


- Genshin Impactin ennakoivan voiton dynamiikan palkinnot ja vinkit
Genshin Impactin ennakoivan voiton dynamiikan palkinnot ja vinkit

Genshin Impact on avoimen maailman toimintaroolipeli, jossa pelaajat matkustavat Teyvatissa, keräävät elementtihahmoja ja suorittavat taisteluhaasteita saadakseen Primogemeja ja kehitysmateriaaleja. Genshin Impactin Predictive Victory Dynamics rikkoo tämän rutiinin pyytämällä Matkaajia seuraamaan simuloituja taisteluita sivusta sen sijaan, että he taistelisivat itse.
Pelaajat tukevat jompaakumpaa kahdesta joukkueesta Victory Emblems -merkeillä, ja tarkat arviot kokoonpanoista tuovat Primogemeja, Moraa ja Talent-materiaaleja. Vaatimukset, pisteytyssäännöt, sijoittumisvaiheet, palkinnot ja ennustusvinkit löytyvät alta.
Genshin Impact Predictive Victory Dynamics -yhteenveto
Predictive Victory Dynamics on ennustustapahtuma jossa Matkaajat tukevat jompaakumpaa kahdesta simuloidusta joukkueesta 16 taistelussa, jotka jakautuvat 8 kierrokselle.
Seikkailijaluokka 20 ja Archon-tehtävän Prologi, näytös III avaavat pääsyn tapahtumataulun kautta Natlanissa.
Victory Emblems toimivat panosvaluuttana, ja tukiprosentti määrittää voittavan valinnan kertoimen suuruuden.
Vähemmän tuetut joukkueet tarjoavat suurempia pistemääräkertoimia aina, kun ennustus osuu oikeaan.
Jokaisesta kierroksesta saa osallistumispalkinnon merkkien asettamisesta, vaikka ennustus menisi pieleen.
Ennustuspisteiden virstanpylväät palkitsevat Primogemeilla, Moralla, Talent-kirjoilla ja Pyhittävällä voiteella kahdeksalla palkintotasolla.
Yksiköiden tilastojen ja pitkien taisteluiden aikana tapahtuvan asteittaisen HP:n menetyksen tarkistaminen antaa parhaan edun ennen valinnan lukitsemista.
Mikä Genshin Impactin Predictive Victory Dynamics on ja miten siihen pääsee

Ennustava voiton dynamiikka on ennustuksiin perustuva tapahtuma joka rakentuu Natlanissa sijaitsevan taistelusimulaattorin ympärille. Matkaajat eivät ohjaa taisteluiden aikana hahmoja, joten hahmojen buildit ja varusteet eivät vaikuta. Koko tehtävässä on kyse kokoonpanojen tutkimisesta ja voittajan valitsemisesta.
Tapahtumassa käydään 16 simuloitua taistelua 8 kierroksen aikana, ja kierrokset avautuvat vähitellen eivätkä kaikki kerralla. Jokainen taistelu käydään automaattisesti, joten ainoaksi päätökseksi jää ennustaminen.
Tapahtuman virallisissa tiedoissa luetellaan osallistumisehdot.
Seikkailijaluokka 20 tai korkeampi: vaatimus on niin matala, että lähes kaikki aktiiviset tilit täyttävät sen.
Archon-tehtävä, prologi, osa III, ”Lohikäärmeen ja vapauden laulu”: vaadittu tarinaluku, joka avaa tapahtuman.
Archon-tehtävä, luku VII, osa IV, ”Requiem manalalle”: ei pakollinen, mutta virallisissa tiedoissa suositellaan silti sen suorittamista ensin parhaan kokemuksen saamiseksi.
Kun Matkaajat täyttävät kaksi ensimmäistä ehtoa, tapahtumataulu sijaitsee Natlanissa NPC-hahmojen Lilioon ja Vigeen välissä. Sen kanssa vuorovaikuttaminen avaa tapahtumavalikon.
Osallistuminen ei maksa mitään muuta kuin vaaditun etenemisen, joten tapahtuma on helppo Primogemien lähde Matkaajille, jotka jättävät raskasta taistelusisältöä väliin. Myös muut tapahtumat, kuten vuosipäiväpalkinnot jakavat Primogemeja, ja tämä tapahtuma kartuttaa niitä lähes vaivatta.
Voitonmerkkien ja tukiprosentin toiminta Ennustavassa voiton dynamiikassa
Jokaisella kierroksella jaetaan tietty määrä voitonmerkkejä, ja Matkaajilla on 24 tuntia aikaa sijoittaa niitä haluamansa määrä joukkueelle, jonka he uskovat voittavan. Jokaisella joukkueella on tukiprosentti, joka kertoo, kuinka monta merkkiä kaikki pelaajat ovat sijoittaneet kyseiselle puolelle. Prosentti muuttuu merkkien kertyessä ja lukittuu ennen kierroksen päättymistä, joten alussa näkyvä kerroin voi vielä muuttua.
Esimerkit alkukierrosten otteluista havainnollistavat, miten tukiprosentti määrittää voittavan valinnan pistemääräkertoimen.
Joukkue | Tukiprosentti | Pistemääräkerroin |
|---|---|---|
Salaperäinen ulvontajengi | 75 % | 30 |
Pienten sienten klaani | 25 % | 105 |
Pakkasvarren ja shamaanin muodostelma | 90 % | 25 |
Saurialaiset ovat suloisimpia | 10 % | 200 |
Pienempi kannatus tuottaa aina suuremman kertoimen voittavalle valinnalle, joten altavastaajissa on suurin voittopotentiaali ja selvät suosikit tarjoavat pienimmän.
Jokaisen kierroksen päätyttyä the peli myöntää ennustuspisteitä annettujen tunnusten ja tuloksen perusteella. Suuri panos suuren kertoimen voittajalle kasvattaa palkintovirstanpylväitä kohti etenemistä eniten.
Näin teet ennusteita Predictive Victory Dynamicsissa vaihe vaiheelta

Ennusteiden tekemiseen kuluu vain muutama minuutti kierrosta kohden, ja prosessi toistuu samanlaisena jokaisella kierroksella.
Alla olevat vaiheet seuraavat pelin kulkua valikon avaamisesta kierrospalkinnon lunastamiseen.
Avaa tapahtumavalikko: avaa kierrosluettelo olemalla vuorovaikutuksessa tapahtumataulun kanssa.
Valitse käynnissä oleva kierros: valitse meneillään oleva kierros nähdäksesi sen kaksi ottelua, kummankin puolen kannatusprosentin ja reaaliaikaisen kertoimen.
Tutki kumpikin ottelu: paina Ennusta voittaja -painiketta tarkastellaksesi areenasijoituksia, joukkuekuvauksia, yksikkötilastoja ja kertoimia.
Aseta voiton tunnukset: aseta laskurilla valitulle joukkueelle annettavien tunnusten määrä ja paina sitten Vahvista.
Toista toiselle ottelulle: jatka tunnusten jakamista, kunnes kierroksen varannossa ei ole enää yhtään jäljellä.
Lunasta kierroksen palkinto: avaa ennustuspalkinnot tapahtumanäkymän oikeasta yläkulmasta ja lunasta osallistumispalkinto.
Koko jaon käyttäminen jokaisella kierroksella pitää pisteiden kertymisen tasaisena, sillä ennustuspisteitä saa vain asetetuista tunnuksista.
Osallistumispalkinnon saa, kunhan ennustus on asetettu, joten väärä valinta ei koskaan estä palkinnon saamista. Lunastuksen vahvistavassa Saatu-näkymässä luetellaan kaikki tilille lisätyt asiat.
Ennustavan voiton dynamiikan palkinnot ja ennustepisteiden virstanpylväät
Palkinnot jakautuvat kahteen osaan: toinen liittyy kierroksiin osallistumiseen ja toinen ennustepisteisiin. Osallistumistavoitteet palkitsevat säännöllisestä osallistumisesta, ja pistetavoitteet tarkkojen, suurikertoimisten valintojen tekemisestä.
Osallistumistavoitteista ja ennustepisteiden tavoiterajoista saa seuraavat palkinnot.
Tavoite | Palkinnot |
|---|---|
Lunasta jokaisen kierroksen palkinto | 20 Primogemiä, 20 000 Moraa |
Osallistu 3 kierrokseen | 40 Primogemiä, 40 000 Moraa |
Osallistu 5 kierrokseen | 60 Primogemiä, 6 Pyhittävää voidetta |
Saavuta 2 000 ennustepistettä | 40 Primogemiä, 2 Kiistan opasta |
Saavuta 4 000 ennustepistettä | 40 Primogemiä, 2 Sytyttämisen opasta |
Saavuta 6 000 ennustepistettä | 40 Primogemiä, 2 Konfliktin opasta |
Saavuta 8 000 ennustepistettä | 40 Primogemiä, 2 Kiistelyn opasta |
Saavuta 10 000 pisteen ennustustulos | 40 000 Moraa, 2 Sytyttämisen opasta |
Saavuta 12 000 pisteen ennustustulos | 40 000 Moraa, 2 Konfliktin opasta |
Saavuta 14 000 pisteen ennustustulos | 40 000 Moraa, 4 Pyhittävää voidetta |
Saavuta 16 000 pisteen ennustustulos | 40 000 Moraa, 4 Pyhittävää voidetta |
Näiden tavoitteiden Primogemit menevät suoraan Genshin Impactin toiveisiin, joten jo kohtuullinen tarkkuus tuo lisää vetoja mihin tahansa banneriin. Jokainen pistetavoite edellyttää suurempaa kokonaispistemäärää kuin edellinen, joten parhaat palkinnot vaativat tasaista tarkkuutta monella kierroksella.
Parhaat vinkit ennustetuloksen kasvattamiseen Predictive Victory -pelimuodossa

Hyvät ennusteet syntyvät, kun yhdistät kokoonpanotilastot, taistelun keston aiheuttaman paineen ja tapahtumataululla näkyvän tukiprosentin.
Alla olevat toimintatavat antavat Matkaajille luotettavimman edun jokaisella kierroksella.
Tarkista yksiköiden tilastot ennen jokaista valintaa: yksikön avatarin painaminen näyttää ATK:n, maksimi-HP:n ja taistelutaidot, joista näkee, kuinka nopeasti kumpikin puoli tekee vahinkoa ja kuinka pitkään se kestää.
Ota HP:n kuluminen huomioon: molempien joukkueiden HP alkaa laskea jatkuvasti, kun taistelu kestää tarpeeksi pitkään, joten kestävät kokoonpanot voivat voittaa näyttävämmät pitkissä taisteluissa.
Punnitse kerrointa suhteessa todelliseen luottamukseen: suuren kertoimen altavastaaja kannattaa vain, jos sen kokoonpano todella uhkaa ennakkosuosikkia, ja suosittu joukkuekin häviää joskus.
Jaa tunnukset otteluiden kesken varmuuden vuoksi: tunnusten jakaminen kahden ottelun kesken rajoittaa yhden väärän arvion aiheuttamaa tappiota, kun taas niiden keskittäminen yhteen altavastaajaan kasvattaa mahdollista pistemäärää.
Kestävyys ratkaisee usein tasaiset ottelut, joten vankat kokoonpanot kannattaa arvioida uudelleen, kun kaksi joukkuetta iskee yhtä kovaa. Tunnusstrategia riippuu riskinottohalukkuudesta, sillä turvalliset vedot suojaavat pisteitä ja rohkeat altavastaajavedot tavoittelevat korkeampia palkintotasoja. Hyvistä kierroksista saa myös Primogemeja, joista saa eniten irti, kun ne suunnittelee banneriaikataulun mukaan.
Genshin Impactin ennakoivan voiton dynamiikan usein kysytyt kysymykset
Loppusanat
Predictive Victory Dynamics toimii parhaiten kevyenä sivuaktiviteettina, joka palkitsee hyvin vähällä vaivalla. Tärkeintä on säännöllisyys, sillä säännöllinen osallistuminen ja harkitut valinnat kerryttävät tasaisesti Primogemeja ja Moraa ilman ainuttakaan taisteluhaastetta.
Genshin Impact- ja GameBoost-tuotteet
Genshin Impact -tilit
Genshin Impact -tilin lataus
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-peliavaimet
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-tilin lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”






