkaavat neulavolleyt ja tartunnat, sitten silkki alkaa vetää kiviä ja romua areenalle.
Hänen viimeinen tekonsa on ilkeä. Hän teeskennellään kuolevansa ruudun ulkopuolella, palaa takaisin, ja lopetusvaiheet lisäävät Spike Pullin, joka nostaa piikkilavoja maasta allasi. Pidä pogo-ketjut lyhyinä, jotta nouseva piikki ei nappaa sinua kesken yhdistelmän, ja käsittele jokaista näennäistä loppua vaihemuutoksena sen sijaan, että se olisi voitto.
Kuinka voittaa:Taisttele areenan yhdellä puolella, tarkkaile maata Spike Pull -merkkien varalta, ja pidä tarpeeksi Silkkiä varastoituna vaiheita varten hänen vale-kuolemansa jälkeen.
6. Leski

Leski odottaa huoneessa Bellhartin yläpuolella, johon pääsee Shellwoodin kellovaltimoiden kautta, ja taistelu on valinnainen. Se riippuu halusta pelastaa langanpunottu kaupunki, joka on sellainen sivutehtävä, johon Silksong hautaa vaikeimmat sisältönsä.
Areena hyökkää kahdella tasolla. Kellot putoavat katosta yksittäin, parittain ja kolmoisina, Leski syöksyy maata pitkin niiden väliin, ja kolmannessa vaiheessa kellot sataa diagonaalisesti ja pystysuoraan yhtä aikaa. Seuraa ensin kattoa, sillä kellot ennakoivat aikaisemmin kuin hänen syöksynsä. Parantamisikkunat ovat heti syöksyn päätyttyä, ja melkein missään muualla.
Kuinka voittaa:Lue kattoa ennen lattiaa, vältä kellosateen maata pitkin, ja paranna vain aukossa syöksyn jälkeen.
7. Viimeinen tuomari

Ensimmäinen akti päättyy Suurelle Portille kaakkoon Räjähtävillä Askeleilla, ja tässä monet ensimmäiset läpipeluuta hiljaa pysähtyvät. Ensimmäinen vaihe on riittävän selkeä, slammit avaavat vahinkovälin, pyörteet ja thurible-heitot.
Sitten pallo syttyy 540 HP:ssä ja lattia ei ole enää sinun. Iskut räjähtävät, pyörteet heittävät tulirenkaat, slammit lähettävät iskuaaltoja, ja liekkipilarit jahtaavat sinua areenan yli. Kaksi vaihetta kuulostaa armolliselta, kunnes lasket paluureitin, joka tyhjentää kärsivällisyyden nopeammin kuin pomo tyhjentää maskeja. Tule sisään täysillä työkaluilla ja käsittele penkkireittiä osana taistelua.
Kuinka voittaa:Tallenna vahinkoa slammi-ikkunoissa ensimmäisessä vaiheessa, sitten jatka liikkumista tulimallien läpi ja paranna vain, kun pilarijakso päättyy.
8. Haamu

Bilevesi piilottaa tämän valinnaisen ensimmäisen aktin pomon Exhaust Organissa, vaihtoehtoisen reitin lopussa Citadelin sisään, ja sen voittaminen myöntää Cross Stitchin. Nopeat lähitaisteluyhdistelmät sekoittuvat pitkän matkan neuloihin, areenan täyttäviin slammiin ja iskuaaltoihin, jotka katkaisevat kulmat, joihin vetäydyt.
Sopivaa siis, että se on puhtain parry-testi pelissä. Sen vihjeet toistuvat, joten muutama yritys niiden oppimiseen maksaa enemmän kuin mikään crest-vaihto. Myöhemmät vaiheet poistavat turvalliset paikat, joita käytit parantamiseen, mikä muuttaa huonon aikaisen vahingon kuolemantuomioksi kaksikymmentä sekuntia myöhemmin. Tule sisään täysillä maskeilla ilman suunnitelmaa viivyttää.
Kuinka voittaa:Opettele sen keskeytysvihjeet muutaman yrityksen aikana, rankaise toipumista sen slammin jälkeen, ja paranna aikaisin, ennen kuin myöhemmät vaiheet vievät turvalliset kulmat pois.
9. Toinen Vartija

Toive nimeltä Lopullinen Kuulustelu vie sinut Kaikkien Hallien kaakkoisosaan tilan kokeeseen. Askelkyykyt, syöksyiskut, nopeat monihitit ja aaltohyökkäykset tulevat lyhyiden ennakoiden kanssa, ja seisominen siinä paikassa, mihin viimeinen hyökkäys päättyi, saa sinut osumaan.
Saksihyökkäys on liike, joka opettaa läksyn, valtava X-viilto molemmilla terillä, joka kattaa maan, johon useimmat pelaajat vetäytyvät. Pidä keskipitkä etäisyys, anna yhdistelmien päättyä ja ota osumat vastaan vastahyökkäyksellä sen sijaan, että sitoutuisit täyteen yhdistelmään. Ahneet pelaajat häviävät täällä paljon useammin kuin hitaat.
Kuinka voittaa:Pidä keskipitkä etäisyys, jätä tila, johon viimeinen hyökkäys osui, ja vastaa Saksihyökkäykseen yhdellä vastahyökkäyksellä sen sijaan, että käyttäisit yhdistelmää.
10. Raivokas Petolento uusintaottelu

Bellhartin toive vie sinut takaisin Kaukaisten Peltojen areenalle, jossa taistelit Neljännen Koorin kanssa, ja Raivokas Petolento saa tällä kertaa paljon ikävämmän huoneen. Alustat roikkuvat laavan yllä, Petolento murskaa ne, ja se syöksyy läpi aukkojen ladatakseen takaisin lattian läpi.
Kutsutut Tarmit tekevät sotkun täydelliseksi, sylkemällä palasia palavaa tervaa, jotka tarttuvat pintoihin muutamaksi sekunniksi. Puhdista ne ensin, sillä Petolennon jahtaaminen tungoksessa on se, miten useimmat yritykset päättyvät. Areenan yläosassa oleva kivi tekee 100 vahinkoa ja lamauttaa sen, mikä on nopein tapa päättää taistelu.
Kuinka voittaa:Tapa Tarmit ensin, pysy ehjillä alustoilla ja pudota kivi 100 vahingolla ja ilmaisella lamautusikkunalla.
Kuinka Selviytyä Silksongin Vaikeimmista Pomotaisteluista
Kreivin valinta muuttaa enemmän kuin vahinkolukuasi.Yhdeksän kreiviä on olemassa, Hornet aloittaa Hunterilla, ja Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed ja Cloakless kukin kirjoittaa hänen neulahyökkäyksensä ja työkalupaikkansa uudelleen. Seinät, jotka tuntuvat mahdottomilta yhdellä rakennelmalla, kaatuvat usein kolmessa yrityksessä toisella.
Silkkitalous tulee toisena. Sidontakustannus on 9 säiettä ja palauttaa kolme maskia, ja saat yhden säikeen jokaisesta neulasta tai kynneniskusta, joten parantaminen on jotain, jonka ansaitset pysymällä hyökkäyksessä. Vetäytyminen toipumaan on tapa, jolla nämä taistelut tappavat varovaisia pelaajia. Aggressiivisuus rahoittaa terveyspalkkiasi.
Työkalut haluavat oman kuormansa. Suora Neula kattaa paineen etäisyydeltä, heitettävät käsittelevät kutsupainotteisia huoneita, ja vahinkoon keskittyvä kokoonpano voittaa kilpailuja kuten Ensimmäinen Syntinen. Rakennetaan uudelleen yritysten välillä sen sijaan, että juoksisit yhdellä varustuksella koko pelin.
Usein Kysytyt Kysymykset Hollow Knight Silksongin Pomosta

Viimeiset sanat
Tässä luettelossa kulkeva kaava on areenasuunnittelu enemmän kuin raaka vahinko. Isoäiti Silk nostaa piikkejä jalkojesi alta, Leski hyökkää kahdelta korkeudelta kerralla, Raivokas Beastfly pudottaa alustat, joilla seisot, ja Lost Lace peittää pakoreittisi terillä. Silksongin vaikeimmat pomot voittavat poistamalla tilan, johon suunnittelit väistävän.
Se muuttaa tapaa, jolla sinun tulisi harjoitella. Käytä ensimmäiset kaksi tai kolme yritystä oppiaksesi, missä huone pysyy turvallisena, ja vasta sitten huolehdi liikesarjasta. Pelaajat, jotka kääntävät tämän järjestyksen, polttavat kaksikymmentä yritystä lihasmuistiin, jonka seuraava vaihe kumoaa.
Inertia-rakentaminen maksaa enemmän yrityksiä kuin mikään yksittäinen hyökkäys. Crest, joka kantoi sinut läpi Act 1:n, harvoin kestää Abyssissa, ja työkalut, joita olet käyttänyt Bone Bottomin aikakaudesta, vanhenevat yhtä huonosti. Uudista taistelu edessäsi.
Team Cherry on jatkanut päivitysten tekemistä julkaisun jälkeen, pääasiassa korjauksilla eikä vaikeustason leikkauksilla, joten pomo, joka tuntuu erilaiselta kuin muistat, kannattaa tarkistaa muistiinpanojen mukaan. Kohtele mitä tahansa rankingia, mukaan lukien meidän, pelin tämänhetkisen pelaamisen tilannekuvana.
GameBoost-tuotteet
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”






