Banner

De 10 moeilijkste Hollow Knight Silksong bazen, gerangschikt

Geverifieerd doorFilip Premuš
De 10 moeilijkste Hollow Knight Silksong bazen, gerangschikt

De moeilijkste Hollow Knight Silksong-bazen maken een zelfverzekerde run binnen dertig seconden tot een hoop gebroken schelpen. Hornet beweegt sneller dan alles wat Hallownest ooit heeft gezien, en Team Cherry antwoordde dat snelheid met gevechten die je gewoonten lezen en de luie spelers straffen. Deze ranking dekt de 10 moeilijkste bazen in Silksong, van de Act 1 poortwachter die de meeste eerste playthroughs vertraagt tot de eindgame duel dat alles tegelijk vraagt.

De moeilijkheidsgraad stijgt hier in stappen. Act 1 gooit twee of drie ontmoetingen die nieuwkomers volledig stilleggen. Act 2 verhoogt de basis voor elke strijd daarna, en Act 3 begint met bazen die ervan uitgaan dat je al reflexmatig pareert.Als je meteen wilt beginnen, kun je onze game review eerst bekijken.

We leggen uit waar elke baas wacht, wat het bruut maakt, en de ene aanpassing die de muur in een overwinning verandert.


Hollow Knight Silksong Baas Overzicht

Hollow Knight Silksong Bazen Overzicht
  • Verloren Kant in de Abyss is de moeilijkste baas in Silksong, de door de leegte bezeten eindstrijd van Act 3 en het laatste obstakel tussen jou en de credits.

  • Skarrsinger Karmelita staat op de tweede plaats, een door backers ontworpen duel in Act 3 met 1.500 HP en drie vijandelijke golven voordat ze zelfs maar verschijnt.

  • De Laatste Rechter sluit Act 1 af bij de Grote Poort, en zijn tweede fase steekt de wierookbrander in brand voor de rest van de strijd.

  • Optionele gevechten hebben de scherpste pieken: Fantom, Eerste Zondeaar en Weduwe slaan allemaal harder dan de verplichte bazen om hen heen.

  • Act 2 stapelt zijn twee moeilijkste gevechten op dezelfde plek, met de Lace rematch en Grand Mother Silk die beide wachten in de Cradle.

  • Silksong heeft 43 bazen, of 47 als je herhalingen meerekent, verdeeld over 13 in Act 1, 19 in Act 2 en 15 in Act 3.

  • De keuze van Crest, de tool loadout en de Silk discipline bepalen meer pogingen dan rauwe reflexen.


Hoe we de moeilijkste Silksong bazen hebben gerangschikt

Drie maatstaven bepalen de volgorde: hoeveel pogingen het gevecht kost een gemiddelde speler, hoe wreed de terugweg van de bank is, en hoeveel het vraagt van vaardigheden die het spel nooit expliciet leert. Een baas die je twee keer doodt en tien seconden van een bank zit, scoort lager dan eentje die je twee keer doodt na een platforming gauntlet van twee minuten.

Optionele bazen scoren opzettelijk hoog. Team Cherry heeft het verplichte pad zo afgesteld dat een geduldige speler het verhaal kan afronden, en vervolgens de echte tests heeft verstopt achter zijroutes, wensketens en omwegen in Act 3. Verschillende van die verborgen gevechten overtreffen alles op de kritieke weg.

Patchgeschiedenis telt ook mee, en het is minder veranderd dan de forums suggereren. De eerste patch na de lancering verlichtte Moorwing en Sister Splinter, waardoor de Last Judge alleen bleef, en Patch 5 heeft alleen de doodsexplosie van de Last Judge verminderd van 3 schade naar 2. Geen van de gevechten hieronder is op een betekenisvolle manier verzacht.

Koop Hollow Knight: Silksong op GameBoost


De 10 moeilijkste bazen in Hollow Knight Silksong

Rank

Baas

Waar het wacht

Waarom het pijn doet

1

Verloren kant

De Afgrond, Act 3

Void dash strings met bijna geen leestijd

2

Skarrsinger Karmelita

Verre Velden, Act 3

Drie vijandgolven, daarna 1.500 HP over drie fasen

3

Eerste Zondaar

De Plaat, Act 2

Teleports, rune-explosies en een 130 HP zelfgenezing

4

Kant rematch

De Wieg, Act 2

Parry en Riposte straft elke hebzuchtige zwaai

5

Grote Moeder Zijde

De Wieg, Act 2

Zes fasen, vallend puin, stijgende spijkers

6

Weduwe

Boven Bellhart, Act 1

Klokken van het plafond, aanvallen op de grond

7

Laatste Rechter

Geblazen Stappen, Act 1

Een vlammen tweede fase plus een lange terugloop

8

Phantom

Uitputtingsorgel, Act 1

De puurste parry-test in het spel

9

Tweede Sentinel

Hoge Zalen, Act 2

Krappe ruimte en de Schaaraanval

10

Wrede Beastfly rematch

Verre Velden, Act 1

Lava platforms gestapeld met teer-spuwende Tarmites

1. Verloren Kant

1. Verloren Kant

De Abyss herbergt Silksong's laatste baas, een zijden rival die bezeten is door de leegte, gevochten in een cocon onder de leegte zee zelf. Lange dash strings kruisen de arena, tentakels rijzen door de vloer, opgeroepen zwaarden blokkeren je ontsnappingsroutes, en de vijfpunts slam keert terug in meervoud.

Wat spelers breekt is het tempo. Eerdere Lace gevechten belonen gememoriseerde patronen, en deze ketent ze snel genoeg zodat geheugen niet meer helpt. Je reageert of je sterft. Aanvallen die een witte lijn achterlaten kunnen nog steeds worden gepareerd met een gewone Needle swing. Dat geeft een kwart seconde onkwetsbaarheid en reset je aanval cooldown, dus houd de optie open in plaats van instinctief te dashen.

Hoe te verslaan:Blijf mobiel door de dash strings, parry alleen de aanvallen met de witte lijn, en neem je heals in de korte pauze na een vijfpunts slam.


2. Skarrsinger Karmelita

2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita is een van de Kickstarter backer bazen, en ze vecht als iemand die ontworpen is om runs te beëindigen. Je bereikt haar door terug te keren naar Hunter's March vanuit de Marrow, de verborgen doorgang bij haar standbeeld te nemen met Silk Soar, en de Elegy of the Deep te spelen. Het duel vindt plaats in haar herinnering, en drie golven vijanden arriveren voordat zij dat doet.

Haar kit laat bijna geen ademruimte. Schijven vliegen laag of in hoog-laag paren, een spin raakt twee keer als je haar opdringt, een sprongetje laat een gigantisch zaagblad vallen, en latere fases ketenen schijfwerpen achter elkaar. Ze heeft 1.500 HPmet faseveranderingen bij 1.000 en 500, dus plan je Silk rond een lang gevecht in plaats van een burst.

Hoe te verslaan:Ruim de drie golven op zonder maskers te gebruiken, houd een middenafstand zodat de dubbele spin nooit begint, en straf haar direct na de zaagblad duik.


3. Eerste Zondaar

3. Eerste Zondaar

Vergrendelde deuren diep in de Slab bewaken deze optionele Act 2 baas, en het verslaan van haar geeft je de Rune Rage Silk Skill. Ze teleporteert rond de arena, verspreidt runen die met vertraging ontploffen, en drukt melee tussen de blinks.

Haar Bind is de hele strijd. Ze kanaliseert Silk voor ongeveer twee seconden en geneest 130 HP, en schade onderbreekt het. Passief spel verliest hier. Neem een hoge-damage crest mee en houd een ranged tool geladen voor het moment dat ze begint te kanaliseren over de kamer. Leer ook vroeg de rune spacing, want de explosies bepalen waar je kunt staan.

Hoe te verslaan:Race haar health bar en breek elke Bind op het moment dat ze begint te kanaliseren, repositioneer dan rond de runes tussen teleportaties.


4. Lace rematch

4. Kant rematch

Onze review markeerde Lace als de baas die hebzucht en geduld in gelijke mate straft, en de Cradle rematch, die spelers Lace II noemen, versterkt dat nog eens. Je ontmoet haar bovenaan de lift na de Threefold Melody, en haar Parry en Riposte stance blokkeert alles wat je erin gooit.

Swing in die stance en ze duikt in een flurry die drie masks uitwist. Deze versie kan ook achter je teleporteren voor de counter, wat een gememoriseerde strafwindow in een val verandert. Match haar ritme, sla alleen na een voltooide string, en een van de beste duels in het spel opent zich.

Hoe te verslaan:Swing nooit in de Parry en Riposte stance, wacht haar flurry af, en land twee of drie hits op de recovery voordat je je terugtrekt.


5. Grand Mother Silk

5. Grootmoeder Zijde

De eindbaas van Act 2 wacht bovenaan de Cradle, en ze doorloopt zes fases voordat ze klaar is. Strafschoten met naalden en grabs komen eerst, daarna beginnen silk lijnen stenen en puin naar beneden te trekken in de arena.

Haar laatste actie is de gemeenste. Ze doet alsof ze dood is buiten het scherm, komt terug, en de sluitfases voegen een Spike Pull toe die stekelige platforms uit de grond onder je omhoog haalt. Houd je pogo chains kort zodat een stijgende spike je niet mid-combo pakt, en beschouw elk schijnbaar einde als een fasewisseling in plaats van een overwinning.

Hoe te verslaan:Vecht aan één kant van de arena, let op de grond voor Spike Pull signalen, en houd genoeg Silk achter de hand voor de fases na haar nep-dood.


6. Widow

6. Weduwe

Widow wacht in een kamer boven Bellhart, bereikbaar via de bellveins in Shellwood, en de strijd is optioneel. Het hangt af van de wens om de threadspun stad te redden, wat het soort zijmissie is waarin Silksong zijn moeilijkste content verstopt.

De arena valt aan op twee niveaus. Klokken vallen van het plafond in één, twee en drie, Widow rent over de grond tussen hen, en de derde fase laat klokken diagonaal en verticaal tegelijk regenen. Volg eerst het plafond, want klokken geven eerder aan dan haar charges. Genezing windows zitten direct na een charge, en bijna nergens anders.

Hoe te verslaan:Lees het plafond voordat je naar de vloer kijkt, dodge de klokregen over de grond, en genezen alleen in het gat na een charge.


7. Last Judge

7. Laatste Rechter

Act 1 eindigt bij de Grand Gate in het noordoosten van de Blasted Steps, en dit is waar veel eerste playthroughs stilletjes stoppen. Fase één leest schoon genoeg, met slams die een damage window openen, whirlwind spins en een thurible throw.

Dan ontsteekt de bal bij 540 HP en de vloer is niet meer van jou. Slagen detoneren, spins gooien vuur ringen, slams sturen schokgolven, en vlamzuilen achtervolgen je door de arena. Twee fases klinkt genadig totdat je de runback telt, die geduld sneller opmaakt dan de baas masks opmaakt. Kom binnen met volle tools en beschouw de bench route als onderdeel van de strijd.

Hoe te verslaan:Bouw damage op tijdens de slam windows in fase één, blijf dan bewegen door de vuurpatronen en genezen alleen na een pilaarsequentie eindigt.


8. Phantom

8. Fantoom

Bilewater verbergt deze optionele Act 1 baas in het Exhaust Organ, aan het einde van een alternatieve route naar de Citadel, en het verslaan ervan geeft Cross Stitch. Snelle melee strings mixen met langeafstand naalden, arena-vullende slams en schokgolven die de hoeken afsluiten waar je naartoe terugtrekt.

Het is dan ook passend dat het de puurste parry test in het spel is. Zijn cues herhalen zich, dus een paar pogingen om ze te leren betalen zich meer uit dan welke crest swap dan ook. Latere fases strippen de veilige plekken die je gebruikte om te genezen, wat slordige vroege schade in een doodvonnis twintig seconden later verandert. Kom binnen met volle masks en geen plan om te stallen.

Hoe te verslaan:Leer zijn interrupt cues over een paar pogingen, straf de recovery na zijn slams, en genezen vroeg, voordat de latere fases de veilige hoeken wegnemen.


9. Tweede Sentinel

9. Tweede Wachter

Een wens genaamd Final Audience stuurt je naar het zuidoosten van de High Halls voor een ruimte-examen. Lunges, duikaanvallen, snelle multi-hit combos en golfaanvallen komen allemaal met korte waarschuwingen, en staan waar de laatste aanval eindigde zorgt ervoor dat je geraakt wordt.

Scissor Strike is de beweging die de les leert, een enorme X-slag met beide bladen die de grond bedekt waar de meeste spelers zich in terugtrekken. Blijf op een gemiddelde afstand, laat combos afmaken, en neem je klappen op de counter in plaats van je in een volledige reeks te storten. Hebzuchtige spelers verliezen hier veel vaker dan langzame.

Hoe te verslaan:Blijf op een gemiddelde afstand, verlaat de ruimte waar de laatste aanval landde, en beantwoord de Scissor Strike met een enkele counterhit in plaats van een combo.


10. Savage Beastfly rematch

10. Savage Beastfly rematch

Een wens van Bellhart stuurt je terug naar de Far Fields arena waar je tegen de Fourth Chorus vocht, en de Savage Beastfly krijgt deze keer een veel vervelender ruimte. Platforms hangen boven lava, de Beastfly verwoest ze, en het duikt door de gaten om weer omhoog te charge.

Opgeroepen Tarmites maken de chaos compleet, spuwend klodders brandende teer die een paar seconden aan oppervlakken blijven plakken. Ruim ze eerst op, want het achtervolgen van de Beastfly door een druk scherm is hoe de meeste pogingen eindigen. De rots bovenin de arena doet 100 schade en verlamt het, wat de snelste manier is om de strijd te beëindigen.

Hoe te verslaan:Versla eerst de Tarmites, blijf op intacte platforms, en laat de rots vallen voor 100 schade en een gratis stun window.


Hoe te overleven tegen de moeilijkste baasgevechten van Silksong

Kies je crest verandert meer dan je schadegetal.Er zijn negen crests, Hornet begint met Hunter, en Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed en Cloakless herschrijven elk haar naaldaanval en tool slots. Een muur die onmogelijk lijkt op de ene build valt vaak in drie pogingen op een andere.

De silk-economie komt op de tweede plaats. Bind kost 9 strengen en herstelt drie maskers, en je krijgt één streng per naald- of clawline-hit, dus genezing is iets wat je verdient door aan te vallen. Terugtrekken om te herstellen is hoe deze gevechten voorzichtige spelers doden. Aggressie financiert je levensbalk.

Tools willen een eigen loadout. Een Straight Pin dekt druk op afstand, gooibare items zijn handig in de summon-zware kamers, en een damage-georiënteerde setup wint races zoals First Sinner. Herbouwen tussen pogingen in plaats van één kit de hele game te gebruiken.


FAQs over Hollow Knight Silksong Bossen

Veelgestelde Vragen Over Hollow Knight Silksong Bazen

Hoeveel bazen zijn er in Hollow Knight Silksong?

Het spel heeft 43 bazen, of 47 als je herhaalde ontmoetingen meetelt. Ze splitsen in 13 in Act 1, 19 in Act 2 en 15 in Act 3, en een goed aantal van hen zit buiten het verplichte pad achter wensen en verborgen routes.

Wat is de moeilijkste baas in Silksong?

Lost Lace in de Abyss. De laatste strijd van Act 3 escaleert de Lace rematch met void-aanvallen, dash-ketens en opgeroepen zwaarden, en het verwacht reactie boven herinnering. De meeste spelers bereiken het pas nadat ze elke bewegings-tool die het spel biedt hebben geleerd.

Kun je parryen in Silksong?

Ja. Aanvallen die een witte lijn achterlaten kunnen worden geparryd door je gewone Needle erin te zwaaien, wat een korte periode van onkwetsbaarheid geeft en je aanval cooldown reset. Tools kunnen niet parryen. Cross Stitch, de Silk Skill van Phantom, voegt een vastgehouden houding toe die schade blokkeert en automatisch countert.

Welke Silksong baas eindigt Act 1?

De Laatste Rechter, bij de Grand Gate in het noordoosten van de Blasted Steps. Zijn wierookvat vlamt op aan het begin van de tweede fase, en vlampatronen bedekken het grootste deel van de arena van dat punt tot het einde.

Waar is Skarrsinger Karmelita in Silksong?

In de Verre Velden, te bereiken door Hunter's March opnieuw binnen te gaan vanuit de Marrow en Silk Soar te gebruiken bij haar standbeeld. Het spelen van de Elegy of the Deep start de ontmoeting, die begint met drie golven vijanden voordat de duel zelf begint.


Laatste Woorden

Het patroon dat door deze lijst loopt, is arena-ontwerp meer dan rauwe schade. Grand Mother Silk laat spikes onder je voeten oprijzen, Widow valt twee hoogtes tegelijk aan, de Savage Beastfly laat de platforms waarop je staat vallen, Lost Lace bedekt je ontsnappingsroutes met messen. De moeilijkste bazen in Silksong winnen door de ruimte te verwijderen waar je van plan was om in te dodgen.

Dat verandert hoe je zou moeten oefenen. Besteed de eerste twee of drie pogingen aan het leren waar de kamer veilig blijft, en maak je pas daarna zorgen over de moveset. Spelers die die volgorde omdraaien verbranden twintig runs op spierherinnering die de volgende fase ongeldig maakt.

Inertie opbouwen kost meer pogingen dan welke enkele aanval dan ook. Een crest die je door Act 1 droeg houdt zelden stand in de Abyss, en de tools die je sinds Bone Bottom hebt gebruikt verouderen net zo slecht. Bouw opnieuw op voor de strijd die voor je ligt.

Team Cherry blijft sinds de lancering patches uitbrengen, voornamelijk met fixes in plaats van moeilijkheidsgraadverlagingen, dus een baas die anders aanvoelt dan je je herinnert is het waard om te controleren tegen de notities. Behandel elke ranking, ook de onze, als een momentopname van hoe het spel vandaag speelt.


GameBoost Producten

Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Game Sleutels
Bekijk alle GameBoost Cadeaukaarten
Bekijk alle GameBoost Top-ups
Bekijk alle GameBoost Items

“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”