Banner

Borderlands 4 Skytevåpen er det beste i serien

Verifisert avFilip Premuš
Borderlands 4 Skytevåpen er det beste i serien

Borderlands 4 skyting er den ene tingen nesten alle er enige om. Anmeldere som ga spillet lavere karakter for hakking og krasj, vurderte fortsatt skytingen som den sterkeste serien har produsert. De Borderlands 4 våpnene holdt spillerne på Kairos lenge etter at bildefrekvensen sluttet å samarbeide.

Vi landet på samme sted i vår egen anmeldelse, som ga spillet 8 av 10 og kalte det den best spillende delen av serien med god margin. Våpnene bærer det.

Vi vil bryte ned hva som har endret seg under panseret, hva kritikere og spillere sa etter et år, og om skytingen virkelig er så god.


Borderlands 4 Skyting Sammendrag

Borderlands 4 Skytevåpenoppsummering
  • Borderlands 4 skyting er den mest rosede delen av spillet på tvers av kritikeranmeldelser og spilleranmeldelser alike

  • Åtte produsenter følger med spillet, fem tilbakevendende og tre nye: The Order, Ripper og Daedalus

  • Lisensierte Deler setter oppførsel fra flere produsenter i ett våpen, så du jakter på en delkombinasjon og ikke et våpenavn

  • Den Ordnance slot setter tunge våpen og granater på en nedkjøling, så de store våpnene skyter i hver kamp

  • Kritikere fikk i snitt 82 på OpenCritic med 88 prosent som anbefaler, og Steam-anmeldelser falt til blandet ved lansering på grunn av ytelsesklager


Hvorfor Borderlands 4 Skyting Føles Ulikt

Hvorfor Borderlands 4 Skytevåpenfølelse Er Ulikt

Rekylmønstre her er lærbare innen en magasin eller to. Våpen setter seg der du forventer, og forskjellen mellom en Jakobs revolver og en Vladof rifle viser seg i hendene dine i stedet for på et statistikkort. Å sikte ned siktene trekker spredningen inn, og hip fire forblir ærlig på nært hold. Lyden gjør også sin del av arbeidet, siden en Torgue hagle høres ut som en rivinglading og en Ripper spin-up høres ut som en advarsel.

Åtte produsenter leverer med spillet.Jakobs betaler ut for headshots, Maliwan eier elementene, Vladof bytter nøyaktighet mot skuddtakt, Tediore kaster våpenet på deg ved omlasting, Torgue detonerer. Tre nykommere ble med dem: The Order med lad-og-slipp eksplosjoner, Ripper bygget for full auto, og Daedalus som satser på pålitelighet og støtte for flere ammunisjonstyper.

Elementer avgjør flere kamper enn skadenummer gjør. Sjokk fjerner skjold, korrosiv spiser rustning, brannsmell smelter kjøtt, og å bytte til riktig løp midt i kampen er bedre enn å prøve å overgå skaden fra feil løp. Fiendens helsebarer er fargekodet av akkurat den grunnen, og å lese dem er forskjellen mellom et ti-sekunders drap og et ti-minutters.

Cryo og stråling dekker de merkelige jobbene. Cryo bremser et mål og fryser det solid når du stapper nok av det, noe som gir deg det sekundet du trenger mot en ladende Ripper psykopat. Stråling sprer seg ved død, så et fullt rom blir en kjedereaksjon hvis du velger riktig fiende å ta først. Kinetiske våpen har ingen element i det hele tatt og får fortsatt en plass, siden de treffer kjøtt og rustning uten straff.

Kjøp Borderlands 4-kontoer på GameBoost


Lisensierte deler endret hva du jakter på

Lisensierte deler lar et enkelt våpen bære atferd fra flere produsenter samtidig. En Vladof kropp kan dukke opp med et Torgue magasin og en Maliwan elementbytte, så du jakter på en kombinasjon av deler, aldri et navn.

Raritet kontrollerer hvor mange av disse delene som ruller inn. Våpen med høyere raritet dukker opp med flere av dem, så to kopier av den samme legendariske kan spille helt ulikt. En perfekt rull blir et langsiktig mål i stedet for en boks du krysser av på første dropp.

Tunge våpen og granater deler en Ordnance plass og går på en nedkjøling, ikke lenger på knapp ammunisjon, noe som pensjonerer den gamle vanen med å hamstre raketter til bosskamper. Du velger en eller den andre, så valget mellom en granat som rydder opp og en launcher som sletter en badass er en reell byggebeslutning. Ordnance forblir også låst under Fight for Your Life, og mange andre vinduer har dødd på den regelen.

Kostnaden for alt dette lander på lesbarhet. Med så mange delkombinasjoner i sirkulasjon, tar det lengre tid å vurdere et nytt dropp enn det gjorde i Borderlands 3, og anmeldere traff lanseringsmenyene hardt for det. MonsterVine parret sin ros for skytingen med en flat klage over den redesignede UI-en, og loot-sorteringen er den delen spillerne fortsatt ber Gearbox om å fikse.Men, det er fortsatt verdt det.


Bevegelse er halvparten av skytingen

Bevegelse Er Halvparten Av Skytevåpenet

Skyting gir bare mening her med traverseringsutstyret festet. 2K lister dobbelhopping, sveving, unngåelse og grep som standard for hver Vault Hunter, og hver av dem kan brukes midt i kampen.

Arenaene stables vertikalt rundt den ideen. Kanten du kan se er kanten du kan nå, så en korridorkamp blir en tre-nivå kamp der du svever inn, slår en fiende, og deretter glir inn i en haglesalve. Høyde fungerer mer som siktelinje enn som sikkerhet, og det roligste stedet i en høylytt kamp er ofte ti meter over det, midt i svev, der mesteparten av fiendens sporing gir opp.

Utenfor arenaene gjør hover-sykkelen benarbeidet. 2K selger den som måten over Kairos, og de åpne sonene forutsetter at du rir den mellom mål. Den takten betyr noe for skytingen også, siden du ankommer en leir med dine traverseringsnedkjølinger fulle og en rute fra oven allerede valgt.

Ikke alle kritikere var overbevist om hele utstyret. VGC fant grepet klønete og lett å glemme, og den kritikken holder seg innendørs, der trange rom ikke gir noe verdt å hekte.


FAQs om Borderlands 4 skyting

Vanlige Spørsmål Om Borderlands 4 Skytevåpen

Er Borderlands 4 skyting bedre enn Borderlands 3?

De fleste kritikere og spillere sier ja. Rekylen er mer forutsigbar, produsentidentiteten er sterkere, og bevegelsesutstyret gir hver kamp en ekstra akse.

Hva er lisensierte deler i Borderlands 4?

De er komponenter som lar ett våpen dukke opp med egenskaper fra mer enn én produsent, som en Vladof rifle med et Torgue magasin.

Må jeg bruke bevegelsesevner for å skyte godt?

Du kan klare kampanjen ved å spille den flatt, og du vil ha det vanskeligere.

Er Borderlands 4 verdt å spille på PC nå?

Det kjører mye bedre enn det gjorde ved lansering etter en rekke oppdateringer fra 2K, selv om tunge områder fortsatt kan gå tregt på mellomklasse maskinvare.


Avsluttende ord

Borderlands 4s skyting får denne mye kreditt for hvor lite friksjon det er mellom å ønske noe og å gjøre det. Du ser en kant, du når den. Du ser en skjermet fiende, du bytter til sjokk.

Lisensierte deler gjorde hver dråpe interessant og hver dråpe til et matteproblem samtidig, og jakten på en perfekt rull er en mye lengre vei enn den pleide å være. Er en gudrull fortsatt et realistisk mål? For de fleste spillere, nei.

Om det er nok til å holde Kairos befolket gjennom et andre år med innhold er det åpne spørsmålet. Se hva den neste historiepakkens gjør med fiendevariasjonen, siden våpnene allerede har gjort sin del.


Borderlands 4 & GameBoost-produkter

Borderlands 4 spillnøkkel
Kjøp Borderlands 4-kontoer
Borderlands 4 gjenstander til salgs
Få Borderlands 4 penger
Se alle GameBoost spillnøkler
Se alle Resident Evil-spill
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost gavekort
Se alle GameBoost påfyll
Se alle GameBoost gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”