


- 1666: Amsterdamin noitajahtit ovat pelin paras osa
1666: Amsterdamin noitajahtit ovat pelin paras osa

1666: Amsterdam on parhaimmillaan, kun se antaa sinulle huhun ja kävelee pois. 1666 Amsterdamin noitajahtit piilottavat yliluonnollisen kohteen inhimillisen kasvot taakse. Sen löytäminen vaatii kunnollisen 1666 Amsterdamin tutkimuksen, ilman tehtävämerkkejä ja ilman hohtavaa polkua.
Arviossamme 1666: Amsterdam, jahtien taustalla oli Aaron-kissan hallinta temppu, joka oli vahvin osa varhaista pääsyversiota, joka sai 7/10.
Tämä opas kattaa, miten jahti etenee huhusta Esbatiin, mitkä vihjeet ovat tärkeitä, miten pitää epäilykset alhaalla ja mitä tehdä, kun tapaus kylmenee.
1666: Amsterdamin noitajahtien yhteenveto

Noitajahtit jakautuvat päivätutkimukseen ja yöaikaiseen Esbatiintaistella alkuperäistä vastaan, jonka tunnistit.
On ei tehtävämerkkejä. Löydät kohteen huhujen, keskustelujen, asiakirjojen ja tunkeutumisen kautta.
Metsästyksen murtaminen tarkoittaa oletetun identiteetin sitomista alkuperäisen oikeaan nimeen.
Noan siviilimuoto sulautuu joukkoihin. Hänen noitamuotonsa antaa hänelle taikuutta, mutta täyttää epäilymittarin julkisella paikalla, ja täysi mittari lähettää noitajahtajat perään.
Kun metsästys pysähtyy, peli ei tarjoa vinkkejä, joten lue johtolankasi uudelleen ja tutki sisätiloja uudestaan.
Kuoleminen Esbatissa maksaa sinulle aarteet ja sen illan edistymisen.
Miten 1666 Amsterdamin noitajahtit toimivat?
Jokaisessa metsästyksessä on kaksi puoliskoa: päivällä tutkitaan, jossa tunnistat Alkuperäisen, ja sitten yön Esbat, jossa taistelet sitä vastaan. Alkuperäiset ovat yliluonnollisia olentoja, jotka ovat tehneet pimeitä sopimuksia ja elävät nyt oletetuissa inhimillisissä identiteeteissä, ja Noa Brooklyn, joka on kasvatettu Keräilijäksi, on se, joka lähetetään heidän jälkeensä.
Jokainen Alkuperäinen alkaa huhuna. Kysyt kaupungin asukkailta, hiiviskelet rakennuksiin ja luet mitä tahansa löydät, kunnes palaset osoittavat yhtä henkilöä ja yhtä haudattua nimeä. Peli ei koskaan merkitse kohdetta sinulle.
Yö tuo mukanaan voiton. Esbatin aikana kohtaat Alkuperäisen sen muuntuneessa tilassa. Kuole siellä ja menetät keräämäsi aarteet sekä sen illan edistymisen, joten varustaudu ensin alkemian asemalla.
Tällä hetkellä varhaisen pääsyn versio kattaa suunnilleen 15 tuntia ensimmäisestä kampanjasegmentistä. Panache Digital Games odottaa varhaisen pääsyn kestävän noin vuoden, ja sisällön päivitykset lisäävät lisää Originals -materiaalia.
Vihjeet, jotka paljastavat Originals -pelin
Jahti päättyy, kun voit laittaa oikean nimen maskin takana olevan henkilön päälle. Game Informerin käytännön ennakko esitteli yksityiskohdat, joita peli pyytää sinua keräämään: kohteen ulkonäkö, sen sinetti ja alkuperäinen nimi.
Vihjeen lähde | Miten saat sen | Mitä se antaa sinulle |
|---|---|---|
Kyläläiset | Keskustelut tavernoissa, majataloissa ja muissa julkisissa paikoissa, mieluiten siviilimuodossa | Huhut ja ensimmäinen johtolanka |
Asiakirjat | Etsimällä koteja ja liiketiloja, piilotetut huoneet mukaan lukien | Nimet, osoitteet ja seuraava sijainti |
Vihityt NPC:t | Aaron ottaa pelästyneen henkilön haltuunsa | Pääsy vartioituille kerroksille ja huoneisiin |
Eloquent Fox -metsästys näyttää, miten ketju toimii.Krouvin vakioasiakkaat antavat sinulle ensimmäisen vihjeen. Se vie sinut Athenaeum Illustren kattoon toisen kerroksen asiakirjojen vuoksi, ja nämä asiakirjat viittaavat Tasapainon Taloon Voorburgwalilla.
Vartijat estävät pääsyn yläkerroksiin, joten hallitset palvelijaa saadaksesi Noan ylös ullakolle, jossa Alkuperäisen haudattu nimi odottaa. Jokainen askel antaa sinulle seuraavan osoitteen, joten yksi unohtunut asiakirja pysäyttää koko ketjun.
Pidä epäilymittari alhaalla

Noalla on kaksi muotoa, ja oikean valinta päättää, kuinka sujuvasti tutkimus etenee. Mustassa mekossaan ja huivissaan hän sulautuu väkijoukkoihin, ja Game Informer huomautti, että kansalaiset ovat halukkaampia puhumaan hänelle näin. Hänen punainen noitamaisensa antaa hänelle taikuutta, mutta sen käyttäminen julkisesti täyttää epäilymittarin.
Työkalu | Paras | Riski |
|---|---|---|
Siviili Noa | Ihmisten kysyminen ja väkijoukkojen läpi liikkuminen | Ei taikuutta, johon turvautua |
Noitamainen muoto | Loitsiminen | Täyttää epäilyä julkisesti, ja täysi mittari tuo metsästäjät |
Aaron kissa | NPC:iden hallinta vartijoiden ohittamiseksi | Haltuunotto tapahtuu aikarajoitteisessa minipelissä |
Kun mittari on täynnä, noitametsästäjät tulevat perään. Game Informerin ennakko lisää, että ikkunasta kurkistaminen ihmisten edessä tai taikuuden avoin käyttö lasketaan myös sinua vastaan. Turvapaikat tyhjentävät mittaria retkien välillä, joten piiloudu yhteen ennen seuraavaa hyökkäystä.
Aaron on siistein vastaus vartioituun oveen. Voita hänen aikarajoitteinen raaputusminipelinsä pelästyneeltä henkilöltä ja hallitset sitä kehoa, mikä on se, miten palvelijatrikki Eloquent Fox -metsästyksessä toimii.
Mitä tehdä, kun metsästys pysähtyy
Kun metsästys pysähtyy, peli ei anna sinulle mitään, ja se on metsästysten suurin puute. Vihjevaihtoehtoa ei ole. Arvostelumme aikana useampi kuin yksi sessio vaelsi alueiden välillä ilman aavistustakaan siitä, mikä rakennus oli tärkeä.
Steam-pelaajat kuvaavat liittyvää ongelmaa. Käyttäjäarvostelut ovat sekoitetussa tilassa noin 63% positiivisia kirjoitushetkellä, ja pelaajat mainitsevat epätasaisen vihjeiden tiheyden: jotkut metsästykset tuntuvat lyhyiltä todisteista, toiset selittävät vastauksen. Ankarimmat arvostelut kohdistuvat pääasiassa taisteluun ja kehysputoamiseen.
Muutama tapa auttaa, kun olet jumissa:
Lue uudelleen asiakirjat, jotka sinulla jo on, etsi nimiä ja osoitteita, jotka jäivät huomaamatta.
Käy läpi sisätilat, joita kiirehdit, erityisesti piilotetut huoneet ja yläkerrat.
Palaa siviilimuotoon ja puhu ihmisille, jotka ohitit.
Tarkista, mitä Aaron voi saavuttaa ennen kuin pakotat itsesi sisään noitana.
UKK 1666: Amsterdamin noitajahtien suhteen

Lopputerveiset
Noitajahtien aikana 1666: Amsterdam vaatii sinulta eniten. Se ei koskaan kerro, kuka kohde on. Luet kaupunkia, seuraat paperijälkeä ja ansaitset nimen itse, ja Eloquent Fox -ketju näyttää, kuinka tyydyttävää se on, kun jokainen vihje osuu kohdalleen.
Sama suunnittelupäätös on myös järjestelmän heikko kohta. Detektiivipeli ilman ainoatakaan vihjettä on jännittävä, kun vihjeet yhdistyvät ja rankaiseva, kun yksi asiakirja piiloutuu huoneeseen, jonka ohitit.
Panache sanoo seuraavansa ihmisten pelaamista ja parantavansa, mitä on parannettavaa varhaisessa pääsyssä, ja kevyt vihjekerros on ilmeisin ehdokas. Voiko se lisätä yhden ilman, että detektiivityö litistyy? Se on kysymys, jota kannattaa seurata seuraavissa päivityksissä. Siihen asti pelaa hitaasti ja lue kaikki.
GameBoost Tuotteet
1666: Amsterdam Pelikoodi
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





