


- Biomi di Enshrouded in ordine, dalle Springlands alla Culla di Cinder
Biomi di Enshrouded in ordine, dalle Springlands alla Culla di Cinder

I biomi di Enshrouded seguono un percorso prestabilito. Embervale ha sette regioni, dalle verdi Springlands ai campi di lava di Cinder's Cradle, e ognuna richiede un livello della Fiamma di Enshrouded più alto. Se arrivi troppo presto, la nebbia rossa esaurisce il tuo timer prima che tu riesca a raccogliere qualcosa.
Enshrouded ha raggiunto la versione 1.0 il 15 ottobre 2026, portando il livello massimo a livello 50 e aprendo una nuova regione nell'estremo nord.
Il nostro Recensione di Enshrouded definisce Embervale una mappa che ripaga ogni deviazione. Questa pagina tratta gli aspetti pratici: le regioni in ordine, cosa offre ciascuna, come funziona il timer dello Shroud di Enshrouded e come le Ancient Spires collegano tutto.
Riepilogo dei biomi di Enshrouded
Sette regioni in ordine: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin e Cinder's Cradle.
Ogni livello della Fiamma di Enshrouded aggiunge un minuto al tempo nello Shroud, passando da circa 5 minuti al livello Fiamma 1 a 13 minuti al livello Fiamma 9.
Sudario rosso letaleconsuma il timer molto più velocemente finché il tuo livello Fiamma non è abbastanza alto.
Culla della cenererichiede Fiamma 10, che costa 16 sopravvissuti salvati e un oggetto della missione Corona del Dolore.
Raggiungi prima la Guglia antica di ogni regione per sbloccare il viaggio rapido e ottenere una mappa dei suoi Obelischi.
Biomi di Enshrouded in ordine

Regione | Livello | Fiamma | Risorse principali | Minacce principali |
|---|---|---|---|---|
Springlands | 1–10 | 1–2 | Sale, pietra focaia, resina | Sciacalli, Vukah, Fell più deboli |
Revelwood | 10–15 | 3 | Minerale di rame, argilla, legno duro | Cavalieri Fell, sciacalli, vespe a Blackmire |
Altopiani Nomadi | 15–20 | 4 | Minerale di stagno, calcare, osso fossilizzato | Vukah, predatori della Shroud, tigri dai denti a sciabola |
Terre Ardenti | 20–30 | 5 | Minerale di ferro, zolfo, zafferano | Avvoltoi draconici, scorpioni, Caduti del Tempio del Sole |
Vette di Albaneve | 30–40 | 6–8 | Minerale d'argento, ossidiana, ametista | Caduti potenti, ragni, leopardi delle nevi |
Bacino di Veilwater | 35–45 | 8–9 | Minerale d'oro, acquamarina, madreperla | Uomini lucertola Drak, granchi, rettili acquatici |
Culla di Cinder | Non ancora pubblicata | 10 | Nuovi materiali per il crafting | Nuova fazione nemica con 14 tipi di nemici |
I tuoi primi cinque artigiani ti aspettano nelle Cripte Antiche sparse per le Springlands: Oswald Anders (fabbro), Balthazar (alchimista), Athalan Skree (cacciatore), Cade Hawthorn (falegname) ed Emily Fray (contadina). Ognuno sblocca un ramo del crafting, quindi salvali prima di superare il livello 10.
Revelwood nasconde Blackmire, una palude di livello 13–15 con la sua Guglia Antica, Snapjaw nel fango e Valory la Barda da salvare. Nella versione 1.0, la Shroud degli Altopiani Nomadi ha ricevuto tre punti di salvataggio extra.
Le Terre Ardenti si dividono intorno al livello 25: il sud è più pericoloso del nord. Porta abiti caldi prima di salire sulle Vette di Albaneve.
Perché considerare approssimativa la colonna dei livelli? Keen non pubblica queste fasce, quindi i dati provengono dal monitoraggio della community.
Come funziona il timer della Bruma?
Entrando nella Bruma parte un conto alla rovescia di circa 5 minuti con Fiamma 1, e quando arriva a zero la nebbia ti uccide. Ogni livello di Fiamma che potenzi aggiunge un minuto, fino a raggiungere 13 minuti con Fiamma 9. Esci dalla Bruma e il timer si ricarica.
La Bruma rossa letale consuma il tempo molto più in fretta della nebbia bianca. Ogni potenziamento della Fiamma aumenta anche il tuo livello di Passaggio nella Bruma, e una zona rossa si apre quando raggiungi il livello necessario.
I Fari del Ritorno si trovano nella nebbia e mantengono pieno il timer finché resti nelle vicinanze. Le capsule a clessidra ripristinano il tempo e, dalla versione 1.0, vengono rilasciate anche dai Fell più grandi. Le abilità e le Fiasche di sopravvivenza alla Bruma dell'Alchimista aumentano il limite massimo.
Le Radici della Bruma crescono in profondità nella nebbia, anche sul fondo dei Pozzi di Elisir. Abbatterne una assegna un punto abilità a ogni Figlio della Fiamma nelle vicinanze, quindi porta con te gli amici.
Cosa offre la Culla della Cenere?
La Culla della Cenere è una regione endgame su due livelli, oltre i cancelli settentrionali e al di là del Bacino di Acquavelata, con 12 nuove Radici della Bruma e una nuova fazione composta da 14 tipi di nemici. Il piano terra è pieno di lava e rovine Antiche, mentre in alto fluttuano isole sospese; nelle note della patch 1.0 di Enshrouded Keen descrive i viticci della Bruma che collegano i due livelli.
Per entrarci serve Fiamma 10. Per questo potenziamento servono 16 sopravvissuti, Scintille e la Guardia Spezzata della Corona del Nord. La trovi sul trono nella Sala del Trono di Cromville durante la missione Corona del Dolore. Il Cancello Antico si trova tra la Sorgente Termale di Cromville e il Lago Luma.
Nella versione 1.0 si unisce anche un nuovo sopravvissuto che conosce le ricette Antiche. Flame 11 è l'ultimo livello confermato e permette ai tuoi Altari della Fiamma di respingere la Bruma.
Keen non indica un livello consigliato. Il Bacino di Veilwater arriva circa al livello 45, quindi ci arriveremmo intorno a quel livello e piazzeremmo un altare fuori dal cancello.
Guglie Antiche e percorsi per il deltaplano
Ognuna delle sei regioni originali ha una Guglia Antica, un percorso verticale pieno di trappole, sporgenze e scalate. Anche Low Meadows e Blackmire ne hanno una ciascuna. La fiamma in cima sblocca il viaggio rapido e rivela gli Obelischi della zona, che a loro volta indicano le Radici della Bruma e i Santuari della Fiamma.
La versione 1.0 ha rimosso l'Adesivo della Bruma, necessario per il deltaplano, e ora le correnti d'aria possono spingerti in qualsiasi direzione. Le impostazioni del mondo controllano anche la durata delle correnti ascensionali.
Le Guglie si trovano di solito vicino al centro della regione: scalane una per prima e poi plana dalla cima.
FAQ sui biomi di Enshrouded
In conclusione
A Embervale, la pazienza ripaga. La nebbia rossa segna il limite di ciò che la tua Fiamma può affrontare, e superarlo ti fa perdere più tempo di quanto te ne faccia risparmiare.
Sedici sopravvissuti ti separano da Cinder's Cradle, quindi ogni salvataggio che salti andando verso nord ti costringerà a tornare sui tuoi passi a Flame 10.
Keen non ha confermato nulla oltre Flame 11, quindi per ora il Cradle è la fine del viaggio. Tieni il cibo migliore per la lava.
Prodotti GameBoost
Chiave di gioco di Enshrouded
Vedi tutte le chiavi di gioco GameBoost
Vedi tutti gli account GameBoost
Vedi tutti i servizi di Boosting GameBoost
Vedi tutte le valute GameBoost
Visualizza tutte le gift card GameBoost
Visualizza tutte le ricariche GameBoost
Visualizza tutti gli oggetti GameBoost
“ La piattaforma all-in-one per i servizi gaming con la missione di migliorare davvero la vita dei gamer di tutti i giorni. Che tu cerchi valute, oggetti, account di alta qualità o Boosting, ci pensiamo noi!”





