


- Dr. Scramble's Revenge - Tapahtuma: Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää
Dr. Scramble's Revenge - Tapahtuma: Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää

Dr. Scramble johtaa Varasta kananmunan toistuvaa pomokohtaamista, ja taistelu tapahtuu aikarajoitetun portaalin takana, joka avautuu jossain kartalla. Pelaajat tulevat sisään ryhmänä, etenevät kolmen vaiheen mecha-taistelun läpi ja jahtaavat sitten tohtoria viimeisille iskuille. Jokainen voitto tuo mukanaan Näytteet ja Pomomestaruus, kaksi valuuttaa, jotka avaavat pääsyn päivityksen vahvimpiin lemmikkeihin ja munille.
Tohtori Scramblen saavuttaminen vaatii enemmän kuin vain nopeat jalat. Tietäminen, mistä portaali ilmestyy, miten jokainen mecha-vaihe käyttäytyy ja missä paljastettu ydin jää kiinni, muuttaa sekavan hässäkän puhtaaksi tappamiseksi. Portaali sijainnista Labin bannerin todennäköisyyksiin ja maksulliseen Sukupuutto Munaan sen vieressä, jokainen järjestelmä käsitellään vaihe vaiheelta alla.
Dr. Scramblen Koston Tapahtuma Opas Yhteenveto

Dr. Scramblen Mech pomotaistelu avautuu portaalin kautta, joka ilmestyy satunnaiseen kohtaan kartalla noin 30 minuutin välein, ja portaali sulkeutuu, kun ryhmä saa kohtaamisen päätökseen
Mecha-taistelu etenee kolmen vaiheen läpi, jotka ovat täynnä hyökkäyksiä, mekaanista krokotiilia, droneja ja aluehyökkäyksiä, ja jättää taakseen paljastetun ytimen
Paljastettu ydin kohdistaa yhteen pelaajaan kerrallaan ja ottaa vahinkoa vain, kun se jää kiinni pienen sinisen tornin lähelle labrassa
Kolme iskua Dr. Scramblen jälkeen ytimen kaatuessa päättää kohtaamisen ja tuo mukanaan Näytteet plus yksi piste Pomomestaruudesta
Pomomestaruuspolku ulottuu syvälle 100 tasoon, maksaa Biohazard Munan ensimmäisestä tappamisesta ja nousee Eye Bat #021, Citadel Snail #007, Uncoiled Armadillo ja Toksinen Krokotiili ennen kuin Ikuinen Vaaleanpunainen Lohikäärme Kokeilu #010 laskeutuu tasolle 100
Dr. Scramblen Laboratorio vaihtaa kolme pyydettyä munaa suoraan kokeelliseen lemmikkivetoon, ja 200 pisteen sääliasteikko takaa esitellyn bannerin parhaan palkinnon
The Sukupuutto muna on Esitellyssä kaupassa erillisenä Robux-ostona, jossa on kuusi perus sukupuuttoon kuollutta eläintä ja harvinainen Luukappale versio
Pomo taistelu ilmestyy myös yksityisissä palvelimissa, jolloin soolo pelaajat voivat selvittää kohtaamisen ilman, että heidän tarvitsee odottaa täyttä lobbya
Mikä on Dr. Scramblen Kosto pelissä Steal an Egg?
Dr. Scramblen Kosto muutti taustahahmon Steal an Eggin omaksi pomotaistelukseen. Lääkäri ohjaa mecha, joka partioi karttaa, ja hänen voittamisensa jakaa päivityksen ydinvaluuttaa yhdessä pysyvän mestaruusprosessin kanssa. Taistelu on täysin eristyksissä munien kuoriutumisesta, joten lemmikkionni ei vaikuta ottelun lopputulokseen.
Mecha-vaihe, ydinvaihe ja lopullinen takaa-ajo Dr. Scramblen kanssa kaikki johtavat yhteen palkintoon. Ryhmät, jotka käsittelevät taistelua kolmena erillisenä minipomona, yleensä menettävät käsityksen sekvenssistä. Ryhmät, jotka odottavat yhtä jatkuvaa kohtaamista, selvittävät sen vähemmillä kuolemilla, koska jokaisella vaiheella on oma hyökkäyskuvio ja oma vahinkoaikaikkuna.
Missä löytää Dr. Scramblen Pomoportaali

Pomoportti ei sijaitse yhdessä kiinteässä biomeessa.Se avautuu satunnaisessa kohdassa karttaa kiinteällä aikarajalla, ilmestyen noin 30 minuutin välein aktiivisen pelin aikana. Hohtava porttimerkki pysyy näkyvissä kaukaa, kun se ilmestyy, ja astuminen sisään vetää koko lähellä olevan ryhmän yhteen kohtaamiseen.
Portti katoaa, kun ryhmä voittaa taistelun, joten seuraava ikkuna riippuu täysin pelin aikarajasta eikä kiinteästä kellosta. Aikarajan tarkistaminen ennen kuin vaeltaa pois estää ryhmää missaamasta ilmestymistä, ja saapuminen katsomaan vahvimpia lepakoita rankattunavähentää turhia iskuja mekan terveyspoolia vastaan.Kohtaaminen syntyy myös yksityisillä palvelimilla, mikä antaa soolo-pelaajille mahdollisuuden harjoitella jokaista vaihetta ilman kilpailua täyttä lobbya vastaan osumista.
Kuinka Mech-pomotaistelu toimii
Dr. Scramblen Mechillä on suuri terveysvarasto ja se käy läpi kolme vaihetta ennen kuin se voidaan pakottaa auki. Jokaisessa vaiheessa esitellään uusi hyökkäys, ja pysymällä hajautettuna vältetään se, että yksi huono väistö pyyhkii puoli ryhmää.
Mech käy läpi useita erottuvia hyökkäysmalleja, jotka toistuvat sen ottaessa vahinkoa.
Mech-lataus: mech syöksyy eteenpäin suurella nopeudella ja työntää takaisin kaikki, jotka seisovat merkittyllä polulla, joten siirtyminen pois kaistalta ennen kuin se sulkee välin välttää osuman kokonaan
Croco: mekaaninen krokotiili putoaa kentälle ja jahtaa satunnaista pelaajaa, ja koska sitä ei voi vahingoittaa, ainoa reaktio on väistää, kunnes se häviää
Scramble Drones: drone-aalto seuraa pelaajia areenalla, ja lyömällä mailalla jokaista niistä, ne poistuvat ennen kuin ne kerääntyvät
Lasers and Ground Smash: mekaani ampuu säteitä tai iskee maahan lyhyen latausajan jälkeen, ja tuo latausaika on merkki siirtyä kauemmas ryhmästä ja mekaanin jaloista
Kun kaikki hyökkäysvaiheet ovat ohi, mekaani ylikuumenee ja lukittuu paikalleen lyhyeksi ajaksi. Tämä aika on paras hetki purkaa täysi vahinko, koska mekaani ei tee vastatoimia tärähdyksen aikana ja jokainen osuma osuu puhtaasti.
Kuinka tuhota ydin ja lopettaa taistelu

Kun mekaanin ulkokuori murtuu, paljastunut ydin putoaa ulos ja siitä tulee taistelun toinen vaihe. Ydin valitsee yhden pelaajan, merkitsee hänet näytölle ilmoituksella ja syöksyy kohti tuota kohdetta, kunnes se pysähtyy kiinteän pisteen lähelle.
Ytimen käsittely perustuu lyhyeen, toistettavaan sekvenssiin.
Tarkkaile merkkiä: kohdistettu pelaaja saa selkeän näytölle ilmoituksen heti, kun ydin lukittuu häneen
Juokse kohti sinistä tornia: useita pieniä sinisiä torneja on labrassa, ja johtamalla ydintä lähelle yhtä niistä saa sen pysähtymään paikalleen
Hyökkää pysähdyksen aikana: ydin ottaa vahinkoa vain tuona kiinnitettynä aikana, joten muun ryhmän tulisi keskittyä tuleen tuona lyhyenä hetkenä
Toista kolme kertaa: ytimen terveysbaari on tyhjennettävä kolme kertaa ennen kuin se kaatuu lopullisesti
Kolmannen ytimen tappamisen jälkeen tohtori Scramble pääsee vapaaksi ja alkaa juosta labrassa jalkaisin. Kolme puhdasta osumaa häneen päättää kohtaamisen ja laukaisee palkkion maksamisen kaikille, jotka osallistuivat.
Näytteet ja pomomestaruuspalkinnot selitetty
Jokainen suoritettu tappo maksaa kaksi asiaa kerralla, pinon Näytteitä ja yhden pisteen Pomo-osaaminen. Näytteet käytetään suoraan Näytekaupassa, ja taistelun aikana aiheutettu vahinko päättää, kuinka suuri tuo pino on. Pomo-osaaminen seuraa sen sijaan elinikäisiä tappoja, ja se nousee 100 tason radalla, joka jakaa lemmikin tai munan palkintoja asetetuissa tarkistuspisteissä.
Pomo-osaamisen rata maksaa kuusi palkintoa ensimmäisen tappamisen ja tason 100 välillä.
Pomo-osaamisen taso | Palkinto |
|---|---|
Taso 1 (ensimmäinen tappo) | Biohazard-muna |
Taso 10 | Silmälepakko #021 |
Taso 25 | Citadelin etana #007 |
Taso 50 | Auki kääpiö |
Taso 75 | Myrkyllinen krokotiili |
Taso 100 | Vaaleanpunainen lohikäärme Kokeilu #010 (Ikuinen lemmikki) |
Tason 75 ja tason 100 välinen kuilu on koko radan painavin, koska Vaaleanpunainen lohikäärme Kokeilu #010 saapuu merkittynä Ikuisena lemmikkinä korkealla perustuotolla sen sijaan, että se olisi tavallinen pudotus. Pelaajien, jotka tavoittelevat tätä huippupalkintoa, tulisi käsitellä jokaista portaalin ilmestymistä vakaana edistymisenä kohti tasoa 100 sen sijaan, että se olisi kertaluonteinen valuuttakierros, koska rata ei koskaan nollaa sessioiden välillä.
Dr. Scramblen laboratorio: Kaupankäynti munilla kokeellisten lemmikkien kanssa

Dr. Scramblen laboratorio sijaitsee aulassa kaupan vieressä ja on täysin korvannut vanhemman vaihtoaukko-koneen. Sen sijaan, että kuoriutuisivat lemmikit ensin, laboratorio hyväksyy suoraan kolme tiettyä munaa ja palauttaa kokeellisen lemmikkivetäytymisen, joka liittyy aktiiviseen banneriin.
Laboratorio kiertää kolmen banneripoolin välillä, ja jokainen niistä käyttää omaa munasarjaansa sen sijaan, että jakaisi yhden yhteisen poolin.
Banneripooli | Näytetyt todennäköisyydet | Munat poolissa |
|---|---|---|
Biohazard-lemmikit | 42% | Esihistoriallinen muna, Kosminen muna, Kirsikankukkamuna |
Kokeelliset lemmikit | 36% | Kosminen muna, Kirsikankukkamuna, Titanin temppelimuna |
Epävakaa DNA | 22% | Kirsikankukkamuna, Titanin temppelimuna, Enkelit & Demonit muna |
200 pisteen sääliasteikko kulkee jokaisen bannerin rinnalla, ja tämän sääliarvon saavuttaminen takaa Kosmisen tason lemmikin siitä munasta, jonka pelaaja on lähettänyt, sen sijaan että jättäisi sen sattuman varaan. Kaksi ilmaista uudelleenpyöräytystä on myös saatavilla pelaajille, jotka haluavat ohittaa bannerin nykyisen munapyyntö ilman, että käyttävät siihen lähetystä.
Todennäköisyyksien lukeminen munapoolia vastaan muokkaa sitä, miten pelaajan tulisi varastoida munia etukäteen.Biohazard-lemmikeillä on korkeimmat todennäköisyydet esiintyä 42% ja ne kattavat laajimman bioma-alan, koska se sisältää esihistoriallisen, kosmisen ja kirsikankukkamunan yhdessä.Epävakaa DNA on kolmen alhaisin todennäköisyys, mutta se vetää silti kolmea erillistä munaa sen sijaan, että käyttäisi vain yhtä, joten pelkästään kirsikankukkamunien varastoiminen jättää silti kaksi kolmesta pyynnöstä täyttämättä.
Lemmikit saatavilla tohtori Scramblen laboratoriosta
Laboratoriopäivitys lisäsi 15 uutta lemmikkiä kolmen bannerin kesken, kattaen myyttisestä jumalalliseen harvinaisuuteen. Jokaisella lemmikillä on perusansio ja erillinen palkkioväli, joka maksetaan, kun sen indeksimerkintä on valmis.
Lemmikin kuva | Lemmikin nimi | Harvinaisuus | Tulo | Indeksipalkkio |
|---|---|---|---|---|
![]() | Myyrä | Myyttinen | $180K/s | $18M |
![]() | Pyörähamsteri | Myyttinen | $450K/s | $45M |
![]() | Ranskalaisperhonen | Myyttinen | $1.2M/s | $125M |
![]() | Radkoon | Koskettava | $2.2M/s | $220M |
![]() | Pinoitu Kilpikonna | Koskettava | $12M/s | $1.2B |
![]() | Hämähäkkisika | Koskettava | $25M/s | $2.5B |
![]() | Toukka | Koskettava | $30M/s | $3B |
![]() | Kolmipäinen kana | Koskettava | $165M/s | $16.5B |
![]() | Sharkodile | Salainen | $350M/s | $35B |
![]() | Nuceodile | Salainen | $500M/s | $50B |
![]() | Silmärapu | Salainen | $825M/s | $82.5B |
![]() | Rhinobear | Ikuinen | $1B/s | $100B |
![]() | Ydinmantis | Ikuinen | $1.5B/s | $150B |
![]() | Dreadstinger | Ikuinen | $2B/s | $200B |
![]() | Octophant | Jumalaallinen | $4B/s | $400B |
Tulot nousevat tasaisesti kolmen myyttisen lemmikin alareunasta Octophantiin, joka on setin ainoa jumalaallinen lemmikki ja selkein pitkän aikavälin tavoite Laboratoriosta.
Sukupuutto Munan Lemmikit, Hinta ja Mahdollisuudet

Sukupuutto Munan sijaitsee Kaupan Esittelyosiossa, täysin eristyksissä Laboratoriosta ja pomokierrosta. Sen ostaminen maksaa Robux suoraan, eikä mikään määrä Näytteitä tai Pomomestaruuksia vaikuta hintaan tai mahdollisuuksiin sisällä.
Hinnoittelu vaihtelee useiden pakettikokojen välillä Esittelypaneelissa.
Paketti | Hinta |
|---|---|
1 Sukupuutto Munaa | 99 Robux |
3 Sukupuutto Munaa | 249 Robux |
10 Sukupuutto Munaa | 799 Robux |
50 Sukupuutto Munaa | 3,499 Robux |
Jokainen muna tuottaa yhden kuudesta perus sukupuuttoon kuolleesta eläimestä, ja erikseen on harvinainen mahdollisuus saada Luustoversio samasta joukosta. Harvinaisuus nousee kuuden eläimen altaassa, ja jokaisen eläimen Luustoversio on tuloasteikolla perusversion yläpuolella.
Lemmikin Kuva | Lemmikin Nimi | Perus Harvinaisuus | Perus Tulo | Luustoversio | Luustoharvinaisuus | Luustotulo |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Glyptodon | Legendaarinen | $2.2M/s | Luurankoglyptodon | Salainen | $55B/s |
![]() | Terrorlintu | Myyttinen | $11M/s | Luurankoterrorlintu | Salainen | $75B/s |
![]() | Jättiläisslaavi | Kosminen | $400M/s | Luurankojättiläisslaavi | Salainen | $90B/s |
![]() | Dunkleosteus | Salainen | $30B/s | Luurankodunkleosteus | Ikuinen | $250B/s |
![]() | Gigantus | Ikuinen | $100B/s | Luurankogigantus | Ikuinen | $400B/s |
![]() | Sabertooth | Jumalaallinen | $500B/s | Luurankosabertooth | Jumalaallinen | $900B/s |
Sabertooth on Divine-ritaarisuuden huipulla perusvalikoimassa, ja sen luurankoversio nostaa tulot vielä korkeammalle. Koska osto on täysin ilmaisprosessin ulkopuolella, sen käsitteleminen valinnaisena keräilyesineenä sen sijaan, että se olisi vaatimus, pitää ilmaiset Lab- ja pomopalkinnot pääprioriteettina.
Vinkkejä voittaaksesi Dr. Scramblen nopeammin
Muutama tapa erottelee ryhmät, jotka selvittävät taistelun yhdellä yrityksellä, ryhmistä, jotka nollaavat jokaisen vaiheen. Mikään niistä ei vaadi harvinaisia varusteita, vain parempaa sijoittumista ja nopeampia reaktioita.
Seuraavat tavat vähentävät wipejä taistelun jokaisessa vaiheessa.
Ota mukaan vahva maila: tarkista parhaat mailat rankedennen portaalin syntymistä, mikä tarkoittaa vähemmän aikaa heilua droneja vastaan heikolla aloitusaseella
Jaa ydinvelvoite aikaisin: yhden tai kahden pelaajan nimeäminen johtamaan ydintä kohti tornia pitää loput ryhmästä vapaina jatkamaan hyökkäystä
Liiku nopeasti vaiheiden välillä: pelaajat, jotka lisäävät liikenopeuttapääsevät mekaan, ytimeen ja Dr. Scramblen jahtausvaiheeseen ilman, että jäävät ryhmästä jälkeen
Seuraa portaalin ajastinta: kellon seuraaminen sen sijaan, että vaeltaisi pois, estää seuraavan syntymän kokonaan
Suurin osa wipeistä tapahtuu, kun huomio jakautuu jokaiseen velvoitteeseen kerralla, kaikki väistelevät, eikä kukaan ohjaa ydintä kohti tornia. Roolien nimeäminen ennen portaalin avautumista muuttaa taistelun muodollisuudeksi sen sijaan, että se olisi kaaos.
UKK Dr. Scramblen koston suhteen Steal an Eggissä

Lopputerveiset
Dr. Scramble -taistelu palkitsee yhteistyön enemmän kuin pelkät tilastot, sillä pelkkä ydinvaihe voi pysäyttää vahvan ryhmän, joka ohittaa tornivaiheen. Kohdistaen pomon kierroksen, laboratorion ja Sukupuutto-munan kolmeksi erilliseksi järjestelmäksi sen sijaan, että ne olisivat yksi yhdistetty jauhanta, pitää odotukset realistisina siitä, mitä ilmainen eteneminen voi ja ei voi tarjota.
Ryhmiä, jotka lukitsevat tornirutiinin ja seuraavat tappolukujaan kohti seuraavaa Pomo-osaamisen tasoa, saa yleensä enemmän johdonmukaista arvoa jokaisesta portin ilmestymisestä kuin ryhmät, jotka jahtaavat taistelua vain, kun Näytteet ovat vähissä. Tämän tavan rakentaminen aikaisin tuottaa tulosta jokaisessa pomokierrossa, johon ryhmä törmää myöhemmin.
Varasta muna & GameBoost-tuotteet
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”



























