


Koliko je novca zaradio Valorant? (Statistika od početka)

Zadnje ažurirano: 2. rujna 2026: Ažurirane statistike
Valorant je besplatni taktički pucač Riot Gamesa koji je lansiran u lipnju 2020. Igra kombinira CS:GO-stil preciznog pucanja s jedinstvenim sposobnostima junaka različitih Agenta, stvarajući uspješan hibrid konkurentnog FPS-a i mehanike pucača junaka.
Igra generira prihod prvenstveno kroz skinove oružja, koji daleko nadmašuju jednostavne promjene boje. Većina skinova ima prilagođene modele, jedinstvene animacije, prepoznatljive zvučne efekte i posebne završne efekte koji se aktiviraju prilikom eliminacije posljednjeg neprijatelja u rundi.
Od svog izlaska, Valorant se etablirao kao veliki igrač na konkurentnom tržištu igara, privlačeći milijune igrača širom svijeta i generirajući značajan prihod kroz svoje kozmetičke tržište. U ovom članku ćemo razložiti sustav prihoda Valoranta i istražiti sve njegove statistike i grafikone po godinama.
Zarađeni novac od Valoranta - Sažetak

Valorant je od svog lansiranja u lipnju 2020. zaradio procijenjenih $4-5 milijardi , gotovo u potpunosti financiranih kozmetičkim mikrotransakcijama.
Prihod u 2025. godini iznosio je između $900M-$1.3B, održavajući trend rasta od lansiranja konzole 2024. godine.
VCT esports prodaja digitalnih predmeta gotovo se udvostručila u odnosu na prethodnu godinu na $86M u 2025. godini, s ukupnim raspodjelama timovima koje su premašile $105M.
Riot Games nikada nije objavio službene brojke prihoda; svi brojevi su procjene trećih strana.
Brojke za 2026.još nisu objavljeni, ali rane komentare Tencent-a ukazuju na nastavak rasta.
Godišnji prihodi unutar igre
Prihodi unutar igre za Valorant su stalno rasli svake godine od 2020. do 2025., odražavajući širenje baze igrača i učinkovitu strategiju monetizacije. Kao besplatna igra, svi prihodi dolaze od kupnji unutar igre, uključujući skinove oružja, kozmetičke pakete, battle passove i otključavanje agenata.
Riot Games ne objavljuje ove brojke javno, ali procjene iz industrije i vlastita otkrića tvrtke o specifičnim događajima pokazuju dosljedne uzlazne trendove.
Godina | Globalni prihodi unutar igre (USD) | Ključni naglasci monetizacije |
|---|---|---|
2020 | ~$150-200 milijuna | Imao je najveće lansiranje besplatne igre na PC-u ikad po prihodu (nadmašivši lansiranje Apex Legends-a na PC-u) |
2021 | ~$300-400 milijuna | Cijela godina aktivnih operacija zabilježila je porast prodaje skinova oružja i battle passova. |
2022 | ~$400-600 milijuna | Nastavak rasta kako se baza igrača širila. Riot-ov matični Tencent izvijestio je o rekordno visokom kvartalnom prihodu za Valorant u Q2 2022 |
2023 | ~$600–900 milijuna | Još jedna godina rasta potaknuta novim sadržajem i širenjem tržišta. Mjesečni aktivni igrači Valoranta dostigli su vrhunac od oko 25 milijuna u 2023. nakon službenog lansiranja igre u novim regijama |
2024 | ~$800 milijuna do $1.2 milijarde | Prva puna godina Valoranta na konzolama (lansirana 2024) proširila je bazu igrača i potrošnju |
2025 | ~$900 milijuna – $1.3 milijarde | Rast potaknut konzolama ostao je stabilan; prodaja digitalnih predmeta VCT esports-a gotovo se udvostručila u odnosu na prethodnu godinu na $86M, gurnuvši ukupne raspodjele timova preko $105M |
2026 | Još nije objavljeno | Rani komentari Tencent-a označavaju Valorant kao kontinuirani pokretač prihoda od međunarodnih igara |
Prihodi obično dosežu vrhunac tijekom velikih ažuriranja sadržaja, novih izdanja Agenta i lansiranja premium paketa s kožama. Ekspanzija igre na konzolama 2024. godine označila je značajnu prekretnicu s velikim povećanjem prihoda. Dosljedan obrazac rasta pokazuje uspješnu tranziciju Valoranta od početnog zamaha do održive dugoročne profitabilnosti.
Ukupni prihod Valoranta

Valorant je generirao ogroman prihod od svog lansiranja 2020. godine, iako Riot Games drži točne brojke povjerljivima. Više izvora podataka otkriva da stvarna zarada igre daleko premašuje početne procjene.
Riotova esports grana nastavila je svoj brzi rast 2025. godine: VCT partnerski timovi primili su više od 105 milijuna dolara u ukupnim isplatama, od čega je 86 milijuna dolara došlo od prodaje digitalnih predmeta povezanih s esportsom; gotovo dvostruko više od figure iz prethodne godine. Budući da timovi zadržavaju 50% prihoda od paketa, to implicira da su obožavatelji potrošili otprilike 172 milijuna dolara na VCT-brendirane kožne i kapsule samo u 2025. godini.
Regionalna tržišta pokazuju snažne obrasce potrošnje. Indija generira otprilike 1 milijun dolara mjesečno unatoč tome što ima samo 250.000-300.000 aktivnih igrača, što pokazuje visoki prihod po korisniku u rastućim tržištima.
Česta pitanja o novcu koji zarađuje Valorant

Završne riječi
Valorant je generirao procijenjenih $4-5 milijardi od 2020., rastući s $150-200 milijuna u prvoj godini na $900 milijuna-$1.3 milijardi u 2025. Ekspanzija na konzolama i premium skinovi oružja i dalje pokreću većinu prihoda, dok su prodaje esports paketa gotovo udvostručene iz godine u godinu, doprinoseći dobro preko $100 milijuna samo u 2025. Financijska putanja igre ne pokazuje znakove usporavanja ulaskom u 2026.
Valorant & GameBoost proizvodi
Valorant računi na prodaju
Kupite Valorant bodove
Valorant usluga boostanja
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve igara
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost predmete
Pogledajte sve GameBoost dopune
Counter-Strike 2 skinovi
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







