


- Ukrao jaje Oružja rangirana od najjačeg do najslabijeg
Ukrao jaje Oružja rangirana od najjačeg do najslabijeg

Ukrao jaje spušta igrače na farmu punu jaja koja se izlegu, rijetkih ljubimaca, i suparničkih farmera koji jure iste nagrade. Svaki igrač nosi oružje koje je napravljeno da odbaci protivnike od njihovih jaja, uspori potjeru tijekom PvP borbe, ili očisti put natrag do kokošinjca. Oružja u Ukrao jaje izravno se skaliraju s napretkom u svijetu, tako da obična palica s kojom novi igrač počinje izgleda potpuno drugačije od oštrice koja čeka u konačnoj zoni.
Svako oružje nalazi se unutar sustava Indeksa igre, skupa kolekcija ljubimaca vezanih uz specifične svjetove. Završavanje punog popisa ljubimaca u svijetu daje potpisno oružje te zone, a statistike rastu s svakim novim područjem koje se otvori redom. Snaga, Trajanje i Bonus dometa svi rastu u stalnoj krivulji od šumske zone do Titanovog hrama.
Rangiranje ispod počinje s Titanovom sjekirom i završava s osnovnom palicom, s točnim koracima za zarađivanje svakog oružja na putu.
Ukrao jaje Oružja Rangirana Sažetak

Oružja se skaliraju kroz tri statistike: Snaga, Trajanje i Bonus dometa, svi rastu zajedno dok igrači prolaze kroz zone
Ukrao jaje ima ukupno 14 oružja, sastavljenih od osnovne palice, deset nagrada iz Indeksa svijeta, Titanove sjekire, muhe, i pčelinje puške
Svako svjetsko oružje dolazi iz završavanja Indeksa te zone, što znači hvatanje svih osam različitih ljubimaca pronađenih u tom specifičnom području
Titanova sjekira nosi najviše zabilježene statistike, zarađene završavanjem Indeksa Titanovog hrama odmah nakon Cvjetanja trešnje
Katana se rangira izravno ispod Titanove sjekire, zarađena kroz Indeks Cvjetanja trešnje i nalazi se punu razinu ispred Kozmičke palice
Pčelinja puška dolazi iz završavanja Indeksa jaja Mozgalice, plaćene kolekcije koja se dosljedno ocjenjuje među najjačim oružjima u igri
Duplikati ljubimaca nikada se ne računaju dvaput prema napretku Indeksa, tako da igrači trebaju osam zaista različitih vrsta po svijetu prije nego što nagrada postane dostupna
Kako funkcioniraju oružja u Steal an Egg
Svako oružje u Steal an Egg koristi tri zabilježene vrijednosti. Snaga kontrolira koliko snažno udarac odbacuje protivnika, Trajanje postavlja koliko dugo taj protivnik ostaje pod utjecajem, a Bonus dometa dodaje dodatni doseg iznad osnovnog zamaha. Ove brojke dolaze iz vlastitih postavki svakog oružja umjesto iz jedne statistike štete, tako da dva oružja slične Snage mogu i dalje izgledati različito u stvarnoj utakmici.
Statistike oružja slijede isti redoslijed kao napredak u svijetu. Osnovna Bat se nalazi na dnu bez dodatnih bonusa, a svaka nagrada u svijetu nakon toga dodaje mali postotak povećanja na sve tri vrijednosti. Cherry Blossom i Titan Temple su iznad devet standardnih svjetova, što stavlja Katanu i Titan Axe na vrh krivulje s velikom razlikom.
Kako zaraditi svako oružje kroz Indeks

Svako oružje nakon početnog Bata dolazi iz završetka kolekcije Indeksa jednog svijeta, a proces ostaje identičan u svakoj zoni u igri. Igrači otvaraju panel Indeksa, rade kroz jedan svijet odjednom i preuzimaju odgovarajuće oružje u trenutku kada se brojčanik tog svijeta napuni.
Koraci u nastavku pokrivaju cijeli proces od prazne kolekcije do preuzetog oružja.
Otvorite izbornik Indeksa s ekrana trgovine: izbornik navodi svaki svijet zajedno s njegovim zahtjevima za ljubimce i oružjem vezanim za tu zonu.
Pronađite svih osam različitih ljubimaca koji pripadaju jednom specifičnom svijetu: hvatanje iste vrste dvaput ne dodaje ništa novo brojaču.
Pazite na brojač kolekcije dok ne pokaže osam od osam: pun brojač označava da je svijet završen.
Preuzmite nagradu putem gumba za opremu na završenoj kolekciji: novo oružje zamjenjuje bilo koju palicu ili oštricu koju je igrač imao opremljenu prije.
Veličina vrste i mutacije nikada se ne uzimaju u obzir u ovom broju, budući da Indeks prati samo različite ljubimce umjesto varijanti iste vrste. Igrači koji traže specifično oružje trebali bi usmjeriti trgovinske i lovačke napore na one vrste iz tog svijeta koje nedostaju, umjesto da šire pažnju po svakoj zoni odjednom.
Sve Ukrao jaje Oružja Rangirana
Tablica u nastavku rangira svako oružje u igri od najjačeg do najslabijeg koristeći kombinirani Power Score, izračunat kao Snaga pomnožena s Trajanjem. Ta kombinacija je važna jer oružje s kraćim povratkom, ali dužim vremenom držanja može nadmašiti oružje s većim udarcem i brzim oporavkom, što se točno događa s Mušicom. Pištolj za pčele je jedna iznimka, budući da nikada nije objavljena službena brojka Snage ili Trajanja za njega, tako da njegovo mjesto dolazi iz izvještavanja zajednice umjesto iz izračunatog rezultata.
Evo cijelog popisa rangiranog prema Power Score-u, s načinima na koje igrači zarađuju svako oružje.
Rank | Oružje | Ime | Kako ga dobiti | Snaga | Trajanje | Bonus dometa | Power Score (Snaga × Trajanje) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Titanova sjekira | Završi Titanov hram Indeks (8 različitih ljubimaca) | 90.78 | 1.297 | 18.75 | 117.7 |
2 | ![]() | Katana | Završi Indeks trešnjevih cvjetova (8 različitih ljubimaca) | 82.53 | 1.179 | 16.875 | 97.3 |
3 | ![]() | Kozmatska šišmiš | Završi Kozmatski Indeks (8 različitih ljubimaca) | 75.03 | 1.072 | 15 | 80.4 |
4 | ![]() | Muha | Zarađeno iz čudovišnih kovčega | 70 | 1.03 | - | 72.1 |
5 | ![]() | Prehistorička šišmiš | Završi Prehistorijski indeks (8 različitih ljubimaca) | 68.21 | 0.974 | 13.125 | 66.4 |
6 | ![]() | Pčelin pištolj | Završi indeks jaja Brainrot (plaćeni ograničeni bazen jaja) | — | — | — | — |
7 | ![]() | Šišmiš iz ponora | Završi indeks ponora (8 različitih ljubimaca) | 62.00 | 0.886 | 11.25 | 54.9 |
8 | ![]() | Vulkanska Šišmiš | Završi Vulkanski Indeks (8 različitih ljubimaca) | 56.37 | 0.805 | 9.375 | 45.4 |
9 | ![]() | Snježni Šišmiš | Završi Snježni Indeks (8 različitih ljubimaca) | 51.24 | 0.732 | 7.5 | 37.5 |
10 | ![]() | Džungla Šišmiš | Završi Džungla Indeks (8 različitih ljubimaca) | 46.585 | 0.6655 | 5.625 | 31.0 |
11 | ![]() | Pustinjski Šišmiš | Završi Pustinjski Indeks (8 različitih ljubimaca) | 42.35 | 0.605 | 3.75 | 25.6 |
12 | ![]() | Jezero Šišmiš | Završi Indeks Jezera (8 različitih ljubimaca) | 38.5 | 0.55 | 1.875 | 21.2 |
13 | ![]() | Šumski Šišmiš | Završi Indeks Šume (8 različitih ljubimaca) | 35 | 0.50 | 0 | 17.5 |
14 | ![]() | Šišmiš | Početno oružje, opremljeno od početka | 35 | 0.50 | 0 | 17.5 |
Muhač pobjeđuje Prehistoric Šišmiša i svako oružje ispod njega čak i s nižim brojem Snage, jer je njegova 1.5 Trajanje najduže od svih oružja u igri i podiže njegovu Snagu iznad ranga pet. Pčelinji pištolj se nalazi između Prehistoric Šišmiša i Šišmiša iz Abyss Oceana iz drugog razloga, budući da ne postoji službeni broj Snage ili Trajanja za njega, ali snimci igrača i članci zajednice dosljedno ga smještaju u tu istu gornju srednju kategoriju nakon što se stekne.
Najbolje oružje u Ukradi jaje

Titanova sjekira je najjače oružje zabilježeno, koji nosi najveći Bonus Snage, Trajanja i Dosega od svih predmeta povezanih s Indeksom svijeta. Igrači ga zarađuju završavanjem Titan Temple Indeksa, koji je posljednja kolekcija u standardnom svjetskom redu odmah nakon Cherry Blossom. Izahtijeva dvije pune svjetske kolekcije složene na devet drugih, tako da Titan Axe realno predstavlja dugoročni cilj umjesto ranog preuzimanja.
Katana dolazi kao snažna druga opcija za igrače koji još nisu spremni za Titan Temple. Njene statistike su blizu Titan Axe, a Cherry Blossom Indeks koji je dodjeljuje traži jednu svjetsku kolekciju manje prethodnog napretka. Bilo koje oružje dobro pokriva potrebe za odbacivanjem u kasnoj igri, tako da se izbor većinom svodi na to koliko je igrač blizu završetka Titan Temple.
Savjeti za brže Rangiranje Oružja
Dostizanje vrha ove liste oružja više ovisi o učinkovitosti Indeksa nego o čistoj sreći.Nekoliko navika dosljedno ubrzava uspon prema Titan Axe i Katana razini..
Završite Indeks jednog svijeta prije nego što rasporedite napore po drugim: djelomični napredak u pet svjetova ne donosi ništa dok barem jedna kolekcija ne bude zapravo završena.
Trgujte za specifične nedostajuće vrste umjesto da farmate jaja nasumično: većina igrača zapne na istom jednom ili dva rijetka ljubimca po svijetu.
Pratite broj kolekcije nakon svakog novog ulova: potvrđivanje napretka rano izbjegava gubljenje vremena u lovu na vrstu koja već broji.
Prioritizirajte Cherry Blossom i Titan Temple nakon završetka devet standardnih svjetova: ove dvije zone sadrže najjača oružja na cijelom popisu.
Provjerite Monster Chestove za Flyswatter uz normalan napredak Indeksa: nudi drugo snažno oružje koje se ne natječe s vremenom kolekcije svijeta.
Tretirajte Bee Gun kao zaseban dugoročni cilj: punjenje Brainrot Egg Indeksa zahtijeva plaćena Limited Jaja, pa planirajte za to umjesto da očekujete besplatnu nagradu.
Igrači koji se fokusiraju na završavanje svjetova u nizu obično brže dosegnu Katanu i Titan Axe od onih koji skaču između zona bez završavanja bilo kojeg Indeksa. Male, stalne navike prikupljanja nadmašuju sporadične ispade aktivnosti širom cijele karte.
Česta Pitanja o Oružjima za Krađu Jaja

Završne Riječi
Napredak oružja u Steal an Egg nagrađuje strpljenje više od bilo kojeg pojedinačnog trika. Svaka razina se vraća u istu pet-akupljajuću petlju, tako da vrijeme provedeno završavajući Index jednog svijeta nosi se naprijed u svako buduće oružje na popisu.Igrači koji sjede na gotovo dovršenoj kolekciji dobivaju više od završavanja tog jednog svijeta nego od jurnjave za potpuno novom zonom..
Razlika između osnovne Bate i Titan Axe izgleda strmo na papiru, ali se razlaže na jedanaest upravljivih koraka umjesto jednog ogromnog mljevenja. Postavljanje jasnog cilja kao što je Katana, Titan Axe ili Flyswatter iz Monster Chest-a održava vrijeme kolekcije fokusiranim i čini uspon kroz Steal an Egg oružja stabilnim umjesto nasumičnim.
Steal an Egg & GameBoost Proizvodi
Pogledaj sve GameBoost Usluge Boostinga
Pogledaj sve GameBoost Ključeve igara
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”



















