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I 10 Boss più Difficili di Hollow Knight Silksong, Classificati

Verificato daFilip Premuš
I 10 Boss più Difficili di Hollow Knight Silksong, Classificati

I più difficili boss di Hollow Knight Silksong trasformano una corsa sicura in un mucchio di conchiglie rotte in trenta secondi. Hornet si muove più veloce di qualsiasi cosa Hallownest abbia mai visto, e Team Cherry ha risposto a quella velocità con combattimenti che leggono le tue abitudini e puniscono i pigri. Questa classifica copre i 10 boss più difficili di Silksong, dal custode dell'Atto 1 che ferma la maggior parte delle prime partite al duello finale che chiede tutto in una volta.

La difficoltà aumenta a gradini qui. L'Atto 1 presenta due o tre incontri che bloccano i nuovi arrivati. L'Atto 2 alza il livello per ogni combattimento successivo, e l'Atto 3 inizia con boss che presumono tu sappia già parare per riflesso.Se vuoi iniziare subito, potresti vedere la nostra recensione del gioco prima.

Analizzeremo dove ogni boss aspetta, cosa lo rende brutale, e l'unico aggiustamento che trasforma il muro in una vittoria.


Riepilogo Boss di Hollow Knight Silksong

Riepilogo Boss di Hollow Knight Silksong
  • Pizzo Perduto nell'Abisso è il boss più difficile in Silksong, la lotta finale posseduta dal vuoto dell'Atto 3 e l'ultima cosa che ti separa dai titoli di coda.

  • Skarrsinger Karmelita si posiziona al secondo posto, un duello progettato dai sostenitori dell'Atto 3 con1.500 HP e tre ondate di nemici prima che appaia.

  • L'Ultimo Giudice chiude l'Atto 1 alla Grande Porta, e la sua seconda fase accende il turibolo per il resto della lotta.

  • I combattimenti opzionali portano i picchi più acuti: Fantasma, Primo Peccatore e Vedova colpiscono tutti più forte dei boss obbligatori intorno a loro.

  • L'Atto 2 accumula i suoi due combattimenti più difficili nello stesso posto, con il rematch di Lace e Nonna Setosa entrambi in attesa nella Culla.

  • Silksong ha 43 boss, o 47 contando gli incontri ripetuti, suddivisi in 13 nell'Atto 1, 19 nell'Atto 2 e 15 nell'Atto 3.

  • La scelta del Crest, il caricamento degli strumenti e la disciplina della seta decidono più tentativi delle semplici riflessi.


Come abbiamo classificato i boss più difficili di Silksong

Tre misure stabiliscono l'ordine: quanti tentativi costa il combattimento a un giocatore medio, quanto è crudele il ritorno dalla panchina e quanto richiede di abilità che il gioco non insegna mai esplicitamente. Un boss che ti uccide due volte e si trova a dieci secondi da una panchina ha un punteggio inferiore rispetto a uno che ti uccide due volte dopo un gauntlet di piattaforme di due minuti.

I boss opzionali hanno un punteggio alto di proposito. Team Cherry ha sintonizzato il percorso obbligatorio in modo che un giocatore paziente possa finire la storia, poi ha nascosto le vere prove dietro percorsi secondari, catene di desideri e deviazioni dell'Atto 3. Molti di quei combattimenti nascosti superano qualsiasi cosa sulla strada critica.

La storia delle patch conta anche, e si è mossa meno di quanto i forum suggeriscano. La prima patch post-lancio ha alleviato Moorwing e Sorella Splinter, lasciando solo l'Ultimo Giudice, e Patch 5 ha solo ridotto l'esplosione di morte dell'Ultimo Giudice da 3 danni a 2. Nessuno dei combattimenti qui sotto è stato ammorbidito in modo significativo.

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I 10 boss più difficili in Hollow Knight Silksong

Rank

Boss

Dove Aspetta

Perché Fa Male

1

Pizzo Perduto

L'Abisso, Atto 3

Stringhe di dash nel Vuoto con quasi nessun tempo di lettura

2

Skarrsinger Karmelita

Campi Lontani, Atto 3

Tre ondate nemiche, poi 1.500 HP in tre fasi

3

Primo Peccatore

La Lastra, Atto 2

Teletrasporti, esplosioni di rune e un'auto-guarigione di 130 HP

4

Ritorno al Pizzo

La Culla, Atto 2

Parare e Riposta punisce ogni colpo avventato

5

Nonna Setosa

La Culla, Atto 2

Sei fasi, detriti che cadono, punte che si alzano

6

Vedova

Sopra Bellhart, Atto 1

Campane dal soffitto, cariche a terra

7

Ultimo Giudice

Passi Esplosi, Atto 1

Una seconda fase infuocata più un lungo ritorno

8

Fantasma

Organo di Esaurimento, Atto 1

Il test di parata più puro del gioco

9

Secondo Sentinella

Alte Sale, Atto 2

Spazi ristretti e il Colpo a forbice

10

Ritorno della Bestia Selvaggia

Campi Lontani, Atto 1

Piattaforme di lava impilate con Tarmiti sputatori di catrame

1. Pizzo Perduto

1. Pizzo Perduto

L'Abisso ospita il boss finale di Silksong, un rivale tessuto di seta posseduto dal vuoto, combattuto in un bozzolo sotto il mare del vuoto stesso. Lunghe stringhe di dash attraversano l'arena, tentacoli emergono dal pavimento, lame evocate coprono le tue vie di fuga, e il colpo a cinque punti ritorna in multipli.

Ciò che frena i giocatori è il ritmo. I combattimenti precedenti con Lace premiano i modelli memorizzati, e questo li collega abbastanza velocemente da far smettere di aiutare la memoria. Reagisci o muori. Gli attacchi che tracciano una linea bianca possono ancora essere parati con un semplice colpo di Ago. Questo ti regala un quarto di secondo di invulnerabilità e ripristina il tempo di recupero del tuo attacco, quindi mantieni l'opzione attiva invece di lanciarti per istinto.

Come batterlo: Rimani mobile attraverso le stringhe di dash, parati solo gli attacchi con la linea bianca, e prendi le tue cure nel breve intervallo dopo che un colpo a cinque punti atterra.


2. Karmelita il Canto di Skarr

2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita è uno dei boss dei sostenitori di Kickstarter, e combatte come se qualcuno l'avesse progettata per interrompere le corse. La raggiungi tornando a Hunter's March dal Midollo, prendendo il passaggio nascosto alla sua statua con Silk Soar, e suonando l'Elegia del Profondo. Il duello avviene dentro la sua memoria, e tre ondate di nemici arrivano prima di lei.

Il suo kit lascia quasi nessuno spazio per respirare. I dischi volano bassi o in coppie alto-basso, una rotazione colpisce due volte se la circondi, un salto fa cadere una gigantesca lama circolare, e nelle fasi successive lancia dischi uno dopo l'altro. Lei ha1.500 HPcon cambi di fase a 1.000 e 500, quindi pianifica il tuo Silk attorno a un lungo combattimento piuttosto che a un'esplosione.

Come batterla: Elimina le tre ondate senza spendere maschere, mantieni una distanza media così la doppia rotazione non inizia mai, e puniscila subito dopo il tuffo della lama circolare.


3. Primo Peccatore

3. Primo Peccatore

Porte bloccate nel profondo della Lastra custodiscono questo boss opzionale dell'Atto 2, e batterla ti dà il potere della Skill Silk Rune Rage. Lei si teletrasporta attorno all'arena, disperde rune che detonano con un ritardo, e attacca in mischia tra i blink.

Il suo Bind è l'intera lotta. Canalizza Silk per circa due secondi e guarisce 130 HP, e il danno interrompe l'azione. Qui perde il gioco passivo. Porta un crest ad alto danno e tieni uno strumento a distanza carico per il momento in cui inizia a canalizzare attraverso la stanza. Impara anche la disposizione delle rune in anticipo, poiché le esplosioni decidono dove puoi stare.

Come batterla:Corri contro la sua barra della salute e rompi ogni Bind nel momento in cui inizia a canalizzare, poi riposizionati attorno alle rune tra i teletrasporti.


4. Ritorno di Lace

4. Ritorno di Pizzo

La nostra recensione ha segnalato Lace come il boss che punisce la cupidigia e la pazienza in egual misura, e il ritorno di Cradle, che i giocatori chiamano Lace II, raddoppia su questo. La incontri in cima all'ascensore dopo la Threefold Melody, e la sua posizione di Parry e Riposte blocca tutto ciò che le lanci.

Colpisci in quella posizione e lei si lancia in una raffica che cancella tre maschere. Questa versione può anche teletrasportarsi dietro di te prima del contrattacco, trasformando una finestra di punizione memorizzata in una trappola. Segui il suo ritmo, colpisci solo dopo una stringa completata, e si apre uno dei migliori duelli del gioco.

Come batterla:Non colpire mai nella posizione di Parry e Riposte, aspetta la sua raffica e infliggi due o tre colpi durante il recupero prima di ritirarti.


5. Nonna Silk

5. Nonna Setosa

Il boss finale dell'Atto 2 ti aspetta in cima al Cradle, e attraversa sei fasi prima di finire. Prima ci sono raffiche di aghi e afferramenti, poi le linee di seta iniziano a trascinare rocce e detriti nell'arena.

Il suo ultimo atto è il più cattivo. Finge la sua morte fuori dallo schermo, torna indietro, e le fasi finali aggiungono un Spike Pull che solleva piattaforme appuntite dal terreno sotto di te. Tieni le tue catene pogo corte così un picco in salita non ti colpisca a metà combo, e tratta ogni apparente conclusione come un cambio di fase piuttosto che una vittoria.

Come batterla:Combatti su una metà dell'arena, osserva il terreno per i segnali di Spike Pull, e mantieni abbastanza Silk accumulato per le fasi dopo la sua falsa morte.


6. Vedova

6. Vedova

La Vedova aspetta in una stanza sopra Bellhart, raggiunta attraverso le vene della campana in Shellwood, e la lotta è opzionale. Si basa sul desiderio di salvare la città filata, che è il tipo di missione secondaria in cui Silksong seppellisce i suoi contenuti più difficili.

Gli attacchi dell'arena avvengono su due livelli. Le campane cadono dal soffitto in singole, coppie e terzetti, la Vedova carica lungo il terreno tra di esse, e la terza fase fa piovere campane diagonalmente e verticalmente allo stesso tempo. Segui prima il soffitto, poiché le campane segnalano prima delle sue cariche. Le finestre di guarigione si trovano subito dopo la fine di una carica, e quasi da nessun'altra parte.

Come batterla:Leggi il soffitto prima del pavimento, schiva la pioggia di campane lungo il terreno, e guarisci solo nel gap dopo che una carica finisce.


7. Ultimo Giudice

7. Ultimo Giudice

L'Atto 1 finisce al Grand Gate nel nord-est dei Blasted Steps, ed è qui che molte prime partite si fermano silenziosamente. La fase uno è abbastanza chiara, con colpi che aprono una finestra di danno, giri a vortice e un lancio di incenso.

Poi la palla si accende a 540 HP e il pavimento smette di essere tuo. I colpi detonano, i giri lanciano anelli di fuoco, i colpi inviano onde d'urto, e colonne di fiamme ti inseguono attraverso l'arena. Due fasi sembrano misericordiose fino a quando non conti il ritorno, che esaurisce la pazienza più velocemente di quanto il boss esaurisca le maschere. Entra con tutti gli strumenti e tratta il percorso della panchina come parte della lotta.

Come batterlo:Accumula danno sulle finestre di slam nella fase uno, poi continua a muoverti attraverso i modelli di fuoco e guarisci solo dopo che una sequenza di colonne finisce.


8. Fantasma

8. Fantasma

Bilewater nasconde questo boss opzionale dell'Atto 1 nell'Exhaust Organ, alla fine di un percorso alternativo verso la Cittadella, e batterlo concede Cross Stitch. Veloci stringhe di mischia si mescolano con aghi a lungo raggio, slam che riempiono l'arena e onde d'urto che bloccano gli angoli a cui ti ritiri.

È quindi appropriato che sia il test di parry più puro del gioco. I suoi segnali si ripetono, quindi alcuni tentativi spesi ad apprenderli ripagano più di qualsiasi cambio di crest. Le fasi successive rimuovono i punti sicuri che stavi usando per guarire, trasformando i danni iniziali imprecisi in una condanna a morte venti secondi dopo. Entra con tutte le maschere e senza un piano per fermarti.

Come batterlo:Impara i suoi segnali di interruzione in alcuni tentativi, punisci il recupero dopo i suoi slam, e guarisci presto, prima che le fasi successive ti portino via gli angoli sicuri.


9. Secondo Sentinel

9. Secondo Sentinella

Un desiderio chiamato Final Audience ti manda a sud-est delle High Halls per un esame di spaziatura. Affondi, colpi in picchiata, combo veloci a più colpi e attacchi a onda arrivano tutti con segnali brevi, e stare dove è finito l'ultimo attacco ti fa colpire.

Scissor Strike è la mossa che insegna la lezione, un enorme taglio a X con entrambe le lame che copre il terreno in cui la maggior parte dei giocatori si ritira. Tieni una distanza media, lascia finire le combo e prendi i colpi in contrattacco piuttosto che impegnarti in una stringa completa. I giocatori avidi perdono qui molto più spesso di quelli lenti.

Come batterlo: Tieni una distanza media, lascia lo spazio dove è atterrato l'ultimo attacco e rispondi a Scissor Strike con un singolo colpo di contrattacco piuttosto che con una combo.


10. Rematch con Savage Beastfly

10. Ritorno della Bestia Selvaggia

Un desiderio di Bellhart ti riporta nell'arena dei Far Fields dove hai combattuto il Fourth Chorus, e il Savage Beastfly ha una stanza molto più pericolosa questa volta. Le piattaforme pendono sopra la lava, il Beastfly le distrugge e si tuffa attraverso le aperture per ricaricarsi attraverso il pavimento.

I Tarmites evocati completano il disastro, sputando globi di catrame ardente che si attaccano alle superfici per un paio di secondi. Eliminali prima, poiché inseguire il Beastfly attraverso uno schermo affollato è come finiscono la maggior parte dei tentativi. Il masso in cima all'arena infligge 100 danni e lo stordisce, che è il modo più veloce per chiudere il combattimento.

Come batterlo: Uccidi prima i Tarmites, rimani sulle piattaforme intatte e fai cadere il masso per 100 danni e una finestra di stordimento gratuita.


Come sopravvivere ai combattimenti con i boss più difficili di Silksong

La scelta del crest cambia più del tuo numero di danno.Esistono nove crest, Hornet inizia con Hunter, e Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed e Cloakless riscrivono ciascuno il suo attacco con l'ago e gli slot degli strumenti. Un muro che sembra impossibile su un build spesso cade in tre tentativi su un altro.

L'economia della seta viene dopo. Bind costa 9 filamenti e ripristina tre maschere, e guadagni un filamento per ogni colpo di ago o clawline, quindi curarsi è qualcosa che guadagni rimanendo in attacco. Ritirarsi per recuperare è come questi combattimenti uccidono i giocatori cauti. L'aggressività finanzia la tua barra della salute.

Gli strumenti vogliono un carico tutto loro. Un Straight Pin copre la pressione a distanza, i lanciabili gestiscono le stanze piene di evocazioni, e un setup focalizzato sul danno vince gare come First Sinner. Ricostruisci tra i tentativi piuttosto che usare un kit per tutto il gioco.


FAQ sui boss di Hollow Knight Silksong

Domande Frequenti sui Boss di Hollow Knight Silksong

Quanti boss ci sono in Hollow Knight Silksong?

Il gioco ha 43 boss, o 47 se conti gli incontri ripetuti. Si dividono in 13 nell'Atto 1, 19 nell'Atto 2 e 15 nell'Atto 3, e una buona parte di essi si trova fuori dal percorso obbligatorio dietro desideri e percorsi nascosti.

Qual è il boss più difficile in Silksong?

Lost Lace nell'Abyss. L'ultimo combattimento dell'Atto 3 intensifica il rematch di Lace con attacchi del vuoto, catene di dash e lame evocate, e si aspetta reazione piuttosto che richiamo. La maggior parte dei giocatori lo raggiunge solo dopo aver imparato ogni strumento di movimento che il gioco offre.

Puoi parare in Silksong?

Sì. Gli attacchi che seguono una linea bianca possono essere parati colpendo con il tuo semplice ago, concedendo una breve finestra di invulnerabilità e resettando il cooldown del tuo attacco. Gli strumenti non possono parare. Cross Stitch, l'abilità di seta di Phantom, aggiunge una posizione tenuta che blocca i danni e contrattacca automaticamente.

Quale boss di Silksong chiude l'Atto 1?

L'Ultimo Giudice, al Grand Gate nel nord-est dei Blasted Steps. Il suo turibolo prende fuoco all'inizio della seconda fase, e i modelli di fiamma coprono la maggior parte dell'arena da quel punto fino alla fine.

Dove si trova Skarrsinger Karmelita in Silksong?

Nei Far Fields, raggiungibili rientrando in Hunter's March dal Marrow e usando Silk Soar alla sua statua. Giocare l'Elegy of the Deep inizia l'incontro, che si apre con tre ondate di nemici prima del duello vero e proprio.


Parole Finali

Il filo conduttore di questa lista è il design dell'arena più che il danno grezzo. La Nonna Silk solleva spuntoni sotto i tuoi piedi, la Vedova attacca a due altezze contemporaneamente, il Savage Beastfly fa cadere le piattaforme su cui ti trovi, Lost Lace copre le tue vie di fuga con lame. I boss più difficili di Silksong vincono eliminando lo spazio in cui avevi pianificato di schivare.

Questo cambia il modo in cui dovresti esercitarti. Trascorri i primi due o tre tentativi a imparare dove la stanza rimane sicura, e solo dopo preoccupati del moveset. I giocatori che invertono quest'ordine bruciano venti tentativi su una memoria muscolare che la fase successiva invalida.

Costruire l'inerzia richiede più tentativi di qualsiasi singolo attacco. Un crest che ti ha portato attraverso l'Atto 1 raramente regge nell'Abyss, e gli strumenti che hai usato dall'epoca di Bone Bottom invecchiano altrettanto male. Ricostruisci per la lotta che hai davanti.

Team Cherry ha continuato a fare patch dal lancio, principalmente con correzioni piuttosto che tagli di difficoltà, quindi un boss che sembra diverso da come lo ricordi vale la pena controllarlo contro le note. Tratta qualsiasi classifica, inclusa la nostra, come un'istantanea di come il gioco si gioca oggi.


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