Banner

Genshin Impact: Skirkin paras buildi ja tiimi aseineen

VahvistanutMuhammad Nagi
Genshin Impact: Skirkin paras buildi ja tiimi aseineen

Genshin Impact palkitsee ryhmiä, jotka sitoutuvat yhteen selkeään elementtiin, ja Skirk edustaa tätä suunnittelua äärimmillään. Paras Skirk-buildi ja tiimi rakentuvat 5 tähden Cryo-miekan käyttäjän ympärille. Hän käyttää Serpent's Subtletyä Energian sijaan kaikkien kombojen polttoaineena.

Skirk voi joko pysyä kentällä pitkien normaali-iskusarjojen ajan tai tulla kentälle tekemään yhden massiivisen Burst-iskun ennen kuin antaa vuoron toiselle carrylle. Molemmat pelityylit palkitsevat tiimejä, joissa on vain Hydro- ja Cryo-hahmoja. Kitin mekaniikat, aseet, artefaktit, talenttien tärkeysjärjestys ja täydelliset tiimikokoonpanot ratkaisevat kaikki, kuinka pitkälle Skirk-kokoonpanolla pääsee.


Genshin Impact: Skirkin paras buildi ja tiimi – yhteenveto

  • Azurelight on Skirkin paras ase ja Finale of the Deep tarjoaa parhaan free-to-play-vaihtoehdon silloin, kun tiimissä on parantaja.

  • 4-osainen Finale of the Deep Galleries on paras yleiskäyttöinen artefaktisetti, ja 4-osainen Marechaussee Hunter sopii Furina-tiimeihin ilman rotaatioiden jakamista.

  • Artefaktien päästatit ovat ATK%-hiekat, Cryo DMG Bonus- tai ATK%-pikari, ja CRIT Rate- tai CRIT DMG -kruunu, ja CRIT on tärkein sivustatti.

  • Talenttien tärkeysjärjestyksessä Elemental Skill on Elemental Burstiä tärkeämpi, eivätkä normaalihyökkäykset tarvitse tasoja.

  • Escoffier tekee tiimistä vahvimman, ja Furina, Yelan ja Shenhe täyttävät useimpien kokoonpanojen loput paikat.

  • Taidon napautusketjut määrittävät pääpelityylin, ja Taidon pitäminen pohjassa ja sen jälkeen Ultin käyttö määrittää nopean hahmonvaihdon pelityylin toisen carry-hahmon, kuten Neuvilletten, kanssa.

  • Jäädytysreaktiot luovat Void Riftejä ja palauttavat Serpent's Subtletyä Seven-Phase Flashin aikana.

Genshin Impact -halvat tilit


Skirkin kyvyt ja pelityylit Genshin Impactissa

Skirk käyttää Serpent's Subtletyä, resurssia, joka antaa voimaa hänen Ultinsa käyttöön ja pitää hänen Cryo-infuusionsa aktiivisena. Hänen Elemental Skillinsä molemmat versiot antavat käytettäessä 45 Serpent's Subtletyä eivätkä kumpikaan versio itsessään aiheuta vahinkoa. Taidon cooldown alkaa vasta, kun taitotila päättyy, joten tilan kesto määrittää rotaation ajoituksen.

Jokainen kyvyn osa ruokkii seuraavaa selkeässä kierrossa.

  • Taidon napautus käynnistää Seven-Phase Flashin: Skirk muuntaa normaalihyökkäyksensä Cryo-vahingoksi, saa huomattavasti vahvemmat vahinkokertoimet ja säilyttää korkean keskeytyksenkestävyyden tilan kuluttaessa Serpent's Subtletyä.

  • Taidon pitäminen pohjassa tekee Skirkistä nopean liikkujan: Taito antaa hänen juosta suurella nopeudella, kulkea veden yli ja imeä lähellä olevia Void Riftejä, joista kustakin saa 8 Serpent's Subtletyä.

  • Reason Beyond Reason luo Void Riftejä: Kun tiimikaverit aiheuttavat Frozen-, Superconduct-, Cryo Swirl- tai Cryo Crystallize -reaktion, syntyy Rift 2,5 sekunnin välein. Riftejä voi olla kerrallaan enintään kolme.

  • Return to Oblivion palkitsee Hydro- ja Cryo-tiimikavereista: Jokainen Hydro- tai Cryo-hyökkäyksellä osuva tiimikaveri lisää yhden Death's Crossing -pinon, ja kolme pinoa kasvattavat Seven-Phase Flashin normaalihyökkäysten vahinkoa 170 % ja tavallisen Burst-iskun vahinko 160 % alkuperäisistä arvoista.

  • Keskinäinen asementorointi nostaa koko ryhmän taitotasoja: jokainen jäsen saa yhden ylimääräisen Elemental Skill -tason kun joukkueessa on vain Hydro- ja Cryo-hahmoja ja kumpaakin vähintään yksi.

Skirkillä on kaksi Burstiä, ja Seven-Phase Flash ratkaisee, kumpi niistä laukeaa. Tavallinen Burst vaatii 50 Serpent's Subtletyä, kuluttaa sen kokonaan ja saa lisävahinkoa jokaisesta yli 50:n menevästä pisteestä, enintään 12 pisteeseen asti. Erikois-Burst toimii vain Seven-Phase Flashin aikana, ei maksa mitään, imee enintään kolme lähellä olevaa Riftiä ja vahvistaa seuraavia 10 Normal Attackia Riftien määrän perusteella.

Tap Skill -pelityyli pitää Skirkin aktiivisena: hän ketjuttaa Normal Attackeja ja lomittaa niiden väliin Charged Attackeja tai erikois-Burstin Riftien imemiseksi. Nopea vaihto -pelityyli pitää Skill-painiketta pohjassa ladatakseen tavallisen Burstin, laukaisee sen ja vaihtaa sitten hahmoa, jotta toinen carry voi ottaa vuoron. Molemmat pelityylit hyötyvät samoista Hydro- ja Cryo-joukkuetovereista.


Parhaat aseet Skirkin buildiin

Skirk Azurelightin kanssa

Azurelight on Skirkin nimikkoase ja selvästi paras valinta. Miekan toissijainen ominaisuus on CRIT Rate, ja sen passiivinen kyky antaa 24 % ATK:ta Elemental Skillin käytön jälkeen ja sen jälkeen vielä 24 % ATK:ta ja 40 % CRIT DMG:tä energian ollessa nollassa. Skirkin energia pysyy aina nollassa, sillä hänen Burstinsa käyttää Serpent's Subtletyä, joten koko bonus pysyy aktiivisena. Miekka päihittää lähimmät vaihtoehtonsa noin 18–22 %:lla.

Asevaihtoehdot asettuvat saatavuuden ja kokonaisvahingon mukaan.

Ase

Harvinaisuus

Paras valinta

Azurelight

5 tähden signature-ase

Kaikki Skirkin tiimit

Primordial Jade Cutter, Haran Geppaku Futsu, Mistsplitter Reforged

5 tähden

Omistetut vaihtoehdot

Finale of the Deep

4 tähden valmistettava

Paras ilmainen vaihtoehto

Calamity of Eshu

4 tähden tapahtuma-ase

Suojahahmotiimit

The Black Sword

4 tähden

Paikkamerkki

Kolme 5 tähden vaihtoehtoa ovat teholtaan hyvin lähellä toisiaan, eikä mikään niistä oikeuta erillistä toivomista, jos varastossa on jo jalostettu Finale of the Deep. Finale of the Deep tarvitsee passiivinsa aktivoimiseen parantajan, kuten Escoffierin, Charlotten, Mikan tai Barbaran, ja se on nopeissa hahdonvaihtotiimeissä Skirkin paras 4 tähden vaihtoehto. Calamity of Eshu tarvitsee suojahahmon, kuten Citlalin tai Dahlian, yltää 5 tähden vaihtoehtojen tasolle Tap Skill -kokoonpanoissa ja jää Finale of the Deepistä jälkeen nopeissa hahdonvaihtotiimeissä.

Toiveet ratkaisevat, kuinka pitkälle Azurelight-reitti kantaa. Ilmaiseksi pelaavat voivat kerätä toiveita opettelemalla, miten saa ilmaisia Primogemeja, ja maksullista reittiä suosivat voivat tutustua Genesis Crystals -kristalleihin. Myös nopea vilkaisu banneriaikatauluun auttaa ajoittamaan jokaisen toiveen.


Parhaat artefaktisarjat Skirk-buildiin

4-osainen Finale of the Deep Galleries on Skirkin paras yleiskäyttöinen sarja. Sarja antaa Cryo-vahinkobonuksen ja 60 %:n vahinkolisäyksen energian ollessa nollassa, eikä Skirk koskaan täytä energiapalkkiaan. Bonus koskee joko hänen normaalihyökkäyksiään tai Burstiaan sen mukaan, miten hän pelaa.

Artefaktisarjan valinta riippuu pelityylistä, tiimikavereista ja aseen CRIT Ratesta.

Sarja

Paras käyttö

4-osainen Finale of the Deep Galleries

Kaikki pelityylit

4-osainen Marechaussee Hunter

Furina-tiimit ilman jaettuja rotaatioita

4-osainen Blizzard Strayer

Varasarjat jäädytettäviä vihollisia vastaan

4-osainen Gladiator's Finale tai sekoitetut 2-osaiset sarjat

Väliaikaiseen käyttöön farmauksen aikana

Marechaussee Hunter on noin 2 %Galleries-sarjaa parempi Tap Skill -ketjuissa, ja sen farmaaminen maksaa paljon vähemmän Resiniä. Marechaussee-sarjan CRIT Rate -bonus kertyy vain aktiiviselle hahmolle, joten jaetut rotaatiot ja nopeat hahmonvaihdot suosivat Galleries-sarjaa.

CRIT Rate -aseet sopivat helpommin yhteen Gallerioiden kanssa, sillä Marechaussee antaa jo CRIT Ratea ja Azurelightin tai muiden CRIT Rate -miekkojen kanssa raja ylittyy nopeasti. Pelaajat, joilla on jo 4-osainen Marechaussee-setti, voivat ottaa sen heti käyttöön ja farmata Gallerioita myöhemmin.


Skirkin buildin statit ja talenttien prioriteetti

Skirkin parhaat ominaisuustilastot

Skirkin vahinko skaalautuu ATK:n ja CRITin mukaan, joten statitavoitteet ovat yksinkertaiset. Sivustattien prioriteetti on ensin CRIT, sitten ATK%, ja kiinteä ATK jää selvästi niiden taakse.

Päästatit noudattavat lyhyttä ja ennakoitavaa kaavaa jokaisessa artefaktipaikassa.

  • Sands-paikassa käytetään ATK%:a kaikissa Skirkin buildeissa: Skirkin vahinko skaalautuu ATK:n mukaan, joten mikään muu Sands-vaihtoehto ei pärjää vertailussa.

  • Goblet-paikkaan valitaan Cryo DMG Bonus tai ATK%: Furinan Burst kallistaa valinnan kohti ATK%:a, ja Shenhen buffit kohti Cryo DMG Bonusta.

  • Circletiin valitaan CRIT Rate tai CRIT DMG: Ase ratkaisee valinnan, sillä Azurelight ja muut CRIT Rate -miekat jättävät Circletin vapaaksi vaihtoehdolle CRIT DMG.

Talenttien tärkeysjärjestys on Elemental Skill ensin ja Elemental Burst toisena. Skill tuottaa suurimman osan Tap Skill -pelityylin vahingosta, sillä Seven-Phase Flashin hyökkäykset skaalautuvat Skill-tasojen mukaan. Quickswap-pelityylissä järjestys kääntyy Burstia suosivaksi.

Normal Attack -tasot eivät tuo Skirkille mitään hyödyllistä. Molempien tärkeimpien talenttien kehittäminen pysyy lopulta suositeltuna, sillä jaetut rotaatiot ja quickswap-hätätilanteet vaativat kumpaakin. Hahmotason nostaminen tasolle 90 tuo kustannuksiinsa nähden vain maltillisesti lisää vahinkoa, joten HP:sta skaalautuvien tiimikavereiden, kuten Furinan ja Yelanin, talentit kannattaa kehittää ensin.


Skirkin parhaat tiimikaverit Genshin Impactissa

Skirkin passiiviset kyvyt rajoittavat tiimikaverit Hydro- ja Cryo-hahmoihin, ja parhaat valinnat tuovat RES-vastuksen alennusta, DMG Bonusta, parannusta Furinan Fanfare-pinojen kerryttämiseen tai Attack SPD:tä nopeampiin Normal Attack -ketjuihin.

Tiimikaverivaihtoehdot jakautuvat selkeisiin rooleihin sen mukaan, mitä Skirk eniten tarvitsee.

  • Escoffier on Skirkin paras tiimikaveri: Escoffier tuo mukanaan 55 % Cryo- ja Hydro-RES-vastuksen alennuksen, parantaa ja kerryttää näin Furinan Fanfare-pinoja sekä tekee runsaasti Skill-vahinkoa, joka skaalautuu ryhmän ylimääräisen Skill-tason mukaan.

  • Furina tuo suuren DMG Bonuksen ja tasaista Hydro-vahinkoa: Furina käyttää 4-osaisen Tenacity of the Millelith -setin lisäbuffeja varten, tekee tasaista vahinkoa kentän ulkopuolelta ja tarvitsee parantajan Fanfare-pinojen kerryttämiseen.

  • Yelan toimii ilman parantajaa: Yelan tekee tasaista Hydro-vahinkoa, kasvattaa aktiivisen carry-hahmon DMG Bonusta ajan myötä ja aktivoi Hydro-resonanssin HP:sta skaalautuville tiimikavereille.

  • Shenhe tarjoaa merkittäviä Cryo-buffeja: Shenhe tuo Icy Quill -buffinsa, Cryo DMG Bonuksen ja RES-vastuksen alennuksen sekä bonuksen joko Burst- ja Skill-vahingolle tai Normal- ja Charged Attackeille.

  • Dahlia sopii 4 tähden kokoonpanoihin: Dah­lian Attack SPD -buff lisää jokaiseen ketjuun ylimääräisiä Normal Attackeja, ja Dah­lian kilpi aktivoi Calamity of Eshun.

  • Mika ja Charlotte tarjoavat parannusta ilman Escoffieria: Molemmat Cryo-yksiköt kerryttävät Furinan Fanfare-pinoja, ja Mika tuo lisäksi Attack SPD:tä, joka sopii Skirkin lyhyeen osumaviiveeseen.

Escoffieria vailla olevat tilit tekevät huomattavasti vähemmän vahinkoa, ja Yelanin yhdistäminen Xingqiuun korvaa Furinan eikä parantajalle tarvitse varata paikkaa. Escoffierittomat kokoonpanot pärjäävät silti hyvin myös muiden Cryo-hahmojen ympärille rakennettuja tiimejä vastaan.

Rajallisillakin hahmovalikoimilla on useita toimivia vaihtoehtoja. Kaeya ei maksa mitään, Barbara tarjoaa ilmaiseksi hieman parannusta ja Layla antaa Cryo-kilven, joka aktivoi myös Calamity of Eshun.


Parhaat Skirk-tiimikokoonpanot Xingqiun kanssa Genshin Impactissa

Xingqiu Skirkin tiimikokoonpanoon

Freeze-tiimit tarjoavat Skirkille parhaan kokoonpanon, ja jokaisessa vahvassa kokoonpanossa on buffaajia, parantaja Furinan Fanfarea varten sekä vain Hydro- ja Cryo-hahmoja.

Toimiviksi todetut kokoonpanot sopivat molempiin pelityyleihin ja erikokoisiin hahmovalikoimiin.

Tiimi

Pelityyli

Huomiot

Skirk, Furina, Escoffier, Shenhe tai Citlali

Napautettava taito

Freeze-ydinkokoonpano, jossa on Cryo-buffaaja

Skirk, Furina, Escoffier, Dahlia tai Yelan

Napautettava taito

Lisää hyökkäysnopeutta tai Hydro-vahinkoa

Skirk, Yelan, Escoffier, Shenhe tai Xingqiu

Napautettava taito

Kokoonpano ilman Furinaa

Skirk, Furina, Yelan, Mika tai Charlotte

Napautettava taito

Escoffieriton kokoonpano, jossa on parantaja

Skirk, Yelan, Xingqiu, Citlali

Napautettava taito

Kokoonpano ilman Furinaa ja Escoffieria

Skirk, Neuvillette, Furina, Escoffier

Nopea vaihto

Hydro-toinen päävahingontekijä

Skirk, Ayaka, Furina, Escoffier

Nopea hahmonvaihto

Cryo-toinen carry

Skirk, Wriothesley, Furina, Escoffier

Nopea hahmonvaihto

Cryo-toinen carry, jolla on taukoaikaa

Skirkin tiimijoustavuus on edelleen rajallinen, sillä mikä tahansa ulkopuolinen elementti poistaa käytöstä puolet hänen kitistään. Hydro- ja Cryo-rajoitus tekee hahmopaikan valinnasta tärkeämpää, joten jokaisen jäsenen tulisi tuoda tiimiin buffeja, parannusta tai vahinkoa.

Nopean hahmonvaihdon kokoonpanoissa on toinen carry, joka tekee vahinkoa Skirkin Burst-taidon jäähtymisajalla, ja ne ovat vielä riippuvaisempia Escoffierista kuin Tap Skill -kokoonpanot. Neuvillette kerää Fanfarea itse, Ayaka ja Ganyu voivat vaihtaa vapaasti sisään ja ulos, ja Wriothesley vaihtaa yhden Skirkin Burst-taidon Tap Skill -rotaatioon.


Genshin Impactin paras Skirk-rotaatio

Sujuvassa rotaatiossa Hydro- ja Cryo-tiimikavereiden kaikki buffit käytetään heti alussa, minkä jälkeen Skirk saa käyttöönsä täyden Seven-Phase Flash -ikkunan. Tavallisessa Tap Skill -rotaatiossa Skirk tulee kentälle viimeisenä, kun kaikki tiimikaverit ovat käyttäneet buffinsa ja RES-shredinsä.

Furinan, Escoffierin ja Yelanin kokoonpanon tavallinen Tap Skill -rotaatio etenee yksinkertaisessa järjestyksessä.

  1. Furina käyttää Skill- ja Burst-taitonsa aloittaakseen Fanfareen perustuvan DMG Bonuksen.

  2. Escoffier käyttää Skill- ja Burst-taitonsa parantamiseen sekä vahingon tekemiseen ja RES-shredin käyttöön.

  3. Yelan käyttää Skill- ja Burst-taitonsa, ja tekee sitten yhden Normal Attackin.

  4. Skirk napauttaa Skill-taitoaan ja ketjuttaa viisi Normal Attackia päättäen jokaisen ketjun väistöliikkeellä.

  5. Skirk lomittaa mukaan Charged Attackeja tai erikois-Burstin aina, kun Void Riftit ilmestyvät, mikä täydentää Serpent's Subtletyä.

Taukoaikaa sisältävissä kokoonpanoissa voidaan käyttää jaettua rotaatiota: Skirk vaihtuu kentälle aikaisin käyttämään Skill-taitoaan ja laukaisemaan tavallisen Burst-taidon, minkä jälkeen hän palaa myöhemmin Tap Skill -ketjua varten.

Nopean hahmonvaihdon rotaatioissa tavallinen Burst laukaistaan kahdesti kierroksen aikana, ja toinen carry paikkaa näiden Burstien välisen aukon. Sujuvat hahmonvaihdot ovat tässä tärkeitä, joten harjoitusta tarvitsevat pelaajat voivat opetella, miten hahmoja vaihdetaan kaikilla alustoilla.


Usein kysyttyä parhaasta Skirk-buildista ja tiimistä

Tarvitseeko Skirk buildissään Energy Rechargea?

Skirk ei tarvitse lainkaan Energy Rechargea, sillä hänen Burstinsa käyttää Energian sijaan Serpent's Subtletyä. Artefaktien sivustateissa kannattaa tavoitella CRIT Ratea, CRIT DMG:tä ja ATK%:a. Energy Recharge kuuluu tiimikavereille, sillä heidän Burstinsa käyttävät edelleen Energiaa.

Mitkä Skirkin constellaatiot lisäävät vahinkoa eniten?

Constellation 2 ja Constellation 6 lisäävät Skirkin vahinkoa eniten. Constellation 2 antaa 70 % ATK-bonuksen erikois-Burstin jälkeen, ja Constellation 6 lisää koordinoituja hyökkäyksiä absorboiduista Void Rifteistä molemmissa pelityyleissä. Constellation 4 on heikoin ja toimii parhaiten välietappina matkalla muihin.

Miten Skirk pärjää vihollisia vastaan, joilla on Pyro-aura?

Skirk pärjää parhaiten vihollisia vastaan, joilla ei ole luontaista Pyro-auraa, sillä Cryo-osumat Pyro-auraa kantaviin vihollisiin laukaisevat Meltin, eikä Melt luo Void Riftiä. Riftien määrä määrittää Serpent's Subtletyn palautukset, joten nopea tappo ensimmäisten 45 pisteen aikana pitää Seven-Phase Flashin käynnissä loppuun asti.

Mikä elementtiresonanssi sopii parhaiten Skirkin tiimeihin?

Cryo Resonance sopii kokoonpanoihin, joissa on vähintään kaksi Cryo-hahmoa, ja antaa Skirkille lisää CRIT Ratea. Hydro Resonance sopii kokoonpanoihin, joissa on kaksi Hydro-hahmoa, ja lisää HP:stä vahinkoa saaville tiimikavereille, kuten Furinalla ja Yelanilla, vahinkoa. Kahden Hydro- ja kahden Cryo-hahmon kokoonpanot aktivoivat molemmat resonanssit.

Kuinka kauan Seven-Phase Flash kestää Skirkillä?

Seven-Phase Flash kestää enintään 12,5 sekuntia ja päättyy aiemmin, jos Serpent's Subtlety loppuu. Ylijääneet pisteet nollautuvat heti tilan päättyessä, joten tavallinen Burst vaatii erillisen Hold Skill -valmistelun. Hold Skillin pisteet säilyvät liikkumistilan päätyttyä.


Loppusanat

Skirk palkitsee yhteen elementti-identiteettiin sitoutumisesta enemmän kuin lähes mikään muu Cryo-kantaja. Buildiin riittää yksi nimikkoase, yksi artefaktisetti ja lyhyt lista päästatseja, joten rosteri ratkaisee todellisen potentiaalin.

Tilien, joilla Escoffier ja Furina ovat jo valmiina, on selvä etulyöntiasema, ja jokainen ylimääräinen Hydro- tai Cryo-hahmo laajentaa kokoonpanovaihtoehtoja. Kun pelityyli sovitetaan rosteriin – Tap Skill -ketjut jatkuvaan vahinkoon tai Hold Skill Burst -hyökkäykset nopeasti vaihtuvalle carry-hahmolle – Skirkistä saa parhaan hyödyn.


Genshin Impact- ja GameBoost-tuotteet

Genshin Impact -tilit
Genshin Impact -pelin sisäinen valuutta
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-pelin sisäisen valuutan ostot
Katso kaikki GameBoost-esineet

“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”