


- Nemici e boss di Warhammer 40,000: Boltgun 2 per Dio del Caos
Nemici e boss di Warhammer 40,000: Boltgun 2 per Dio del Caos

I nemici di Boltgun 2 arrivano per la prima volta nella serie da tutti e quattro gli dei del Caos. Warhammer 40,000: Boltgun 2 è uscito il 14 ottobre 2026, e ogni dio manda le proprie truppe contro Malum Caedo e Nyra Veyrath. Anche quattro boss di Boltgun 2 si frappongono sul loro cammino.
Abbiamo trattato il roster in un'unica sezione nella nostra recensione di Warhammer 40,000: Boltgun 2. Questa pagina va più a fondo: quali unità appartengono a ciascun dio, come combattono e cosa è stato confermato sui quattro boss, Vashtorr incluso.
Riepilogo dei nemici di Warhammer 40,000: Boltgun 2
Tutti e quattro gli dei del Caos mandano i propri eserciti per la prima volta, con Slaanesh che entra nella serie.
Nurgle porta con sé Poxwalker, Marine della Peste e Terminator Blightlord, i cui attacchi lasciano zone tossiche pericolose.
I Juggernaut di Khorne divorano i cadaveri per curarsi, compresi quelli dei propri cavalieri caduti.
Gli scontri con Tzeentch puntano sul bullet hell, con Terminator Occultus Scarab che sparano missili.
Quattro boss: il Grande Immondo, il Signore del Mutamento, il Signore dei Teschi e Vashtorr l'Arkifane. Non è stato annunciato alcun boss di Slaanesh.
I valori di resistenza del primo gioco sono quasi del tutto spariti, quindi per capire quali armi funzionano meglio contro ogni nemico bisogna fare delle prove.
Nurgle porta Poxwalker e Marine della Peste
Nurgle ha finora la lista più lunga di unità con nome. I Nurglings tornano come carne da cannone al fianco dei Chaos Cultists, mentre Poxwalkers e Plague Marines completano i ranghi. Auroch Digital ha aggiunto i Plague Marines, così ogni fazione del Chaos ha un'unità di Chaos Marine.
Il pezzo forte è il Blightlord Terminator. Nel post del PlayStation Blog sulla rivelazione dei nemici, il lead designer di Auroch Digital, Matt Bone, spiega che lancia granate infette e sbatte il suo flagello a terra. Entrambi gli attacchi lasciano una zona tossica.
Ogni granata e colpo di flagello riduce la superficie sicura. Gira intorno alla stanza e combatti da zone pulite: Auroch Digital ha progettato queste aree proprio per tenerti in movimento.
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Khorne schiera Bloodletters e Juggernauts
Il nuovo pezzo forte di Khorne è il Bloodcrusher, un Bloodletter in sella a un Juggernaut demoniaco. Auroch Digital lo definisce il primo nemico a cavallo mai creato per Boltgun. Il cavaliere può saltare giù durante lo scontro, trasformando un bersaglio in due.
Il Juggernaut carica senza sosta e torreggia su di te. Ha anche un'abilità che gli permette di divorare i cadaveri vicini per recuperare salute, compreso il suo ex cavaliere. Se uccidi il Bloodletter proprio accanto alla sua cavalcatura, potresti regalare al Juggernaut una cura gratuita.
Per questo, punteremmo prima sul Juggernaut. Nella nostra recensione, era il nemico attorno a cui finivamo per pianificare ogni arena, e schivare le sue cariche è ancora più importante nei panni di Malum che con la più agile Nyra.
Slaanesh e Tzeentch completano i nemici di Boltgun 2
Slaanesh debutta nella serie. Le Daemonettes saltano con ampi balzi, poi si avvicinano con un attacco in fase a zigzag e ti colpiscono da vicino con gli artigli. I Noise Marines sparano scariche soniche, mentre quelli più forti emettono barriere sonore pulsanti.
Tzeentch schiera i Rubric Marines e il Scarab Occult Terminator, che trasporta un lanciamissili Hellfyre che spara una raffica rapida di missili. Auroch Digital ha costruito la fazione di Tzeentch attorno a un gameplay bullet hell.
Il Forge Fiend è un nemico lento e corazzato, capace di infliggere danni ingenti. Una recensione racconta di aver sparato ai pilastri di sostegno della sua arena finché la struttura non gli è crollata addosso. Anche pistoni schiaccianti, fosse e tubi tossici compaiono altrove come trappole utilizzabili.
Tutti gli scontri con i boss di Boltgun 2

Le recensioni citano quattro boss di Boltgun 2: uno per Nurgle, Tzeentch e Khorne, più Vashtorr. La campagna si dirama, quindi non vedrai tutte le missioni in una sola run, e Auroch Digital non ha specificato quale percorso porta a ciascun boss.
Boss | Alleanza | Cosa sappiamo |
|---|---|---|
Grande Immondo | Nurgle | Si trova in una camera centrale e scruta le tre stanze che la circondano |
Signore del Mutamento | Tzeentch | Torna dal primo gioco, dove i giocatori lo hanno affrontato più volte |
Signore dei Teschi | Khorne | Un Demone Macchina con un Grande Spaccateschi di Khorne, smantellato pezzo per pezzo |
Vashtorr l'Arkifane | Leader delle forze del Caos | Antagonista principale, con una traccia di Mick Gordon tutta sua |
Lo scontro con il Grande Immondo di Boltgun 2 è stato il muro più duro che abbiamo incontrato alla prima run, e un'altra recensione lo definisce uno scontro memorabile. Il Signore dei Teschi resta imprigionato in una fabbrica e dovrai smontargli le armi una alla volta.
Vashtorrguida le forze del Caos e la parte finale della campagna si svolge a bordo della sua nave, l’Arca del Presagio. Un recensore ha trovato alcuni scontri con i boss difficili anche a difficoltà Normale, perché lasciano poco margine per riprendersi.
Domande frequenti su Warhammer 40,000: Boltgun 2
Parole finali
Il movimento conta più della mira contro questa formazione. Nurgle lascia veleno sul terreno, i Juggernaut di Khorne si curano con i nemici uccisi e Tzeentch riempie l’aria di missili: ogni dio punisce a modo suo chi resta fermo.
I veterani del primo gioco noteranno soprattutto l’assenza dei valori di resistenza. Senza un valore di forza da controllare, scegli le armi a intuito e capire cosa funziona contro un Blightlord o un Forge Fiend potrebbe costarti qualche morte.
Slaanesh ha un esercito completo, ma in nessuna recensione che abbiamo letto viene menzionato un boss. Anche le nostre due run non hanno coperto tutte le oltre 30 missioni, quindi l’elenco dei boss potrebbe essere incompleto.
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