


- 15 parasta pulmapeliä pelattavaksi vuonna 2026
15 parasta pulmapeliä pelattavaksi vuonna 2026

Parhaat pulmapelit saavat monimutkaiset ideat tuntumaan ihanan yksinkertaisilta. Muutama tarkkaan sijoitettu sääntö, esine tai vihje voi muuttaa tavallisen huoneen joksikin, joka pyörii mielessä vielä pitkään pelaamisen lopettamisen jälkeen.
Genre on myös paljon muutakin kuin ruudukoita ja numeropulmia. Nykyaikaiset pulmapelit käsittelevät kieltä, arkkitehtuuria, valokuvausta, salapoliisityötä, optisia illuusioita, fysiikkaa ja yhteistyötä vaativaa viestintää. Joissakin voit edetä omaan tahtiisi, kun taas toisissa koet ainutlaatuisen paniikin seuratessasi, kuinka ystäväsi ymmärtää itsevarmasti väärin vihjeen, jonka olet selittänyt jo kolme kertaa.
Tässä ovat vuoden 2026 parhaat pulmapelit:
# | Peli | Paras valinta |
|---|---|---|
1 | Pulmat ja filosofinen tarina | |
2 | Avoimen maailman ympäristöpulmat | |
3 | Mysteeri ja muuttuva arkkitehtuuri | |
4 | Kuvitteellisten kielten tulkitseminen | |
5 | Tyylikkäät tilalliset pulmat | |
6 | Perspektiivi ja valokuvaus | |
7 | Sääntöjä muuttavat logiikkapulmat | |
8 | Etsivätyötä ja päättelyä | |
9 | Optiset illuusiot | |
10 | Virtuaaliset pakohuoneet | |
11 | Kahden pelaajan viestintä | |
12 | Hulvattomat fysiikkapulmat | |
13 | Käsin piirretyt visuaaliset pulmat | |
14 | Pulmatasohyppely | |
15 | Ensimmäisen persoonan mekaaniset pulmat |
1. The Talos Principle 2

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Croteam |
Julkaisupäivä | 2. marraskuuta 2023 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS5 ja Xbox Series X|S |
The Talos Principle 2 yhdistää laajat pulmaympäristöt ajatuksia herättävään tieteistarinaan ihmiskunnasta, tietoisuudesta ja älykkäiden koneiden sivilisaation perimistä vastuista.
Pulmissa esitellään vähitellen lasereita, liittimiä, teleporttereita, painovoiman manipulointia, ohjauksen siirtolaitteita ja muita työkaluja. Yksittäiset mekaniikat ovat ymmärrettäviä, mutta niiden yhdistäminen yhä monimutkaisemmissa kammioissa vaatii tarkkaa havainnointia ja runsaasti kokeilua.
Tarina ei ole vain koristeena testihuoneiden välissä. Keskustelut, tutkiminen, valinnaiset pulmat ja tärkeät päätökset muovaavat käsitystäsi konelajista ja sen epävarmasta tulevaisuudesta, ja antavat jokaiselle ratkaistulle kammiolle laajemman tarkoituksen.
Miksi se on loistava:
Monipuolisia ensimmäisen persoonan logiikkapulmia
Laajoja ympäristöjä ja valinnaisia salaisuuksia
Vähitellen laajeneva työkalupakki
Filosofinen tieteistarina
Useita tarinallisia päätöksiä
Laaja kampanja
Arvioni: The Talos Principle 2 on kokonaisuutena paras pulmapeli pelaajille, jotka haluavat haastavia pulmia kunnianhimoisen tarinan tukemina. Se onnistuu käsittelemään filosofiaa unohtamatta, että lasereiden ohjaaminen on myös erittäin palkitsevaa.
2. The Witness

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Thekla |
Julkaisupäivä | 26. tammikuuta 2016 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, PS4, Xbox One ja iOS |
The Witness sijoittaa sinut kauniille ja lähes täysin autiolle saarelle, jolla on satoja toisiinsa liittyviä pulmia. Pelissä ei ole perinteisiä tehtäviä, taistelukohtaamisia tai kumppaneita kertomassa, minne seuraavaksi pitäisi mennä.
Viivojen piirtämiseen perustuvat paneelit alkavat yksinkertaisilla sokkeloilla ja esittelevät sitten sääntöjä, jotka liittyvät väreihin, symmetriaan, ääniin, muotoihin ja ympäristön sijaintiin. Peli selittää näitä sääntöjä harvoin suoraan, vaan luottaa siihen, että ymmärrät ne kuvioiden ja huolellisesti aseteltujen esimerkkien avulla.
Saaresta itsestään tulee lopulta osa pulmaa. Arkkitehtuuri, puut, varjot, heijastukset ja kaukaiset maamerkit voivat paljastaa vastauksia tai kätkeä valinnaisia löytöjä. Peli palkitsee pelaajat, jotka lakkaavat pitämästä paneeleita toisistaan irrallisina haasteina.
Miksi se on loistava:
Yli 500 pulmaa
Epälineaarinen avoin saari
Säännöt opetetaan ilman pitkiä tutoriaaleja
Ympäristön vihjeitä ja piilotettuja salaisuuksia
Omaperäisiä pulma-alueita
Poikkeuksellinen visuaalinen ilme
Tuomioni: The Witness on vertaansa vailla siinä, miten se saa pelaajat tuntemaan, että he ovat todella oppineet jotain eivätkä vain seuranneet ohjeita. Se voi olla vaativa ja toisinaan itsepäinen, mutta yhden sen vaikeamman pulmasarjan ratkaiseminen tuntuu uskomattomalta.
3. Blue Prince

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Dogubomb |
Julkaisupäivä | 10. huhtikuuta 2025 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, PS5, Xbox Series X|S ja Nintendo Switch 2 |
Blue Prince vie sinut salaperäiseen Mount Holly -kartanoon yhden erikoisen ehdon kera: sen huoneet vaihtuvat joka päivä. Piilotettuun 46. huoneeseen pääseminen edellyttää, että opit, miten kartano toimii, sen sijaan että vain opettelisit ulkoa kiinteän reitin.
Aina kun avaat oven, valitset, mikä huone sen takana on. Makuuhuoneilla, kirjastoilla, käytävillä, työpajoilla, turvahuoneilla ja oudommilla paikoilla on kullakin erilaiset uloskäynnit, esineet, pulmat ja vaikutukset pohjaratkaisuun.
Eteneminen perustuu tiedon keräämiseen toistuvilla tutkimusretkillä. Muistiinpanot, koodit, suvun historia, arkkitehtoniset vihjeet, pysyvät päivitykset ja näennäisen merkityksettömät yksityiskohdat yhdistyvät vähitellen paljon suuremmaksi mysteeriksi.
Miksi se on loistava:
Kartano rakentuu huone kerrallaan
Vihjeet säilyvät tutkimusretkien välillä
Monikerroksisia ympäristömysteerejä
Resurssien ja reittien hallintaa
Lukuisia salaisuuksia
Uudelleenpeluuarvoa riittää
Tuomioni: Blue Prince sopii erinomaisesti pelaajille, jotka nauttivat muistiinpanojen tekemisestä, teorioiden testaamisesta ja sen oivaltamisesta, että tunteja aiemmin löytynyt vihje olikin tärkeämpi kuin miltä se vaikutti. Muuttuva kartano tekee jokaisesta epäonnistuneesta tutkimusretkestä hyödyllistä valmistautumista.
4. Chants of Sennaar

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Rundisc |
Julkaisupäivä | 5. syyskuuta 2023 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS ja Android |
Chants of Sennaar perustuu useilla valtavan tornin tasoilla asuvien yhteisöjen kirjoitettujen kielten tulkitsemiseen. Jokaisella yhteisöllä on oma sanastonsa, uskomuksensa, visuaalinen ilmeensä ja tapansa tulkita maailmaa.
Aluksi et ymmärrä ympärilläsi puhuttuja tai kirjoitettuja symboleja. Asiayhteys, eleet, kyltit, seinämaalaukset ja keskustelut auttavat muodostamaan teorioita, ja päiväkirjan avulla voit yhdistää yksittäisiä kuvioita niiden mahdollisiin merkityksiin.
Kääntäminen palvelee myös laajempaa tarinaa. Tornin yhteisöillä on vaikeuksia kommunikoida keskenään, ja heidän kielensä oppiminen auttaa vähitellen selvittämään niiden historiaa ja kuromaan umpeen sukupolvien ajan vallinneita jakolinjoja.
Miksi se on loistava:
Kieleen perustuva päättely
Erottuvat kulttuurit ja aakkostot
Hyödyllinen pelinsisäinen päiväkirja
Kauniit tyylitellyt ympäristöt
Tutkimista ja kevyttä hiiviskelyä
Tarina liittyy suoraan kääntämiseen
Tuomioni:Chants of Sennaar muuttaa kielten oppimisen palkitsevaksi salapoliisityöksi. Harva hetki pulmapelissä on parempi kuin palata aiempaan keskusteluun ja ymmärtää yhtäkkiä jokainen symboli, joka aiemmin näytti merkityksettömältä.
5. COCOON

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Geometric Interactive |
Julkaisupäivä | 29. syyskuuta 2023 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ja Nintendo Switch |
COCOON seuraa pientä hyönteismäistä olentoa, joka matkustaa halki joukon vieraita maailmoja. Tarina kerrotaan lähes kokonaan ilman dialogia, joten liike, animaatio ja ympäristön muutokset ohjaavat pelaajaa.
Jokaisen suuren maailman voi kantaa mukanaan pallona ja siihen voi siirtyä toisesta paikasta. Voit kuljettaa maailmoja toisten maailmojen sisällä, irrottaa niitä mekanismeista ja järjestellä niiden järjestystä uudelleen päästäksesi paikkoihin, jotka vaikuttavat aluksi mahdottomilta saavuttaa.
Peli esittelee ideoitaan vaikuttavan hillitysti. Se välttää sekavia käyttöliittymiä ja pitkiä selityksiä, mutta sen pulmat kehittyvät jatkuvasti maailmojen kykyjen, sisäkkäisten maailmojen mekaniikkojen, ympäristön kanssa vuorovaikuttamisen ja suurten vartijakohtaamisten kautta.
Miksi se on loistava:
Maailmoja, joita kannetaan fyysisinä esineinä
Näppärät sisäkkäisten maailmojen mekaniikat
Selkeä visuaalinen viestintä
Minimalistinen käyttöliittymä
Mieleenpainuvat vieraat ympäristöt
Huolellisesti rytmitetty vaikeustaso
Arvioni: COCOON on yksi viime vuosien viimeistellyimmistä pulmaseikkailuista. Se opettaa monimutkaisia tilallisia käsitteitä niin luontevasti, että ratkaisut tuntuvat usein intuitiivisilta, vaikka niiden taustalla oleva suunnittelu on kaikkea muuta kuin yksinkertaista.
6. Viewfinder

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Sad Owl Studios |
Julkaisupäivä | 18. heinäkuuta 2023 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S ja Nintendo Switch |
Viewfinder antaa valokuville, luonnoksille, maalauksille ja muille kaksiulotteisille kuville fyysisen osan sen kolmiulotteisesta maailmasta. Kun asetat kuvan eteesi, ympäristö muuttuu vastaamaan siinä näkyvää näkymää.
Valokuva sillasta voi luoda kuljettavan reitin, kun taas kuva oviaukosta voi leikata aukon olemassa olevaan seinään. Kuvan suunta, mittakaava, perspektiivi ja sisältö määrittävät, miten se muuttaa ympäröivää tilaa.
Kelausjärjestelmä kannustaa kokeilemaan, sillä virheet voi perua heti. Tämä tekee pelistä helposti lähestyttävän heikentämättä sen mielikuvituksellisimpia pulmia, jotka pakottavat usein pohtimaan uudelleen, mitä voi pitää todellisena esineenä.
Miksi se on loistava:
Valokuvat muokkaavat ympäristöä
Perspektiiviin perustuvat ratkaisut
Välitön kelaustoiminto
Lukuisia visuaalisia tyylejä
Helposti lähestyttävä vaikeustason nousu
Kekseliäät ensimmäisen persoonan pelimekaniikat
Arvioni: Viewfinder on lyhyt, tiivis ja jatkuvasti kekseliäs. Se muuttaa tekniseltä taikuudelta kuulostavan idean pulmamekaniikaksi, jonka kuka tahansa ymmärtää muutamassa minuutissa.
7. Baba Is You

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Hempuli Oy |
Julkaisupäivä | 13. maaliskuuta 2019 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, iOS ja Android |
Baba Is You asettaa jokaisen pulman säännöt suoraan kentälle siirreltävinä tekstipalikoina. Lause, kuten ”Wall Is Stop”, tekee seinistä kiinteitä, mutta yhden sanan siirtäminen voi poistaa tämän ominaisuuden tai antaa sen jollekin muulle.
Tuloksena on logiikkapeli, jossa et vain etsi reittiä sääntöjen läpi – vaan kirjoitat ne uudelleen. Kivistä voi tulla ohjattavia hahmoja, laavasta vaaratonta, liput voivat lakata olemasta tavoitteita, ja ”you” voi yhtäkkiä viitata johonkin aivan muuhun.
Myöhemmissä pulmissa yhdistellään useita lauseita, ja niitä on muokattava tarkassa järjestyksessä. Ulkoasu pysyy söpönä ja yksinkertaisena, vaikka taustalla oleva logiikka muuttuu vaikuttavan ja toisinaan armottoman monimutkaiseksi.
Miksi se on loistava:
Säännöt ovat siirreltäviä esineitä
Satoja epätavallisia vuorovaikutuksia
Kannustaa ajattelemaan laatikon ulkopuolelta
Yksinkertaiset ohjaimet
Sisäänrakennettu kenttäeditori
Myöhemmät pulmat ovat erittäin haastavia
Arvioni: Baba Is You on paras valinta pelaajille, jotka haluavat puhdasta logiikkaa ilman tarinan aiheuttamia häiriötekijöitä. Peli saa sinut toistuvasti tuntemaan itsesi nerokkaaksi, ennen kuin se esittelee jälleen yhden pienen huoneen, joka murskaa itseluottamuksesi.
8. The Case of the Golden Idol

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Color Gray Games |
Julkaisupäivä | 13. lokakuuta 2022 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ja mobiililaitteet |
The Case of the Golden Idol esittelee kokoelman kuolemantapauksia ja rikoksia, joita yhdistää salaperäinen kultainen esine. Kukin tapaus näyttäytyy pysäytettynä kohtauksena, jota voit tutkia vapaasti ja etsiä siitä ihmisiä, esineitä, asiakirjoja ja epäilyttäviä yksityiskohtia.
Tapahtumapaikan tutkiminen paljastaa nimiä, verbejä, sijainteja ja muita tärkeitä sanoja. Sinun on sitten järjestettävä sanat oikein tunnistaaksesi henkilöt, rekonstruoidaksesi tapahtumat ja selittääksesi tarkasti, miten kukin uhri kuoli.
Tapaukset kietoutuvat yhä tiiviimmin toisiinsa, kun toistuvat hahmot, poliittiset juonittelut, perinnöt ja vanhat kaunat alkavat muodostaa suurempaa salaliittoa. Peli luottaa siihen, että yhdistät yksityiskohdat itse sen sijaan, että tutkinta typistettäisiin monivalintavastauksiin.
Miksi se on loistava:
Vapaamuotoinen rikospaikkojen tutkinta
Yksityiskohtainen päättelyjärjestelmä
Toisiinsa kietoutuvat tapaukset
Omaleimainen pikselitaide
Vähän kädestä pitäen ohjaamista
Erinomainen laajempi mysteeri
Arvioni: The Case of the Golden Idol sopii täydellisesti kaikille, jotka haluavat tehdä oikeaa salapoliisityötä. Vastaukset on ansaittava havainnoimalla ja päättelemällä, joten jokaisen rikoksen onnistunut rekonstruointi tuntuu erittäin palkitsevalta.
9. Superliminal

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Pillow Castle |
Julkaisupäivä | 12. marraskuuta 2019 |
Pelaajat | Yksinpeli ja verkkomoninpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iOS ja Android |
Superliminal sijoittuu uniterapiaohjelmaan, jossa perspektiivi määrittää todellisuuden. Esineiden koko muuttuu sen mukaan, kuinka suurilta tai pieniltä ne näyttävät, kun nostat ne ja asetat ne muualle.
Kameraa lähellä pidetty shakkinappula voi pudotessaan muuttua valtavaksi, kun taas kaukana oleva esine voi kutistua niin pieneksi, että sen voi ottaa mukaan. Myöhemmät alueet laajentavat tätä keskeistä pelimekaniikkaa optisilla harhoilla, harhaanjohtavalla arkkitehtuurilla, silmukoivilla huoneilla, varjoilla ja visuaalisilla tempuilla.
Surrealistinen toteutus estää peliä muuttumasta steriiliksi huoneiden sarjaksi. Kertoja, unenomaiset ympäristöt ja omalaatuinen huumorintaju antavat kokemukselle oman identiteetin, joka sijoittuu ohjatun terapiaistunnon ja sekaisin menneen yritysesityksen välimaastoon.
Miksi se on loistava:
Pakotetun perspektiivin pelimekaniikat
Surrealistiset uniympäristöt
Luovat optiset harhat
Helposti lähestyttävät pulmat
Kokeelliset moninpelitilat
Lyhyt ja mieleenpainuva kampanja
Tuomioni: Superliminal on armollisempi kuin monet tämän listan pelit, joten se sopii erinomaisesti ensikosketukseksi ensimmäisen persoonan pulmapelien pariin. Sen parhaat hetket saavat sinut uskomaan, että silmäsi valehtelevat – ja pyytävät sitten käyttämään tuota valhetta ratkaisuna.
10. Escape Simulator

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Pine Studio |
Julkaisupäivä | 19. lokakuuta 2021 |
Pelaajat | Yksinpeli ja verkossa pelattava yhteistyötila |
Alustat | PC, macOS, Linux, Xbox One ja Xbox Series X|S |
Escape Simulator jäljittelee fyysisiä pakohuoneita erittäin vuorovaikutteisilla ympäristöillä. Esineitä voi nostaa, pyöritellä, tutkia, yhdistellä, rikkoa, asettaa mekanismeihin tai heittää huoneen poikki, kun uusin teoriani osoittautuu hyödyttömäksi.
Viralliset huoneet kattavat teemoja, kuten muinaiset rauniot, avaruusasemat, viktoriaaniset kartanot ja tieteelliset laitokset. Jokaisessa on monivaiheisia arvoituksia, joissa tarvitaan lukkojen avaamista, symbolien tulkitsemista, piilotettujen lokeroiden löytämistä, kuvioiden tunnistamista ja ympäristön vihjeiden huomaamista.
Peli toimii yksinpelinä, mutta yhteistyöpeli tekee vilkkaimmista huoneista erityisen viihdyttäviä. Sisäänrakennettu editori ja yhteisön Workshop tarjoavat runsaasti lisää pakohuoneita, kun olet suorittanut viralliset kokoelmat.
Miksi se on loistava:
Yksityiskohtaiset, vuorovaikutteiset huoneet
Yksin- ja yhteistyöpeli
Lukuisia virallisia teemoja
Yhteisön luomia pulmia
Sisäänrakennettu huone-editori
Alustojen välinen moninpelituki
Tuomioni: Escape Simulator tarjoaa lähimmän digitaalisen vastineen oikeassa pakohuoneessa käymiselle. Yhteistyöpelisessiot voivat olla vaikuttavan koordinoituja tai päätyä siihen, että useampi pelaaja availee samaa laatikkoa yhä uudelleen.
11. We Were Here Forever

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Total Mayhem Games |
Julkaisupäivä | 10. toukokuuta 2022 |
Pelaajat | Kahden pelaajan verkkoyhteistyöpeli |
Alustat | PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X|S |
We Were Here Forever on epäsymmetrinen yhteistyöpulma-seikkailu, joka on suunniteltu erityisesti kahdelle pelaajalle. Pelaajat joutuvat usein erilleen toisistaan ja heidän on kuvailtava erilaisia esineitä, symboleja, koneita ja ympäristöjä radiopuhelimien välityksellä.
Toisella pelaajalla voi olla ohjeet, kun taas toinen käyttää niihin liittyvää mekanismia. Onnistuminen riippuu siitä, miten selkeästi tiedot selitetään, tunnistetaanko olennaiset yksityiskohdat ja pystytäänkö vastustamaan kiusausta syyttää heti toista pelaajaa.
Castle Rock tarjoaa kylmän ja salaperäisen ympäristön, joka on täynnä mekaanisia huoneita, piilotettuja käytäviä, muinaisia rakennelmia ja hämmentäviä löytöjä. Alustojen välinen moninpeli helpottaa myös pelikaverin löytämistä ilman, että teillä täytyy olla sama laitteisto.
Miksi se on loistava:
Suunniteltu erityisesti kahdelle pelaajalle
Epäsymmetriset vihjeet
Viestintään perustuvat pulmat
Alustojen välinen moninpeli
Tunnelmalliset sijainnit
Pidempi ja monipuolisempi kuin aiemmat osat
Tuomioni: We Were Here Forever on tämän listan paras nimenomaan kahdelle pelaajalle suunniteltu pulmapeli. Sen pulmat testaavat viestintätaitoja yhtä perusteellisesti kuin loogista päättelyä ja paljastavat, miten eri tavoin kaksi ihmistä voi kuvailla samaa symbolia.
12. Human: Fall Flat

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | No Brakes Games |
Julkaisupäivä | 22. heinäkuuta 2016 |
Pelaajat | Yksinpeli, paikallinen moninpeli ja verkossa jopa kahdeksan pelaajaa |
Alustat | PC, macOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ja mobiililaitteet |
Human: Fall Flat on fysiikkaan perustuva pulma-tasohyppelypeli, jonka pääosassa ovat pehmeät ja huterat hahmot, joille tuottavat vaikeuksia niinkin yksinkertaiset asiat kuin käveleminen, kiipeäminen ja esineiden piteleminen kaatumatta.
Jokainen unimaailma sisältää ympäristöön liittyviä pulmia, joissa tarvitaan tasoja, ajoneuvoja, koneita, köysiä, kytkimiä ja liikuteltavia esineitä. Useimpiin esteisiin on useita ratkaisuja, kuten järkevä insinöörityö tai mikä tahansa kaoottinen menetelmä, jonka ryhmäsi keksii vahingossa.
Moninpeli muuttaa yksinkertaiset tehtävät komediaksi. Yksi pelaaja voi käyttää nosturia huolellisesti, kun toinen roikkuu siitä, ohittaa aiotun tason ja vetää kaikki muut mukanaan syvyyksiin.
Miksi se on loistava:
Avoimet fysiikkapulmat
Useita mahdollisia ratkaisuja
Verkossa jopa kahdeksan pelaajaa
Paikallinen moninpeli
Lukuisia ilmaisia tasoja
Jatkuvasti hauskoja epäonnistumisia
Tuomioni: Human: Fall Flat on paras vaihtoehto, kun nauru on tärkeämpää kuin elegantti ongelmanratkaisu. Sen löysä fysiikka toimii toisinaan sinua vastaan, mutta juuri tämä arvaamattomuus tekee moninpelistä ikimuistoisen.
13. Gorogoa

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Buried Signal |
Julkaisupäivä | 14. joulukuuta 2017 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS ja Android |
Gorogoa esittää koko maailmansa neljän kuvitetun ruudun kautta. Voit siirtää, limittää ja erottaa kuvia toisistaan sekä zoomata niihin paljastaaksesi yhteyksiä, jotka vaikuttavat aluksi mahdottomilta.
Yhden ruudun oviaukko voi asettua kohdakkain toisen ruudun portaikon kanssa, jolloin hahmo pääsee siirtymään erillisten kohtausten välillä. Pieneen yksityiskohtaan zoomaaminen voi paljastaa kokonaan uuden paikan, kun taas kuvan osan poistaminen saattaa tuoda esiin sen alle kätkeytyneen asian.
Jokainen kohtaus on piirretty käsin, mikä antaa pelille interaktiivisen satukirjan ilmeen. Sanaton tarina avautuu toistuvien symbolien, ajan kulumisen ja kuvituksen muodonmuutosten kautta.
Miksi se on loistava:
Ainutlaatuinen neljän ruudun rakenne
Käsin piirretty kuvitus
Sanaton tarinankerronta
Oivaltavat visuaaliset yhteydet
Yksinkertaiset ohjaimet
Toimii erityisen hyvin kosketusnäytöillä
Tuomioni: Gorogoa on lyhyt, kaunis ja erilainen kuin lähes mikään muu lajityypissään. Sen pulmat tuntuvat vähemmän esineiden siirtelyltä ja enemmän taideteosten osien välisten salaisten yhteyksien löytämiseltä.
14. The Pedestrian

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Skookum Arts |
Julkaisupäivä | 29. tammikuuta 2020 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ja Nintendo Switch |
The Pedestrian seuraa tuttua tikku-ukkoa, joka esiintyy julkisissa kylteissä. Sen sijaan, että hahmo liikkuisi suoraan ympäröivässä kaupungissa, se kulkee liikennemerkkien, ilmoitustaulujen, kaavioiden ja muiden tasaisten pintojen sisällä.
Järjestät kylttejä ja yhdistät niiden ovia, tikkaita ja tasanteita luodaksesi toimivan reitin. Paneelin siirtäminen voi muuttaa kentän täysin, joten asettelun suunnittelu on yhtä tärkeää kuin hahmon ohjaaminen sen sisällä.
Uudet pelimekaniikat tuovat mukaan kytkimiä, avaimia, sähköjärjestelmiä, trampoliineja ja toisiinsa kytkettyjä laitteita. Samaan aikaan kolmiulotteinen kaupunki jatkaa liikkumistaan paneelien ympärillä ja tarjoaa yllättävän yksityiskohtaisen taustan kaksiulotteisille pulmille.
Miksi se on loistava:
Uudelleen järjesteltävät julkiset kyltit
Pulmien ja tasohyppelyn yhdistelmä
Selkeät visuaaliset säännöt
Yksityiskohtaiset kaupunkiympäristöt
Vähitellen laajenevat pelimekaniikat
Rauhallinen tahti
Arvioni: The Pedestrian rakentaa kokonaisen seikkailun symbolista, jota useimmat tuskin huomaavat. Sen pulmat ovat nokkelia muuttumatta liian vaikeiksi, joten se on yksi listan helpommin lähestyttävistä vaihtoehdoista.
15. Q.U.B.E. 2

Tiedot | Tiedot |
|---|---|
Kehittäjä | Toxic Games |
Julkaisupäivä | 13. maaliskuuta 2018 |
Pelaajat | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch |
Q.U.B.E. 2 sijoittaa arkeologi Amelia Crossin valtavan muukalaisrakennelman sisään ilman selvää muistikuvaa siitä, miten hän päätyi sinne. Eteneminen edellyttää rakennuksen muokkaamista erikoishanskoilla, joilla voi muuttaa ympäristön merkittyjä osia.
Eri värit tuottavat erilaisia vaikutuksia. Jotkin palikat laajenevat tasanteiksi, toiset luovat laukaisualustoja, ja lisätyökalut aktivoivat magneetteja, tuulettimia, tulta, sähköä ja liikkuvia koneistoja.
Peli yhdistelee näitä järjestelmiä vähitellen 11 pulma-alueella, joihin sisältyy yli 80 yksittäistä haastetta. Samalla sen tieteistarina kehittyy radiokeskustelujen ja ympäristöstä tehtävien löytöjen kautta. Erillinen Puzzle Pack -DLC tarjoaa lisäpulmia päätarinan jälkeen.
Miksi se on loistava:
Ensimmäisen persoonan pulmahuoneet
Värikoodatut muokkaustyökalut
Fysiikka ja ympäristön koneistot
Mekaniikkojen asteittainen esittely
Tieteismysteeri
Valinnaiset haastavat pulmat
Arvioni: Q.U.B.E. 2 on varma suositus kaikille, jotka pitävät selkeistä ensimmäisen persoonan testihuoneista. Se on perinteisempi kuin Viewfinder tai Superliminal, mutta sen toisiinsa kytkeytyvät työkalut tarjoavat runsaasti palkitsevia mekaanisia pulmia.
Parhaat pulmapelit kullakin alustalla
Parhaat pulmapelit PC:lle
PC-pelaajat voivat pelata kaikkia tällä listalla olevia pelejä. The Talos Principle 2 on kokonaisuutena vahvin valinta, Baba Is You tarjoaa haastavimmat puhtaan logiikan pulmat, ja Escape Simulator sisältää valtavan valikoiman virallisia ja yhteisön luomia huoneita.
Lisää pulma-seikkailuja ja indiepelejä löytyy PC-peliavaimet-kategoriasta.
Parhaat pulmapelit PlayStationille
PlayStation-pelaajat voivat valita peleistä The Talos Principle 2, The Witness, Blue Prince, Chants of Sennaar, COCOON, Viewfinder, The Case of the Golden Idol, Superliminal, We Were Here Forever, Human: Fall Flat, Gorogoa, The Pedestrian ja Q.U.B.E. 2.
Selaa PlayStation-pelien avaimet lisää PS4- ja PS5-pulmapelejä.
Parhaat pulmapelit Xboxille
Xboxilla on yhtä vahva valikoima, johon kuuluvat The Talos Principle 2, The Witness, Blue Prince, Chants of Sennaar, COCOON, Viewfinder, Superliminal, Escape Simulator, We Were Here Forever, Human: Fall Flat ja Q.U.B.E. 2.
Lisää yhteensopivia pelejä löydät Xbox-pelien avaimet -kategoriasta.
Parhaat pulmapelit Nintendo Switchille
Nintendo Switchillä voi pelata pelejä Chants of Sennaar, COCOON, Viewfinder, Baba Is You, The Case of the Golden Idol, Superliminal, Human: Fall Flat, Gorogoa, The Pedestrian ja Q.U.B.E. 2. Blue Prince on saatavilla myös Nintendo Switch 2:lle.
Pelaajat voivat tutustua Nintendo-pelien avaimet löytääkseen lisää kannettavia pulmapelejä.
Usein kysyttyä pulmapeleistä
Loppusanat
The Talos Principle 2 on paras pulmapeli kokonaisuutena pelaajille, jotka haluavat haastavia logiikkatehtäviä, tutkimista ja merkityksellisen tarinan. The Witness tarjoaa enemmän vapautta ja vähemmän suoria ohjeita, kun taas Blue Prince muuttaa toistuvat retket muuttuvassa kartanossa yhdeksi valtavaksi mysteeriksi.
Chants of Sennaar, Viewfinder, Baba Is You ja Gorogoa rakentavat pulmatehtävänsä kukin idean ympärille, jota harvoin näkee muualla. COCOON tarjoaa tasaisimman vaikeuskäyrän, kun taas The Case of the Golden Idol palkitsee huolellisesta päättelystä mekaanisen taidon sijaan.
Moninpelissä We Were Here Forever vaatii täsmällistä viestintää, Escape Simulator jäljittelee fyysisiä pakohuoneita, ja Human: Fall Flat todistaa, että täysin väärä ratkaisu voi silti olla hauskin. Mieltymyksistäsi riippumatta kaikissa näissä peleissä ongelman ratkaiseminen – ei vihollisen voittaminen – on pääosassa.
GameBoost-tuotteet
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





