


Onimusha: Way of the Sword Combat System Explained

Ang Onimusha: Way of the Sword combat system ay nagsisimula sa mga simpleng batayan: magaan at mabigat na atake, isang bantay, at isang pag-iwas. Sa itaas ay ang Onimusha Issen, isang counter na ginagawang isang kislap ng bakal ang isang mahusay na nabasang swing ng kaaway. Ang Onimusha: Way of the Sword ay inilunsad noong Setyembre 4, 2026, at ang mga laban ng espada ang pinakamagandang bahagi nito.
Tinawag naming Issen ang bagay na nagpapasigla sa bawat duwelo sa aming Onimusha: Way of the Sword review. Sa ibaba, sinisira namin ang bawat layer: ang pamilya ng Issen, ang mga depensibong kagamitan, ang soul economy, at ang mga sandatang dala mo sa laban.
Buod ng Onimusha: Way of the Sword Combat System

Ang Issen ay nag-trigger kapag umatake ka bago tumama ang suntok ng kaaway, na nagdudulot ng malaking pinsala at naglalabas ng dagdag na kaluluwa.
Ang Break Issen ay nagbubukas kapag naubos ang stamina ng kaaway at pinapayagan kang targetin ang mga bahagi ng katawan sa mga boss.
Ang Onimusha parry ay nagreredyek ng mga atake, nagdidirekta, nag-aubos ng stamina, at nagbabalik ng mga palaso, at ang perpektong Reflex Dodge ay nagbubukas ng counter.
Ang mga kaluluwa ng Oni Gauntlet ay may tatlong kulay: dilaw na nagpapagaling, asul na pumupuno sa Oni weapon meter, pulang nagbabayad para sa mga upgrade.
Ang pagsipsip ng mga kaluluwa ay nag-iiwan kay Musashi na nakabukas, kaya ang bawat pagpagaling sa isang karamihan ay isang panganib.
Paano Gumagana ang Issen sa Onimusha: Way of the Sword?
Pindutin mo ang atake sa maliit na bintana bago kumonekta ang suntok ng kaaway, at Musashi ay umiwas at pumuputol sa isang galaw. Mas maliit Genma mamatay agad, ang mas malalaking kaaway ay tumatanggap ng matinding pinsala, at bawat tagumpay ay nagbubuhos ng dagdag na kaluluwa.
Issen type | Trigger | Pinakamahusay na gamit |
|---|---|---|
Issen | Sumugod bago tumama ang isang suntok | Duels at malalaking swings |
Break Issen | Ganap na naubos ang tibay ng kaaway | Mga bahagi ng katawan ng Boss |
Chain Issen | Issen na nakasunod sa mga kalapit na kaaway | Group clears |
Animation team lead Hiroshi Yugen sinabi sa Game Informer na ang Issen ay nananatiling pinakamahirap na galaw na maisagawa, tulad ng dati sa mga naunang laro. Sinabi niyang si Musashi ay mayroong 10 variations nito, depende sa anggulo ng papasok na atake. Sa mga lumang pamagat, sobrang bilis nitong nangyayari na hindi mo matukoy kung ano ang nangyayari, at ang mga bagong animation ay ginagawang madali ang bawat hiwa na basahin.
Asahan mong madalas itong hindi magtagumpay sa simula. Kapag nag-click ang bintana, nagsisimula kang magbait ng mga atake sa layunin, at bawat duel ay nagiging paghihintay para sa isang pagkakataon.
Parry, Deflect at Reflex Dodge Bumuo ng Depensa

Ang maayos na timing ng parry ay nagreredyekta ng atake ng kaaway, pinapahinto sila sa isang pagsabog ng mga spark, at maaaring itulak sila sa mga pader o bagay. Ang impact na iyon ay nauubos ang kanilang tibay, na siyang daan mo patungo sa Break Issen.
Ang mga Deflect ay nagtutulak ng mga atake palayo sa iyong talim at nauubos ang isang bahagi ng tibay ng kaaway. I-time ito laban sa isang palaso at babalik ito sa archer. Ang perpektong Reflex Dodgeay iniiwasan ang lahat ng pinsala at nagbubukas ng mabigat na follow-up, at ang pag-chain ng ilang builds sa isang Reflex Combo na nagwawasak ng isang target.
Ang pag-chain ng mga parry ay inilalagay si Musashi sa isang mas malakas na estado kung saan ang kanyang talim ay mas malakas at ang mga naitalang atake ay nagbubuhos ng mas maraming asul na kaluluwa. Muling itinayo ng Capcom ang blocking. Sinabi ni Yugen sa Game Informer na si Musashi ay maaari na ngayong magbantay mula sa mataas, gitna at mababang anggulo, kasama na mula sa gilid at likod.
Oni Gauntlet Souls Drive the Resource Loop
Ang gauntlet sa braso ni Musashi ay sumisipsip ng mga kaluluwa na nahuhulog mula sa mga natalong kaaway, at bawat kulay ay may kanya-kanyang tungkulin:
Kulay ng kaluluwa | Ano ang ginagawa nito |
|---|---|
Dilaw | Nagbabalik ng kalusugan |
Asul | Punuin ang metro para sa mga kasanayan ng Oni Armament |
Pula | Nag-upgrade ng kagamitan at kakayahan |
Ang pagkuha ng mga kaluluwa ay nangangailangan ng sandali ng katahimikan, at si Musashi ay bukas sa atake sa panahong iyon. Kunin ang dilaw na mga kaluluwa masyadong maaga sa isang karamihan at may Genma sa likod mo na makakakuha ng libreng atake.
Mas madali ang pagpagaling gamit ang Two Celestials dual blades, na nagpapabagsak ng dilaw na mga kaluluwa sa mga kaaway kapag tinamaan. Ang mga pulang kaluluwa mula sa mga laban sa gilid ay nagbibigay ng pangmatagalang mga upgrade, kaya ang mga opsyonal na laban ay nagbabayad.
Ang mga Posisyon at Oni Armaments ay Nagdadala ng Iba't Ibang
Ipinapalo ni Musashi isang kamaypara sa bilis at kaligtasan o dalawang kamaypara sa mabigat na parusa. Sa isang labanan ng talim, ang pagtutugma sa posisyon ng kalaban ay nagwawagi sa palitan. Sinasabi ng tampok ng Game Informer na ang pinakamalaking layunin ng Capcom ay gawing gameplay mismo ang aksyon ng cutscene ng mga naunang Onimusha na laro.
Bumilang kami ng pitong Oni Armaments sa aming paglalaro. Ang Wind-Whipper naginata ay nagtatapon ng vortex na nagwawalang-bisa sa mga nakalayong atake sa loob nito. Ang mga martilyo ng Earth-Shaker ay pumapasok sa tibay, mga kalasag, at armor.
Gusto mo ng saklaw? Ang Oni Bow ay nagpapaputok ng mga naka-charge na palaso sa malalayong target. Ang mga Armaments ay pinakamahusay na gumagana bilang mabilis na mabibigat na atake sa pagitan ng mga string ng espada, at ang opisyal na Onimusha: Way of the Sword Action pageay naglilista ng buong set ng mga teknika.
Mga FAQ Tungkol sa Onimusha: Way of the Sword Combat System

Pangwakas na Salita
Ang Onimusha: Way of the Sword combat system ay nagbibigay gantimpala sa pasensya. Bawat depensibong tool ay humihiling sa iyo na maghintay para sa galaw ng kaaway, at ang Issen ang kabayaran para sa paghihintay na iyon. Ang soul absorption ay nagtatakda ng maraming laban. Ang pagpili ng tamang sandali upang tumayo at magpagaling ay mas mahalaga kaysa sa raw damage kapag ang mga archer ay nakikihalubilo sa melee Genma.
Ang mga regular na kaaway ang mahina na bahagi. Maraming umiikot at naghihintay sa halip na umatake, kaya ang pinakamalalim na mga layer ay kadalasang lumalabas sa mga boss rooms, at walang ibang nakakaalam maliban sa Capcom kung ang agresyon ng mga grunt ay maaayos.
Alamin ang Issen window sa mga solong kaaway muna, pagkatapos ay magtrabaho patungo sa Break Issen kapag ang mga parries sa mga pader ay tila natural na.
GameBoost Products
Onimusha: Way of the Sword Game Key
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”






