


- FC 27 Fitur Baru, Perubahan Gameplay, dan Pembaruan Mode
FC 27 Fitur Baru, Perubahan Gameplay, dan Pembaruan Mode

Diperbarui: 3 JulAug 2026- Perubahan baru telah ditambahkan
EA FC 27 dirilis pada 25 September 2026, dan EA telah merancang hampir setiap perubahan berdasarkan satu ide. Umpan balik komunitas meminta lebih sedikit otomatisasi dan lebih banyak kontrol atas momen kunci, jadi fitur baru FC 27 mengembalikan keputusan ke pemain daripada menyelesaikannya di latar belakang.
Desainer Gameplay Utama Gilliard Lopes menguraikan daftar gameplay FC 27 secara lengkap pada 29 Juli, mencakup bertahan, sudut, umpan silang, gerakan menyerang, passing, dan penyeimbangan kembali setiap PlayStyle utama.FC 27 Karir dan mode sosial baru berdampingan dengan detail yang lebih sedikit dipublikasikan sejauh ini..
Bertahan, sudut, umpan silang, lari menyerang, passing, dan PlayStyles semuanya berubah di FC 27, dan The Grounds serta Dribbling Off-Balance melewatkan PS4, Xbox One, dan Switch asli sepenuhnya.
Ringkasan Fitur Baru FC 27
EA membangun set fitur FC 27 di sekitar lebih sedikit otomatisasi dan lebih banyak kontrol manual..
Pemain bertahan manual mendapatkan jangkauan tackling, intersepsi, dan pemblokiran serta jockeying yang lebih cepat.
Auto-tackle AI diminimalkan dalam permainan kompetitif saja..
Mengandung rekan tim dan tekanan tim keduanya melonggarkan di sepertiga pertahanan..
Pemain bertahan sekarang memprioritaskan mengontrol bola daripada memblokir umpan, memotong intersepsi kembali.
Pertahanan fisik kehilangan tantangan dari belakang dan memenangkan bola melalui tabrakan..
Pojok dibagi menjadi dua fase, dengan penempatan manual dan kontak yang diatur secara manual.
Umpan silang mendarat di ruang, membuat sundulan bersih lebih jarang tetapi lebih akurat.
Lari Melengkung yang Dipicu dan Umpan dan Ikuti bergabung dengan opsi, dan lari berhenti setelah jarak terbatas.
Satu-dua sekarang mempertahankan kecepatan lebih baik dan mempercepat lebih responsif.
Umpan melalui mengikuti input secara ketat, dan umpan yang diangkat adalah sepenuhnya manual.
Setiap PlayStyle utama telah disesuaikan, dengan jenis tembakan yang disetel untuk memecahkan meta semua-Finesse.
FC 27 menambahkan The Grounds, mencakup Kickabouts, 1v1s, dan Clubs.
Karir mendapatkan Pasar Transfer yang dibangun kembali dengan klausa beli kembali dan OVR Dinamis.
Hanya PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Switch 2 yang menjalankan The Grounds dan Dribbling Off-Balance.
Perubahan Gameplay FC 27 pada Pertahanan
Pertahanan mengalami perubahan terbesar di FC 27, dan EA telah langsung menyatakan niatnya.Pemain bertahan yang dikendalikan AI kehilangan pengaruh sehingga pemain bertahan yang dikendalikan secara manual mendapatkannya, yang berarti tekel menjadi keputusan yang dibuat pemain daripada sesuatu yang diselesaikan game secara otomatis.Perubahan ini hanya berlaku untuk gameplay Kompetitif, dan EA telah menunjuk pada pendalaman Mode Karir untuk bagaimana Gameplay Autentik menangani mereka.
Setiap sistem pertahanan yang disentuh EA di FC 27 berubah menggerakkan kontrol menuju pemain bertahan manual:
Perubahan | Apa yang terjadi di FC 27 |
|---|---|
Tackle otomatis | Pemain bertahan AI bergantung pada posisi dan permainan dukungan daripada secara otomatis mencoba merebut bola |
Bola lepas | Pemain bertahan AI masih mengambil kepemilikan dari bola lepas atau ketika seorang dribbler berlari langsung ke arah mereka |
Jarak manual | Tackling, intersepsi, dan jarak blok semua meningkat saat bertahan secara manual |
Kecepatan jockey | Pemain bertahan manual jockey lebih responsif daripada di FC 26 untuk melacak gerakan serangan cepat |
Tackle berdiri | Tackle berdiri yang dipicu secara manual mencakup lebih banyak jangkauan daripada yang mereka lakukan di FC 26 |
Mengandung rekan setim dan tekanan tim | Keduanya melonggar di sepertiga pertahanan, jadi AI mempertahankan bentuk dan penekanan manual membutuhkan saklar manual |
Membaca dribbler dan beralih ke bek yang tepat di FC 27 sekarangmenentukan penguasaan jauh lebih banyak daripada hanya membiarkan garis belakang menangani situasi.. EA juga mengatakan bahwa mereka bertujuan untukmempertahankan penekanan ini pada pertahanan manual sepanjang siklus hidup FC 27, yang penting mengingat seberapa sering keseimbangan defensif berubah sepanjang musim patch.
Baca Juga:Tanggal Rilis Aplikasi Web FC 27 dan Akses Awal
Perubahan Penguasaan dan Fisik FC 27
Memenangkan bola kembali dan kemudian kehilangan bola segera adalah salah satu keluhan paling keras tentang FC 26, dan EA telah membangun kembali bagaimana bek memperlakukan intersepsi untuk mengatasinya. Pembaruan di FX 27 sekarang memungkinkan pemain untukmemprioritaskan mengontrol bola daripada memblokir umpan, yang menurut EA menghasilkan hasil yang lebih konsisten dan mengurangi intersepsi kembali.
Pertahanan fisik diperketat pada saat yang sama, dan semua pembatasan mengarah ke arah yang sama:
Tidak ada tantangan dari belakang. Para pembela tidak lagi dapat melakukan tantangan fisik dari belakang, yang menghilangkan salah satu cara termudah untuk menghentikan pelari di FC 26.
Tidak ada memenangkan bola dengan tabrakan.Cukup berlari ke arah seorang dribbler tidak lagi memenangkan penguasaan bola, jadi kontak harus dilakukan dengan upaya tekel yang nyata di belakangnya.
Perlindungan yang lebih konsisten.Penyerang memegang bola di bawah kontak dengan lebih andal, dan dribbling yang tidak seimbangmemberikan dribbler elit cara kedua untuk menghadapi tantangan.
Kedua bagian itu bekerja sama. Para pembela kehilangan jalan pintas yang menghasilkan penguasaan tanpa tekel yang nyata, dan penyerang mendapatkan alat untuk bertahan dari kontak, yang mendorong duel menuju waktu dan posisi daripada benturan fisik.
FC 27 Perubahan Tendangan Sudut dan Umpan Silang

Tendangan sudut dinamis adalah rsistem sudut FC 27 yang dibangun kembali, dan desain ulang ini menargetkan satu kebiasaan spesifik dari FC 26. Pengiriman langsung memberi pemain hampir tidak ada pengaruh atas apa yang terjadi di dalam kotak, jadi sebagian besar memilih sudut pendek daripada mengirimkan bola ke dalam.
EA membagi setiap sudut penuh di FC 27 menjadi dua fase, satu untuk mempersiapkan umpan dan satu untuk kontrol kreatif atas lari:
Targetkan area pengiriman. Memilih ke mana bola pergi menggeser kamera menuju kotak dan membuka jendela singkat sebelum pengiriman tiba.
Kontrol penyerang di dalam jendela itu. Gerakan, pergantian pemain, lari, dan perlindungan semua terjadi sementara bola masih menunggu untuk dipukul.
Aktifkan Hindaran untuk mendapatkan kebebasan. Menahan R1 di PlayStation atau RB di Xbox memungkinkan penyerang atau bek yang terkontrol meluncur melalui area yang ramai tanpa terhalang oleh pemain lawan.
Tepatkan kontak secara manual. Penyerang tidak lagi melayang ke posisi terbaik dengan sendirinya, jadi lari yang tidak tepat waktu berarti bola bisa menghindari semua orang di dalam kotak.
Memainkan sudut pendek melewatkan seluruh urutan itu, karena mengoper ke rekan setim yang dekat alih-alih menyilang ke dalam kotak tidak membawa pergeseran kamera dan tidak ada jendela untuk memposisikan siapa pun.
Umpan silang di FC 27 tidak lagi terkunci pada pemain tertentu. EA telah menambahkan lebih banyak variabilitas dalam cara bola bergerak ke dalam kotak sehingga pengiriman mendarat di ruang kosong, dan tujuan, kekuatan, dan waktu sekarang memisahkan umpan yang penuh harapan dari umpan silang yang tepat. Header yang bersih datang lebih jarang sebagai hasilnya, meskipun akurasi heading yang lebih baik berarti yang terhubung mendarat lebih baik daripada di FC 26.
Perubahan Lari dan Umpan Menyerang FC 27

Gerakan di luar bola di FC 27 mendapatkan opsi manual baru dan kehilangan lari yang dipicu tanpa batas pada saat yang sama.Menyerang Kesadaran Spasial membuat penyerang AI membaca ruang dengan lebih baik di FC 27 dan menjalankan jalur melengkung yang sesuai dengan gerakan, daripada menyerang area yang ramai sepanjang garis lurus yang dapat diprediksi.
Opsi lari baru bergabung dengan yang sudah ada, dan masing-masing mengorbankan kecepatan untuk posisi yang lebih baik:
Targetkan area pengiriman - Memilih ke mana bola pergi menggeser kamera menuju kotak dan membuka jendela singkat sebelum pengiriman tiba.
Kontrol penyerang di dalam jendela itu - Gerakan, pergantian pemain, lari, dan perlindungan semua terjadi sementara bola masih menunggu untuk dipukul.
Aktifkan Penghindaran untuk mendapatkan kebebasan - Menahan R1 di PlayStation atau RB di Xbox memungkinkan penyerang atau bek yang dikendalikan meluncur melalui area yang ramai tanpa terhalang oleh pemain lawan.
Waktu kontak secara manual - Penyerang tidak lagi melayang ke posisi terbaik dengan sendirinya, jadi lari yang tidak tepat waktu berarti bola bisa menghindari semua orang di kotak.
FC 27 passing diperketat dalam arah yang sama dengan perubahan lari. Operan tanah dan lob sekarang mengikuti input arah dengan ketat alih-alih mengarahkan ke jalur terbuka, dan umpan yang terkena pindah ke sistem manual sepenuhnya di mana akurasi dan kekuatan menentukan hasilnya. Kedua perubahan ini memberikan kesempatan yang lebih adil bagi pemain bertahan manual untuk membaca permainan dan melangkah di depannya.
Selain itu, EA meningkatkan satu-dua dan urutan umpan cepat sehingga pemain dapat mempertahankan kecepatan mereka dengan lebih baik dan mempercepat dengan lebih responsif, dengan perubahan yang dilakukan di tingkat animasi sehingga umpan dan gerakan setelahnya terbaca sebagai satu aksi yang mulus.
FC 27 Penyeimbangan Gaya Bermain di Seluruh Atribut dan Tingkatan

EA menyeimbangkan Gaya Bermain di FC 27 sehingga mereka tidak lagi mengesampingkan bagian lain dari seorang pemain.Atribut sekarang memiliki bobot yang lebih besaryang mempersempit jarak antara pemain dasar, PlayStyle, dan PlayStyle+.
Setiap PlayStyle FC 27 utama berubahdengan beberapa kehilangan efek yang merembes ke bagian permainan yang tidak terkait:
PlayStyle | Perubahan di FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | Kecepatan spin, animasi, dan efektivitas sudut yang tidak biasasekarang bergantung pada atribut penembakmempersempit jarak antara dasar, PlayStyle, dan PlayStyle+ |
Technical Dribbler | Jarak kinerja yang lebih kecilantara PlayStyle dan PlayStyle+ |
Intercept | Pemain non-PlayStyle dengan Interceptions tinggimendapatkan jangkauan dan retensi yang lebih baiksetelah memenangkan bola |
Rapid | Manfaat kecepatan animasi dribbling yang berkurangdengan pemain non-PlayStyle tetap tidak berubah |
Quick Step | Manfaat dribbling dan akselerasi yang berkurang,memberikan atribut Akselerasi bobot yang lebih besar |
Pinged Pass | Tidak lagi mengurangi kesalahan jebakan untuk penerimajadi hanya meningkatkan pengiriman umpan |
Tiki Taka | Kehilangan manfaat kecepatan animasi dan pengurangan kesalahan jebakan penerima |
Jockey | Akselerasi sprint jockey yang lebih tinggi untuk pemain non-PlayStyle dengan manfaat yang lebih kecil saat keluar dari jockey |
Precision Header | Keseimbangan kembali akurasi yang didapat antara PlayStyle dan PlayStyle+ |
Low Driven | Kecepatan tembakan sekarang bergantung pada atribut tembakan dan kekuatan input dengan akurasi yang tetap terjaga |
Jenis tembakan mendapatkan perlakuan yang sama di luar daftar PlayStyle. EA menyesuaikan masing-masing untuk sesuai dengan situasi yang akan terjadi di pertandingan nyata, dengan tujuan yang dinyatakan untuk mengurangi meta semua-Finesse atau semua-Low Driven dibandingkan dengan FC 26 yang telah ditetapkan.
Perubahan dalam membangun skuad terjadi ketika PlayStyles tidak lagi memiliki bobot sebanyak itu. Cmemilih kartu PlayStyle plus tertentu menjadi kurang penting dibandingkan dengan di FC 26, dan atribut mentah menentukan lebih banyak tentang apa yang sebenarnya dilakukan pemain di lapangan. EA juga telah mengatakan atribut akan lebih berdampak tahun ini dan bahwa keseimbangan kemungkinan akan terus berubah, jadi daftar saat ini tidak mungkin menjadi yang terakhir.
Baca Juga: Persyaratan Sistem FC 27 (Ukuran Instal & Platform)
Mode Baru FC 27 dan Perubahan Karir

Informasi mode berada jauh di belakang informasi gameplay pada tahap ini. EA telah menyebutkan apa yang didapat setiap mode FC 27 tanpa menerbitkan bagaimana sebagian besar dari itu bekerja, dan celah itu paling lebar di Ultimate Team.
Konten yang dikonfirmasi dan detail yang tertunda terpisah dengan jelas berdasarkan mode:
Mode | Dikonfirmasi oleh EA | Masih tertunda |
|---|---|---|
Lapangan | Kickabouts, 1v1, dan Klub, ditambah mentor sepak bola dan kustomisasi di dalam dan di luar lapangan | Detail lengkap dari Klub dan pendalaman Lapangan |
Karir | Pasar Transfer yang dibangun kembali dengan nilai pemain yang realistis dan penawaran klub yang aktif, kinerja dan klausul beli kembali, serta OVR Dinamis | Pendalaman Mode Karir yang mencakup animasi Gameplay Otentik dan pengembangan jangka panjang |
Tim Ultimate | Belum ada yang dijelaskan secara detail sejauh ini | Mekanika dan hadiah Galeri FUT, dari pendalaman Agustus |
OVR Dinamis memiliki jangkauan terluas dari apa pun dalam daftar itu. Peringkat bereaksi terhadap form, moral, dan kebugaran di setiap klubdaripada hanya yang dikelola, sehingga target scouting dan harga yang diminta bergerak dari minggu ke minggu alih-alih tetap diam sepanjang musim.
Fitur FC 27 Terbatas oleh Platform
Tidak semua fitur FC 27 menjangkau setiap versi, dan EA telah menyebutkan pembatasan tersebut daripada membiarkan pemain menemukannya. Dua fitur FC 27 memiliki batas generasi saat ini, dan kedua pembatasan mencakup platform yang sama persis satu sama lain.
Perangkat keras generasi saat ini menjalankan kedua fitur FC 27 yang baru, tetapi perangkat keras generasi terakhir tidak menjalankan keduanya:
Platform | Lapangan dan Klub | Dribbling Tidak Seimbang |
|---|---|---|
PC | Didukung | Didukung |
PS5 | Didukung | Didukung |
Xbox Series X|S | Didukung | Didukung |
Nintendo Switch 2 | Didukung | Didukung |
PS4 | Tidak didukung | Tidak didukung |
Xbox One | Tidak didukung | Tidak didukung |
Nintendo Switch | Tidak didukung | Tidak didukung |
Dribbling Off-Balance itu sendiri adalah perubahan kecil FC 27 dengan efek nyata pada dribbler top-end.Atribut Keseimbangan, Agilitas, dan Dribbling menentukan siapa yang mendapatkannya, dan pemain yang memenuhi syarat tetap mengontrol melalui tabrakan atau tantangan bahu alih-alih kehilangan bola karena animasi terjatuh.
EA menunjuk pada Pedri dan Musiala sebagai inspirasi, karena keduanya menjaga bola tetap terkontrol saat tekel datang di sekitar mereka.
Baca Juga: Edisi & Harga FC 27 (Standar, Ultimate, dan Plus)
FAQ Tentang Fitur Baru FC 27

Q: Apakah perubahan pertahanan FC 27 berlaku untuk mode Karir?
A: EA menyatakan bahwa perubahan AI pertahanan FC 27 hanya berlaku untuk permainan Kompetitif, yang membuat pertahanan Karir di luar itu. EA telah menunjuk pada Pendalaman Mode Karir untuk bagaimana Gameplay Autentik menangani pertahanan.
Q: Apa yang berubah tentang tendangan sudut di FC 27?
A: Tendangan sudut di FC 27 menggeser kamera ke arah kotak setelah target pengiriman dipilih, membuka jendela untuk bergerak, beralih, melindungi, atau menggunakan mekanik Penghindaran yang baru.Penyerang tidak lagi memposisikan diri secara otomatis, jadi kontak pertama harus dilakukan secara manual dan lari yang buruk dapat membuat bola tidak tersentuh. Memainkan tendangan sudut pendek melewatkan urutan sepenuhnya, karena mengoper ke rekan dekat alih-alih melakukan umpan silang tidak membawa pergeseran kamera sama sekali.
Q: Apakah PlayStyles FC 27 lebih lemah dibandingkan di FC 26?
A: PlayStyles FC 27 membawa keuntungan yang lebih sedikit dibandingkan atribut dasar dibandingkan di FC 26, karena EA mempersempit jarak di setiap aspek utama. Beberapa efek hilang yang mencapai bagian permainan yang tidak terkait, seperti Operan Ping dan Tiki Taka tidak lagi mengurangi kesalahan jebakan untuk pemain yang menerima bola.
Q: Apa itu Dribbling Tidak Seimbang di FC 27?
A: Dribbling Tidak Seimbang memungkinkan dribbler elit menjaga bola tetap terkendali saat terjatuh atau menghadapi tantangan alih-alih kehilangan bola karena animasi terjatuh. Atribut Keseimbangan, Kelincahan, dan Dribbling menentukan pemain mana yang mendapatkannya, dan EA menunjuk Pedri dan Musiala sebagai inspirasi. Ini berjalan di PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2 saja.
Q: Apa perbedaan FC 27 dari FC 26?
A: FC 27 berbeda dari FC 26 terutama melalui pengurangan otomatisasi di pertahanan, tendangan sudut, umpan silang, dan pengoperan. Pembela manual menjangkau lebih jauh dan bergerak lebih cepat dibandingkan di FC 26, penempatan tendangan sudut tidak lagi otomatis, umpan silang mendarat di ruang kosong alih-alih ke pemain, dan PlayStyles membawa keuntungan yang lebih sedikit dibandingkan atribut dasar. Mode karir juga mendapatkan Pasar Transfer yang dibangun kembali dan OVR Dinamis yang tidak dimiliki FC 26.
Q: Fitur FC 27 mana yang hilang di PS4 dan Xbox One?
A: FC 27 tidak menyertakan The Grounds dengan konten Clubs dan Dribbling Tidak Seimbang di PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch asli. Kedua fitur tersebut berjalan di PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2. Pemilik perangkat keras PlayStation dan Xbox generasi terakhir dapat mengupgrade ke generasi baru tanpa biaya tambahan. untuk menjangkau mereka.
Kesimpulan
Setiap perubahan FC 27 yang dikonfirmasi menarik ke arah yang sama, dan konsistensi itulah yang menjadi cerita nyata dari rilis ini. Automasi dihilangkan dari bertahan, posisi sudut, akurasi umpan silang, umpan melalui, umpan pendek, dan keuntungan PlayStyle, yang berarti hasil melacak apa yang dilakukan pemain dengan pengontrol jauh lebih dekat daripada sebelumnya.
Kesenjangan keterampilan melebar di seluruh FC 27 sebagai akibatnya. Pemain yang mengganti bek dengan benar, mengatur waktu lari ke ruang, dan mengarahkan umpan silang dengan sengaja mendapatkan keuntungan atas pemain yang mengandalkan permainan untuk mengisi kekurangan bagi mereka, dan pergeseran itu paling terasa di mode Kompetitif di mana perubahan bertahan AI diterapkan.
Apa yang masih tidak diketahui tentang FC 27 sebagian besar berada di luar gameplay. Karir dan Ultimate Team keduanya memiliki bentuk yang dikonfirmasi tanpa mekanik yang dikonfirmasi, dan penyelaman mendalam yang dijadwalkan hingga Agustus menentukan seberapa banyak kedua mode itu benar-benar berubah.
Produk FC & GameBoost Lainnya
Akun FC 27 Dijual
Koin FC 27 Dijual
Beli Item FC 26
Beli Koin FC 26
Akun FC 26 Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”





