


- Rijd op een Huisdier: De Snelheid en Inkomsten Statistieken van Elk Huisdier Gerangschikt
Rijd op een Huisdier: De Snelheid en Inkomsten Statistieken van Elk Huisdier Gerangschikt

Rijd Een Huisdier laat spelers op een gedeelde map eieren zoeken, en stuurt ze daarna naar huis om te zien wat er uit het ei komt. Elk huisdier dat tevoorschijn komt, heeft twee belangrijke cijfers: basis snelheid en basis inkomen. Snelheid bepaalt hoe snel een speler de map oversteekt om zeldzamere eieren te bereiken, en inkomen bepaalt hoeveel cash een geplaatst huisdier bij zijn eigenaar verzamelt terwijl het ergens anders aan het verkennen is.
Het verschil tussen het zwakste en sterkste huisdier in de roster is groot. Een Slak kruipt met 15 basis snelheid en levert 3% inkomen op. Kitsune rijdt met 1 miljard basis snelheid, en Dragon verzamelt 300 miljoen basis inkomen op hetzelfde kaarttype. Springen is ook belangrijk, want een huisdier met een hogere sprong bereikt platforms en richels die een sneller huisdier misschien helemaal moet omzeilen.
Wat volgt is een lijst van elk huisdier op basis van zijn basis snelheid, basis sprong, en inkomenscijfers, gerangschikt van snelste naar langzaamste, samen met snelle keuzes voor de snelste mounts en de sterkste vroege hatches, plus hoe mutaties die cijfers ver boven wat een statistiekenkaart laat zien, kunnen duwen.
Rijd Een Huisdier Snelheid en Inkomen Samenvatting

Kitsune heeft de hoogste basis snelheid in de roster: het rijdt met 1 miljard, meer dan drie keer sneller dan Dragon op de tweede plaats.
Dragon heeft het hoogste basis inkomen van elk huisdier:het cijfer van 300 miljoen overtreft het inkomen van Kitsune met meer dan 3 tegen 1.
Base jump houdt de basesnelheid niet bij:Spider springt hoger dan verschillende zeldzamere huisdieren, en Giraffe heeft een van de zwakste sprongen in de top van de lijst ondanks sterke snelheid.
Snelheid en inkomen schalen samen maar niet gelijkmatig:een huisdier dat drie rangen hoger is, kan tien keer het inkomen genereren van het huisdier net eronder.
Vijf mutaties herstructureren elke stat op de kaart van een huisdier:Shocked, Volted, Rage, Void en Eternal passen vermenigvuldigers toe van 2x tot 100x op snelheid, inkomen en verkoopwaarde.
De kans op hatching en de stat-waarde bewegen zelden samen: een handvol huisdieren zit ver boven hun vermelde zeldzaamheid in praktische waarde, en een paar zitten ver onder die waarde.
Wat snelheid en inkomstencontrole in Ride A Pet
De basis snelheid bepaalt hoe snel een gemonteerd huisdier de map oversteekt, en die snelheid bepaalt hoeveel eieren een speler bereikt voordat een evenement eindigt. Een snellere mount verkort elke reis tussen een spawnpunt en de ranch. Het dragen van een ei start een aftelling op het moment dat het de grond verlaat, dus een langzaam huisdier loopt het risico dat ei ergens onderweg kwijt te raken.
Basisinkomen werkt op een aparte lijn van snelheid. Een huisdier dat op de ranch is geplaatst, verzamelt automatisch geld, zonder dat de eigenaar in de buurt hoeft te blijven, en het inkomenscijfer op de statenkaarten van dat huisdier bepaalt hoeveel het per verzameling verdient. Huisdieren met een rank onder Fox tonen dat cijfer als een percentage bonus, en huisdieren van Fox en hoger vermelden in plaats daarvan een vast geldbedrag.Rijden voor snelheid en plaatsen voor inkomen vragen om verschillende huisdieren, en de snelste mount op een roster is zelden de sterkste verdiener op dezelfde kaart.
Volledige huisdier roster op snelheid en inkomen

Er zijn 30 huisdieren in ride a pet en elk huisdier in het spel heeft dezelfde vier waardenop zijn statistiekenkaart: hatch kans, basis snelheid, basis sprong en basis inkomen. Als je ze allemaal op snelheid rangschikt, wordt het roster een enkele ladder in plaats van een set van losgekoppelde namen, wat het gemakkelijk maakt om precies te zien hoeveel een hatch een speler daadwerkelijk oplevert ten opzichte van wat ze al hebben gemonteerd.
De Stage-kolom groepeert huisdieren losjes op basis van waar ze meestal verschijnen in een playthrough, van vroege hatches die een nieuwe speler snel vervangt tot de eindgame huisdieren waar de meeste spelers naartoe bouwen. Basis snelheid, sprong, inkomen en hatch kansen voor het volledige roster staan hieronder op volgorde.
Afbeelding | Huisdier Naam | Stage | Basis Snelheid | Basis Sprong | Inkomen | Hatch Kans |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Draak | Eindgame | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 op 5Qi |
![]() | Kitsune | Eindgame | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 op 1Qi |
![]() | Cerberus | Eindgame | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 op 70Qa |
![]() | Phoenix | Eindspel | 1M | 146 | 100.000 | 1 op 30T |
![]() | T-Rex | Eindspel | 266K | 100 | 50.000 | 1 op 10T |
![]() | Eenhoorn | Eindspel | 137K | 135 | 30.000 | 1 op 1T |
![]() | Cheeta | Eindspel | 38,4K | 117 | 3.500 | 1 op 7B |
![]() | Giraffe | Eindspel | 27,4K | 83 | 2.200 | 1 op 300M |
![]() | Vos | Eindspel | 19,5K | 105 | 1.200 | 1 op 21M |
![]() | Struisvogel | Eindspel | 6,96K | 86 | 750 | 1 op 1,5M |
![]() | Leeuw | Eindspel | 6,52K | 120 | 510 | 1 op 1,2M |
![]() | Haai | Midden | 6,10K | 114 | 400 | 1 op 1M |
![]() | Wolf | Midden | 5,71K | 102 | 375 | 1 op 700K |
![]() | Paard | Midden | 5,34K | 108 | 350 | 1 op 500K |
![]() | Slang | Midden | 4,78K | 93 | 240 | 1 op 180K |
![]() | Gorilla | Midden | 4,48K | 99 | 200 | 1 op 150K |
![]() | Krokodil | Midden | 3,94K | 98 | 170 | 1 op 75K |
![]() | Spin | Midden | 3,69K | 129 | 160% | 1 op 25K |
![]() | Hert | Midden | 3,25K | 111 | 150 | 1 op 9K |
![]() | Kangoeroe | Midden | 3,05K | 125 | 120 | 1 op 3K |
![]() | Panda | Vroeg | 1,38K | 87 | 50 | 1 op 1K |
![]() | Olifant | Vroeg | 1.02K | 75 | 35 | 1 op 300 |
![]() | Varken | Vroeg | 750 | 90 | 30 | 1 op 200 |
![]() | Kip | Vroeg | 553 | 92 | 25 | 1 op 150 |
![]() | Capibara | Vroeg | 407 | 89 | 20 | 1 op 100 |
![]() | Koala | Starter | 300 | 95 | 5 | 1 op 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 op 30 |
![]() | Sloth | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 op 20 |
![]() | Turtle | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 op 5 |
![]() | Snail | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 op 2 |
Kitsune leidt de hele roster op twee stats tegelijk, met zowel de hoogste basis snelheid als de hoogste sprong in het spel. Dragon blijft meer dan drie keer achter op snelheid, maar genereert nog steeds het grootste inkomen van elke kaart, met meer dan drie keer wat Kitsune in dezelfde categorie haalt. Inkomen stijgt in scherpe sprongen in plaats van een vloeiende curve, aangezien Cerberus dertig keer meer verdient dan Phoenix, ondanks dat het maar één rij boven hem zit.
Sprongen breken de snelheidsvolgorde op verschillende plekken, en het is slim om de sprong van een huisdier te controleren voordat je een vervanger uitbroedt. De spin springt verder dan huisdieren die meerdere rijen boven hem staan, enDe olifant heeft de zwakste sprong van de hele tabel, ondanks dat hij het eerste huisdier is dat 1.000 basis snelheid doorbreekt.Een nieuwe uitkomst vergelijken met de rij direct erboven en eronder is de snelste manier om te bevestigen dat het een echte winst is in plaats van een zijwaartse beweging.
Top 10 snelste huisdieren in Ride A Pet
Tien huisdieren onderscheiden zich van de rest van de lijst door hun pure schaal, en het verschil tussen het langzaamste huisdier op deze lijst en het snelste beslaat zes ordes van grootte. Elk huisdier op deze lijst genereert ook inkomen als een vast cashbedrag in plaats van een percentagebonus, wat niet geldt voor alles wat eronder staat.
Van snelste naar langzaamste, de top tien staan momenteel als volgt.
Kitsune – 1B basis snelheid
Draak – 300M basis snelheid
Cerberus – 100M basis snelheid
Phoenix – 1M basis snelheid
T-Rex – 266K basis snelheid
Eenhoorn – 137K basis snelheid
Cheetah – 38.4K basis snelheid
Giraffe – 27.4K basis snelheid
Vos – 19.5K basis snelheid
Struisvogel – 6.96K basis snelheid
De kans dat de draak uitkomt is eigenlijk langer dan die van Kitsune, ondanks dat hij één volledige rang lager staat in snelheid, wat de draak de moeilijkere keuze maakt van de twee, ook al wint Kitsune de snelheidsrace. Phoenix markeert een nuttig middenpunt voor een speler zonder een S-tier huisdier, aangezien het een miljoen basis snelheid doorbreekt en nog steeds uitkomt met kansen die veel korter zijn dan Cerberus of iets daarboven.
Voor de meeste spelers,Cheetah of Unicorn is de realistische limiet voor een lange speelronde, en de drie huisdieren boven hen functioneren meer als langetermijndoelen dan huisdieren om een hele sessie omheen te plannen. Rijden op het huisdier dat het hoogst op deze lijst staat, is nog steeds beter dan rijden op een mid-tier huisdier voor het afleggen van afstand, zelfs als dat top huisdier niet de inkomsten heeft om bij te blijven.
Beste starter huisdieren om vroeg te hatchen
Een nieuwe speler hatcht de meeste van de zwakste huisdieren in het spel voordat ze ooit een mid-tier ei zien, en niet elke vroege hatch verdient evenveel aandacht. Sommige van de starter- en vroege huisdieren hebben echt een voordeel ten opzichte van de anderen in hun groep, hetzij door een sterkere inkomenscijfer of een sprongetje dat beter presteert dan hoe vroeg het huisdier daadwerkelijk hatcht.
Een paar keuzes uit de onderste helft van de lijst springen eruit en zijn het waard om te houden boven de alternatieven in dezelfde tier.
Panda heeft het hoogste inkomen in de vroege tier met 50%, ver voor de Olifant op de tweede plaats, en het maakt een solide ranchplaatsing voordat een speler iets in de mid tier bereikt.
Olifant is het eerste huisdier op de hele ladder dat 1.000 basis snelheid breekt, een echte sprongetje boven Panda ondanks een zwakker inkomenscijfer en de laagste sprongetje in zijn tier.
Koala heeft een sprongetje van 95 dat elk ander starter huisdier met een grote marge verslaat, wat het de moeite waard maakt om te monteren voor routes die hoogte nodig hebben, ook al staat zijn inkomen onderaan de tabel.
Axolotl heeft het hoogste inkomen onder de echte starter huisdieren met 9%, een klein voordeel boven Luiaard en Schildpad dat nog steeds optelt over een lange ranchsessie.
Geen van deze vier huisdieren hoort in een langetermijnplan, en een speler moet elk van hen vervangen op het moment dat een mid-tier ei een echte alternatieve optie opent. Het kiezen van de sterkste optie binnen een zwakke tier verkort gewoon de tijd die je wacht op die vervanging, aangezien een iets beter starter huisdier nog steeds het volgende ei bereikt of de volgende dollar sneller bankt dan het zwakste huisdier in dezelfde groep.
Hoe mutaties de snelheid en het inkomen van een huisdier veranderen

Twee aparte systemen passen mutaties toe, en ze raken niet dezelfde stats. Een Weer Eigenschap komt uit een storm en vermenigvuldigt alleen de snelheid. Een Hatched Mutation heeft een kleine kans om te verschijnen op het moment dat een ei opent en vermenigvuldigt geld en snelheid samen.
Weer Eigenschappen en hun snelheid vermenigvuldigers lopen in de onderstaande volgorde.
Weer Eigenschap | Snelheid Vermenigvuldiger |
|---|---|
Geschokt | x2 |
Geëlektrocuteerd | x3 |
Rage | x4 |
Void | x10 |
Eternal | x100 |
Een huisdier kan maar één Weer Trait tegelijk hebben, en een sterkere storm vervangt altijd een zwakkere trait die al aanwezig is.Een zwakkere trait kan nooit een sterkere overschrijven.
Geëxtraheerde Mutaties staan naast dat systeem in plaats van erin, omdat een speler er één rolt op het moment van uitkomen in plaats van het te achtervolgen via het weer.
Geëxtraheerde Mutatie | Uitkomst Kans | Geld Vermenigvuldiger | Snelheid Vermenigvuldiger |
|---|---|---|---|
Gold | 10% | x2 | x2 |
Diamond | 1% | x3 | x3 |
Rainbow | 0,1% | x10 | x10 |
Een huisdier kan één Weer Trait en één Geëxtraheerde Mutatie tegelijk hebben, dus een Eternal huisdier dat ook met Rainbow is uitgekomen, stapelt beide snelheid bonussen op dezelfde kaart. Rainbow's 0,1% uitkomst kans maakt het moeilijker om te krijgen dan het andere systeem, ook al ligt de vermenigvuldiger ver onder die van Eternal's x100 alleen op snelheid.
Een huisdier kiezen voor snelheid of voor inkomen
Een enkel huisdier wint zelden op beide fronten. De snelste huisdieren op de lijst, van Cheetah tot Kitsune, hebben inkomenscijfers die ver onder die van Dragon of Cerberus liggen, en de sterkste verdieners na Cerberus verliezen echt terrein op pure snelheid.De meeste spelers bouwen uiteindelijk naar twee aparte huisdieren, één voor reizen en één die op de ranch staat voor cash.. Jump hoort ook bij deze beslissing, want een mount met sterke snelheid maar een zwakke sprong kan nog steeds tijd verliezen door terrein dat een kortere, beter springende huisdier direct opruimt.
De struisvogel is het duidelijkste voorbeeld van deze afweging onder de eindgame huisdieren, met de snelste snelheid op die lijst en een van de zwakste sprongscores in dezelfde groep. Het plaatsen van huisdieren volgt een eenvoudigere regel dan het rijden ermee, aangezien een ranchslot alleen om het inkomenscijfer op de kaart geeft en verder om niets. De sterkste verdiener plaatsingsoptie op het ranchscherm sorteert dat automatisch, wat elke echte reden om verdieners handmatig te plaatsen wegneemt zodra een speler meer dan een handvol huisdieren heeft.
FAQs over Ride A Pet Snelheid en Inkomsten

Laatste gedachten
Een huisdier kiezen in Ride A Pet draait om het matchen van een nummer met een doel in plaats van te jagen op wat er het sterkst uitziet op een hatch screen. Een speler met weinig geld haalt meer waarde uit een inkomen-rijke huisdier op de ranch dan uit een snellere mount die zijn tijd stilzit, en een speler die vastzit op een trage ei-route haalt meer uit snelheid dan uit een kleine inkomensboost.
Mutaties belonen planning in plaats van dat het aan het toeval wordt overgelaten.Een sterk huisdier parkeren op de ranch voor een weersgebeurtenis kost niets en kan een huisdier van gemiddelde kwaliteit omtoveren tot een echte upgradeten opzichte van een niet-gemuteerde zeldzame. Bouwen naar Kitsune of Dragon blijft een logisch langetermijndoel, maar de huisdieren die ertussen zitten zijn wat de meeste playthrough dragen.
Ride a Pet & GameBoost Producten
Bekijk al onze GameBoost Accounts
Bekijk al onze GameBoost Boost Services
Bekijk al onze GameBoost Valuta
Bekijk al onze GameBoost Game Sleutels
Bekijk al onze GameBoost Cadeaukaarten
“ Hamza is een gemiddelde gamer die altijd op zoek is naar zijn volgende game om te spelen. Of hij nu duikt in een competitieve multiplayer match, een enorme open wereld verkent, of helemaal verslaafd raakt aan een nieuwe release, gamen is altijd een van zijn favoriete manieren geweest om zijn tijd door te brengen. Door de jaren heen is zijn liefde voor games uitgegroeid tot een passie voor het begrijpen en delen van alles erover. Met zijn artikelen wil Hamza gamers helpen nieuwe games te ontdekken, hun skills te verbeteren, op de hoogte te blijven van het laatste gaming nieuws, en het meeste uit hun favoriete titels te halen.”




































