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1666: Le Cacce alle Streghe di Amsterdam Sono la Parte Migliore del Gioco

Verificato daKristina Horvat
1666: Le Cacce alle Streghe di Amsterdam Sono la Parte Migliore del Gioco

1666: Amsterdam è al suo meglio quando ti offre un rumor e se ne va. Il caccia alle streghe di 1666 Amsterdam nasconde un obiettivo soprannaturale dietro un volto umano. Trovarlo richiede una corretta investigazione di 1666 Amsterdam, senza marker di missione e senza sentieri luminosi.

Nella nostra recensione di 1666: Amsterdam, le cacce si trovavano proprio dietro il trucco di possesso di Aaron il gatto come la parte più forte di una versione in accesso anticipato che ha ottenuto 7/10.

Questa guida copre come si svolge una caccia da rumor a Esbat, quali indizi contano, come mantenere bassa la sospettosità e cosa fare quando un caso si raffredda.


Riepilogo delle Cacce alle Streghe di 1666: Amsterdam

1666: Amsterdam Witch Hunts Riepilogo
  • Le cacce alle streghe si dividono in un'investigazione diurna e una lotta Esbat notturna contro l'Originale che hai identificato.

  • Non ci sono marker di missione.Trovi l'obiettivo attraverso rumor, conversazioni, documenti e infiltrazioni.

  • Risolvere una caccia significa legare un'identità assunta al vero nomedell'Originale.

  • La forma civile di Noa si fonde tra la folla. La sua forma da strega le conferisce magia ma riempie il misuratore di sospettosità in pubblico, e un misuratore pieno manda i cacciatori di streghe dopo di te.

  • Quando una caccia si ferma, il gioco non offre nessun indizio, quindi rileggi le tue tracce e cerca di nuovo negli interni.

  • Morire in un Esbat ti costa i tuoi coffers e i progressi di quella notte.


Come funzionano le cacce alle streghe di Amsterdam del 1666?

Ogni caccia ha due metà: un'indagine diurna in cui identifichi un Original, poi un Esbat notturno in cui lo combatti. Gli Originals sono esseri soprannaturali che hanno fatto patti oscuri e ora vivono sotto identità umane assunte, e Noa Brooklyn, cresciuta come il Collezionista, è quella inviata dopo di loro.

Ogni Original inizia come una voce. Interroghi i cittadini, entri negli edifici e leggi tutto ciò che trovi finché i pezzi non puntano a una persona e a un nome sepolto. Il gioco non segna mai il bersaglio per te.

La notte porta il pagamento. Durante l'Esbat, affronti l'Original nel suo stato trasformato. Muori lì e perdi i coffers che hai raccolto più i progressi di quella notte, quindi rifornisciti prima a una stazione di alchimia.

In questo momento, la versione di accesso anticipato copre circa 15 ore del primo segmento della campagna. Panache Digital Games prevede che l'accesso anticipato duri circa un anno, con aggiornamenti di contenuto che aggiungono più Originals.


Gli indizi che svelano un Original

Una caccia si chiude una volta che riesci a mettere un nome reale sulla persona dietro la maschera. L'anteprima pratica di Game Informer ha elencato i dettagli che il gioco ti chiede di raccogliere: l'aspetto del bersaglio, il suo sigillo e il suo nome originale.

Fonte dell'indizio

Come lo ottieni

Cosa ti dà

Cittadini

Conversazioni in taverne, locande e altri luoghi pubblici, idealmente in forma civile

Voci e il primo indizio

Documenti

Cercando in case e negozi, comprese stanze nascoste

Nomi, indirizzi e la prossima posizione

NPC posseduti

Aaron prende il controllo di una persona spaventata

Accesso a piani e stanze sorvegliati

La caccia alla Volpe Eloquente mostra come funziona la catena.I clienti abituali della taverna ti danno il primo indizio. Questo ti manda attraverso il soffitto dell'Athenaeum Illustre per documenti al secondo piano, e quei documenti puntano alla Casa dell'Equilibrio su Voorburgwal.

Le guardie bloccano i piani superiori, quindi possiedi un servitore per portare Noa in soffitta, dove aspetta il nome sepolto dell'Originale. Ogni passo ti consegna il prossimo indirizzo, quindi un documento mancato ferma l'intera catena.


Mantieni basso il Misuratore di Sospetto

Mantieni Basso il Livello di Sospetto

Noa ha due forme, e scegliere quella giusta decide quanto bene vanno le indagini. Nel suo vestito nero e cappellino si mescola tra la folla, e Game Informer ha notato che i cittadini sono più disposti a parlare con lei in quel modo. La sua forma da strega rossa le conferisce magia, ma girare in pubblico con essa riempie ilmisuratore di sospetto.

Strumento

Migliore per

Rischio

Civile Noa

Interrogare le persone e muoversi tra la folla

Nessuna magia su cui contare

Forma di strega

Lanciare incantesimi

Suscita sospetti in pubblico, e un metro pieno attira i cacciatori

Aaron il gatto

Possedere NPC per superare le guardie

La possessione si svolge attraverso un minigioco a tempo

Una volta che il metro è pieno, i cacciatori di streghe vengono per te. L'anteprima di Game Informer aggiunge che sbirciare attraverso le finestre davanti alle persone o usare apertamente la magia conta contro di te. I rifugi svuotano il metro tra un'uscita e l'altra, quindi entra in uno prima della prossima spinta.

Aaron è la risposta più furba a una porta sorvegliata. Vinci il suo minigioco di graffi a tempo su una persona spaventata e controlli quel corpo, ed è così che funziona il trucco del servitore nella caccia alla Volpe Eloquent.


Cosa fare quando una caccia si ferma

Quando una caccia si ferma, il gioco non ti dà nulla, ed è il più grande difetto delle cacce. Non c'è opzione di suggerimento. Durante la nostra recensione, più di una sessione è andata a vagare tra i distretti senza avere idea di quale edificio fosse importante.

I giocatori di Steam descrivono un problema correlato. Le recensioni degli utenti si trovano in territorio Misto a circa63% positivoal momento della scrittura, e i giocatori menzionano una densità di indizi irregolare: alcune cacce sembrano carenti di prove, altre esplicitano la risposta. Le recensioni più severe si concentrano principalmente sul combattimento e sui cali di frame.

Alcuni abitudini aiutano quando sei bloccato:

  • Rileggi i documenti che hai già per nomi e indirizzi che hai perso.

  • Rivisita gli interni che hai frettolosamente attraversato, specialmente stanze nascoste e piani superiori.

  • Torna alla forma civile e parla con le persone che hai saltato.

  • Controlla cosa può raggiungere Aaron prima di forzare l'ingresso come strega.


FAQ su 1666: Amsterdam Cacce alle Streghe

Domande Frequenti su 1666: Amsterdam Witch Hunts

1666: Amsterdam ha indicatori di missione per le cacce alle streghe?

No. Ogni caccia inizia come una voce, e segui il bersaglio attraverso conversazioni, documenti e infiltrazioni. Il gioco non ti indica mai l'Originale.

Cos'è un Esbat in 1666: Amsterdam?

Un Esbat è la caccia notturna che chiude un'indagine. Affronti l'Originale che hai identificato nel suo stato trasformato, e morire lì ti costa i tuoi tesori raccolti e i progressi di quella notte.

Quanto dura 1666: Amsterdam in accesso anticipato?

La versione attuale copre il primo segmento della campagna, circa15 oredi gioco. Panache prevede che l'accesso anticipato duri circa un anno, con aggiornamenti che aggiungono alla storia, al mondo e al roster di Originals.


Parole Finali

Le cacce alle streghe sono dove 1666: Amsterdam ti chiede di più. Non ti dice mai chi è il bersaglio. Leggi la città, segui la traccia di documenti e guadagna il nome da solo, e la catena della Volpe Eloquent mostra quanto sia soddisfacente quando ogni indizio si incastra.

Quella stessa scelta di design è anche il punto debole del sistema. Un gioco di detective senza un singolo indizio è emozionante quando gli indizi si collegano e punitivo quando un documento si nasconde in una stanza che hai oltrepassato.

Panache dice che osserverà le persone giocare e migliorerà ciò che necessita di miglioramento durante l'accesso anticipato, e uno strato di indizi leggeri è il candidato più ovvio. Può aggiungerne uno senza appiattire il lavoro da detective? Questa è la domanda da tenere d'occhio nei prossimi aggiornamenti. Fino ad allora, gioca lentamente e leggi tutto.


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