


FC 27 Új Funkciók, Játékmenet Változások és Mód Frissítések

Frissítve: 2026. augusztus 3.- Új változások kerültek bevezetésre
Az EA FC 27 2026. szeptember 25-én jelenik meg, és az EA szinte minden változást egy ötlet köré épített. A közösségi visszajelzések kevesebb automatizálást és több kontrollt kértek a kulcsfontosságú pillanatok felett, így az új FC 27 funkciók a játékosok kezébe adják a döntéseket, ahelyett, hogy a háttérben oldanák meg azokat.
Gilliard Lopes, a fő játékmenet-tervező, 2026. július 29-én bemutatta az FC 27 teljes játékmeneti listáját, amely a védekezést, szögleteket, beadásokat, támadó mozgásokat, passzolást és egy újrahangolást tartalmaz minden fő PlayStyle-ra. Az FC 27 Karrier és az új közösségi mód mellette található eddig kevesebb részlet került nyilvánosságra.
A védekezés, szögletek, beadások, támadó futások, passzolás és Játékstílusok mind megváltoztak az FC 27-ben, és a Pályák és a Kiegyensúlyozatlan Cselezés teljesen kihagyja a PS4-et, az Xbox One-t és az eredeti Switch-et.
FC 27 Új Funkciók Összefoglalója
Az EA az FC 27 funkciókészletét kevesebb automatizálásra és több manuális irányításra építette.
A manuális védők nyernek tackling, interception és blokkolási távolságot plusz gyorsabb jockeyingot.
Az AI automatikus szereléseket minimalizáltak Csak versenyképes játékmenetben.
A csapattárs tartás és a csapatnyomás is lazítani a védekező harmadban.
A védők most a labda irányítását helyezik előtérbe a passz blokkolása helyett, levágva az intercept-backeket.
A fizikai védekezés elveszíti a hátulról érkező kihívásokat és a labda megszerzését ütközéssel
Sarkok két fázisra oszlanak a kézi pozicionálással és kézi időzítéssel történő érintkezéssel.
Átlép a földről az űrbe, létrehozva tiszta fejléc ritkább, de pontosabb.
Kiváltott ívelt futások és Pass and Follow csatlakoznak az opciókhoz, és futások megáll egy korlátozott távolság után.
Most már egy-két jobban tartja a sebességet és érzékenyebben gyorsul.
A keresztlabdák szigorúan követik a bemenetet, a pöttyös passzok pedig teljesen manuális.
Minden fő PlayStyle újra lett egyensúlyozva, a lövéstípusok finomhangolva megtörni az all-Finesse metát.
Az FC 27 hozzáadja a The Grounds-t, amely magában foglalja Kickaboutokat, 1v1-eket és Klubokat.
A karrier újraépített Átigazolási Piaca visszavásárlási záradékokkal és Dinamikus OVR-ral.
Csak a PS5, Xbox Series X|S, PC és Switch 2 fut A Területek és a Kiegyensúlyozatlan Cselezés.
FC 27 Játékmenet Változások a Védekezésben
A védekezés a legnagyobb változáson megy keresztül az FC 27-ben, és az EA egyértelműen kifejezte a szándékát.Az AI-vezérelt védők befolyása csökken, így a manuálisan irányított védőé nő, ami azt jelenti, hogy a szerelés a játékos döntése lesz, nem pedig valami, amit a játék automatikusan megold.Ezek a változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznak, és az EA a Karrier Mód mélyreható elemzésére mutatott rá, hogy az Autentikus Játékmenet hogyan kezeli ezeket.
Minden védekezési rendszer, amelyet az EA érintett az FC 27-ben, változika manuális védő felé tereli a kontrollt:
Változás | Mi történik az FC 27-ben |
|---|---|
Automatikus szerelések | Az AI védők a pozicionálásra és a támogatási játékra támaszkodnak, ahelyett, hogy automatikusan próbálnák megnyerni a labdát |
Laza labdák | Az AI védők továbbra is birtokba veszik a laza labdákat, vagy amikor egy cselező közvetlenül beléjük fut |
Manuális távolságok | A szerelés, az interception ésa blokkolási távolság mind nőamikor manuálisan védekezünk |
Jockey sebesség | A manuális védők gyorsabbanjockeyznakmint az FC 26-ban, hogy követhessék a gyors támadó mozgásokat |
Álló szerelések | A manuálisan aktivált álló szerelések nagyobb távolságot fednek le, mint az FC 26-ban |
Csapattárs Tartás és csapatnyomás | Mindkettőlazábbá válik a védekező harmadban, így az AI megtartja a formát, és a nyomás manuális kapcsolót igényel |
A dribbler olvasása és a megfelelő védőre váltás az FC 27-ben mostsokkal inkább meghatározza a birtoklást, mint hogy hátrahúzódjunk és hagyjuk, hogy a védelmi vonal kezelje a helyzetet.Az EA azt is mondta, hogy célja, hogymegőrizze ezt a hangsúlyt a manuális védekezésre az FC 27 életciklusa során, ami fontos, figyelembe véve, hogy milyen gyakran változik a védekezési egyensúly a frissítések során.
Olvasd el ezt is: FC 27 Web App megjelenési dátuma és korai hozzáférés
FC 27 Birtoklás és fizikai változások
A labda visszaszerzése, majd azonnali elvesztése volt az egyik legnagyobb panasz az FC 26-tal kapcsolatban, és az EA újraépítette, hogyan kezelik a védők az interception-öket, hogy foglalkozzanak ezzel. Az FX 27 frissítés most lehetővé teszi a játékosok számára, hogyprioritást adjanak a labda irányításának a passz blokkolása helyett, amit az EA szerint következetesebb eredményekhez vezet, és csökkenti az interception visszavételeket.
A fizikai védekezés egyidejűleg szigorodott, és a korlátozások mind ugyanabba az irányba mutatnak:
Nincsenek hátsó kihívások.A védők már nem végezhetnek fizikai kihívásokat hátulról, ami eltávolítja az egyik legolcsóbb módját a futó megállításának az FC 26-ban.
Nincs labdanyerés ütközéssel.Egyszerűen a driblizőbe való belerohanás már nem nyer labdát, így a kontaktusnak valódi szerelési kísérletnek kell lennie mögötte.
Konzisztensebb védés.A támadók megbízhatóbban tartják a labdát kontaktus alatt, ésa kiegyensúlyozatlan dribblingmásodik módot ad az elit driblizőknek, hogy átvészeljék a kihívást.
A munka mindkét fele együtt működik. A védők elveszítik azokat a rövidítéseket, amelyek birtoklást eredményeztek valós szerelés nélkül, míg a támadók olyan eszközökhöz jutnak, amelyek segítik őket a kontaktus túlélésében, ami a párharcokat a időzítésre és a pozicionálásra helyezi a hangsúlyt a fizikai ütközések helyett.
FC 27 Szöglet és Beadás Változások

Dinamikus szögletek vannakújraépített FC 27 szöglet rendszer, és a tervezés egy konkrét szokást céloz meg az FC 26-ból. A közvetlen beadások szinte semmilyen befolyást nem adtak a játékosoknak arra, ami a tizenhatoson belül történt, így a legtöbben a rövid szögleteket választották a labda beadása helyett.
Az EA minden teljes sarkot két fázisra oszt az FC 27-ben, az egyik a passz előkészítése, a másik pedig a kreatív irányítás a futás felett:
Célzott szállítási terület.A labda helyének kiválasztásaelmozdítja a kamerát a tizenhatos feléés megnyit egy rövid ablakot, mielőtt a szállítás megérkezik.
Irányítsd a támadókat ebben az ablakban.A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védés mind akkor történik, amikor a labda még várakozik a rúgásra.
Aktiváld az Elkerülést, hogy szabad legyél.Az R1 gomb lenyomása PlayStation-en vagy az RB gomb Xbox-on lehetővé teszihogy egy irányított támadó vagy védő átslisszoljon a zsúfolt területekenanélkül, hogy az ellenfél játékosai blokkolnák.
Időzítsd a kontaktust manuálisan.A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti,a labda elkerülheti az összes játékost a tizenhatoson belül.
. A rövid szöglet játéka kihagyja az egész szekvenciát, mivel a közeli csapattársnak való passzolás a tizenhatosba való beadás helyett nem okoz kameraváltást és nincs lehetőség senki pozicionálására.
A beadások az FC 27-ben már nem zárnak le egy adott játékosra.. Az EA hozzáadotttöbb változatosságot abban, ahogyan a labda a tizenhatosba érkezik így a beadások inkább üres területre érkeznek, és a célzás, erő és időzítés most elválasztja a reménykedő passzt a pontos beadástól.A tiszta fejesek ritkábban jönnek, ennek következtében, bár afinomított fejes pontosság azt jelenti, hogy azok, amelyek mégis összekapcsolódnak, jobban landolnak, mint az FC 26-ban.
FC 27 Támadó Futások és Passzolási Változások

A labdán kívüli mozgás az FC 27-ben új manuális lehetőségeket kapott és egy időben elvesztette a korlátlan aktivált futást.A Térbeli Tudatosság támadása lehetővé teszi az AI támadók számára, hogy jobban olvassák a teret az FC 27-ben és ívelt utakat fussanak, amelyek illeszkednek a mozgáshoz, ahelyett, hogy kiszámítható egyenes vonalakon rohannának a zsúfolt területekbe.
Új futási lehetőségek csatlakoznak a meglévőkhöz, és mindegyik a sebesség feláldozásával jobb pozicionálást kínál:
Célzott szállítási terület - Kiválasztva, hová megy a labda elmozdítja a kamerát a tizenhatos felé és rövid időablakot nyit meg, mielőtt a szállítás megérkezik.
Irányítsd a támadókat ebben az időablakban - A mozgás, a játékosváltás, a futások és a védés mind akkor történik, amikor a labda még várakozik a rúgásra.
Indítsd el az Elkerülést, hogy szabad legyél - Az R1 gomb lenyomása PlayStation-en vagy az RB gomb Xbox-on lehetővé teszi hogy egy irányított támadó vagy védő átslisszoljon a zsúfolt területeken anélkül, hogy az ellenfél játékosai blokkolnák.
Időzítsd a kontaktust manuálisan - A támadók már nem sodródnak a legjobb pozícióba maguktól, így egy rosszul időzített futás azt jelenti, hogy a labda elkerülheti az összes játékost a tizenhatoson belül.
FC 27 átadások szorosabban követik a futás irányát. A földön és ívelt átadások mostantól szigorúan követik az irányított bemenetet a nyitott sávok felé való kormányzás helyett, és a dinkelt passzok átkerültek egy teljesen manuális rendszerbe ahol a célzás és az erő dönti el az eredményt. Mindkét változás lehetővé teszi a manuális védők számára, hogy jobban olvassák a játékot és beavatkozzanak.
Ezenkívül az EA javította a kétérintős és gyors passzolási szekvenciákat így a játékosok jobban megtartják a sebességüket és reagálnak az gyorsulásra, a változtatás az animációs szinten történt, így a passz és az azt követő mozgás egy folyékony akciónak tűnik.
FC 27 Játékstílusok Újraelosztása Tulajdonságok és Szintek Között

Az EA újraelosztotta a Játékstílusokat az FC 27-ben, hogy ne homályosítsák el a játékos más részeit.A tulajdonságok most nagyobb súlyt képviselnekami szűkíti a különbséget egy alap játékos, egy PlayStyle és egy PlayStyle+ között.
Minden jelentős FC 27 PlayStyle megváltozotttöbb olyan hatással, amely a játék nem kapcsolódó részeire is kihatott:
PlayStyle | Változás az FC 27-ben |
|---|---|
Finesse Shot | A forgás, az animációs sebesség és a szögből való hatékonyságmost a lövő tulajdonságain skálázódikszűkítve a különbséget az alap, PlayStyle és PlayStyle+ között |
Technical Dribbler | Kisebb teljesítménykülönbséga PlayStyle és a PlayStyle+ között |
Intercept | A nem PlayStyle játékosok magas Interceptions értékkelnövelik a hatótávolságot és a jobb megtartásta labda megnyerése után |
Rapid | Csökkentett cselezési animációs sebesség előnya nem PlayStyle játékosok változatlanul hagyva |
Quick Step | Csökkentett cselezési és gyorsulási előny,több súlyt adva a Gyorsulás tulajdonságnak |
Pinged Pass | Többé nem csökkenti a csapda hibát a fogadó számáraígy csak a passz átadását javítja |
Tiki Taka | Mind az animációs sebesség előnyét, mind a fogadó csapda hiba csökkentését elvesztette |
Zsoké | Magasabb zsoké gyorsulás a nem PlayStyle játékosok számára, kisebb előnnyel a zsoké elhagyásakor |
Precíz Fejes | Újrahangolt pontosság nyereséga PlayStyle és PlayStyle+ között |
Alacsony Lőtt | A lövések sebessége most a lövési attribútumok és a bemeneti erő alapján skálázódik, a pontosság nyereség megmarad |
A lövéstípusok ugyanazt a kezelést kapták a PlayStyle listán kívül. Az EA mindegyiket úgy hangolta, hogy megfeleljen a helyzetnek, amit egy igazi mérkőzés megkövetel, a megfogalmazott céllal, hogy kevésbé legyen egy teljes Finesse vagy teljes Alacsony Lőtt metamint amilyenné az FC 26 vált.
A csapatépítés átalakul, amint a PlayStyle-ok már nem bírnak akkora súllyal. Akonkrét PlayStyle plusz kártya választása már kevésbé számít mint az FC 26-ban, és a nyers attribútumok döntenek arról, hogy a játékos valójában mit csinál a pályán. Az EA azt is mondta, hogy az attribútumok hatékonyabbak lesznekidén, és hogy a egyensúly valószínűleg folyamatosan változni fog, így a jelenlegi lista valószínűleg nem lesz a végső.
Olvasd el még: FC 27 Rendszerkövetelmények (Telepítési méret és platformok)
FC 27 Új módok és karrier változások

A mód információk jól elhelyezkednek a játékmenet információk mögött ebben a szakaszban. Az EA megnevezte, hogy mit nyer minden FC 27 módanélkül, hogy közzétette volna, hogyan működik a legtöbb, és ez a rés a legszélesebb az Ultimate Team-ben.
Megerősített tartalom és függő részletek tisztán elválasztva mód szerint:
Mód | Megerősítette az EA | Még függőben |
|---|---|---|
A Területek | Kicking, 1v1 és Klubok, plusz focimentorok és testreszabás a pályán és azon kívül | Teljes részletek a Klubok és A Területek mélyreható elemzéséből |
Karrier | Újraépített Átigazolási Piac reális játékosértékekkel és aktív klubajánlatokkal, teljesítmény- és visszavásárlási záradékokkal, valamint Dinamikus OVR-ral | Karrier Mód Mélyreható Elemzés az Autentikus Játékélmény animációiról és hosszú távú fejlesztésről |
Ultimate Team | Eddig semmi nem lett részletesen leírva | FUT Galéria mechanikái és jutalmai, az augusztusi mélyreható elemzésből |
A Dinamikus OVR-ok a legszélesebb elérhetőséggel bírnak a listán. A rangsorok reagálnak formára, morálra és fittségre minden klubnálnem csak a kezelt klubnál, így a megfigyelt célpontok és az árak hétenként változnak, ahelyett, hogy egész szezonban stagnálnának.
FC 27 Jellemzők Korlátozva a Platform által
Nem minden FC 27 jellemző ér el minden verziót, és az EA megnevezte a korlátozásokat, ahelyett, hogy a játékosokra bízta volna a felfedezést.Két FC 27 jellemző jelenlegi generációs korlátozással bír, és mindkét korlátozás pontosan ugyanazokat a platformokat fedi le.
A jelenlegi generációs hardver mindkét új FC 27 jellemzőt futtatja, de az előző generációs hardver egyiket sem:
Platform | A Területek és Klubok | Kiegyensúlyozatlan Cselezés |
|---|---|---|
PC | Támogatott | Támogatott |
PS5 | Támogatott | Támogatott |
Xbox Series X|S | Támogatott | Támogatott |
Nintendo Switch 2 | Támogatott | Támogatott |
PS4 | Nem támogatott | Nem támogatott |
Xbox One | Nem támogatott | Nem támogatott |
Nintendo Switch | Nem támogatott | Nem támogatott |
A Off-Balance Dribbling önmagában egy kisebb FC 27 változás, amely valódi hatással van a legjobb cselezőkre.A Balance, Agility és Dribbling attribútumok döntenek arról, ki kapja meg.és azok a játékosok, akik megfelelnek a követelményeknek, megőrzik a kontrollt egy ütközés vagy vállcsata során, ahelyett, hogy a labdát egy botlás animáció miatt elveszítenék.
EA pontokat ad Pedrinek és Musialának mint inspirációnak, mivel mindketten kontroll alatt tartják a labdát, miközben a becsúszások körülöttük zajlanak.
Olvasd el ezt is: FC 27 Kiadások és Árak (Standard, Ultimate és Plus)
Gyakran Ismételt Kérdések az FC 27 Új Funkcióiról

K: Az FC 27 védekezési változások vonatkoznak a Karrier módra?
V: Az EA kijelenti, hogy az FC 27 AI védekezési változások csak a Versenyképes játékmenetre vonatkoznak, ami a Karrier védekezést kizárja. Az EA utalt a Karrier Mód Mélymerülésre hogyan kezeli az Authentic Gameplay a védekezést.
K: Mi változott a szögletekben az FC 27-ben?
V: Az FC 27 szögleteinél a kamera a kapu felé fordul, miután kiválasztották a beadási célt, megnyitva egy ablakot a mozgásra, váltásra, védésre vagy az új Elkerülés mechanika használatára.A támadók már nem helyezkednek automatikusan, így az első érintést manuálisan kell időzíteni és egy rossz futás érintetlenül hagyhatja a labdát. A rövid szöglet játéka teljesen kihagyja a szekvenciát, mivel a közeli csapattársnak való passzolás a beadás helyett egyáltalán nem hoz kameraváltást.
K: Gyengébbek az FC 27 PlayStyles, mint az FC 26-ban?
V: Az FC 27 PlayStyles kevésbé előnyösek az alap attribútumokkal szemben mint az FC 26-ban, mivel az EA csökkentette a különbséget minden főbb területen. Számos elveszett hatás, amely a játék nem kapcsolódó részeire terjedt ki, mint például a Pinged Pass és a Tiki Taka már nem csökkenti a csapda hibát a labdát fogadó játékos számára.
K: Mi az Off-Balance Dribbling az FC 27-ben?
V: Az Off-Balance Dribbling lehetővé teszi az elit cselezők számára, hogy kontroll alatt tartsák a labdát, miközben botladoznak vagy kihívással küzdenek ahelyett, hogy egy botlás animáció miatt elveszítenék. Az Egyensúly, Agilitás és Cselezés attribútumok döntik el, hogy mely játékosok kapják meg, és az EA Pedrit és Musialát említi inspirációként. Csak PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n fut.
K: Miben különbözik az FC 27 az FC 26-tól?
V: Az FC 27 főként az automatikus védekezés, szögletek, beadások és passzolás csökkentése révén különbözik az FC 26-tól.A manuális védők messzebbre érnek el és gyorsabban helyezkednek, mint az FC 26-ban, a szöglethelyezés már nem automatikus, a beadások a térbe érkeznek, nem pedig egy játékosra, és a PlayStyles kevesebb előnyt jelentenek az alap attribútumokkal szemben. A Karrier mód is újraépített Átigazolási Piacot és Dinamikus OVR-t kapott, amit az FC 26 soha nem tartalmazott.
K: Mely FC 27 funkciók hiányoznak a PS4-ről és Xbox One-ról?
V: Az FC 27 kihagyja A Grounds-ot a Clubs tartalmával és az Off-Balance Dribblingot a PS4-en, Xbox One-on és az eredeti Nintendo Switch-en. Mindkét funkció a PS5-ön, Xbox Series X|S-en, PC-n és Nintendo Switch 2-n fut. Az utolsó generációs PlayStation és Xbox hardver tulajdonosai generációt frissíthetnek extra költség nélkül.elérni őket.
Következtetés
Minden megerősített FC 27 változás ugyanabba az irányba mutat, és ez a következetesség a kiadás valódi története. Az automatizálás ki van véve a védekezésből, a sarokhelyezkedésből, a beadási pontosságból, a keresztpasszolásból, a finom passzolásból és a PlayStyle előnyökből, ami azt jelenti, hogy az eredmények sokkal szorosabban követik, mit csinál a játékos a kontrollerekkelmint korábban.
A készségek közötti különbségek szélesednek az FC 27 következtében. Azok a játékosok, akik megfelelően váltanak védőket, időben futnak a térbe, és szándékosan célozzák meg a beadásokat, előnyre tesznek szertazokkal a játékosokkal szemben, akik a játékra bízták a hiányosságok kitöltését, és ez a váltás a legnagyobb hatással a Versenyképes módokra van, ahol az AI védekezési változások érvényesek.
Ami ismeretlen az FC 27-tel kapcsolatban, az főként a játékmeneten kívül helyezkedik el. A Karrier és az Ultimate Team mindkettő megerősített formákkal rendelkezik, de megerősített mechanikák nélkül, és a mélyreható elemzések, amelyek augusztusig ütemezettek, meghatározzák, mennyire változik valójában a két mód.
Egyéb FC & GameBoost termékek
FC 27 fiókok eladó
Olcsó FC 27 érmék
Vásárolj FC 27 pontokat
Vásárolj FC 26 tárgyakat
Vásárolj FC 26 érméket
FC 26 fiókok eladó
Nézd meg az összes GameBoost fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost valutát
Nézd meg az összes GameBoost játékkulcsot
Nézd meg az összes GameBoost ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost tárgyat
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”

.webp?v=1790584042)




