Banner

Ride A Pet: Setiap Statistik Kecepatan dan Pendapatan Hewan Peliharaan D排排

Diverifikasi olehMuhammad Nagi
Ride A Pet: Setiap Statistik Kecepatan dan Pendapatan Hewan Peliharaan D排排

Naik Hewan Peliharaan menjatuhkan pemain ke peta bersama untuk mencari telur, kemudian mengirim mereka pulang untuk menetas apa pun yang keluar dari cangkangnya. Setiap hewan peliharaan yang muncul membawa dua angka yang menentukan: kecepatan dasar dan pendapatan dasar. Kecepatan menentukan seberapa cepat seorang pemain melintasi peta untuk mencapai telur yang lebih langka, dan pendapatan menentukan berapa banyak uang yang dihasilkan hewan peliharaan yang ditempatkan dengan pemiliknya saat menjelajahi tempat lain.

Jarak antara hewan peliharaan terlemah dan terkuat dalam daftar sangat lebar. Seekor Siput merayap dengan 15 kecepatan dasar dan menghasilkan 3% pendapatan. Kitsune melaju dengan 1 miliar kecepatan dasar, dan Naga menghasilkan 300 juta pendapatan dasar pada jenis kartu yang sama. Lompatan juga penting, karena hewan peliharaan dengan lompatan yang lebih tinggi mencapai platform dan tepi yang mungkin harus dilalui oleh hewan peliharaan yang lebih cepat.

Apa yang berikut ini mencantumkan setiap hewan peliharaan berdasarkan kecepatan dasar, lompatan dasar, dan angka pendapatan, diurutkan dari yang tercepat hingga yang terlama, bersama dengan pilihan cepat untuk tunggangan tercepat dan penetasan awal terkuat, ditambah bagaimana mutasi mendorong angka-angka tersebut jauh melampaui apa yang ditunjukkan kartu statistik sendiri.


Ringkasan Kecepatan dan Pendapatan Naik Hewan Peliharaan

Ringkasan Kecepatan dan Pendapatan Naik Hewan Peliharaan
  • Kitsune mencatat kecepatan dasar tertinggi dalam daftar: ia melaju dengan 1 miliar, lebih dari tiga kali lebih cepat daripada Naga di tempat kedua.

  • Naga mencatat pendapatan dasar tertinggi dari semua hewan peliharaan:angka 300 juta ini mengalahkan pendapatan Kitsune lebih dari 3 banding 1.

  • Base jump tidak melacak kecepatan dasar:Spider melompat lebih tinggi daripada beberapa hewan peliharaan yang lebih langka, dan Jerapah mencatat salah satu skor lompatan terlemah di dekat bagian atas daftar meskipun memiliki kecepatan yang kuat.

  • Kecepatan dan pendapatan berkembang bersama tetapi tidak merata:hewan peliharaan yang tiga peringkat lebih tinggi dapat menghasilkan sepuluh kali lipat pendapatan dari hewan peliharaan yang ada di bawahnya.

  • Lima mutasi membentuk ulang setiap statistik di kartu hewan peliharaan:Shocked, Volted, Rage, Void, dan Eternal menerapkan pengali dari 2x hingga 100x di seluruh kecepatan, pendapatan, dan nilai jual.

  • Peluang menetas dan nilai statistik jarang bergerak bersama:sejumlah kecil hewan peliharaan berada jauh di atas kelangkaan yang terdaftar dalam nilai praktis, dan beberapa berada jauh di bawahnya.


Apa yang Dikendalikan Kecepatan dan Pendapatan dalam Ride A Pet

Kecepatan dasar mengontrol seberapa cepat hewan peliharaan yang ditunggangi melintasi peta, dan kecepatan itu menentukan berapa banyak telur yang dapat dijangkau pemain sebelum acara berakhir. Sebuah tunggangan yang lebih cepat mengurangi setiap perjalanan antara titik muncul dan peternakan. Membawa telur memulai hitungan mundur begitu telur itu meninggalkan tanah, jadi hewan peliharaan yang lambat berisiko kehilangan telur itu di suatu tempat di rute panjang kembali.

Pendapatan dasar bekerja di jalur terpisah dari kecepatan. Hewan peliharaan yang ditempatkan di peternakan secara otomatis mengumpulkan uang tunai, tanpa perlu pemiliknya tetap berada di dekatnya, dan angka pendapatan di kartu statistik hewan peliharaan itu menentukan berapa banyak yang dihasilkannya per koleksi. Hewan peliharaan yang peringkatnya di bawah Fox menampilkan angka itu sebagai bonus persentase, dan hewan peliharaan dari Fox ke atas mencantumkan angka uang tunai tetap sebagai gantinya.Bersepeda untuk kecepatan dan menempatkan untuk pendapatan memerlukan hewan peliharaan yang berbeda, dan tunggangan tercepat dalam daftar jarang menjadi penghasil terkuat di kartu yang sama.


Daftar Hewan Peliharaan Lengkap berdasarkan Kecepatan dan Pendapatan

Indeks Hewan Peliharaan Naik

Ada 30 hewan peliharaan dalam ride a pet dan setiap hewan peliharaan dalam permainan memiliki empat nilai yang sama pada kartu statistiknya, peluang menetas, kecepatan dasar, lompatan dasar, dan pendapatan dasar. Menyusun semuanya berdasarkan kecepatan mengubah daftar menjadi satu tangga alih-alih sekumpulan nama yang terputus, yang memudahkan untuk melihat seberapa banyak sebuah telur sebenarnya memberi keuntungan kepada pemain dibandingkan dengan apa yang sudah mereka miliki.

Kolom Stage mengelompokkan hewan peliharaan secara longgar berdasarkan di mana mereka cenderung muncul dalam permainan, dari telur awal yang cepat diganti pemain baru hingga hewan peliharaan akhir yang dibangun oleh sebagian besar pemain. Kecepatan dasar, lompatan, pendapatan, dan peluang menetas untuk daftar lengkap disusun dalam urutan di bawah.

Gambar

Nama Hewan Peliharaan

Stage

Kecepatan Dasar

Lompatan Dasar

Pendapatan

Peluang Menetas

Naga

Naga

Akhir Permainan

300M

150

300.000.000

1 dalam 5Qi

Kitsune

Kitsune

Akhir Permainan

1B

170

90.000.000

1 dalam 1Qi

Cerberus

Cerberus

Akhir Permainan

100M

143

30.000.000

1 di 70Qa

Phoenix

Phoenix

Akhir Permainan

1M

146

100.000

1 di 30T

T-Rex

T-Rex

Akhir Permainan

266K

100

50.000

1 di 10T

Unicorn

Unicorn

Akhir Permainan

137K

135

30.000

1 di 1T

Cheetah

Cheetah

Akhir Permainan

38.4K

117

3.500

1 di 7B

Jerapah

Jerapah

Akhir Permainan

27.4K

83

2.200

1 dari 300M

Rubah

Rubah

Akhir Permainan

19.5K

105

1.200

1 dari 21M

Burung Unta

Burung Unta

Akhir Permainan

6.96K

86

750

1 dari 1.5M

Singa

Singa

Akhir Permainan

6.52K

120

510

1 dari 1.2M

Hiu

Hiu

Tengah

6.10K

114

400

1 dari 1M

Serigala

Serigala

Tengah

5.71K

102

375

1 dalam 700K

Kuda

Kuda

Tengah

5.34K

108

350

1 dalam 500K

Ular

Ular

Tengah

4.78K

93

240

1 dalam 180K

Gorila

Gorila

Tengah

4.48K

99

200

1 dalam 150K

Krokodil

Krokodil

Tengah

3.94K

98

170

1 dalam 75K

Laba-laba

Laba-laba

Tengah

3.69K

129

160%

1 dalam 25K

Rusa

Rusa

Tengah

3.25K

111

150

1 dalam 9K

Kanguru

Kanguru

Tengah

3.05K

125

120

1 dalam 3K

Panda

Panda

Awal

1.38K

87

50

1 dalam 1K

Gajah

Gajah

Awal

1,02K

75

35

1 dari 300

Babi

Babi

Awal

750

90

30

1 dari 200

Ayam

Ayam

Awal

553

92

25

1 dari 150

Capybara

Capybara

Awal

407

89

20

1 dari 100

Koala

Koala

Pemula

300

95

5

1 dari 50

Axolotl

Axolotl

Pemula

165

81

9

1 dalam 30

Sloth

Sloth

Pemula

90

77

7

1 dalam 20

Kura-kura

Kura-kura

Pemula

50

80

5

1 dalam 5

Siput

Siput

Pemula

15

78

3

1 dalam 2

Kitsune memimpin seluruh roster dalam dua statistik sekaligus, memegang kecepatan dasar tertinggi dan lompatan tertinggi dalam permainan. Naga tertinggal dalam kecepatan lebih dari tiga kali tetapi masih menghasilkan angka pendapatan terbesar di kartu mana pun, kembali lebih dari tiga kali lipat dari yang diposting Kitsune dalam kategori yang sama. Pendapatan meningkat dalam lonjakan tajam daripada kurva yang halus, karena Cerberus menghasilkan tiga puluh kali lebih banyak daripada Phoenix meskipun hanya satu baris di atasnya.

Lompatan terputus dari urutan kecepatan di beberapa tempat, dan penting untuk memeriksa lompatan hewan peliharaan sebelum menetas penggantinya. Spider melompati hewan peliharaan beberapa baris di atasnya, danGajah mencatat lompatan terlemah di seluruh tabel meskipun menjadi hewan peliharaan pertama yang memecahkan kecepatan dasar 1.000.Memeriksa penetasan baru terhadap baris tepat di atas dan di bawahnya adalah cara tercepat untuk memastikan itu adalah peningkatan yang nyata daripada pergerakan samping.


10 Hewan Peliharaan Tercepat di Ride A Pet

Sepuluh hewan peliharaan memisahkan diri dari sisa daftar berdasarkan skala mentah, dan jarak antara hewan peliharaan terlemah dalam daftar ini dan yang tercepat mencakup enam urutan besaran. Setiap hewan peliharaan dalam daftar ini juga mencatat pendapatan sebagai angka tunai tetap daripada bonus persentase, yang tidak berlaku untuk apa pun yang terdaftar di bawahnya.

Diurutkan dari yang tercepat hingga yang terlemah, sepuluh teratas saat ini adalah sebagai berikut.

  1. Kitsune – 1B kecepatan dasar

  2. Naga – 300M kecepatan dasar

  3. Cerberus – 100M kecepatan dasar

  4. Phoenix – 1M kecepatan dasar

  5. T-Rex – 266K kecepatan dasar

  6. Unicorn – 137K kecepatan dasar

  7. Cheetah – 38.4K kecepatan dasar

  8. Jerapah – 27.4K kecepatan dasar

  9. Rubah – 19.5K kecepatan dasar

  10. Burung unta – 6.96K kecepatan dasar

Peluang penetasan Naga sebenarnya lebih lama daripada Kitsune meskipun berada satu peringkat penuh di bawahnya dalam kecepatan, yang membuat Naga lebih sulit didapat di antara keduanya meskipun Kitsune memenangkan perlombaan kecepatan. Phoenix menandai titik tengah yang berguna bagi pemain yang belum memiliki hewan peliharaan S-tier, karena ia memecahkan satu juta kecepatan dasar dan masih menetas dengan peluang yang jauh lebih pendek daripada Cerberus atau apa pun di atasnya.

Untuk sebagian besar pemain,Cheetah atau Unicorn menjadi batas realistis untuk jangka panjang dalam permainan, dan tiga hewan peliharaan di atas mereka lebih berfungsi sebagai target jangka panjang daripada hewan peliharaan yang direncanakan untuk seluruh sesi. Mengendarai hewan peliharaan yang berada di posisi tertinggi dalam daftar ini masih lebih baik daripada mengendarai hewan peliharaan tingkat menengah untuk menempuh jarak, bahkan ketika hewan peliharaan teratas itu tidak memiliki pendapatan yang sebanding.


Hewan Peliharaan Pemula Terbaik untuk Ditemukan Awal

Pemain baru menemukan sebagian besar hewan peliharaan terlemah dalam permainan sebelum mereka melihat telur tingkat menengah, dan tidak semua penemuan awal layak mendapatkan perhatian yang sama. Beberapa hewan peliharaan pemula dan tingkat awal memiliki keunggulan nyata dibandingkan yang lain dalam kelompok mereka, baik melalui angka pendapatan yang lebih kuat atau skor lompatan yang melebihi seberapa awal hewan peliharaan itu sebenarnya ditemukan.

Beberapa pilihan dari setengah bawah daftar menonjol dan layak dipertahankan dibandingkan alternatif di tingkat yang sama.

  • Panda mencatat pendapatan tertinggi di tingkat awal sebesar 50%, jauh di depan Gajah di tempat kedua, dan itu membuat penempatan peternakan yang solid sebelum pemain mencapai apa pun di tingkat menengah.

  • Gajah adalah hewan peliharaan pertama di seluruh tangga untuk melampaui 1.000 kecepatan dasar, sebuah lompatan nyata dibandingkan Panda meskipun angka pendapatannya lebih lemah dan lompatan terendah di tingkatnya.

  • Koalamemiliki lompatan 95 yang mengalahkan semua hewan peliharaan pemula lainnya dengan margin yang lebar, yang membuatnya layak untuk dipasang pada rute yang membutuhkan ketinggian meskipun pendapatannya berada di bagian bawah tabel.

  • Axolotlmemiliki pendapatan tertinggi di antara hewan peliharaan pemula sejati dengan 9%, sedikit lebih tinggi dibandingkan Sloth dan Turtle yang tetap bertambah seiring sesi peternakan yang panjang.

Tidak ada dari empat hewan peliharaan ini yang cocok untuk rencana jangka panjang, dan seorang pemain harus segera mengganti masing-masing saat telur tingkat menengah membuka alternatif yang nyata. Memilih opsi terkuat di dalam tier yang lemah hanya memperpendek waktu yang dihabiskan menunggu pengganti itu, karena hewan peliharaan pemula yang sedikit lebih baik masih mencapai telur berikutnya atau mengumpulkan dolar berikutnya lebih cepat daripada yang terlemah dalam kelompok yang sama.


Bagaimana Mutasi Mengubah Kecepatan dan Pendapatan Hewan Peliharaan

Naik Mutasi Hewan Peliharaan

Dua sistem terpisah menerapkan mutasi, dan mereka tidak menyentuh statistik yang sama. Trait Cuaca berasal dari badai dan hanya mengalikan kecepatan. Sebuah Mutasi yang Diterimamemiliki peluang kecil untuk muncul saat sebuah telur dibuka dan mengalikan uang dan kecepatan bersama-sama.

Trait Cuaca dan pengali kecepatannya berjalan dalam urutan di bawah ini.

Trait Cuaca

Pengali Kecepatan

Terkejut

x2

Terpaku

x3

Rage

x4

Void

x10

Eternal

x100

Seekor hewan peliharaan hanya dapat memegang satu Ciri Cuaca pada satu waktu, dan badai yang lebih kuat selalu menggantikan ciri yang lebih lemah yang sudah ada.Ciri yang lebih lemah tidak pernah dapat menimpa yang lebih kuat.

Mutasi yang menetas berada di samping sistem itu daripada di dalamnya, karena pemain menggulung untuk satu pada saat penetasan daripada mengejarnya melalui cuaca.

Mutasi yang Menetas

Peluang Menetas

Pengali Uang

Pengali Kecepatan

Emas

10%

x2

x2

Berlian

1%

x3

x3

Pelangi

0.1%

x10

x10

Seekor hewan peliharaan dapat membawa satu Ciri Cuaca dan satu Mutasi yang Menetas pada saat yang sama, jadi hewan peliharaan Eternal yang juga menetas dengan Pelangi mengumpulkan kedua bonus kecepatan pada kartu yang sama. Peluang menetas 0.1% untuk Pelangi membuatnya lebih sulit dari kedua sistem untuk didapatkan, meskipun pengalinya jauh di bawah x100 Eternal hanya untuk kecepatan.


Memilih Hewan Peliharaan untuk Kecepatan atau Pendapatan

Satu hewan peliharaan jarang menang di kedua sisi. Hewan peliharaan tercepat dalam daftar dari Cheetah hingga Kitsune memiliki angka pendapatan jauh di bawah yang dihasilkan oleh Dragon atau Cerberus, dan penghasil terkuat setelah Cerberus kehilangan kecepatan mentah yang nyata.Kebanyakan pemain akhirnya membangun dua hewan peliharaan terpisah, satu untuk perjalanan dan satu diparkir di peternakan untuk uang.Lompatan juga termasuk dalam keputusan ini, karena hewan peliharaan dengan kecepatan tinggi tetapi lompatan lemah masih bisa kehilangan waktu saat bekerja di sekitar medan yang bisa dilalui oleh hewan peliharaan yang lebih pendek dan lebih baik dalam melompat.

Burung unta adalah contoh paling jelas dari trade-off ini di antara hewan peliharaan akhir permainan,memiliki kecepatan tercepat dalam daftar itu dan membawa salah satu skor lompatan terlemah dalam kelompok yang sama. Penempatan hewan peliharaan mengikuti aturan yang lebih sederhana daripada mengendarainya, karena slot peternakan hanya peduli tentang angka pendapatan di kartu dan tidak ada yang lain. Opsi penempatan penghasil terkuat di layar peternakan mengurutkannya secara otomatis, yang menghilangkan alasan nyata untuk menempatkan penghasil secara manual setelah seorang pemain memiliki lebih dari beberapa hewan peliharaan.


FAQ Tentang Kecepatan dan Pendapatan Mengendarai Hewan Peliharaan

FAQ Tentang Kecepatan dan Pendapatan Naik Hewan Peliharaan

Apa hewan peliharaan tercepat di Ride A Pet?

Kitsune memiliki kecepatan dasar tercepat dalam permainan di 1 miliar, jauh di depan Dragon di tempat kedua dengan 300 juta.Lompatan dasarnya yang 170 juga merupakan yang tertinggi dalam daftar, yang menjadikannya hewan peliharaan perjalanan serba bisa terkuat yang tersedia. Mencapai Kitsune memerlukan penyelesaian beberapa tingkat kelangkaan terlebih dahulu, karena peluang penetasan berada di 1 dalam 1Qi.

Hewan peliharaan mana yang menghasilkan pendapatan paling banyak di Ride A Pet?

Dragon memiliki pendapatan dasar tertinggi dari hewan peliharaan mana pun di 300.000.000, lebih dari tiga kali lipat dari yang dihasilkan oleh Kitsune meskipun lebih lambat dari keduanya. Menempatkan Dragon di peternakan menjadikannya penghasil pasif terkuat dalam permainan. Peluang penetasannya lebih lama daripada Kitsune, yang menjadikannya lebih sulit untuk ditarik di antara kedua hewan peliharaan S-tier.

Apakah mutasi mengubah statistik dasar hewan peliharaan secara permanen?

Mutasi menerapkan pengali yang bertahan pada kecepatan, pendapatan, dan nilai jual hewan peliharaan setelah sambaran petir terjadi selama peristiwa cuaca. Ada lima tingkat, mulai dari Shocked di 2x hingga Eternal di 100x.Seekor hewan peliharaan mempertahankan mutasinya sampai yang lebih kuat menimpanya, dan perubahan itu tidak pernah kembali dengan sendirinya.

Apakah lompatan sama pentingnya dengan kecepatan atau pendapatan?

Lompatan memainkan peran yang lebih kecil tetapi nyata, karena menentukan platform, tebing, dan rintangan mana yang dapat dilalui oleh hewan peliharaan yang ditunggangi tanpa memutar. Seekor hewan peliharaan dengan lompatan pendek dapat kehilangan lebih banyak waktu saat bekerja di sekitar medan daripada hewan peliharaan yang sedikit lebih lambat dengan lompatan lebih tinggi yang menghemat waktu di tanah datar.Spider adalah contoh yang jelas, memiliki salah satu lompatan tertinggi dalam daftar meskipun dengan angka kecepatan dan pendapatan yang sederhana.

Ada berapa banyak hewan peliharaan di Ride A Pet?

Tiga puluh hewan peliharaan membentuk daftar lengkap, mulai dari Snail di bagian bawah hingga Kitsune dan Dragon di bagian atas.Masing-masing membawa empat nilai tetap di kartu statistiknya, mencakup peluang penetasan, kecepatan dasar, lompatan dasar, dan pendapatan dasar. Memeriksa kartu itu sebelum melengkapi penetasan baru adalah cara tercepat untuk membandingkannya dengan apa pun yang sudah dimiliki pemain.


Pemikiran Akhir

Memilih hewan peliharaan di Ride A Pet bergantung pada mencocokkan angka dengan tujuan daripada mengejar apa pun yang terlihat paling kuat di layar penetasan. Seorang pemain yang kekurangan uang mendapatkan lebih banyak nilai dari hewan peliharaan yang menghasilkan pendapatan tinggi yang diparkir di peternakan daripada dari tunggangan yang lebih cepat yang menghabiskan waktunya duduk diam, dan seorang pemain yang terjebak di rute telur yang lambat mendapatkan lebih banyak dari kecepatan daripada dari peningkatan pendapatan kecil.

Mutasi menghargai perencanaan daripada diserahkan pada kebetulan.Memarkir hewan peliharaan yang kuat di dalam peternakan sebelum peristiwa cuaca tidak memerlukan biaya dan dapat mengubah hewan peliharaan tingkat menengah menjadi peningkatan yang nyata dibandingkan dengan yang langka yang tidak termutasi. Membangun menuju Kitsune atau Naga masih masuk akal sebagai target jangka panjang, tetapi hewan peliharaan yang berada di antara keduanya adalah yang sebenarnya membawa sebagian besar permainan.


Ride a Pet & Produk GameBoost

Akun Ride a Pet Dijual

Toko Ride a Pet

Akun Roblox Dijual

Beli Roblox Robux

Beli Kartu Hadiah Roblox

Lihat semua Akun GameBoost

Lihat semua Layanan Boosting GameBoost

Lihat semua Mata Uang GameBoost

Lihat semua Kunci Game GameBoost

Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost

Lihat semua Item GameBoost

Lihat semua Top Up GameBoost

“ Hamza adalah seorang penggemar video game biasa yang selalu mencari permainan berikutnya untuk dimainkan. Apakah dia sedang terjun ke dalam pertandingan multiplayer kompetitif, menjelajahi dunia terbuka yang luas, atau benar-benar terjebak pada rilis baru, bermain game selalu menjadi salah satu cara favoritnya untuk menghabiskan waktu. Selama bertahun-tahun, kecintaannya pada game telah berkembang menjadi hasrat untuk memahami dan berbagi segala hal tentang mereka. Melalui artikelnya, Hamza bertujuan untuk membantu para gamer menemukan game baru, meningkatkan keterampilan mereka, tetap up to date dengan berita game terbaru, dan memaksimalkan pengalaman mereka dengan judul-judul favorit mereka.”