


1666: Polowania na czarownice w Amsterdamie to najlepsza część gry

1666: Amsterdam jest najlepsze, gdy podaje ci plotkę i odchodzi. Polowania na czarownice w 1666 Amsterdam ukrywają nadprzyrodzony cel za ludzką twarzą. Znalezienie go wymaga odpowiedniego śledztwa w 1666 Amsterdam, bez znaczników zadań i świecących śladów.
W naszej recenzji 1666: Amsterdam, polowania były tuż za sztuczką posiadania Aarona kota jako najsilniejsza część wczesnej wersji, która zdobyła 7/10.
Ten przewodnik opisuje, jak polowanie przebiega od plotki do Esbat, które wskazówki są ważne, jak utrzymać niskie podejrzenie i co zrobić, gdy sprawa staje się zimna.
Podsumowanie polowań na czarownice w 1666: Amsterdam

Polowania na czarownice dzielą się na dzienne śledztwo i nocne Esbatwalka z Oryginałem, którego zidentyfikowałeś.
Nie ma znaczników zadań. Znajdujesz cel poprzez plotki, rozmowy, dokumenty i infiltrację.
Złamanie polowania oznacza powiązanie przyjętej tożsamości z prawdziwym imię.
Noa's cywilna forma wtapia się w tłum. Jej czarodziejska forma daje jej magię, ale napełnia wskaźnik podejrzenia w miejscach publicznych, a pełny wskaźnik ściąga na ciebie łowców czarownic.
Kiedy polowanie utknie w martwym punkcie, gra nie oferuje żadnych wskazówek, więc przeczytaj ponownie swoje tropy i przeszukaj wnętrza jeszcze raz.
Śmierć podczas Esbat kosztuje cię twoje skarbce i postęp z tej nocy.
Jak działają polowania na czarownice w Amsterdamie 1666?
Każde polowanie ma dwie części: dzienną inspekcję, w której identyfikujesz Oryginał, a następnie nocny Esbat, w którym z nim walczysz. Oryginały to nadprzyrodzone istoty, które zawarły mroczne pakty i teraz żyją pod przybranymi ludzkimi tożsamościami, a Noa Brooklyn, wychowana jako Kolekcjonera, jest tą, która została wysłana po nie.
Każdy Oryginał zaczyna jako plotka. Przesłuchujesz mieszkańców, wkradasz się do budynków i czytasz wszystko, co znajdziesz, aż kawałki wskazują na jedną osobę i jedno ukryte imię. Gra nigdy nie oznacza celu za ciebie.
Noc przynosi zyski. Podczas Esbat stawiasz czoła Oryginałowi w jego przemienionym stanie. Umrzesz tam, a stracisz skarbce, które zebrałeś, plus postęp z tej nocy, więc najpierw zaopatrz się w stacji alchemicznej.
Obecnie wczesny dostęp obejmuje około 15 godzin pierwszego segmentu kampanii. Panache Digital Games spodziewa się, że wczesny dostęp potrwa około roku, a aktualizacje treści dodadzą więcej Oryginałów.
Wskazówki, które łamią Oryginała
Polowanie kończy się, gdy możesz przypisać prawdziwe imię osobie stojącej za maską. Przegląd Game Informera wymienił szczegóły, które gra prosi cię o zebranie: wygląd celu, jego pieczęć i jego oryginalne imię.
Źródło wskazówki | Jak to zdobywasz | Co ci daje |
|---|---|---|
Mieszkańcy | Rozmowy w tawernach, zajazdach i innych miejscach publicznych, najlepiej w formie cywilnej | Plotki i pierwszy trop |
Dokumenty | Przeszukiwanie domów i firm, w tym ukrytych pokoi | Imiona, adresy i następna lokalizacja |
Opętani NPC | Aaron przejmuje przerażoną osobę | Dostęp do strzeżonych pięter i pokoi |
Polowanie na Eloquent Fox pokazuje, jak działa łańcuch.Regularni bywalcy tawerny dają ci pierwszy trop. To wysyła cię przez sufit Athenaeum Illustre po dokumenty na drugim piętrze, a te dokumenty wskazują na Dom Równowagi na Voorburgwal.
Strażnicy blokują górne piętra, więc posiadasz służącego, aby wprowadzić Noę na strych, gdzie czeka ukryte imię Oryginału. Każdy krok daje ci następny adres, więc jeden brakujący dokument zatrzymuje cały łańcuch.
Utrzymuj wskaźnik podejrzenia na niskim poziomie

Noa ma dwie formy, a wybór odpowiedniej decyduje o tym, jak gładko przebiega śledztwo. W swojej czarnej sukni i kapeluszu wtapia się w tłum, a Game Informer zauważył, że obywatele chętniej z nią rozmawiają w ten sposób. Jej czerwona forma czarownicy daje jej magię, ale chodzenie w niej publicznie napełnia wskaźnik podejrzenia.
Narzędzie | Najlepsze dla | Ryzyko |
|---|---|---|
Cywilna Noa | Przesłuchiwanie ludzi i poruszanie się w tłumie | Brak magii do wykorzystania |
Forma czarownicy | Rzucanie zaklęć | Napełnia podejrzenie w miejscach publicznych, a pełny wskaźnik przyciąga łowców |
Aaron kot | Posiadanie NPC, aby przejść obok strażników | Posiadanie odbywa się w ramach czasowej minigry |
Gdy wskaźnik jest pełny, łowcy czarownic przychodzą po ciebie. Zapowiedź Game Informera dodaje, że zaglądanie przez okna przed ludźmi lub otwarte używanie magii również działa przeciwko tobie. Bezpieczne domy opróżniają wskaźnik między wyprawami, więc wpadnij do jednego przed następnym atakiem.
Aaron jest najczystszą odpowiedzią na strzeżone drzwi. Wygraj jego czasową minigrę drapania na przerażonej osobie, a kontrolujesz to ciało, co jest sposobem, w jaki działa sztuczka ze służącym w polowaniu na Eloquent Fox.
Co robić, gdy polowanie utknie
Gdy polowanie utknie, gra nie daje ci nic, a to największa wada polowań. Nie ma opcji podpowiedzi. Podczas naszej recenzji więcej niż jedna sesja trwała wędrując między dzielnicami bez pojęcia, który budynek ma znaczenie.
Gracze Steam opisują pokrewny problem. Recenzje użytkowników znajdują się w strefie Mieszanej na poziomie około 63% pozytywnychw momencie pisania, a gracze wspominają o nierównym zagęszczeniu wskazówek: niektóre polowania wydają się ubogie w dowody, inne jasno wskazują odpowiedź. Surowsze recenzje głównie krytykują walkę i spadki klatek.
Kilka nawyków pomaga, gdy utkniesz:
Przeczytaj ponownie dokumenty, które już posiadasz, w poszukiwaniu nazwisk i adresów, które przeoczyłeś.
Powróć do wnętrz, które przeszedłeś w pośpiechu, szczególnie do ukrytych pokoi i górnych pięter.
Przełącz się z powrotem na cywilną formę i porozmawiaj z ludźmi, których pominąłeś.
Sprawdź, co Aaron może osiągnąć, zanim zmusisz się do wejścia jako czarownica.
Najczęściej zadawane pytania o 1666: Amsterdam Polowania na Czarownice

Ostatnie słowa
Polowania na czarownice to miejsce, gdzie 1666: Amsterdam wymaga od ciebie najwięcej. Nigdy nie mówi, kim jest cel. Czytasz miasto, podążasz za śladami papierowymi i zdobywasz imię samodzielnie, a łańcuch Eloquent Fox pokazuje, jak satysfakcjonujące to jest, gdy każda wskazówka się zgadza.
Ta sama decyzja projektowa jest również słabym punktem systemu. Gra detektywistyczna bez jednego wskazania jest ekscytująca, gdy wskazówki się łączą i karząca, gdy jeden dokument ukrywa się w pokoju, który przeszedłeś obok.
Panache mówi, że będzie obserwować, jak ludzie grają i poprawi to, co wymaga poprawy podczas wczesnego dostępu, a lekka warstwa wskazówek jest najbardziej oczywistym kandydatem. Czy może dodać jedną, nie spłaszczając pracy detektywistycznej? To pytanie, na które warto zwrócić uwagę w następnych aktualizacjach. Do tego czasu graj powoli i czytaj wszystko.
Produkty GameBoost
Klucz do gry 1666: Amsterdam
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





