


- Alle Doom-spill i rekkefølge etter utgivelse og tidslinje
Alle Doom-spill i rekkefølge etter utgivelse og tidslinje

Å sette alle Doom-spillene i rekkefølge høres enkelt ut helt til du oppdager at rebooten fra 2016 har den samme marinesoldaten som i 1993 i hovedrollen, at The Dark Ages finner sted mellom dem, og at Doom 3 foregår i sitt eget univers. Doom har eksistert siden 1993, og id Software har brukt tre tiår på å remikse sin egen Doom-tidslinje. Denne siden viser alle hovedspillene og de større spin-off-spillene i Doom-serien i utgivelsesrekkefølge, og deretter hvor hvert av dem passer inn i historien.
Nedenfor finner du ni spill med utvikler, utgivelsesdato, plattformer og min korte vurdering av om de er verdt tiden din i dag. Hvis du vil skaffe deg noen av dem billig, dekker vår Doom-spillsamling klassikerne, reboot-trilogien og Doom VFR.
# | Spill | Utgitt | Type | Plass i historien |
|---|---|---|---|---|
1 | 1993 | Hovedserie | 1. | |
2 | 1994 | Hovedserie | 2. | |
3 | 1996 | Frittstående utvidelse | 3. | |
4 | 1997 | Hovedserie | 4. | |
5 | 2004 | Hovedserie (nytolkning) | Separat kontinuitet | |
6 | Doom (2016) | 2016 | Hovedserie (omstart) | 6. |
7 | 2017 | Spin-off (VR) | Sidehistorie under Doom (2016) | |
8 | 2020 | Hovedserie | 7. | |
9 | 2025 | Hovedserien (forløper) | 5. |
Vil du heller følge Doom-rekkefølgen? Spill Doom, Doom II, Final Doom og Doom 64 først, deretter Doom: The Dark Ages, så Doom (2016) med Doom VFR ved siden av, og avslutt med Doom Eternal og utvidelsen The Ancient Gods i to deler. Doom 3 står utenfor denne tidslinjen, så du kan spille det når som helst.
1. Doom (1993)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 10. desember 1993 |
Spillere | 1 (kampanje), 2–4 (opprinnelig co-op og deathmatch), opptil 16 online i DOOM + DOOM II |
Plattformer | Opprinnelig MS-DOS; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | En navnløs romsoldat, senere kjent som Doomguy |
Det opprinnelige Doom sender en navnløs marinesoldat til månene rundt Mars, der Union Aerospace Corporation (UAC) har utført teleporteringseksperimenter som river et hull inn til Helvete. Du kjemper deg gjennom Phobos og Deimos og deretter inn i selve Helvete, fordelt på tre episoder med åtte hovednivåer hver. id Software ga ut den første episoden som shareware, slik at millioner av spillere kunne prøve den gratis, og butikkversjonen fra 1995, The Ultimate Doom, la til en fjerde episode kalt Thy Flesh Consumed.
Folk kaller fortsatt Doom for førstepersonsskytespillets far, og tittelen er fortjent. Banene holder seg godt tretti år senere, fulle av nøkkelkortjakt, skjulte rom og ildkuler du kan unngå så lenge du fortsetter å bevege deg. Den enkleste måten å spille det på i dag er 2024-utgaven av DOOM + DOOM II på Steam og konsoller. Den legger til nettbasert samarbeidsspill og deathmatch på tvers av plattformer for opptil 16 spillere, mod-støtte og John Romeros Sigil-episode.
Min vurdering: Fortsatt det reneste skytespillet id noen gang har laget. Spill det i DOOM + DOOM II-pakken, der det kjører problemfritt på moderne maskinvare og inkluderer nettbasert samarbeidsspill.
2. Doom II (1994)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 10. oktober 1994 |
Spillere | 1 (kampanje), samarbeidsspill og deathmatch over LAN eller oppringt forbindelse opprinnelig, opptil 16 spillere på nett i DOOM + DOOM II |
Plattformer | Opprinnelig MS-DOS og Mac; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | Doomguy |
Doom II: Hell on Earthfortsetter rett etter det første spillet, med demonene nå på jorden. Doomguy stenger en barriere over en romhavn slik at de overlevende kan forlate planeten. Så finner han ut at invasjonen kommer fra hans egen hjemby, og drar til Helvete for å drepe Icon of Sin og lukker portalen. Det dropper episodeinndelingen til fordel for 32 nivåer, hvorav to er hemmelige, løst gruppert i utpost-, by- og helvetesdeler.
Den største nyheten er Super Shotgun, som fortsatt er et av de mest tilfredsstillende våpnene i sjangeren. Det doblet også antallet vanlige monstertyper, med favoritter som Arch-vile, Revenant og Mancubus, og gjorde sjefene fra det første spillet til vanlige fiender. Det ble det mest solgte programvarespillet i USA i 1994.
Min vurdering: Det beste av de klassiske spillene hvis du bare har tid til ett. Det større monsterutvalget og Super Shotgun gjør nesten hver kamp mer interessant enn i originalen.
3. Final Doom (1996)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | TeamTNT, Dario og Milo Casali |
Utgivelsesdato | Juni 1996 |
Spillere | 1 (kampanje), samarbeidsspill og deathmatch |
Plattformer | Opprinnelig MS-DOS og Mac, samt en nedskalert PlayStation-versjon med 30 nivåer; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | Doomguy |
Final Doom samler to komplette megawads i én frittstående utgivelse: TNT: Evilution, laget av hobbygruppen TeamTNT, og The Plutonia Experiment, som brødrene Dario og Milo Casali laget på forespørsel fra id. Hver av dem har 32 nivåerpå Doom II, og begge fortsetter historien etter Doom II med nye demonutbrudd ved UAC-anlegg. Kritikerne den gangen kritiserte spillet for ikke å legge til nye våpen eller monstre, så hele appellen ligger i de 64 nye kartene.
TNT: Evilution føles som den mildere halvdelen, med vidstrakte baser og et mer teknologisk preg. Plutonia er kjent for brutale bakholdsangrep og Arch-viles plassert akkurat der du ikke vil ha dem, så det er den klassiske Doom-utvidelsen fansen nevner når noen spør etter en skikkelig utfordring. Begge episodene følger med i DOOM + DOOM II, så du trenger ikke lete etter den gamle utgaven.
Min vurdering: Styr unna hvis du er nybegynner, men spill Plutonia når Doom II begynner å føles lett. Det er blant det vanskeligste offisielle innholdet fra klassikerne og en flott overgang til community-megawads.
4. Doom 64 (1997)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | Midway Studios San Diego (under oppsyn av id Software) |
Utgivelsesdato | 4. april 1997 |
Spillere | 1 |
Plattformer | Opprinnelig Nintendo 64; PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch siden nyutgivelsen i 2020 |
Hovedperson | Doomguy |
Doom 64 fortsetter historien etter Doom II og Final Doom, denne gangen som en Nintendo 64-eksklusiv tittel med helt nye sprites, mørkere lyssetting og et ambient lydspor i stedet for metalriffene. Et signal viser at noe har gjenopplivet demonene, og marinesoldaten drar alene inn for å stoppe det. Det viktigste tilskuddet er Unmaker, et demonisk laser-våpen du kan oppgradere med tre skjulte artefakter, som senere kom tilbake i Doom Eternal.
Så hvorfor var det så få spillere som kjente til det? I årevis var Doom 64 låst til en kassett. Nightdive Studios ordnet opp i dette med en nyutgivelse i 2020 på PC og konsoller, som også la til The Lost Levels, en kort utvidelse laget for å knytte sammen gamle Doom og nye Doom. Hovedspillet slutter med at marinesoldaten velger å bli i Helvete, den tydeligste overgangen til Doom Slayer-historien som følger.
Min vurdering: Det mest undervurderte Doom-spillet. Den langsommere, uhyggelige stemningen gir et flott temposkifte etter Doom II, og remasteren føles som en helt ny utgivelse.
5. Doom 3 (2004)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 3. august 2004 |
Spillere | 1 (kampanje), opptil 4 i deathmatch ved lansering på PC |
Plattformer | Opprinnelig PC, Linux, Mac og Xbox; BFG Edition på PC, PS3 og Xbox 360 (2012); PS4, Xbox One og Nintendo Switch (2019) |
Hovedperson | En navnløs korporal i rommarinen |
Doom 3 gjenskaper det første spillet som et survival horror-skytespill lagt til 2145 ved UACs forskningsbase Mars City. Et teleporteringseksperiment går galt, basen fylles med demoner, og du sniker deg gjennom bekmørke korridorer der imps overfaller deg fra skyggene. I originalversjonen måtte du velge mellom å holde lommelykten og å holde et våpen, og spillerne diskuterer fortsatt dette valget. Spillet hadde solgt over 3,5 millioner eksemplarer tidlig i 2007, id Softwares beste resultat på den tiden.
Du kan spille Doom 3 når som helst uten å gå glipp av noe av historien, siden id aldri har knyttet det til Doom Slayers tidslinje. Nerve Softwares utvidelse Resurrection of Evil (2005) la til en kampanje på 12 nivåer og tre nye våpen. Jeg ville valgt 2012-utgaven BFG Edition, med en lommelykt festet til rustningen, lagring ved sjekkpunkter og et nytt kapittel kalt The Lost Mission. Konsollutgavene fra 2019 bygger videre på den, men uten online flerspiller.
Min vurdering: Den som skiller seg ut, og jeg liker den desto bedre av den grunn. Hvis du liker skrekk, spill BFG Edition en mørk kveld og se på den som en frittstående sidehistorie.
6. Doom (2016)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 13. mai 2016 |
Spillere | 1 (kampanje), online flerspiller og SnapMap |
Plattformer | PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch (2017) |
Hovedperson | Doom Slayer |
Doom (2016) startet serien på nytt, og de senere spillene knytter helten tilbake til den klassiske marinesoldaten. Doom Slayer våkner lenket fast i en sarkofag på Mars i 2149, der UAC utvinner energi fra Helvete, og bruker spillet på å kjempe seg gjennom begge deler. Historien holder seg i bakgrunnen, mens Slayer skyver skjermer til side og knuser konsoller hver gang noen prøver å forklare ham noe. Mesteparten av tiden går med til raske arenakamper, dobbelthopp og klatring opp kanter.
Den store nyvinningen er Glory Kills, nærkampavslutninger på fortumlede demoner som slipper helse, og motorsag-drap som fyller opp ammunisjonen. Sammen oppmuntrer de deg til å holde deg aggressiv i stedet for å gjemme deg bak dekning. Våpnene trenger aldri å lades om, og Mick Gordons metal-soundtrack bidro til at spillet vant prisen for beste musikk/lyddesign under The Game Awards 2016. Kritikerne roste kampanjen, men flerspillerdelen, som ble utviklet sammen med eksterne studioer, fikk en kjøligere mottakelse.
Min vurdering: Det beste stedet å begynne med moderne Doom. Det er kortere og enklere enn Eternal, og lærer deg den fremoverrettede kampstilen som alle senere spill bygger videre på.
7. Doom VFR (2017)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 1. desember 2017 |
Spillere | 1 |
Plattformer | PS4 (PlayStation VR) og PC VR-headset via Steam |
Hovedperson | Dr. Abraham Peters, en UAC-forsker som er lastet opp i en kybernetisk kropp |
Doom VFR er en spin-off i virtuell virkelighet som foregår på den samme Mars-basen under hendelsene i Doom (2016). Du spiller som Dr. Peters, en UAC-forsker og en av de siste overlevende etter invasjonen, som blir drept av en demon og våkner som et digitalt sinn i et kampchassis. Jobben hans er å holde anlegget i drift og presse demonene tilbake gjennom UAC-laboratorier, en BFG-forskningsavdeling og et område av Helvete, med rebootens våpen bygget om for bevegelseskontrollere.
Bevegelsen er basert på teleportering og jet-strafe-dash, et oppsett laget for å holde VR-bevegelsessyke i sjakk. Det endrer hvordan kampene føles: I stedet for å bevege deg sidelengs i sirkler, blinker du rundt på arenaene og sikter inn skudd mellom teleporteringene. Det fungerer som en kort sidehistorie for Doom (2016)-fans med et headset, og er den eneste offisielle måten å utforske rebootens Mars-base i VR på.
Min vurdering: Valgfritt, og bare verdt det hvis du allerede eier et VR-headset. Morsomt en helg, men det tilfører lite til den overordnede Doom-tidslinjen.
8. Doom Eternal (2020)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 20. mars 2020 |
Spillere | 1 (kampanje), 3 i Battlemode (én Slayer mot to spillerdemoner) |
Plattformer | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (2020), PS5 og Xbox Series X|S (2021) |
Hovedperson | The Doom Slayer |
Doom Eternal hopper til 2163, fjorten år etter Mars-hendelsen. Demoner har oversvømt Jorden og drept rundt 60 % av befolkningen, og Slayer jakter på Hell Priests som tjener Khan Maykr, som planlegger å ofre menneskeheten. Historien får langt mer plass enn i 2016-spillet, med Fortress of Doom som basen din og massevis av bakgrunnshistorie om Slayers fortid. Den todelte utvidelsen, The Ancient Gods, avslutter historiebuen som startet i Doom (2016).
Kampene går raskere og er langt mer krevende. Dash og Super Shotguns Meat Hook gjør arenaene til jungelgym. Motorsag-drap gir ammunisjon, å sette demoner i brann gir rustning, og Glory Kills gir helse, så du må hele tiden balansere alle tre. Kritikerne elsket kampene og nivådesignet, men var mer kritiske til plattformsekvensene og den mer omfattende historien. Spillet hadde fortsatt seriens største åpningshelg på den tiden, og en Steam-nøkkel til Doom Eternal gir deg serien på sitt mest krevende. Det er også et av spillene på listen vår over de beste FPS-spillene å spille.
Min vurdering: Seriens beste skytespill når du først får taket på det. Spill det etter Doom (2016), siden det kaster langt flere systemer etter deg allerede den første timen.
9. Doom: The Dark Ages (2025)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 15. mai 2025 |
Spillere | 1 |
Plattformer | PC, PS5 og Xbox Series X|S |
Hovedperson | The Doom Slayer |
Doom: The Dark Ages er en forløper til Doom (2016) og Doom Eternal, og foregår i Slayers tid i den middelalderinspirerte verdenen Argent D'Nur. Han kjemper der mot en demonisk invasjon sammen med Night Sentinels, lenge før noen vekker ham på Mars. Spillet byttet ut akrobatikken fra Eternal med en tyngre, mer jordnær spillestil bygget rundt Shield Saw, som blokkerer, parerer og flyr mot fiender når du kaster den. Det er også det første Doom-spillet med kjøretøy du kan styre: en kybernetisk drage og en 30 etasjer høy Atlan-mekanisk kampdrakt.
Det ble lansert på Xbox Game Pass på lanseringsdagen, noe som var første gang for serien, og passerte 3 millioner spillere den første uken – seriens største lansering. Utvidelsen Revelations fulgte 7. juli 2026, med seks nye kampanjenivåer, et nedfrosset Helvete, våpenet Chain Spear og nye fiender, blant annet Archvile.
Min dom: Det mest tilgjengelige moderne Doom-spillet. Tregere kamper og pareringssystemet gjør det til et godt førstevalg hvis tempoet i Eternal virker utmattende.
Vanlige spørsmål om Doom-spillene
Avsluttende ord
Doom er en av de sjeldne spillseriene der de eldste spillene fortsatt føles raske og smidige. Hvert spill justerer tempoet, fra løp-og-skyt-spillet fra 1993 til skrekkutforskningen i Doom 3 og skjoldfokuserte nærkampene i The Dark Ages, men kjernen – å jakte på demoner gjennom labyrintlignende nivåer – har aldri endret seg. Derfor kan nye spillere begynne nesten hvor som helst på denne listen og fortsatt få en god opplevelse.
Tempoet avgjør hvilket spill du bør velge. Doom (2016) er den enkleste introduksjonen, Doom Eternal belønner spillere som liker å lære seg avanserte systemer, og The Dark Ages passer for alle som vil holde stand og parere. Doom 64 og Final Doom er de skjulte perlene, og begge passer for spillere som allerede har fullført klassikerne.
Når det gjelder hva som kommer videre, har id Software ikke offisielt annonsert et nytt Doom-spill. Tom Warren i The Verge rapporterte i juli 2026 at studioet er i en tidlig fase av utviklingen av et, men id har ikke vist fram noe, og ingen utenfor studioet vet når det kan dukke opp. Inntil da er The Dark Ages og utvidelsen Revelations de nyeste stedene å kjempe mot demoner. Hvis du har fullført hele serien, har listen vår over spill som Doom flere raske, brutale skytespill du kan prøve.
GameBoost-produkter
Samling med alle Doom-spill
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





