


- Silver Pines-historien, karakterene og byen forklart
Silver Pines-historien, karakterene og byen forklart

Historien om Silver Pines begynner med én instruks: finn Eddie Velvet. Privatetterforsker Red Walker tar saken og ender opp i en halvtom by blant furutrærne, der lokalbefolkningen holder på hemmeligheter og marerittaktige skapninger venter i mørket. Silver Pines er debuten til Wych Elm, et lite, avsidesliggende studio med base i Sverige og Norge. Team17 ga det ut 8. oktober 2026.
Vi roste spillets småbystemning i vår anmeldelse av Silver Pines, og denne artikkelen går dypere inn på den siden av spillet. Nedenfor finner du ut hvem Red er, stedene han blir kjent med, inspirasjonskildene til Silver Pines som studioet har nevnt, og hvorfor spillet ser ut som det gjør, alt uten spoilere.
Sammendrag av historien i Silver Pines
Red Walker er en privatetterforsker på jakt etter den savnede musikeren Eddie Velvet i en halvt forlatt amerikansk småby.
Red våkner på en diner, og en mystisk telefonsamtale setter etterforskningen i gang.
Viktige steder inkluderer dineren, motellet, sheriffkontoret, Union Apartments, rådhuset,og baren der Eddie pleide å spille.
Wych Elm nevner Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder og 8MM for stemningen, pluss de tre første Resident Evil-spillene og Silent Hill for spillopplevelsen.
Karakterene er rotoskopert, tegnet for hånd over filmopptak av skuespillere, bilde for bilde.
Hvem Red Walker er, og hvorfor han kom

Red Walker er privatetterforsker, og oppdraget hans i starten er å finne Eddie Velvet. Red våkner på en diner i en døs, og en telefonsamtale setter saken i gang. Det offisielle materialet omtaler det som en mystisk samtale, men oppgir aldri hvem som ringer.
Wych Elm-medgrunnlegger Linus Larsson fortalte 80 Level at Red følger hendelsene med en drømmeaktig aksept, og at åpningen etterlater deg i samme tilstand. Han beskrev spillet som mer en detektivhistorie enn et RPG, med en blanding av et jordnært plott og et mer abstrakt drama som spilleren må tolke.
Eddie er en musiker som har forsvunnet. Ifølge Team17s kunngjøring, graver saken opp byens mørke fortid og trekker Red inn i en marerittaktig nedstigning han ikke kan kontrollere. De få innbyggerne som er igjen, holder på hemmelighetene sine overfor utenforstående.
Byen og dens viktigste steder
Silver Pines er en liten, avsidesliggende amerikansk by som ser ut til å ha blitt forlatt i all hast. Steam-butikksiden beskriver den som halvt forlatt og halvt glemt.
Red kommer først til dineren, og Larsson sa at interiøret ble utformet for å sette stemningen raskt. Derfra åpner byen seg opp med et motell, sheriffkontoret, Union Apartments, rådhuset og baren der Eddie Velvet pleide å spille.
Låste dører og skjulte stier deler opp disse stedene, og bedre verktøy og våpen åpner opp mer av kartet. Larsson fortalte 80 Level at teamet følger én navigasjonsregel: Hvis du kan se et sted, kan du komme deg dit.
Forlatte TV-er rundt om i byen viser Terminal Drive, en fiktiv serie som bidrar til den urovekkende stemningen. Notater og gjenstander som innbyggerne har etterlatt seg, gir spillerne som tar seg god tid, mer bakgrunnshistorie.
Twin Peaks, The X-Files og andre inspirasjonskilder til Silver Pines
Larsson trakk fram fire film- og TV-produksjoner fra 1990-tallet som inspirasjonskilder til Silver Pines når det gjaldt stemningen. Han fortalte også 80 Level at små amerikanske byer passer godt til thrillere, siden en hel verden og persongalleriet får plass innenfor bygrensene.
Verk | År | Medium | Hva det bidro med |
|---|---|---|---|
Twin Peaks | 1990–1991 | TV-serie | Stemning |
The X-Files | 1993–2002 | TV-serie | Stemning |
Jacob's Ladder | 1990 | Film | Stemning |
8MM | 1999 | Film | Stemning |
Resident Evil 1–3 | 1996–1999 | Spill | Spillopplevelse |
Silent Hill | 1999 | Spill | Spillopplevelse |
Når det gjelder spillopplevelsen, lente studioet seg på tidlig survival horror på PlayStation: langsomt, metodisk tempo, knappe ressurser og begrenset plass i inventaret.
Sammenligninger med Twin Peaks dukker ofte opp i Steam-anmeldelser, og anmelderne roser først og fremst den uhyggelige stemningen.
Slik gir rotoskopering spillet dets særpregede utseende

Silver Pines bruker rotoskopering på figurene sine. Teamet filmet skuespillere og tegnet deretter over opptakene bilde for bilde, en gammel teknikk som også ble brukt i Another World. Det er langsomt og arbeidskrevende, og resultatet vises i måten frakker og hår beveger seg på.
Mattias Snygg, som startet prosjektet sammen med Larsson i 2021, brukte ofte kostymene selv, mens andre teammedlemmer og venner stilte som modeller for resten av rollebesetningen. Den tunge trenchcoaten til Red svinger som ekte stoff, og tyngden får ham til å virke som en person som går gjennom byen.
Bakgrunnene begynner som fototeksturer tatt av verdenskunstner Calle Schytt Winberg, før de bearbeides og males over før de legges inn i spillet. 2D-figurene befinner seg i et 3D-rom, så byen får ekte dybde i et sideskrollende spill. For meg ser det hele ut som en falmet VHS-kopi av en TV-mysterieserie fra 1990-tallet.
Vanlige spørsmål om Silver Pines
Avsluttende ord
Silver Pines-historien gir deg svært lite å begynne med. Du får et navn og en by som ikke vil forklare seg, og spillet lar deg fylle inn hullene ved hjelp av notater, TV-støy og halve svar fra lokalbefolkningen.
Det meste av historiefortellingen skjer på stedene selv. Notater, forlatte TV-er og de få menneskene som er igjen, bærer like mye av handlingen som Red gjør, og den rotoskoperte rollebesetningen får selv mindre innbyggere til å føles som ekte mennesker.
Noen spørsmål forblir ubesvarte fra starten av, først og fremst hvem som står bak telefonsamtalen. Ta det med ro, og les alt du finner.
GameBoost-produkter
Silver Pines-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





