Banner

Az Enshrouded biomjai sorrendben, a Springlandstől Cinder's Cradle-ig

EllenőrizteKristina Horvat
Az Enshrouded biomjai sorrendben, a Springlandstől Cinder's Cradle-ig

Az Enshrouded biomjai meghatározott útvonalat követnek. Embervale hét régióból áll, a zöld Springlandstől egészen a Cinder's Cradle lávamezőiig, és mindegyikhez magasabb Enshrouded Flame-szint szükséges. Ha túl korán érkezel, a vörös köd lecsökkenti az időkeretedet, mielőtt bármit is zsákmányolhatnál.

Az Enshrouded 2026. október 15-én érte el az 1.0-s verziót, a szinthatárt 50-es szintre emelve, és megnyitva egy új régiót a messzi északon.

A mi Enshrouded-értékelés Embervale-t olyan térképnek nevezi, amely minden kitérőért kárpótol. Ez az oldal a gyakorlati tudnivalókat veszi sorra: a régiókat sorrendben, hogy mit rejt mindegyik, hogyan működik az Enshrouded Shroud időzítője, és hogyan kötik össze az egészet az Ancient Spires.


Az Enshrouded biomjainak összefoglalója

  • Hét régió sorrendben: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin és Cinder's Cradle.

  • Az Enshrouded minden egyes Flame-szintje egy perccel növeli a Shroud-időt, az 1-es Flame-szintnél elérhető körülbelül 5 percről egészen 13 percig a 9. lángnál.

  • Vörös halálos lepel sokkal gyorsabban meríti az idődet, amíg a Lángod elég magas nem lesz.

  • Parázs bölcsője szükséges hozzá: 10. láng, amihez 16 megmentett túlélő és egy tárgy kell a Bánat koronája küldetésből.

  • Először mássz fel minden régió Ősi tornyára a gyorsutazás és az obeliszkek térképének feloldásához.


A lepelbe burkolt biomok sorrendben

Enshrouded biomok sorrendben

Régió

Szint

Láng

Kulcsfontosságú nyersanyagok

Fő fenyegetések

Tavaszföldek

1–10

1–2

Só, kovakő, gyanta

Dögkeselyűk, Vukah, gyengébb Fell lények

Revelwood

10–15

3

Rézérc, agyag, keményfa

Fell lovagok, dögkeselyűk, darazsak Blackmire-ben

Nomád-felföld

15–20

4

Ónérc, mészkő, megkövesedett csont

Vukahok, Shroud Stalkerek, kardfogú tigrisek

Kindlewastes

20–30

5

Vasérc, kén, sáfrány

Drákói keselyűk, skorpiók, a Naptemplom bukottjai

Albaneve-csúcsok

30–40

6–8

Ezüstérc, obszidián, ametiszt

Erős bukottak, pókok, hópárducok

Veilwater-medence

35–45

8–9

Aranyérc, akvamarin, gyöngyház

Drak gyíkemberek, rákok, vízi hüllők

Cinder bölcsője

Még nem tették közzé

10

Új barkácsolási alapanyagok

Új, 14 típusú ellenséges frakció

Az első öt kézművesed a Springlands területén található Ősi Páncéltermekben vár rád: Oswald Anders (kovács), Balthazar (alkimista), Athalan Skree (vadász), Cade Hawthorn (ács) és Emily Fray (földműves). Mindegyikük megnyit egy barkácsolási ágat, ezért mentsd ki őket, mielőtt magad mögött hagyod a 10. szintet.

Revelwood rejti Blackmire-t, egy 13–15. szintű mocsarat saját Ősi Tornyával, a sárban leselkedő Snapjawokkal és a kimentésre váró Valoryval, a bárddal. A Nomád-felföld Shroud területén az 1.0-s verzióban három további mentési pontot helyeztek el.

A Kindlewastes nagyjából a 25. szintnél válik ketté, a déli rész pedig keményebb kihívást jelent, mint az északi. Vigyél magaddal meleg ruhát, mielőtt felmászol az Albaneve-csúcsokra.

Miért kezeljük lazán a szint oszlopát? A Keen nem teszi közzé ezeket a sávokat, ezért az adatok közösségi nyomon követésből származnak.


Hogyan működik a Shroud időzítője?

A Shroudba lépve elindul egy körülbelül 5 perces visszaszámlálás Flame 1-en, és amikor lejár, a köd megöl. Minden megerősített Flame-szint egy perccel növeli az időt, így Flame 9-en 13 percig tart. Lépj ki belőle, és az időzítő újratöltődik.

A vörös Halálos Köd sokkal gyorsabban fogyasztja az időt, mint a fehér köd. Minden Láng fejlesztése növeli a Ködön való áthaladás szintedet is, és egy vörös zóna nyílik meg, amint ez a szám elég magas.

Visszatérő jelzőfények vannak a ködben, és amíg a közelükben állsz, folyamatosan maximumon tartják az idődet. A homokóra-kapszulák időt töltenek vissza, és az 1.0 óta nagy Fell lényekből is zsákmányolhatók. A képességek és az Alkimista Köd-túlélő italai növelik a maximális időkeretedet.

Ködfák nőnek mélyen a ködben, többek között az Elixírkutak alján is. Ha kivágsz egyet, minden közeli Lángszülött kap egy képességpontot, úgyhogy hozz barátokat is.


Mit kínál Cinder's Cradle?

Cinder's Cradle egy kétszintes végjáték-régió az északi kapukon túl, a Veilwater Basin mögött, ahol 12 új Shroud Root és egy új, 14 ellenségtípusból álló frakció vár. A földszintet láva és ősi romok borítják, fölöttük lebegő szigetek függnek, Keen Enshrouded 1.0-s változásnaplója pedig arról ír, hogy Shroud-indák kötik össze a két szintet.

A bejutáshoz Flame 10 szükséges. Ehhez a fejlesztéshez 16 túlélőre, Sparksra és az Északi Korona Törött Őrére van szükség. A Koronák bánata küldetés során veheted fel a Cromville-i Trónterem trónjáról. Az Ősi Kapu a Cromville-i Hot Spring és a Lake Luma között található.

Az 1.0-ban egy új túlélő is csatlakozik, aki ismeri az ősi recepteket. Láng 11 az utolsó megerősített szint, és lehetővé teszi, hogy a Lángoltáraid visszaszorítsák a Ködöt.

A Keen nem ajánlott szintet. A Veilwater-medence legfeljebb körülbelül a 45. szintig tartogat kihívásokat, ezért nagyjából ezen a szinten érkeznénk meg, és egy oltárt állítanánk a kapun kívül.


Ősi tornyok és siklóútvonalak

Az eredeti hat régió mindegyikében található egy Ősi torony, egy függőleges akadálypálya csapdákkal, párkányokkal és mászással. Low Meadows és Blackmire is kapott egyet-egyet. A torony tetején lévő láng megnyitja a gyorsutazást, és felfedi a terület obeliszkjeit, amelyek megjelölik a Ködgyökereket és a Lángszentélyeket.

Az 1.0-s verzió eltávolította a siklóhoz szükséges Köd-ragasztót, és lehetővé teszi, hogy a légáramlatok bármilyen irányba lökjenek. A világbeállítások most már a feláramlások időtartamát is szabályozzák.

A tornyok általában a régiójuk közepe táján állnak, ezért először mássz fel az egyikre, majd siklózz le a tetejéről.


Gyakori kérdések az Enshrouded biomjairól

Milyen sorrendben érdemes bejárni az Enshrouded biomjait?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, majd Cinder's Cradle. A vörös köd jelzi, ha túl korán érkeztél.

Átvihetők az Early Access-mentések az Enshrouded 1.0-ba?

Igen, PC-n. Az Early Access tulajdonosai ingyen megkapják az 1.0-t Steamen, és megtarthatják a világukat, így egy végjátékbeli mentéssel elindulhatnak a Cradle kapuja felé.

Mennyi ideig maradhatsz az Enshrouded Ködjében?

A 9-es Lángnál akár 13 percig, mielőtt a képességek, a flaskák vagy a homokóra-kapszulák tovább növelnék ezt az időt. A nyilvános források egyelőre nem közölnek adatot a 10-es vagy 11-es Lángról.

Visszaállítja az Enshrouded 1.0 a képességeidet?

Igen. Az 1.0-s javítás jegyzetei szerint a képességfád visszaáll, amikor először betöltesz egy régi mentést, ezért tervezz új buildet.


Zárszó

Embervale-ben kifizetődik a türelem. A vörös köd jelzi, meddig bírja a Lángod, és ha továbbmerészkedsz, az több idődbe kerül, mint amennyit megspórolsz vele.

Tizenhat túlélő áll közted és Cinder's Cradle között, ezért mindenkit, akit észak felé menet kihagysz, a 10-es Lángnál vissza kell majd keresned.

A Keen a 11-es Lángon túli tartalmat még nem erősítette meg, így egyelőre a Cradle jelenti az út végét. A legjobb ételeidet tartogasd a lávához.


GameBoost-termékek

Enshrouded-játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-tárgy megtekintése

“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”