


Lahat ng Doom Game ayon sa Pagkakasunod-sunod ng Paglabas at Timeline

Ang pag-aayos sa lahat ng laro ng Doom ayon sa pagkakasunod-sunod ay mukhang simple hanggang mapansin mong ang parehong marine mula 1993 ang bida sa reboot noong 2016, nasa pagitan nila ang The Dark Ages, at may sarili namang universe ang Doom 3. Nariyan na ang Doom mula pa noong 1993, at tatlong dekada nang nire-remix ng id Software ang sarili nitong timeline ng Doom. Inililista sa page na ito ang bawat pangunahing laro at mas malalaking spin-off ng seryeng Doom ayon sa petsa ng paglabas, saka ipinapakita kung saan pumapasok ang bawat isa sa kuwento.
Makikita mo sa ibaba ang siyam na laro, kasama ang developer, petsa ng paglabas, mga platform, at maikling hatol ko kung sulit pa ba itong laruin ngayon. Kung gusto mong makabili ng ilan sa mga ito sa murang halaga, tampok sa aming koleksiyon ng mga laro ng Doom ang mga classic, ang reboot trilogy, at ang Doom VFR.
# | Laro | Inilabas | Uri | Puwesto sa kuwento |
|---|---|---|---|---|
1 | 1993 | Pangunahing serye | Ika-1 | |
2 | 1994 | Pangunahing serye | Ika-2 | |
3 | 1996 | Standalone na expansion | Ika-3 | |
4 | 1997 | Pangunahing serye | Ika-4 | |
5 | 2004 | Pangunahing serye (muling pag-iisip) | Hiwalay na continuity | |
6 | Doom (2016) | 2016 | Pangunahing serye (reboot) | Ika-6 |
7 | 2017 | Spin-off (VR) | Side story sa panahon ng Doom (2016) | |
8 | 2020 | Pangunahing serye | Ika-7 | |
9 | 2025 | Mainline (prequel) | Ika-5 |
Gusto mo ba ang pagkakasunod-sunod ng kuwento ng Doom sa halip? Laruin muna ang Doom, Doom II, Final Doom, at Doom 64 pagkatapos ay ang Doom: The Dark Ages, kasunod ang Doom (2016) kasama nito ang Doom VFR, at tapusin sa Doom Eternal at sa dalawang-bahaging expansion nitong The Ancient Gods. Nasa labas ng linyang iyon ang Doom 3, kaya maaari mo itong isingit kahit saan.
1. Doom (1993)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Disyembre 10, 1993 |
Mga Manlalaro | 1 (campaign), 2–4 (orihinal na co-op at deathmatch), hanggang 16 online sa DOOM + DOOM II |
Mga Platform | Orihinal na para sa MS-DOS; ngayon ay nasa PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One at Nintendo Switch sa pamamagitan ng DOOM + DOOM II |
Protagonista | Isang hindi pinangalanang space marine, na kalaunan ay nakilala bilang Doomguy |
Ang orihinal na Doom ay nagpapadala ng isang hindi pinangalanang marine sa mga buwan ng Mars, kung saan nagsasagawa ang Union Aerospace Corporation (UAC) ng mga eksperimento sa teleportation na nagbubukas ng lagusan patungong Impiyerno. Makikipaglaban ka sa Phobos at Deimos at pagkatapos ay sa mismong Impiyerno, sa loob ng tatlong episode na may tig-walong pangunahing level. Ipinamigay ng id Software ang unang episode bilang shareware, kaya milyon-milyong manlalaro ang sumubok nito nang libre. Idinagdag naman sa retail na bersyon noong 1995, ang The Ultimate Doom, ang ikaapat na episode na tinawag na Thy Flesh Consumed.
Tinatawag pa rin ng mga tao ang Doom na ama ng first-person shooter, at karapat-dapat ito sa titulong iyon. Matibay pa rin ang mga mapa kahit makalipas ang tatlumpung taon, punô ng mga paghahanap ng keycard, mga tagong silid, at mga bolang apoy na maaari mong iwasan basta patuloy kang gumagalaw. Ang pinakamadaling paraan para laruin ito ngayon ay ang 2024 na DOOM + DOOM II release sa Steam at mga console. Mayroon itong cross-platform online co-op at deathmatch para sa hanggang 16 na manlalaro, suporta sa mod, at episode na Sigil ni John Romero.
Hatol ko: Ito pa rin ang pinakamalinis na shooter na nagawa ng id. Laruin ito sa DOOM + DOOM II package, kung saan maayos itong tumatakbo sa modernong hardware at may kasamang online co-op.
2. Doom II (1994)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Oktubre 10, 1994 |
Mga Manlalaro | 1 (campaign), co-op at deathmatch sa LAN o dial-up noong orihinal na inilabas, hanggang 16 online sa DOOM + DOOM II |
Mga Platform | Orihinal na para sa MS-DOS at Mac; ngayon ay PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One at Nintendo Switch sa pamamagitan ng DOOM + DOOM II |
Pangunahing Tauhan | Doomguy |
Doom II: Hell on Earth ay nagpapatuloy kaagad pagkatapos ng unang laro, kung saan nasa Earth na ang mga demonyo. Isinasara ni Doomguy ang harang sa ibabaw ng isang spaceport para makaalis sa planeta ang mga nakaligtas. Pagkatapos, nalaman niyang nagmumula ang pagsalakay sa sarili niyang bayang kinalakhan, kaya pumunta siya sa Impiyerno para patayin ang Icon of Sin at isara ang portal. Inaalis nito ang istruktura ng mga episode at pinapalitan ng 32 level, dalawa rito ay lihim, na maluwag na pinangkat sa mga seksyong outpost, lungsod at Impiyerno.
Ang pangunahing dagdag ay ang Super Shotgun, na isa pa rin sa mga pinakakasiya-siyang baril sa genre. Dinoble rin nito ang bilang ng mga karaniwang uri ng halimaw, at idinagdag ang mga paborito gaya ng Arch-vile, Revenant at Mancubus, at ginawa nitong mga karaniwang kalaban ang mga boss ng unang laro. Naging pinakamabentang produkto ng software sa US noong 1994.
Hatol ko: Pinakamahusay sa mga klasikong laro kung isa lang ang kaya mong laruin. Dahil sa mas maraming uri ng halimaw at sa Super Shotgun, mas kawili-wili ang halos bawat labanan kaysa sa orihinal.
3. Final Doom (1996)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | TeamTNT, Dario at Milo Casali |
Petsa ng Paglabas | Hunyo 1996 |
Mga Manlalaro | 1 (kampanya), co-op at deathmatch |
Mga Platform | Orihinal na MS-DOS at Mac, pati pinasimpleng 30-level na bersyon para sa PlayStation; ngayon ay PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One at Nintendo Switch sa pamamagitan ng DOOM + DOOM II |
Pangunahing Tauhan | Doomguy |
Pinagsasama ng Final Doom ang dalawang buong megawad sa iisang standalone na release: ang TNT: Evilution, na ginawa ng grupong hobbyist na TeamTNT, at ang The Plutonia Experiment, na binuo ng magkapatid na Dario at Milo Casali sa kahilingan ng id. Bawat isa ay may 32 levelsa Doom II, at ipinagpapatuloy ng dalawa ang kuwento pagkatapos ng Doom II, kung saan muling sumiklab ang mga demonyo sa mga pasilidad ng UAC. Binatikos ito noon dahil wala itong idinagdag na mga bagong armas o halimaw, kaya nakasalalay ang buong apela nito sa 64 na bagong mapa.
Mas banayad ang dating ng TNT: Evilution, na may malalawak na base at mas teknolohikal na hitsura. Kilala ang Plutonia sa malulupit na ambush at mga Arch-vile na nakapuwesto mismo sa mga lugar na ayaw mong puntahan, kaya ito ang klasikong Doom na binabanggit ng mga tagahanga kapag may nagtatanong tungkol sa tunay na hamon. Kasama ang dalawang episode sa DOOM + DOOM II, kaya hindi mo na kailangang hanapin ang lumang release.
Hatol Ko: Laktawan ito kung baguhan ka, pero laruin ang Plutonia kapag madali na sa iyo ang Doom II. Kabilang ito sa pinakamahirap na opisyal na classic content at magandang tulay papunta sa mga community megawad.
4. Doom 64 (1997)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | Midway Studios San Diego (pinangasiwaan ng id Software) |
Petsa ng Paglabas | Abril 4, 1997 |
Mga Manlalaro | 1 |
Mga Platform | Orihinal na para sa Nintendo 64; para sa PC, PS4, Xbox One at Nintendo Switch mula noong muling paglabas noong 2020 |
Pangunahing tauhan | Doomguy |
Doom 64 ipinagpapatuloy ang kuwento pagkatapos ng Doom II at Final Doom. Sa pagkakataong ito, eksklusibo ito sa Nintendo 64 at may mga bagong sprite, mas madidilim na ilaw, at ambient soundtrack sa halip na mga metal riff. May signal na nagpapakitang may muling bumuhay sa mga demonyo, kaya mag-isang kumilos ang Marine para pigilan ito. Ang malaking dagdag ay ang Unmaker, isang demonyong sandatang laser na maaari mong i-upgrade gamit ang tatlong nakatagong artifact. Nagbalik ito kalaunan sa Doom Eternal.
Kung gayon, bakit kakaunti lang ang nakakaalam nito? Sa loob ng maraming taon, nakakulong sa isang cartridge ang Doom 64. Inayos ito ng Nightdive Studios sa pamamagitan ng muling paglabas noong 2020 para sa PC at mga console, na nagdagdag din ng The Lost Levels, isang maikling expansion na ginawa para pag-ugnayin ang lumang Doom at ang bagong Doom. Sa pagtatapos ng pangunahing laro, pinipili ng marine na manatili sa Impiyerno—ang pinakamalinaw na tulay patungo sa kuwento ng Doom Slayer na sumunod dito.
Hatol ko: Ang pinakahindi nabibigyang-pansin na laro sa seryeng Doom. Napakagandang pagbabago ng mas mabagal at nakakatakot nitong atmospera pagkatapos ng Doom II, at parang bagong labas na laro ang remaster.
5. Doom 3 (2004)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Agosto 3, 2004 |
Mga Manlalaro | 1 (campaign), hanggang 4 sa deathmatch noong unang inilabas sa PC |
Mga Platform | Orihinal na inilabas sa PC, Linux, Mac at Xbox; BFG Edition sa PC, PS3 at Xbox 360 (2012); PS4, Xbox One at Nintendo Switch (2019) |
Protagonista | Isang hindi pinangalanang corporal ng Space Marine |
Doom 3 ay muling naglalarawan sa unang laro bilang isang survival horror shooter na nagaganap noong 2145 sa research base ng UAC sa Mars City. Nagkaproblema ang isang eksperimento sa teleportation, napuno ng mga demonyo ang base, at dahan-dahan kang sumusulong sa mga pasilyong halos walang liwanag, kung saan tinatambangan ka ng mga imp mula sa dilim. Sa orihinal na bersyon, kailangan mong mamili kung flashlight o baril ang hahawakan mo, at pinagtatalunan pa rin ng mga manlalaro ang desisyong iyon. Nakabenta ito ng mahigit 3.5 milyong kopya pagsapit ng unang bahagi ng 2007, ang pinakamagandang resulta ng id hanggang noon.
Maaari mong laruin ang Doom 3 anumang oras nang hindi nawawala sa kuwento, dahil hindi ito kailanman iniugnay ng id sa timeline ng Doom Slayer. Nagdagdag ang expansion ng Nerve Software na Resurrection of Evil (2005) ng campaign na may 12 level at tatlong bagong armas. Mas pipiliin ko ang BFG Edition noong 2012, na may flashlight na nakakabit sa armor, checkpoint saves, at bagong kabanatang pinamagatang The Lost Mission. Pinahusay ito ng mga console port noong 2019, pero wala ang online multiplayer.
Hatol Ko: Naiiba ito sa iba, at mas gusto ko nga ito dahil doon. Kung mahilig ka sa horror, laruin ang BFG Edition sa isang madilim na gabi at ituring itong hiwalay na side story.
6. Doom (2016)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Mayo 13, 2016 |
Mga Manlalaro | 1 (campaign), online multiplayer at SnapMap |
Mga Platform | PC, PS4, Xbox One at Nintendo Switch (2017) |
Protagonista | The Doom Slayer |
Doom (2016) ang nag-reboot sa serye, at iniugnay ng mga sumunod na laro ang bayani nito sa klasikong marine. Nagising ang Doom Slayer na nakagapos sa loob ng isang sarkopago sa Mars noong 2149, kung saan kumukuha ng enerhiya mula sa Impiyerno ang UAC, at buong laro siyang nakikipaglaban sa magkabilang panig. Hindi nakakasagabal ang kuwento; itinutulak ng Slayer ang mga screen at binabasag ang mga console tuwing may sumusubok magpaliwanag sa kanya. Karamihan ng oras mo ay gugugulin sa mabilisang mga laban sa arena, double jump, at pag-akyat sa mga gilid.
Ang pangunahing ideya nito ay ang Glory Kills, mga pangwakas na suntok sa mga demonyong natigilan na nag-iiwan ng health, at mga pagpatay gamit ang chainsaw na nagre-refill ng ammo. Hinihikayat ka ng mga ito na manatiling agresibo sa halip na magtago sa likod ng cover. Hindi kailangang i-reload ang mga armas, at nakatulong ang metal soundtrack ni Mick Gordon para manalo ang laro ng Best Music/Sound Design sa The Game Awards 2016. Pinuri ng mga kritiko ang campaign, pero hindi gaanong maganda ang naging pagtanggap sa multiplayer, na co-develop ng mga panlabas na studio.
Aking Hatol: Ang pinakamagandang panimulang punto para sa modernong Doom. Mas maikli at simple ito kaysa Eternal, at itinuturo nito ang pasulong na istilo ng pakikipaglaban na pinagbabatayan ng bawat sumunod na laro.
7. Doom VFR (2017)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Disyembre 1, 2017 |
Mga Manlalaro | 1 |
Mga Platform | PS4 (PlayStation VR) at mga PC VR headset sa pamamagitan ng Steam |
Pangunahing Tauhan | Dr. Abraham Peters, isang siyentipiko ng UAC na inilipat sa isang cybernetic na katawan |
Ang Doom VFR ay isang spin-off na virtual reality na nagaganap sa parehong base sa Mars habang nagaganap ang mga kaganapan sa Doom (2016). Gagampanan mo si Dr. Peters, isang siyentipiko ng UAC at isa sa mga huling nakaligtas sa pagsalakay, na pinatay ng isang demonyo at nagising bilang isang digital na isip sa loob ng isang combat chassis. Trabaho niyang panatilihing gumagana ang pasilidad at itaboy ang mga demonyo sa mga laboratoryo ng UAC, isang dibisyon para sa pananaliksik sa BFG, at isang bahagi ng Impiyerno, gamit ang mga armas mula sa reboot na muling ginawa para sa mga motion controller.
Nakabatay ang paggalaw sa teleportation at mga jet-strafe dash, isang setup na ginawa para maiwasan ang motion sickness sa VR. Binabago nito ang pakiramdam ng mga labanan: sa halip na umikot habang nagpapaputok, bigla kang lumilipat-lipat sa mga arena at pumupuwesto para bumaril sa pagitan ng mga teleport. Isa itong maikling side story para sa mga tagahanga ng Doom (2016) na may headset, at ito lang ang opisyal na paraan para libutin sa VR ang base ng reboot sa Mars.
Hatol Ko: Opsyonal, at sulit lang kung may VR headset ka na. Masaya para sa isang weekend, pero kaunti lang ang idinadagdag nito sa pangunahing timeline ng Doom.
8. Doom Eternal (2020)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Marso 20, 2020 |
Mga Manlalaro | 1 (campaign), 3 sa Battlemode (isang Slayer laban sa dalawang demonyong kontrolado ng mga manlalaro) |
Mga Platform | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (2020), PS5 at Xbox Series X|S (2021) |
Pangunahing Tauhan | Ang Doom Slayer |
Tumalon ang Doom Eternal sa 2163, labing-apat na taon matapos ang insidente sa Mars. Nilusob ng mga demonyo ang Daigdig at pinatay ang humigit-kumulang 60% ng populasyon, at tinutugis ng Slayer ang mga Hell Priest na naglilingkod sa Khan Maykr, na nagbabalak ialay ang sangkatauhan. Mas malaki ang puwang na inilaan sa kuwento kumpara sa 2016, kung saan nagsisilbing hub mo ang Fortress of Doom at maraming lore tungkol sa nakaraan ng Slayer. Tinatapos ng dalawang-bahaging expansion nito, The Ancient Gods, ang story arc na nagsimula sa Doom (2016).
Mas bumilis at naging mas mahirap ang labanan. Ginagawang jungle gym ng dash at ng Meat Hook ng Super Shotgun ang mga arena. Nagbibigay ng ammo ang mga kill gamit ang Chainsaw, nagbibigay ng armor ang pagsunog sa mga demonyo, at nagbibigay ng health ang Glory Kills, kaya palagi mong kailangang balansehin ang tatlo. Nagustuhan ng mga kritiko ang labanan at disenyo ng mga level, pero hindi nila nagustuhan ang mga seksiyon ng platforming at mas mabigat na kuwento. Nagtala pa rin ito ng pinakamalaking opening weekend sa kasaysayan ng franchise noong panahong iyon, at sa isang Doom Eternal Steam key, mararanasan mo ang serye sa pinakamahirap nitong antas.
Aking Hatol: Ang pinakamahusay na shooter sa serye kapag nasanay ka na rito. Laruin ito pagkatapos ng Doom (2016), dahil mas marami itong sistemang ihaharap sa iyo sa unang oras pa lang.
9. Doom: The Dark Ages (2025)

Mga Detalye | Impormasyon |
|---|---|
Developer | id Software |
Petsa ng Paglabas | Mayo 15, 2025 |
Mga Manlalaro | 1 |
Mga Platform | PC, PS5 at Xbox Series X|S |
Protagonista | Ang Doom Slayer |
Ang Doom: The Dark Ages ay prequel ng Doom (2016) at Doom Eternal, na naganap noong mga taon ng Slayer sa mala-medieval na mundo ng Argent D'Nur. Nilalabanan niya roon ang pagsalakay ng mga demonyo kasama ang Night Sentinels, bago pa siya gisingin ng sinuman sa Mars. Pinalitan nito ang akrobatikong galaw ng Eternal ng mas mabigat at mas grounded na estilo na nakasentro sa Shield Saw, na humaharang, pumipigil sa mga atake, at lumilipad patungo sa mga kalaban kapag inihagis mo ito. Ito rin ang unang Doom na may mga sasakyang maaari mong imaneho, isang cybernetic na dragon, at isang Atlan mech na 30 palapag ang taas.
Inilunsad ito sa Xbox Game Pass sa unang araw, isang kauna-unahan sa serye, at umabot sa 3 milyong manlalaro sa unang linggo nito—ang pinakamalaking launch nito. Sumunod ang expansion na Revelations noong Hulyo 7, 2026, na may anim na bagong campaign level, impiyernong nabalutan ng yelo, Chain Spear na sandata, at mga bagong kalaban, kabilang ang Archvile.
Aking Hatol: Ang pinakamadaling lapitan sa mga modernong Doom. Dahil mas mabagal ang mga labanan at may parry system, magandang unang piliin ito kung nakakapagod pakinggan ang bilis ng Eternal.
Mga FAQ Tungkol sa Mga Larong Doom
Pangwakas na Salita
Isa ang Doom sa iilang serye kung saan mabilis pa rin kumilos ang mga pinakalumang laro. Binabago ng bawat entry ang takbo ng laro—mula sa run-and-gun noong 1993, sa mabagal na horror ng Doom 3, hanggang sa mga sagupaan ng The Dark Ages na nakasentro sa kalasag—pero hindi nagbago ang pangunahing gameplay loop ng pangangaso ng mga demonyo sa mga antas na parang maze. Kaya puwedeng magsimula ang baguhan sa halos alinmang bahagi ng listahang ito at masiyahan pa rin.
Ang bilis ng laro ang magtatakda kung alin ang pipiliin. Pinakamadaling pasukin ang Doom (2016), ginagantimpalaan ng Doom Eternal ang mga manlalarong gustong matuto ng malalalim na sistema, at bagay ang The Dark Ages sa sinumang gustong manindigan at mag-parry. Mga nakatagong hiyas ang Doom 64 at Final Doom, at bagay ang dalawa sa mga manlalarong nakatapos na ng mga klasikong laro.
Tungkol naman sa susunod na mangyayari, wala pang opisyal na inanunsyong bagong larong Doom ang id Software. Iniulat ni Tom Warren ng The Verge noong Hulyo 2026 na nasa maagang yugto na ng paggawa nito ang studio, pero wala pang ipinapakita ang id, at walang nakakaalam sa labas ng studio kung kailan ito maaaring lumabas. Hanggang sa panahong iyon, ang The Dark Ages at ang expansion nitong Revelations ang pinakabagong mga lugar kung saan maaari kang lumaban sa mga demonyo.
Mga Produkto ng GameBoost
Koleksyon ng Lahat ng Doom Game
Tingnan ang Lahat ng Game Keys sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Account sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Boosting Service sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Currency sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Gift Card sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Top Up sa GameBoost
Tingnan ang Lahat ng Item sa GameBoost
“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”





