


1666: Pemburuan Penyihir Amsterdam adalah Bagian Terbaik dari Permainan

1666: Amsterdam berada pada puncaknya ketika ia memberikanmu sebuah rumor dan pergi. 1666 Amsterdam pemburuan penyihir menyembunyikan target supernatural di balik wajah manusia. Menemukannya membutuhkan sebuah 1666 Amsterdam penyelidikan, tanpa penanda misi dan tanpa jejak bercahaya.
Dalam 1666: Amsterdam ulasan, pemburuan berada tepat di belakang trik kepemilikan Aaron si kucing sebagai bagian terkuat dari versi akses awal yang mendapatkan 7/10.
Panduan ini mencakup bagaimana sebuah pemburuan berjalan dari rumor ke Esbat, petunjuk mana yang penting, bagaimana menjaga kecurigaan tetap rendah, dan apa yang harus dilakukan ketika sebuah kasus menjadi dingin.
1666: Amsterdam Ringkasan Pemburuan Penyihir

Pemburuan penyihir terbagi menjadi penyelidikan siang hari dan pertarungan malam hari Esbat melawan Original yang telah kamu identifikasi.
Tidak ada penanda misi. Kamu menemukan target melalui rumor, percakapan, dokumen, dan infiltrasi.
Menyelesaikan sebuah pemburuan berarti mengaitkan identitas yang diasumsikan dengan nama asli Original.
Bentuk sipil Noa menyatu dengan kerumunan. Bentuk penyihirnya memberinya sihir tetapi mengisi meter kecurigaan di tempat umum, dan meter yang penuh mengirimkan pemburu penyihir setelahmu.
Ketika perburuan terhenti, permainan tidak memberikan petunjuk jadi baca kembali petunjukmu dan cari interior lagi.
Mati dalam Esbat menghabiskan kekayaanmu dan kemajuan malam itu.
Bagaimana Perburuan Penyihir Amsterdam 1666 Bekerja?
Setiap perburuan memiliki dua bagian: penyelidikan siang hari di mana kamu mengidentifikasi seorang Original, lalu Esbat malam hari di mana kamu melawannya. Originals adalah makhluk supernatural yang membuat perjanjian gelap dan sekarang hidup di bawah identitas manusia yang diasumsikan, dan Noa Brooklyn, yang dibesarkan sebagai Collector, adalah orang yang dikirim untuk mengejar mereka.
Setiap Original dimulai sebagai rumor. Kamu bertanya kepada penduduk kota, menyelinap ke dalam bangunan dan membaca apa pun yang kamu temukan sampai potongan-potongan itu menunjuk pada satu orang dan satu nama yang terkubur. Permainan tidak pernah menandai target untukmu.
Malam membawa hasil. Selama Esbat, kamu menghadapi Original dalam keadaan yang telah berubah. Mati di sana dan kamu kehilangan kekayaan yang telah kamu kumpulkan ditambah kemajuan malam itu, jadi persiapkan dirimu di stasiun alkimia terlebih dahulu.
Saat ini, versi akses awal mencakup sekitar 15 jam dari segmen kampanye pertama. Panache Digital Games mengharapkan akses awal berlangsung sekitar satu tahun, dengan pembaruan konten menambahkan lebih banyak Originals.
Petunjuk yang Mengungkap Seorang Original
Sebuah perburuan ditutup setelah kamu dapat memberikan nama asli pada orang di balik topeng. Prabawa Game Informer mencantumkan rincian yang diminta permainan untuk kamu kumpulkan: penampilan target, segelnya, dan nama aslinya.
Sumber petunjuk | Bagaimana kamu mendapatkannya | Apa yang diberikannya padamu |
|---|---|---|
Penduduk kota | Percakapan di tavern, penginapan, dan tempat umum lainnya, idealnya dalam bentuk sipil | Rumor dan petunjuk pertama |
Dokumen | Mencari rumah dan bisnis, termasuk ruangan tersembunyi | Nama, alamat, dan lokasi berikutnya |
NPC yang dirasuki | Aaron mengambil alih orang yang ketakutan | Akses ke lantai dan ruangan yang dijaga |
Perburuan Eloquent Fox menunjukkan bagaimana rantai itu bekerja.Pengunjung tetap Tavern memberi Anda petunjuk pertama. Itu mengirim Anda melalui langit-langit Athenaeum Illustre untuk dokumen di lantai dua, dan dokumen-dokumen itu mengarah ke House of the Balance di Voorburgwal.
Penjaga memblokir lantai atas di sana, jadi Anda menguasai seorang pelayan untuk membawa Noa ke loteng, di mana nama asli yang terkubur menunggu. Setiap langkah memberi Anda alamat berikutnya, jadi satu dokumen yang terlewat menghentikan seluruh rantai.
Jaga Meter Kecurigaan Tetap Rendah

Noa memiliki dua bentuk, dan memilih yang tepat menentukan seberapa lancar penyelidikan berjalan. Dalam gaun hitam dan topinya, dia menyatu dengan kerumunan, dan Game Informer mencatat bahwa warga lebih bersedia berbicara dengannya dengan cara itu. Bentuk penyihir merahnya memberinya sihir, tetapi berjalan di dalamnya di tempat umum mengisi meter kecurigaan.
Alat | Terbaik untuk | Risiko |
|---|---|---|
Noa Sipil | Menanyai orang dan bergerak melalui kerumunan | Tidak ada sihir untuk diandalkan |
Bentuk Penyihir | Mengeluarkan mantra | Mengisi kecurigaan di tempat umum, dan meter yang penuh membawa pemburu |
Aaron si kucing | Menguasai NPC untuk melewati penjaga | Penguasaan melalui permainan mini berbasis waktu |
Setelah meter penuh, para pemburu penyihir datang untukmu. Prabawa Game Informer menambahkan bahwa mengintip melalui jendela di depan orang atau menggunakan sihir secara terbuka juga dihitung melawanmu. Safehouse menguras meter antara outing, jadi masuklah ke dalam sebelum dorongan berikutnya.
Aaron adalah jawaban paling rapi untuk pintu yang dijaga. Menangkan permainan menggaruk berbasis waktu miliknya pada orang yang ketakutan dan Anda mengendalikan tubuh itu, itulah cara trik pelayan dalam perburuan Eloquent Fox bekerja.
Apa yang Harus Dilakukan Ketika Perburuan Terhenti
Ketika perburuan terhenti, permainan tidak memberi Anda apa-apa, dan itu adalah kelemahan terbesar dari perburuan. Tidak ada opsi petunjuk. Selama ulasan kami, lebih dari satu sesi berlanjut berkeliaran antara distrik tanpa tahu bangunan mana yang penting.
Pemain Steam menggambarkan masalah terkait. Ulasan pengguna berada di wilayah Campuran sekitar 63% positif pada saat penulisan, dan pemain menyebutkan kepadatan petunjuk yang tidak merata: beberapa perburuan terasa kurang bukti, yang lain menjelaskan jawabannya. Ulasan yang lebih keras sebagian besar menyerang pertarungan dan penurunan frame.
Beberapa kebiasaan membantu saat Anda terjebak:
Baca ulang dokumen yang sudah Anda miliki untuk nama dan alamat yang terlewat.
Kunjungi kembali interior yang Anda lewati dengan cepat, terutama ruangan tersembunyi dan lantai atas.
Beralih kembali ke bentuk sipil dan bicaralah dengan orang-orang yang Anda lewati.
Periksa apa yang bisa dijangkau Aaron sebelum memaksa masuk sebagai penyihir.
FAQ Tentang 1666: Pemburuan Penyihir Amsterdam

Kata Akhir
Pemburuan penyihir adalah tempat di mana 1666: Amsterdam meminta yang paling dari Anda. Ini tidak pernah memberi tahu siapa targetnya. Anda membaca kota, mengikuti jejak kertas, dan mendapatkan nama itu sendiri, dan rantai Eloquent Fox menunjukkan betapa memuaskannya itu ketika setiap petunjuk terungkap.
Pilihan desain yang sama juga merupakan titik lemah sistem. Permainan detektif tanpa satu petunjuk pun sangat mendebarkan ketika petunjuk terhubung dan menghukum ketika satu dokumen tersembunyi di ruangan yang Anda lewati.
Panache mengatakan akan mengawasi orang bermain dan memperbaiki apa yang perlu diperbaiki selama akses awal, dan lapisan petunjuk ringan adalah kandidat yang paling jelas. Dapatkah itu menambah satu tanpa meratakan pekerjaan detektif? Itu adalah pertanyaan yang perlu diperhatikan dalam pembaruan berikutnya. Sampai saat itu, bermainlah perlahan dan baca semuanya.
Produk GameBoost
Kunci Game 1666: Amsterdam
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Peningkatan GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





