Banner

League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)

A League of Legends egy ingyenesen játszható online többjátékos játék, amelyet a Riot Games fejlesztett ki. 2009-ben megjelent, a játék a világ egyik legnépszerűbb címévé vált, különösen az e-sport színtéren, hatalmas tornákkal és professzionális ligákkal.

Bár 17 éves, a League of Legends aktív játékosbázissal rendelkezik, és az ipar egyik leghosszabb ideje futó játéka. A játék továbbra is naponta milliókat vonz a rendszeres frissítések, új bajnokok és szezonális tartalom révén, amelyek frissen tartják az élményt. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a jelenlegi League of Legends játékos számot, az összes időre vonatkozó statisztikákat, a havi átlagos játékosokat és a párhuzamos játékos számokat.


League of Legends Játékos Szám Összefoglaló

A League of Legends Játékosok Számának Összefoglalója
  • A League of Legends körülbelül 120 millió havi aktív játékost vonz világszerte 2026-ban, harmadik fél nyomkövetési becslései alapján, mivel a Riot Games nem tesz közzé hivatalos játékos számokat

  • Kína a globális játékosbázis legnagyobb részét képviseli, amelyet általában a teljes szám több mint felére tesznek, a Tencent üzemelteti a játék szervereit ebben a régióban

  • Az összes időszakos csúcs 150 és 180 millió havi játékos között mozog, amelyet körülbelül 2022 körül értek el, mielőtt egy alacsonyabb és stabilabb platóra állt volna be

  • A növekedés inkább megállt, mint csökkent, a rangsorolt sorok és a matchmaking aktívak maradtak minden fő régióban, annak ellenére, hogy a játék túllépett robbanásszerű korai növekedési évein

  • A párhuzamos játékos számok széles skálán változnak a nyomkövetési forrástól függően, a számos százezer játékostól több mint egymillió játékosig online egyszerre, a legmagasabb számok általában este és nagy tornák alatt jelennek meg

  • Dél-Korea egy másik jelentős piac, a kisebb népessége ellenére, erős egy főre jutó elköteleződést mutatva más régiókhoz képest


League of Legends Játékos Szám Évenként

A League of Legends a játékos számok metrikáit uralta a kezdeti napjaitól fogva, és ma is fenntartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékos metrikái a 2009-es indulástól 2026-ig:

Év

Globális Aktív Játékosok (Havonta)

Domináló Régió

2009

Nincs adat (A játék 2009 októberében indult)

-

2010

Nincs hivatalos adat

-

2011

~11 millió

Észak-Amerika

2012

~32 millió

Észak-Amerika és Európa

2013

Nincs hivatalos adat

Észak-Amerika és Európa

2014

+67 millió

Kína

2015

~80-90 millió (becsült)

Kína

2016

+100 millió

Kína

2017

~100 millió

Kína

2018

~75 millió

Kína

2019

~116 millió

Kína

2020

~136 millió

Kína

2021

~149 millió

Kína

2022

~180 millió

Kína (~50%+ a globális játékosokból)

2023

~150 millió

Kína (~50%+ a globális játékosokból)

2024

~131 millió

Kína (messze a legnagyobb)

2025

~120 millió

Kína (domináló régió)

2026

~130 millió

Kína (domináló régió)

A League of Legends játékosai több mint 145 országra terjednek ki, és a játék továbbra is nagy napi közönséget vonz a különböző régiókban, Kína pedig a legnagyobb egyedi részesedést képviseli ebben a tevékenységben.

A játék 2012-ben jelentős mérföldkőhöz érkezett, amikor Észak-Amerikában és Európában a legjátszottabb PC játékká vált a játszott órák összesítése alapján.Ez a teljesítmény a League of Legends gyors terjeszkedési szakaszában történt, amikor a havi aktív felhasználók száma egy év alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.

Vásárolj LoL Skineket


LoL Párhuzamos Játékosok

egy grafikon bemutatja a lol egyidejű játékosait

A League of Legends lenyűgöző párhuzamos játékos számokat tart fenn, annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el.A játék átlagosan 1,8 millió napi aktív játékossal rendelkezik, körülbelül 700 000 egyidejű online játékossal bármely adott pillanatban.

A csúcs egyidejű játékosok általában a főbb piacokon este fordulnak elő, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékkel és a jelentős e-sport eseményekkel esnek egybe. Az egyidejű játékosok száma több tényező alapján ingadozik, beleértve a szezonális eseményeket, az új bajnokok kiadását és a nagyobb tornák közvetítéseit. A Világbajnoki események vagy jelentős játékfrissítések során ezek a számok jelentősen megugorhatnak a napi átlag fölé.


Gyakran Ismételt Kérdések a League of Legends Játékos Számról

Gyakran Ismételt Kérdések a League of Legends Játékosok Számáról

Hány ember játszik a League of Legends-szel?

A League of Legends körülbelül130 millió havi aktív játékost vonz világszerte, harmadik fél nyomkövetési becslések alapján. Kína a legnagyobb részesedéssel bír ebből a számából. A Riot Games nem tesz közzé hivatalos adatokat, így a harmadik fél nyomkövetők maradnak a standard referencia.

Még mindig népszerű a League of Legends?

Igen, a League of Legends továbbra is az egyik legjátszott PC játék a világon.. A növekedés az évek gyors bővülése után megállt, de a játékosbázis stabil maradt, ahelyett, hogy csökkent volna. A rangsorolt sorok és a matchmaking aktívak minden főbb régióban.

Mi volt a League of Legends minden idők legmagasabb játékosszáma?

A harmadik fél nyomkövetők a minden idők legmagasabb csúcsot150 és 180 millió havi játékos közötthelyezik, amelyet körülbelül 2022 körül értek el. Azóta a számok egy alacsonyabb, stabil platóra álltak be. Ez a plató még mindig messze a legtöbb versenytárs cím fölött helyezkedik el.

Melyik országban van a legtöbb League of Legends játékos?

Kína a League of Legends játékosok legnagyobb részét képviseli világszerte,amelyet gyakran a globális összes játékos több mint felére hivatkoznak. A Tencent üzemelteti a játék szervereit ezen a területen. Dél-Korea egy másik jelentős piac, erős egy főre jutó elköteleződéssel.


Záró szavak

A League of Legends továbbra is dominálja a játékpiacot, 2026-ban több mint 120 millió havi aktív játékossal. A játék útja 11 millió játékosról 2011-ben a 2022-es csúcsáig, amely körülbelül 150-180 milliókivételes tartósságot mutat a versenyképes játékpiacon.

A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékos ökoszisztémát alakított ki. Míg a növekedés megállt a robbanásszerű terjeszkedési fázishoz képest, a játék fenntartja azt a fajta aktív közösséget, amelyet a legtöbb cím soha nem ér el, még a legjobb éveikben sem.


League of Legends & GameBoost termékek

Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
LoL Fiókok
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”