


Gaano Karaming Pera ang Kinita ng Valorant? (Lahat ng Oras na Estadistika)

Huling Na-update: Setyembre 2, 2026: Na-update ang Stats
Valorant ay isang libreng larong tactical shooter ng Riot Games na inilunsad noong Hunyo 2020. Ang laro ay pinagsasama ang CS:GO-style na tumpak na pagbaril sa mga natatanging kakayahan ng mga iba't ibang Agents, na lumilikha ng matagumpay na hybrid ng competitive FPS at hero shooter mechanics.
Ang laro ay kumikita pangunahing sa pamamagitan ng mga weapon skins, na lampas sa simpleng pagbabago ng kulay. Karamihan sa mga skins ay may mga custom na modelo, natatanging animasyon, kakaibang sound effects, at espesyal na mga finisher effects na nag-aactivate kapag inaalis ang huling kaaway sa isang round.
Mula nang ilabas ito, ang Valorant ay nagtatag ng sarili bilang isang pangunahing manlalaro sa competitive gaming market, na umaakit ng milyon-milyong mga manlalaro sa buong mundo at bumubuo ng malaking kita sa pamamagitan ng kanyang cosmetic marketplace. Sa artikulong ito, susuriin natin ang sistema ng kita ng Valorant at tatalakayin ang lahat ng mga stats at graphs bawat taon.
Kita ng Valorant Buod

Ang Valorant ay kumita ng tinatayang $4-5 bilyon mula nang ilunsad ito noong Hunyo 2020, na halos ganap na pinondohan ng mga cosmetic microtransactions.
Ang kita ng 2025 ay umabot sa pagitan ng $900M-$1.3B, na nagpapanatili ng trend ng paglago mula sa paglulunsad ng console noong 2024.
Ang benta ng digital item ng VCT esports ay halos nadoble taon-taon sa $86M noong 2025, na may kabuuang distribusyon ng koponan na umabot sa $105M.
Ang Riot Games ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na mga numero ng kita; lahat ng mga numero ay mga pagtataya mula sa third-party.
Mga numero ng 2026hindi pa lumalabas, ngunit ang maagang komento ng Tencent ay nagpapakita ng patuloy na paglago.
Taunang Kita sa Laro
Ang kita sa laro ng Valorant ay patuloy na tumaas taon-taon mula 2020 hanggang 2025, na nagpapakita ng lumalawak na base ng manlalaro at epektibong estratehiya sa monetization. Bilang isang libreng laro, lahat ng kita ay nagmumula sa mga pagbili sa laro, kabilang ang mga skin ng armas, mga cosmetic bundle, mga battle pass, at mga unlock ng Agent.
Hindi iniulat ng Riot Games ang mga numerong ito sa publiko, ngunit ang mga pagtataya ng industriya at ang sariling mga pahayag ng kumpanya tungkol sa mga tiyak na kaganapan ay nagpapakita ng patuloy na pagtaas.
Taon | Pandaigdigang Kita sa Laro (USD) | Mga Pangunahing Highlight sa Monetization |
|---|---|---|
2020 | ~$150-200 milyon | Nagkaroon ng pinakamalaking paglulunsad ng PC na libreng laruin sa kita (mas mataas kaysa sa paglulunsad ng Apex Legends sa PC) |
2021 | ~$300-400 milyon | Ang buong taon ng live operations ay nagpakita ng tumataas na benta ng mga skin ng armas at mga battle pass. |
2022 | ~$400-600 milyon | Patuloy na paglago habang lumalawak ang base ng manlalaro. Iniulat ng magulang ng Riot na Tencent ang record-high na quarterly revenue para sa Valorant sa Q2 2022 |
2023 | ~$600–900 milyon | Isa pang taon ng paglago na pinapagana ng bagong nilalaman at pagpapalawak ng merkado. Ang buwanang aktibong manlalaro ng Valorant ay umabot sa humigit-kumulang 25 milyon noong 2023 matapos ang opisyal na paglulunsad ng laro sa mga bagong rehiyon |
2024 | ~$800 milyon hanggang $1.2 bilyon | Ang unang buong taon ng Valorant sa console (nagsimula noong 2024) ay pinalawak ang base ng manlalaro at paggastos |
2025 | ~$900 milyon – $1.3 bilyon | Ang paglago na pinapagana ng console ay nanatiling matatag; ang mga benta ng digital item ng VCT esports ay halos nadoble taon-taon sa $86M, na nagtulak sa kabuuang distribusyon ng koponan na lampas sa $105M |
2026 | Hindi pa nailalabas | Ang maagang komento ng Tencent ay nagtatampok sa Valorant bilang patuloy na tagapag-ambag sa kita ng internasyonal na mga laro |
Ang mga rurok ng kita ay karaniwang tumutugma sa mga pangunahing pag-update ng nilalaman, bagong paglabas ng Agent, at paglulunsad ng premium skin bundle. Ang pagpapalawak ng console ng laro sa 2024 ay nagmarka ng isang makabuluhang milestone na may malaking pagtaas ng kita. Ang patuloy na pattern ng paglago ay nagpapakita ng matagumpay na paglipat ng Valorant mula sa momentum ng paglulunsad patungo sa patuloy na pangmatagalang kakayahang kumita.
Kabuuang Kita ng Valorant

Ang Valorant ay nakabuo ng napakalaking kita mula nang ilunsad ito noong 2020, kahit na ang Riot Games ay itinatago ang eksaktong mga numero. Maraming pinagkukunan ng datos ang nagpapakita na ang tunay na kakayahan ng laro na kumita ay higit na lumalampas sa mga paunang pagtataya.
Patuloy na lumago ang esports arm ng Riot sa 2025: ang mga partner team ng VCT ay nakatanggap ng higit sa $105 milyon sa kabuuang pamamahagi, kung saan $86 milyon dito ay nagmula sa mga benta ng digital item na may kaugnayan sa esports; halos doble ng figure ng nakaraang taon. Dahil ang mga team ay humahawak ng 50% ng kita mula sa bundle, nangangahulugan ito na ang mga tagahanga ay gumastos ng humigit-kumulang $172 milyon sa mga skin at capsule na may tatak na VCT noong 2025 lamang.
Ipinapakita ng mga rehiyonal na merkado ang malalakas na pattern ng paggastos. Ang India ay bumubuo ng humigit-kumulang $1 milyon buwan-buwan sa kabila ng pagkakaroon lamang ng 250,000-300,000 aktibong manlalaro, na nagpapakita ng mataas na kita bawat gumagamit sa mga umuusbong na merkado.
Mga FAQ Tungkol sa Pera na Kinita ng Valorant

Pangwakas na Salita
Ang Valorant ay nakabuo ng tinatayang $4-5 bilyon mula noong 2020, na lumago mula sa $150-200 milyon sa unang taon nito hanggang $900 milyon-$1.3 bilyon noong 2025. Ang pagpapalawak ng console at mga premium weapon skin ay patuloy na nagtutulak ng karamihan sa kita, habang ang mga benta ng esports bundle ay halos dumoble taon-taon, na nag-aambag ng higit sa $100 milyon noong 2025 lamang. Ang pinansyal na trajectory ng laro ay walang senyales ng pagbagal papasok ng 2026.
Valorant at GameBoost na Mga Produkto
Mga Account ng Valorant na Ibebenta
Bumili ng Valorant Points
Serbisyo ng Valorant Boosting
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Serbisyo ng GameBoost Boosting
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Counter-Strike 2 Skins
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







