


Kontrolin ang Resonant Bosses at Paano Sila Talunin

Kontrolin ang mga Resonant na boss ay kung saan Remedy's bagong sistema ng labanan ay hindi na mapagpatawad. Ang mga Resonant ay mga baluktot na pigura na nakakalat sa Manhattan, at bawat isa sa kanila ay nagbibigay kay Dylan Faden ng bagong kakayahan sa labanan kapag ito ay natalo. Ang Control Resonant boss guide na ito ay sumasaklaw sa lahat ng pitong pangunahing laban, mula sa Artist hanggang sa Hedron.
Sa aming Control Resonant review, ang sistema ng build ay nakakuha ng sariling seksyon para sa mga manlalaro na patuloy na nag-eeksperimento sa mga kakayahan at Talento. Ang mga Resonant na boss ay nakaupo sa gitna ng sistemang iyon. Talunin ang isa, pumili ng isang gantimpala, at mamuhay sa napili sa natitirang bahagi ng laro.
Ang mga laban sa paglulunsad ay nagbago din sa loob ng ilang araw mula sa paglabas. Ang Hotfix 1.3.3 ng Remedy ay nagbawas ng base health at ang kinakailangang antas ng Falter para sa karamihan ng mga kaaway, kasama ang Dancer at ang Deserter. Sa ibaba, makikita mo ang pagkakasunod-sunod ng boss, ang kakayahan na ibinabagsak ng bawat Resonant, at kung paano talunin ang bawat isa sa kanila.
Buod ng Control Resonant Bosses Guide

Talunin ang Artist muna. Ito ang kinakailangang pambungad, at mula sa Hotfix 1.3.3 ito ay nagbaba ng dalawang Reset Items sa halip na isa.
Patuloy na kumilos sa bawat laban. Ang pagtayo nang hindi gumagalaw ang pinakamabilis na paraan upang mamatay, at ang isang perpektong dodging ay dumadaloy nang diretso pabalik sa iyong combo.
Punuin ang Falter bar. Ang isang sirang bar ay nagpapahintulot sa iyo na magsagawa, ang mga pagsasagawa ay nagbibigay ng maikling melee damage buff, at ang mga melee hits ay nagre-refill ng Power para sa mga kakayahan.
Subukang linisin ang Deserter bago ang Collective. Ang mga gantimpala ng apoy nito, Ignite at Inferno, ay nagbabayad laban sa laban sa Park na may maraming Mold.
Wasakin ang apat na magma sacssa huling yugto ng Deserter kaagad, o patuloy itong magpapagaling.
Manatiling agresibo laban sa Co-Director.Ang Command meter nito ay napupuno sa paglipas ng panahon, tumatalon kapag ikaw ay tinamaan, at nagtatapos ang pagtatangkang ito kapag ito ay puno na.
Matutunan ang ritmo ng sinag ng Hedronsa ikalawang yugto, at dumating na may kumpletong kagamitan sa paggalaw.
Gamitin ang Assist Mode nang malaya.Inaayos nito ang pinsala, ang bintana ng pag-iwas at iba pa, at walang mga tropeo o tagumpay na nakatago sa likod nito.
Kontrolin ang Resonant Boss Order
Kontrolin ang Resonant na tumatakbo bilang isang semi-open na mapa, at ang pagkakasunod-sunod pagkatapos ng Artist ay bahagyang nagbabago depende sa kung saan mo itinutulak ang kwento. Karamihan sa mga Resonants ay nakaupo rin sa likod ng isang kakayahan sa paggalaw o isang maliit na panghahanap ng susi. Ang talahanayan ay sumusunod sa pagkakasunod-sunod na inirerekomenda ng mga gabay para sa unang pag-playthrough.
Boss | Rehiyon | Paano ito maabot | Kakayahang gantimpala |
|---|---|---|---|
Ang Artist | Downtown | Pag-unlad ng kwento sa panahon ng Orientation | Barrage, Shield o Volatile Anomaly |
Ang Dancer | West Incursion Zone (Teatro) | Tapusin ang Incursion Fault, magkaroon ng Shift | Push o Ground Slam |
Ang Deserter | Central (Patterned Factory) | Linisin ang ruta ng paglamig ng pabrika | Ignite o Inferno |
Ang Collective | The Park (Mold Gate) | Kumonsumo ng apat na piraso ng Mold, magkaroon ng Shift | Spore Burst o Growth |
Ang Physicist | Underpass (The Spire, Astral Plane) | Kolektahin ang tatlong Astral Keys, magkaroon ng Shift | Spike o Astral Rebuke |
Ang Co-Director | Ang Unknown | Sundan ang Unknown Resonant route | Command (walang pagpipilian) |
Ang Hedron | Ang Unknown (huling laban) | Putulin ang Hedron Links, tapusin ang kwento | Wala |
Ang Collective ay nakabitin sa isang side route sa Park, at ang ilang mga gabay ay naglilista nito bilang opsyonal. Ang pag-skip dito ay nangangahulugang pagsuko sa isang projectile option (Spore Burst) o isang Mold ally (Growth). Sa kabilang dulo, ibinibigay ng Co-Director ang Command na walang pagpipilian.
Sa labas ng anim na Resonants, ang Hedron ay nagsisilbing huling boss ng kwento, at ang huling yugto nito ay nakatuon sa paggalaw kaysa sa iyong build.
Boss Rewards Feed the Ability and Talent System
Bawat Resonant ay nagtatapos sa isang pick.Si Dylan ay kumukuha ng isang combat ability mula sa listahan na inaalok ng boss, at hindi mo ma-collect ang bawat opsyon sa isang playthrough. Bawat laban sa Resonant ay nagsisilbing desisyon sa build.
Ang Artist ay nag-aalok ng tatlong opsyon. Ang Barrage ay naglalabas ng mga projectile, ang Shield ay bumabalot kay Dylan sa isang debris barrier, at ang Volatile Anomaly ay nag-aanyaya ng isang turret-like ally na maaari mong itapon at pasabugin. Pinili namin ang Volatile Anomaly sa aming review playthrough at ginamit ito sa karamihan ng kwento, kasabay ng Glaive at Crush melee setup.
Ang mga Talents at Artifacts ay nakaupo sa itaas nito. Ang mga talent trees ay may mga eksklusibong pick, kaya walang isang run na makakapuno sa lahat, at ang mga Artifacts ay nagdadagdag ng passive modifiers kasama ang mga status effects tulad ng sunog at Mold damage sa paglipas ng panahon. Ang pag-respec ay nagkakahalaga ng Reset Items, at ang hotfix ay nagbawas ng mga gastos sa respec at nagdagdag ng higit pang Reset Items sa stock ng vendor. Ang isang Talent build na hindi gumagana ay mura lang ulitin.
Sa kalagitnaan ng laro, mag-target ng hindi bababa sa isang summon sa kit. Ang Volatile Anomaly o Growth ay nagpapanatili ng chip damage habang si Dylan ay umiiwas, at mahalaga ito kapag ang mga huling laban ay humahaba.
Paano Talunin ang Maagang Control Resonant Bosses
Ang unang tatlong Resonants ay nagtuturo ng mga patakaran. Bawat isa ay nakatuon sa isang iba't ibang kasanayan: spacing para sa Artist, pasensya para sa Dancer, at kontrol sa arena para sa Deserter. Manipis ang kit ni Dylan dito. Sa aming playthrough, ang labanan ay nag-click lamang nang isang pangalawang kakayahan at isang wastong combo ender ang pumasok.
Ang Artist

Isang malaking ulo ng bato na pinagsama sa baluktot na sining, ang Artist ay nagbubukas sa pamamagitan ng pag-charge ng isang spread ng mga bato at paghahagis nito sa buong arena. Tumalon sa ibabaw ng spread at isara ang agwat. Sa malapit, nag-aanyaya ito ng dalawang higanteng haligi ng bato na umiikot at bumangga sa lupa. Iwasan ang swing sa halip na umatras.
Mula sa distansya, ito ay naghahagis ng mga street signs na umiikot tulad ng mga talim, buong sasakyan at higit pang mga bato. Ang huling yugto ay nagsisimula kapag ang kalusugan nito ay bumaba nang sapat: ang Artist ay lumulutang pataas at itinaas ang mga piraso ng batong lupain sa paligid nito. Tumalon sa isang tumataas na platform, ilunsad pataas at dash sa ulo. Isang hit ang nagkansela sa charge attack nito.
Paano talunin:Lumapit sa pagitan ng mga sweeping attack nito at parusahan pagkatapos ng bawat pillar slam. Kapag ito'y tumayo, umakyat sa mga batong platform at hampasin ito sa gitna ng charge, pagkatapos ay punan ang Falter bar para sa pangwakas na grapple.
Ang Mananayaw

Sa likod ng punit sa kurtina ng West Incursion Zone theater, naghihintay ang Mananayaw. Ito ay isang nakamaskarang humanoid na may dalawang baton, at ito ay nag-uugnay ng mga jab, gliding spins at pounces sa rhythmic chains. Ang unang yugto ay mabagal at malambot ang mga tama. Ang atake na masakit ay ang huling committed strike ng bawat chain.
Nagsisimula ang ikalawang yugto pagkatapos ng iyong unang Falter finisher, at nagiging erratic ang Mananayaw. Tumatalon ito sa paligid ng arena na may shockwave landings, pagkatapos ay kumukuha ng dalawang lumulutang na katawan at itinatapon ang mga ito kay Dylan. Ang sprint ay makakapaglinis sa iyo mula sa mga itinatapon. Ang mga ranged at summon abilities ay nakakatulong laban sa mga airborne attacks nito, at ang pangalawang Falter break ay nagtatapos sa laban.
Paano talunin: Huwag iwasan ang bawat flourish. Maghintay para sa huling strike ng bawat sequence, perpektong iwasan ito, pagkatapos ay tumugon sa mahabang recovery. Sa ikalawang yugto, sprint palayo sa mga itinatapon na katawan at parusahan ang mga landing nito.
Ang Deserter

Asahan ang isang digmaan ng attrition sa Patterned Factory. Ang Deserter ay isang bulky, apoy na natatakpan na brute na may malaking health pool, at nagsisimula ito sa isang lava spew na sumusubaybay kay Dylan. Tumakbo sa malawak na bilog gamit ang Rush hanggang sa huminto ito. Ang pagtayo sa lava ay mabilis na nagdudulot ng Burn, at ang Float o isang air dash ay makakapagpataas sa iyo sa ibabaw ng nag-aapoy na sahig.
Ang melee nito ay madaling basahin. Ang kneeling dive ay malinaw na nagpapakita at nag-iiwan dito ng pagkakataon, at ang hot-poker stabs ay madalas na hindi tumama kung mananatili kang nasa likuran nito. Sa kalaunan, nagpapaputok ito ng tatlong fireballs sunud-sunod: iwasan ang unang dalawa at perpektong iwasan ang pangatlo para sa isang counter. Sa huli nitong yugto, naglalabas ito ng apat na magma sacssa paligid ng arena, at habang mas matagal silang nasusunog, mas maraming health ang naibabalik nito.
Paano talunin: Lumiko sa likuran nito at umatake pagkatapos ng bawat dive. Kapag lumabas ang mga magma sacs, itigil ang lahat at sirain ang lahat ng apat bago bumalik sa boss.
Paano Talunin ang Late Control Resonant Bosses
Ang mga Late-game Resonants ay nagiging mahahabang pagsubok ng pagtitiis, at ang mga health bar ng kaaway ay patuloy na lumalaki. Ang mga arena na ito ay umaasa sa mga kakayahan sa paggalaw tulad ng Shift, at ang silid mismo ay nagiging bahagi ng puzzle. Ang isang kumpletong build na may summon ay mas mahalaga mula dito.
Ang Kolektibo

Sa ilalim ng Park ay nakaupo ang Kolektibo, isang masa ng mga katawan, Mold at Patterning na pinangangalagaan ng malalaking tentacles. Ang arena ay sumasaklaw sa tatlong eroplano, at ang Shift ay nagpapahintulot kay Dylan na maglakad sa mga pader sa pagitan nila. Ang mga tentacles at Mold enemies ay lumalabas sa mga side planes, at ang kanilang mga acidic projectiles ay maaaring tumama sa iyo mula sa isang eroplano patungo sa isa pa.
Huwag pansinin ang sentrong katawan sa simula. Mag-Shift sa bawat tentacle, sirain ito at linisin ang Mold wave sa paligid nito. Kapag nawala na ang mga tentacles, ang mga namamagang eye-mouth weak points ay magbubukas sa katawan, at iyon ang iyong damage window bago maulit ang cycle. Ang apoy mula sa Ignite o Inferno ay nagpapabilis sa paglilinis ng Mold.
Paano talunin: Tentacles at adds muna, katawan pangalawa. Patuloy na gumalaw sa pagitan ng mga eroplano upang iwasan ang acid, pagkatapos ay sumabog ang mga weak points sa sandaling magbukas ang mga ito.
Ang Physicist

Sa itaas ng Astral Plane, naghihintay ang Physicist sa itaas ng Spire, sa likod ng isang pinto na nangangailangan ng tatlong Astral Keys. Ang laban ay lumilipat sa tatlong arena. Asahan ang mga log-like arm sweeps at knockback pulses sa malapit, kasama ang mga projectile mula sa distansya. Sa mga pagkakataon, ito ay tumataas at nagtatapon ng tatlong alon ng debris, at kailangan mong talunin ang bawat isa.
Sa ikalawang arena, nahahati ito sa mas maliliit na kaaway, at ang pagpatay sa lahat ng ito ay pinipilit itong muling bumuo. Ang isang malawak na sandata tulad ng Glaive ay mabilis na naglilinis ng yugtong iyon. Ang parehong banta ay bumabalik nang magkasama sa huling arena. Pumili ng mga target at patuloy na mag-reposition, habang ang ligtas na lupa ay patuloy na nagbabago sa ilalim ni Dylan.
Paano talunin: Umatake ng mabigat sa tuwing bumababa ito sa antas ng lupa, tumalon sa ibabaw ng arm sweeps at mag-combo mula sa itaas. I-drop ang Growth o Volatile Anomaly upang mapanatili ang chip damage habang nag-reposition ka.
Ang Co-Director

Ang pasensya ay pinaparusahan dito. Ang Command meter ay tumataas sa buong laban at tumataas tuwing tinatamaan ng boss si Dylan. Kung ito ay mapuno, mabibigo ang pagtatangkang iyon, at walang bagay ang nagpapababa nito. Ang laban ay nakasalalay sa damage output at malinis na pag-iwas.
Ito ay lumilipad halos patuloy, at ang mga pillar ng arena ay nagdadala sa iyo dito. Iwasan ang mahabang beam nito sa gilid at mag-backdash kapag ang panlabas na singsing ay kumukontrata. Nagbe-beam din ito ng mga kaalyadong Rangers at ginagawang laban sa iyo, kaya patayin ang mga converted Rangers nang mabilis. Kapag nakuha mo na ang humigit-kumulang isang-katlo ng health nito, nagdadagdag ito ng mga bomba at isang telegraphed ground slam. Ang isang mahabang chasing spin ay kasama nito, at mahahabol mo ito sa mga lap. Sa kalahating health, ang mga sundalo sa panlabas na singsing ay nagsisimulang magpaputok ng tatlong-shot rocket volleys.
Paano talunin:Maglaro ng agresibo mula sa unang segundo. Iwasan ang beam at mga bomba higit sa lahat, dahil pinupuno nila ang metro nang pinakamabilis, at linisin ang mga sundalo bago sila makapag-convert.
Ang Hedron

Listahan ng mga walkthroughsRush, Shift, Reach at Commandbilang mga kakayahan na kailangan sa huling laban na ito, at ang pangunahing daan ay ibinibigay sa iyo ang lahat ng apat bago ka makarating dito. Ang phase one ay nagaganap sa isang kalawangin na platform na may mga taxi na umiikot sa paligid ng core. Manatili malapit sa gitna, panatilihin ang pinsala at iwasan ang mga pangunahing atake nito hanggang makapag-grapple si Dylan sa core para sa isang atake.
Ang phase two ay nagdadala ng mga lumilipad na may matutulis na kaaway at isang singsing ng mga sasakyan na nagsasara. Ang mga puting energy beam ay nagpapaputok nang nag-iisa o sa mga kombinasyon sa itaas nito. Ang mga lumilipad na kaaway ay lumalaban sa Raw damage, kaya ang apoy o Mold effects mula sa iyong build ay nagpapabilis sa kanila. Sa phase three, ang arena ay nagiging pira-piraso, ang Hedron ay tumataas, at si Dylan ay tumatalon sa pagitan ng mga lumulutang na platform upang iwasan ang sweeping triple lasers. Ang mga gabay ay hindi nagkakasundo kung gaano karaming pinsala ang tumama sa Hedron mismo, kaya tratuhin ang mga kaaway sa paligid nito bilang bahagi ng kalusugan nito.
Paano talunin: Panuorin ang pattern ng beam para sa isa o dalawang cycle bago iwasan sa ritmo nito. Linisin ang mga lumilipad na kaaway upang maabot ang core, at planuhin ang bawat talon sa phase three. Ang pagmamadali sa mga puwang ay nagiging sanhi ng iyong kamatayan.
Masyadong Mahirap ba ang Control Resonant Bosses?
Maaari silang maging mahirap sa simula, at ang Assist Mode ang solusyon na itinayo ng Remedy. Pinapayagan ka nitong i-tune ang agresyon ng kaaway, ang perpektong bintana ng pag-iwas, bilis ng projectile, pinsala sa parehong direksyon, Falter at Power recovery, at kahit na imortalidad o one-hit kills. Walang mga tropeo o achievement na nakatago sa likod ng alinman dito.
Ang mga slider ay maaaring itulak sa magkabilang direksyon, kaya sinumang nakakahanap ng laro na masyadong madali ay maaaring itaas ang agresyon at pinsala. Sa isang thread ng Steam Community, nahati ang mga manlalaro sa eksaktong iyon: ang ilan ay tinawag ang mga boss na brutal, ang iba naman ay tinawag ang laro na masyadong banayad.
Bago hawakan ang mga slider, suriin ang iyong build. Gumastos ng mga Talent points, maglagay ng mga Artifacts na akma sa boss (halimbawa, pinsala sa apoy laban sa Mold-heavy Collective) at i-upgrade ang Aberrant Strength. Ang Hotfix 1.3.3 ay nagtaas ng maximum Aberrant at Ability Strength, kaya ang mga upgrade ngayon ay mas kapaki-pakinabang.
Ang pagpapagaling ay nagmumula sa mga pickup at mga drop ng kaaway, at sa isang mahirap na laban, ang pinsala na pumapasok ay maaaring lumampas dito. Tratuhin ang bawat Falter break bilang iyong pinakamahusay na bintana ng pinsala. Ang mga execution ay nagdaragdag ng melee damage buff, at ang mga melee hits ay nagre-refill ng Power para sa Shield o isang summon.
Mga FAQs Tungkol sa Control Resonant Bosses

Huling Salita
Ang mga Resonants ay nagbibigay ng parehong ugali na ibinibigay ng buong laro: ang eksperimento. Ang mga pagpili ng kakayahan ay permanente para sa run, ngunit ang mga Talent ay hindi, at ang mas murang respecs pagkatapos ng hotfix ay ginagawang walang sakit ang muling pagbuo sa paligid ng anumang ibinigay sa iyo ng huling boss.
Sa praktis, ang Co-Director ang boss na dapat pagplanuhan. Ang lahat bago ito ay nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng ligtas at unti-unting umusad, at ang Command meter nito ay inaalis ang opsyon na iyon. Pumasok na may pinakamalakas na setup ng pinsala at isang summon na pinagkakatiwalaan mo.
Walang sinuman sa labas ng Remedy ang nakakaalam kung gaano kalayo ang pag-tune. Ang unang hotfix ay tinawag lamang ang Dancer at ang Deserter sa mga boss, at ang mga huling laban ay nananatiling pinakamahaba sa laro. May magrereklamo ba kung ang Co-Director ay makakatanggap ng parehong paggamot?
Sa ngayon, alamin ang bawat tell ng boss, patuloy na kumilos at huwag makaramdam ng pagkakasala tungkol sa Assist Mode. Ang pagkatalo sa isang Resonant sa iyong paraan ay binibilang pa rin.
GameBoost Products
Control Resonant Game Key
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”





