


Kontrol Bos Resonansi dan Cara Mengalahkannya

Mengendalikan bos Resonant adalah di mana Remedy's sistem pertarungan baru berhenti bersikap memaafkan. Para Resonant adalah sosok yang terdistorsi yang tersebar di seluruh Manhattan, dan setiap dari mereka memberikan Dylan Faden kemampuan bertarung baru setelah mereka dikalahkan. Panduan bos Resonant Control ini mencakup semua tujuh pertarungan utama, dari Sang Seniman hingga Hedron.
Dalam ulasan Control Resonant, sistem pembangunan mendapatkan bagian tersendiri untuk memberi penghargaan kepada pemain yang terus mengutak-atik kemampuan dan Talenta. Bos-bos Resonant berada tepat di tengah sistem itu. Kalahkan satu, pilih satu hadiah, dan jalani pilihan itu selama sisa permainan.
Pertarungan peluncuran juga berubah dalam beberapa hari setelah rilis. Hotfix 1.3.3 Remedy mengurangi kesehatan dasar dan level Falter yang diperlukan untuk sebagian besar musuh, ditambah Dancer dan Deserter. Di bawah ini, Anda akan menemukan urutan bos, kemampuan yang dijatuhkan setiap Resonant, dan cara mengalahkan masing-masing dari mereka.
Ringkasan Panduan Bos Resonant Control

Kalahkan Sang Seniman terlebih dahulu. Ini adalah pembuka yang wajib, dan sejak Hotfix 1.3.3, ia menjatuhkan dua Item Reset alih-alih satu.
Terus bergerak di setiap pertarungan. Berdiri diam adalah cara tercepat untuk mati, dan dodge sempurna mengalir langsung kembali ke dalam kombo Anda.
Isi bar Falter. Bar yang rusak memungkinkan Anda untuk mengeksekusi, eksekusi memberikan buff kerusakan jarak dekat yang singkat, dan serangan jarak dekat mengisi ulang Power untuk kemampuan.
Cobalah untuk mengalahkan Deserter sebelum Kolektif. Hadiah apinya, Ignite dan Inferno, sangat berguna melawan pertarungan Park yang berat Mold.
Hancurkan empat kantong magmadi fase terakhir Deserter segera, atau ia terus menyembuhkan.
Tetap agresif terhadap Co-Director.Meter Komando-nya terisi seiring waktu, melompat saat Anda terkena serangan, dan mengakhiri percobaan sekali penuh.
Pelajari ritme sinar Hedrondi fase dua, dan datang dengan semua kemampuan gerak Anda.
Gunakan Mode Bantuan dengan bebas.Ini menyesuaikan kerusakan, jendela menghindar dan lebih banyak lagi, dan tidak ada trofi atau pencapaian yang terkunci di belakangnya.
Kontrol Urutan Bos Resonant
Kontrol Resonant berjalan sebagai peta semi-terbuka, dan urutan setelah Artist sedikit melengkung tergantung pada di mana Anda mendorong cerita. Kebanyakan Resonant juga berada di balik kemampuan gerak atau pencarian kunci kecil. Tabel mengikuti urutan yang direkomendasikan panduan untuk permainan pertama.
Bos | Wilayah | Cara mencapainya | Hadiah kemampuan |
|---|---|---|---|
The Artist | Downtown | Kemajuan cerita selama Orientasi | Barrage, Shield atau Volatile Anomaly |
The Dancer | West Incursion Zone (Teater) | Selesaikan Incursion Fault, miliki Shift | Push atau Ground Slam |
The Deserter | Central (Pabrik Berpola) | Bersihkan rute pendinginan pabrik | Ignite atau Inferno |
The Collective | The Park (Pintu Cetakan) | Konsumsi empat potong Mold, miliki Shift | Spore Burst atau Growth |
Fisikawan | Underpass (The Spire, Astral Plane) | Kumpulkan tiga Kunci Astral, miliki Shift | Spike atau Astral Rebuke |
Co-Director | Yang Tidak Dikenal | Ikuti rute Resonant yang Tidak Dikenal | Command (tanpa pilihan) |
Hedron | Yang Tidak Dikenal (pertarungan terakhir) | Putuskan Tautan Hedron, selesaikan cerita | Tidak ada |
Kolektif tergantung di rute samping di Taman, dan beberapa panduan mencantumkannya sebagai opsional. Melewatkannya berarti menyerahkan opsi proyektil (Spore Burst) atau sekutu Mold (Growth). Di ujung lainnya, Co-Director menyerahkan Command tanpa pilihan sama sekali.
Di luar enam Resonant, Hedron berfungsi sebagai bos cerita terakhir, dan fase terakhirnya lebih mengandalkan gerakan daripada build Anda.
Hadiah Bos Memberi Makan Sistem Kemampuan dan Talenta
Setiap Resonant diakhiri dengan pilihan.Dylan mengambil satu kemampuan tempur dari daftar yang ditawarkan bos, dan Anda tidak bisa mengumpulkan setiap opsi dalam satu playthrough. Setiap pertarungan Resonant juga berfungsi sebagai keputusan build.
Seniman menawarkan tiga opsi. Barrage meluncurkan proyektil, Shield membungkus Dylan dalam penghalang puing-puing, dan Volatile Anomaly memanggil sekutu mirip turret yang bisa Anda lempar dan detonasikan. Kami memilih Volatile Anomaly dalam playthrough ulasan kami dan menggunakannya untuk sebagian besar cerita, di samping setup melee Glaive dan Crush.
Talenta dan Artefak berada di atas itu. Pohon talenta memiliki pilihan eksklusif, jadi tidak ada satu run yang mengisinya semua, dan Artefak menambahkan modifikasi pasif ditambah efek status seperti kerusakan api dan Mold seiring waktu. Respeccing memerlukan Reset Items, dan hotfix memotong biaya respec dan menambahkan lebih banyak Reset Items dalam stok vendor. Build Talenta yang tidak berfungsi murah untuk diulang.
Pada pertengahan permainan, targetkan setidaknya satu summon dalam kit. Volatile Anomaly atau Growth menjaga kerusakan chip tetap berjalan saat Dylan menghindar, dan itu sangat penting sekali pertarungan akhir meluas.
Cara Mengalahkan Bos Resonant Kontrol Awal
Tiga Resonant pertama mengajarkan aturan. Masing-masing mengandalkan keterampilan yang berbeda: jarak untuk Seniman, kesabaran untuk Penari, dan kontrol arena untuk Pembelot. Kit Dylan tipis di sini. Dalam playthrough kami, pertarungan hanya berhasil sekali kemampuan kedua dan akhir combo yang tepat muncul.
Seniman

Kepala batu besar yang menyatu dengan karya seni yang terpelintir, Seniman membuka dengan mengisi sebaran batu dan melemparkannya ke seluruh arena. Melompatlah di atas sebaran dan dekati jarak. Dekat, ia memanggil dua pilar batu raksasa yang berayun dan menghantam tanah. Hindari melalui ayunan daripada mundur.
Dari jarak jauh, ia melemparkan tanda jalan yang berputar seperti bilah, mobil utuh dan lebih banyak penyebaran batu. Fase terakhir dimulai setelah kesehatannya turun cukup jauh: Seniman melayang ke atas dan mengangkat potongan terrain batu di sekitarnya. Melompatlah ke platform yang naik, luncurkan ke atas dan dash ke kepala. Satu hit membatalkan serangan chargenya.
Cara mengalahkan:Dekatkan diri di antara serangan menyapu dan hukum setelah setiap slam pilar. Ketika ia bangkit, panjat platform batu dan serang di tengah charge, lalu isi bar Falter untuk grappling penyelesaian.
Penari

Di balik sobekan tirai teater Zona Inkuasi Barat, Penari menunggu. Ia adalah humanoid bertopeng dengan dua baton, dan ia menggabungkan jab, putaran meluncur, dan lompatan menjadi rantai ritmis. Fase pertama lambat dan serangannya lembut. Serangan yang menyakitkan adalah serangan terakhir yang dilakukan dari setiap rantai.
Fase dua dimulai setelah penyelesaian Falter pertamamu, dan Penari menjadi tidak terduga. Ia melompat di sekitar arena dengan pendaratan gelombang kejut, lalu menangkap dua tubuh melayang dan melemparnya ke Dylan. Berlari menjauh akan membuatmu terhindar dari lemparan tersebut. Kemampuan jarak jauh dan pemanggilan membantu melawan serangan udaranya, dan pemecahan Falter kedua mengakhiri pertarungan.
Cara mengalahkan: Jangan menghindar dari setiap gerakan. Tunggu serangan terakhir dari setiap urutan, hindari dengan sempurna, lalu balas selama pemulihan yang lama. Di fase dua, berlari menjauh dari lemparan tubuh dan hukum pendaratannya.
Pembelot

Harapkan perang kelelahan di Pabrik Pola. Pembelot adalah raksasa kekar yang tertutup api dengan jumlah kesehatan besar, dan ia membuka dengan semburan lava yang mengikuti Dylan. Lakukan lingkaran lebar dengan Rush sampai ia berhenti. Berdiri di tumpukan lava akan membakar dengan cepat, dan Float atau dash udara membawamu melewati lantai yang terbakar.
Serangan jarak dekatnya dapat dibaca. Lompatan berlututnya memberi sinyal dengan baik dan membuatnya terbuka, dan tusukan pancing panas sering meleset jika kamu tetap di belakangnya. Kemudian ia menembakkan tiga bola api berturut-turut: hindari dua yang pertama dan hindari dengan sempurna yang ketiga untuk balasan. Di fase terakhirnya, ia memunculkan empat kantong magmadi sekitar arena, dan semakin lama mereka terbakar, semakin banyak kesehatan yang ia pulihkan.
Cara mengalahkan: Lingkari di belakangnya dan serang setelah setiap lompatan. Ketika kantong magma muncul, tinggalkan semuanya dan hancurkan semua empat sebelum kembali ke bos.
Cara Mengalahkan Bos Resonansi Kontrol Akhir
Bos Resonansi di akhir permainan berubah menjadi ujian ketahanan yang panjang, dan bilangan kesehatan musuh terus tumbuh. Arena ini mengandalkan kemampuan bergerak seperti Shift, dan ruangan itu sendiri menjadi bagian dari teka-teki. Sebuah build lengkap dengan pemanggilan menjadi jauh lebih penting dari sini.
Kolektif

Di bawah Taman terletak Kolektif, massa tubuh, Mold, dan Pola yang dijaga oleh tentakel raksasa. Arena ini membentang di tiga bidang, dan Shift memungkinkan Dylan berjalan di dinding antara mereka. Tentakel dan musuh Mold muncul di bidang samping, dan proyektil asam mereka dapat mengenai kamu dari satu bidang ke bidang lainnya.
Abaikan tubuh pusat pada awalnya. Shift ke setiap tentakel, hancurkan dan bersihkan gelombang Mold di sekitarnya. Setelah tentakel hilang, titik lemah mata-mulut yang membesar terbuka di tubuh, dan itu adalah jendela kerusakanmu sebelum siklus diulang. Serangan dari Ignite atau Inferno mempercepat pembersihan Mold.
Cara mengalahkan: Tentakel dan tambahan terlebih dahulu, tubuh kedua. Terus bergerak antara bidang untuk menghindari asam, lalu serang titik lemah saat mereka terbuka.
Fisikawan

Di Astral Plane, Fisikawan menunggu di atas Spire, di balik pintu yang membutuhkan tiga Kunci Astral. Pertarungan bergerak di tiga arena. Harapkan sapuan lengan seperti batang kayu dan gelombang dorong dekat, ditambah proyektil dari jarak jauh. Kadang-kadang ia bangkit dan melempar tiga gelombang puing-puing, dan kamu perlu berlari lebih cepat dari setiap gelombang.
Di arena kedua, ia terpecah menjadi musuh yang lebih kecil, dan membunuh semuanya memaksanya untuk membangun kembali. Senjata lebar seperti Glaive membersihkan fase itu dengan cepat. Kedua ancaman kembali bersama di arena terakhir. Pilih target dan terus ubah posisi, karena tanah yang aman terus bergeser di bawah Dylan.
Cara mengalahkan: Serang keras setiap kali ia turun ke level tanah, melompat melewati sapuan lengan dan kombinasikan dari atas. Jatuhkan Growth atau Volatile Anomaly untuk menjaga kerusakan chip saat kamu mengubah posisi.
Co-Director

Kesabaran dihukum di sini. Meteran Perintah meningkat sepanjang pertemuan dan melonjak setiap kali bos menyerang Dylan. Jika terisi, upaya gagal, dan tidak ada yang menurunkannya. Pertarungan ini bergantung pada output kerusakan dan penghindaran yang bersih.
Ia terbang hampir terus-menerus, dan pilar arena membawamu ke atasnya. Hindari sinar panjangnya ke samping dan mundur saat cincin luar menyusut. Ia juga menyinari Ranger sekutu dan mengubah mereka melawanmu, jadi bunuh Ranger yang terkonversi dengan cepat. Setelah kamu mengambil sekitar sepertiga dari kesehatannya, ia menambahkan bom dan slam tanah yang tertelegrasi. Putaran mengejar yang panjang datang bersamanya, dan kamu harus berlari lebih cepat dalam putaran. Pada setengah kesehatan, tentara di cincin luar mulai menembakkan volley roket tiga tembakan.
Cara mengalahkan:Bermain agresif dari detik pertama. Hindari sinar dan bom di atas segalanya, karena itu mengisi meteran paling cepat, dan bersihkan tentara sebelum mereka bisa dikonversi.
Hedron

Daftar panduan Rush, Shift, Reach dan Commandsebagai kemampuan yang dipanggil dalam pertarungan terakhir ini, dan jalur utama memberikan keempatnya sebelum Anda sampai di sini. Fase satu berlangsung di platform berkarat dengan taksi berputar di sekitar inti. Tetap dekat dengan pusat, teruskan kerusakan dan hindari serangan dasarnya sampai Dylan bisa meraih inti untuk menyerang.
Fase dua membawa musuh bersenjata duri yang terbang dan lingkaran kendaraan yang semakin mendekat. Sinar energi putih menembak sendiri atau dalam kombinasi di atas itu. Musuh terbang tahan terhadap kerusakan Raw, jadi efek api atau Mold dari build Anda mempercepat mereka. Di fase tiga arena hancur, Hedron naik, dan Dylan melompat di antara platform yang mengapung untuk menghindari laser triple yang menyapu. Panduan berbeda pendapat tentang seberapa banyak kerusakan yang mengenai Hedron itu sendiri, jadi anggap musuh di sekitarnya sebagai bagian dari kesehatan.
Cara mengalahkan: Perhatikan pola sinar selama satu atau dua siklus sebelum menghindar mengikuti ritmenya. Bersihkan musuh terbang untuk mencapai inti, dan rencanakan setiap lompatan di fase tiga. Terburu-buru melewati celah akan membuat Anda mati.
Apakah Boss Resonant Control Terlalu Sulit?
Mereka bisa sulit di awal, dan Mode Bantuan adalah solusi yang dibangun Remedy. Ini memungkinkan Anda menyesuaikan agresi musuh, jendela menghindar yang sempurna, kecepatan proyektil, kerusakan di kedua arah, pemulihan Falter dan Power, dan bahkan keabadian atau satu pukulan mati. Tidak ada trofi atau pencapaian yang terkunci di balik semua itu.
Penggeser bisa diatur ke kedua arah, jadi siapa pun yang merasa permainan terlalu mudah bisa meningkatkan agresi dan kerusakan. Dalam satu thread Komunitas Steam, pemain terbagi tentang hal itu: beberapa menyebut bosnya brutal, yang lain menyebut permainan terlalu lembut.
Sebelum menyentuh penggeser, periksa build Anda. Habiskan poin Talenta, pasang Artefak yang sesuai dengan bos (kerusakan api melawan Kolektif yang berat Mold, misalnya) dan tingkatkan Kekuatan Aberrant. Hotfix 1.3.3 meningkatkan maksimum Kekuatan Aberrant dan Kemampuan, jadi peningkatan sekarang lebih menguntungkan.
Penyembuhan berasal dari pengambilan dan jatuhan musuh, dan dalam pertarungan yang sulit, kerusakan yang masuk bisa melebihi itu. Anggap setiap pemecahan Falter sebagai jendela kerusakan terbaik Anda. Eksekusi menambah buff kerusakan jarak dekat, dan serangan jarak dekat mengisi Power untuk Shield atau pemanggilan.
FAQ Tentang Boss Resonant Control

Kata Penutup
Resonant memberi penghargaan pada kebiasaan yang sama yang dilakukan seluruh permainan: bereksperimen. Pilihan kemampuan bersifat permanen untuk run, tetapi Talenta tidak, dan respec yang lebih murah setelah hotfix membuatnya tidak menyakitkan untuk membangun kembali di sekitar apa pun yang diberikan bos terakhir kepada Anda.
Dalam praktiknya, Co-Director adalah bos yang perlu direncanakan. Segala sesuatu sebelum itu memungkinkan Anda bermain aman dan menggerogoti, dan meteran Command-nya menghilangkan opsi itu. Masuklah dengan pengaturan kerusakan terkuat Anda dan pemanggilan yang Anda percayai.
Tidak ada yang tahu seberapa jauh penyesuaian ini akan dilakukan di luar Remedy. Hotfix pertama hanya menyebut Dancer dan Deserter di antara para bos, dan pertarungan akhir masih yang terpanjang dalam permainan. Apakah ada yang akan mengeluh jika Co-Director mendapatkan perlakuan yang sama?
Untuk saat ini, pelajari tanda-tanda setiap bos, terus bergerak dan jangan merasa bersalah tentang Mode Bantuan. Mengalahkan Resonant dengan cara Anda tetap dihitung.
Produk GameBoost
Kunci Game Resonant Control
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





