


A Gears of War: E-Day mozgása minden tűzharcba ugrást visz

A Gears of War: E-Day mozgása 20 év után először kapott ugrásgombot a sorozatban Marcus. Emellett sprintből csúszhat ki, és fedezékbe húzódás nélkül is felmászhat a peremekre. Aki a Gears of War derékmagas falain nőtt fel, az hamar megérzi a változást.
A Gears of War: E-Day tesztünkben is kiemeltük, hogy ez a változás minden másra hatással van. Alább bemutatjuk az új mozdulatokat, a fegyverek változásait és azokat az ellenségeket, amelyek megbüntetnek, ha egy helyben maradsz.
A Gears of War: E-Day mozgásának összefoglalója
A Gears of War: E-Dayben az ugrással és a mászással fedezékbe húzódás nélkül juthatsz fel peremekre és járművekre.
Az új csúszás és a fedezékek közötti rések lehetővé teszik, hogy alacsonyan közelíts, és átbújj a teherautók alatt vagy a falakon ütött lyukakon.
A fedezékbe húzódás csak akkor szakítható meg, ha az objektumtól legfeljebb 1,5 méterre vagy, így véget ér a hiperpattogás.
Minden lövedéknek van repülési ideje, ezért a mozgó célpontok elé kell céloznod.
A Gnasher sebzése csökken 8-tól 6 lövedékig körönkénti aktív újratöltéssel.
E-Day-ellenfelek például a Reaverek és a Seederek, akik arra kényszerítenek, hogy előbújj a fedezékből.
Hogyan működik az ugrás a Gears of War E-Dayben?

Ugorj egy karnyújtásnyira lévő fal, perem vagy jármű felé, és Marcus megkapaszkodik benne, majd felhúzza magát; nem kell fedezékbe tapadni. A hivatalos E-Day-játékmenet-frissítések az ugrást a sprintből indított csúszással és a fedezékek közötti résekkel, valamint az olyan alacsony nyílásokkal kapcsolják össze, amelyeken leguggolva vagy becsúszva juthatsz át, például egy teherautó alatti résen vagy egy falon ütött lyukon.
A kreatív igazgató, Matt Searcy a GameSpotnak elmondta hogy a mobilitás lehetőséget adott a játékmenet mechanikáinak továbbfejlesztésére és az oldalba kerülés új dimenziójának megteremtésére. Azt is egyértelművé tette, hogy a Gears soha nem lesz platformjáték, és egyik pályát sem úgy tervezték, hogy ugrálással kelljen eljutni egy helyre.
A gyakorlatban átugorhatsz egy vitrint, felkapaszkodhatsz egy magas falra, vagy felmászhatsz egy autóra, hogy felülről tüzelj egy osztagra, amely arra számított, hogy a barikád mögött vagy. Egy gyors felkapaszkodással az oldalba kerülésből tüzelőállást csinálhatsz.
Mozgás | Hatás |
|---|---|
Ugrás | Karnyújtásnyira lévő falakba, peremekbe és járművekbe kapaszkodik |
Csúszás | Alacsony megközelítés sprintből, járművek alatt, illetve távolabbról a fedezékbe |
Felkapaszkodás és mászás | Magas fedezékeken át és magasabb pontokra, fedezékbe tapadás nélkül |
Átjutás a fedezékek közötti réseken | Leguggolva vagy becsúszva juthatsz át az alacsony nyílásokon |
A Gears of War E-Day mozgása továbbra is a fedezékre épít
A legtöbb harcban továbbra is a fedezék a döntő. Searcy a GameSpotnak elmondta, hogy a csapat megőrizte a fedezék súlyos érzetét, miközben természetesebbé tette a be- és kilépést, valamint a fedezék menti mozgást, egészen az autóablakokon és polcokon keresztüli interakcióig.
Fedezékbe lépést csak az objektumtól számított 1,5 méteren belül lehet megszakítani, ezzel megszűnik a hiperugrálás, vagyis az a gyors fedezékről fedezékre ugrálás, amely éveken át meghatározta a magas szintű Gears versus játékot. A fedezékbe lépést megszakító játékos gyorsan meg tud állni, de a teljes irányváltáshoz kell neki egy pillanat, így könnyebb kiolvasni és megbüntetni a mozgását.
A sebesség most inkább a sprintelésből, kitérésből és csúszásból fakad, nem a falakról való elrugaszkodásból. A Coalition szerint az egyes játékosok mozgása és akciói is könnyebben követhetők a képernyőn.
Hiányozni fog a veteránoknak az ugrálás? A 2026. augusztusi bétajátékosok megosztottak voltak: egyesek dicsérték a függőleges mozgást, mások szerint a COG-ok könnyebbnek érződtek. Néhányan úgy vélték, ez az eddigi legshotgun-központúbb Gears többjátékos mód.
Újjáépítették a Gnasher és az arzenál működését
Mostantól minden lövedéknek szimulált ballisztikája és repülési ideje van, az első személyű célzótávcsövek kilengnek, egyes automata fegyverek visszarúgása pedig a rövid sorozatokat jutalmazza.
A Versus játékosai először a Gnasher E-Day-beli változásait fogják észrevenni, mivel a tárkapacitása 8-ról 6 töltényre csökken és mostantól töltényenkénti aktív újratöltést használ. A Breechshot is ezt az újratöltési rendszert használja, és visszatér a PvP-ben egy lövéssel végrehajtható fejlövéssel.
Fegyver | Mi változott |
|---|---|
Gnasher | 6 töltény, töltényenkénti aktív újratöltés |
Breechshot | Töltényenkénti újratöltés, PvP-ben egy lövéses fejlövés |
Hammerburst | Pontos, 6 lövéses sorozat, gyorsabb tüzelés tökéletes újratöltéskor |
Prototípus Lancer | Nagyobb tűzgyorsaság és nagyobb tárkapacitás, mint a legutóbbi Lancer-változatoknál |
Alapértelmezés szerint az aktív újratöltés sávja mostantól a célkereszt alatt jelenik meg, egy beállítással pedig visszahelyezhető a jobb felső sarokba. Tesztünk az új Gut Puncher gránátvetőt is kiemeli, amellyel te választhatod meg, mikor robbanjon fel a gránát, valamint az Imulsionnal működő Incinerator sörétes puskát.
A láncfűrészes párbajok és az élő pajzsok nem lesznek benne a megjelenéskor. A kampány és a Horde Siege egy fegyvermódosító rendszert, valamint visszarúgást, távcsöveket és láncfűrész-sebességet módosító kiegészítőket ad hozzá.
A Gears of War: E-Day ellenfelei kifüstölnek a fedezékből

A The Coalition szerint az újratervezett Locustok fedezékbe szorítanak, kifüstölnek a pozíciódból, sőt akár a COG taktikáit is utánozhatják. Az ugrással és a csúszással végre lesz hová menekülnöd, ha ez történik.
A páncélozott Wretchek sikolyukkal elkaphatnak, amitől megszédülsz, és korlátozódnak a lehetőségeid. A Seederek minifőnökök: közel kell menned hozzájuk, és ki kell csalnod őket az üregeikből, amíg fel nem fedik sebezhető fejüket. A Boomerek több sebzést bírnak ki, alacsony életerőnél pedig egy Lancer láncfűrésze végez velük. A
Reaverek ledobhatnak egy Drone-osztagot, majd távozhatnak, vagy maradhatnak mozgó tankként, felugorhatnak a magas falakra, és felülről zúdíthatják rád a lőszert. Tesztünk egy savat köpő békaszerű lényt is megemlít, amely a szokásos Drone-oknál gyakrabban kényszerít ki a fedezékből.
Ha egy Reaver falon van, vagy sav fröccsen a lábad elé, csússz új fedezékbe, vagy mássz a harc fölé.
Gyakori kérdések a Gears of War: E-Dayről
Záró gondolatok
Az ugrás gombja kapja a címlapokat, de az 1,5 méteres elköteleződési szabály dönti majd el, milyen lesz hosszú távon az E-Day. A Coalition egyszerre adott hozzá mobilitást és szüntette meg a régi kihasználható hibát, így mostantól minden gyors mozdulat a kiszámíthatóság rovására megy.
A COG-okat túl könnyűnek találó bétatesztelők finomhangolást sürgethetnek, és a stúdión kívül senki sem tudja, visszatérnek-e a láncfűrészes párbajok.
Az első meccseid során gyakorold a fedezékbe csúszást távolabbról, és tanuld meg a Gnasher hatlövetű ritmusát. Mielőtt a sarkokat ellenőriznéd, nézd meg a tetőket és a falakat is, mert az új mozgás a magaslatokon érvényesül igazán. PC-n a stabil képkockasebesség megkönnyíti az új mozdulatok időzítését, ezért nézd meg a Gears of War: E-Day PC-s teljesítményéről szóló útmutatónkat.
GameBoost-termékek
Gears of War: E-Day játékaktiváló kulcs
Az összes GameBoost játékaktiváló kulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





