


Desempenho, requisitos e correções de Star Wars: Galactic Racer para PC

O desempenho de Star Wars: Galactic Racer no PC é uma grata surpresa. Fuse Games desenvolveu o jogo na Unreal Engine 5, uma engine com uma reputação complicada no PC. A versão de lançamento de 6 de outubro de 2026 ainda roda sem problemas em hardware moderno, e os requisitos de sistema de Galactic Racer são modestos.
Testamos o jogo para nossa análise de Star Wars: Galactic Racer com uma RTX 4080 e um Ryzen 7 9800X3D, e ele rodou sem uma única falha durante nossas sessões.
Abaixo, você encontra as especificações, os resultados em condições reais, o suporte a DLSS de Star Wars: Galactic Racer e as soluções alternativas para os bugs de lançamento.
Resumo do desempenho de Star Wars: Galactic Racer no PC
Requisitos mínimos: RTX 2060, RX 5600 XT ou Arc A580, 12 GB de RAM, e 50 GB em um SSD. Os requisitos recomendados pedem uma RTX 3060 Ti e 16 GB de RAM.
4K nativo é possível: um avaliador relatou bem mais de 100 FPS na predefinição Épica com DLAA.
DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Reconstruction funcionam em qualquer placa RTX. Dynamic Multi Frame Generation requer uma GPU da série RTX 50.
Galactic Racer no Steam Deck roda a cerca de 30 FPS nas configurações mais baixas.
Problemas conhecidos incluem travamentos em placas RTX 50 com Frame Generation e DLSS, além de o sistema parar de responder após alternar entre aplicativos no modo de tela cheia.
Requisitos de sistema de Galactic Racer no PC

Os requisitos de sistema de Galactic Racer na página oficial do jogo na Steam são acessíveis para um jogo em UE5 com iluminação ray tracing. Ambos os níveis exigem 50 GB de armazenamento e indicam que um SSD é obrigatório, então instalar em um disco rígido está fora de questão.
Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
SO | Windows 10 | Não listado |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 2060 / RX 5600 XT 6GB / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
RAM | 12 GB | 16 GB |
Armazenamento | SSD de 50 GB | SSD de 50 GB |
Usando uma placa GTX mais antiga? A lista começa na RTX 2060, então as placas das séries GTX 10 e 16 ficam abaixo do necessário. Nenhum dos níveis especifica uma resolução-alvo, e nossa estimativa é de 1080p com um upscaler no mínimo e 1440p em High no recomendado.
A Steam também lista Denuvo Anti-Tamper com um limite de ativação em cinco máquinas, então cada novo PC em que você jogar contará para o limite.
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Como Galactic Racer roda no PC
No nosso equipamento com RTX 4080, o jogo se manteve estável nas disputas acirradas do pelotão e durante as largadas lotadas com 12 jogadores. Não tivemos nenhum crash durante nossas sessões, e as notas oficiais do patch não listavam nenhum patch no lançamento, então tudo isso reflete a versão de lançamento.
A Analog Stick Gaming relatou bem mais de 100 FPS em 4K nativo na predefinição Épica com DLAA. A GamingOnLinux testou uma RX 6800 XT em 1440p Alto com FSR Native AA e obteve quase 60 FPS estáveis com o Proton.
Recurso | Suporte no lançamento | Quem pode usar |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | Sim | Todas as placas RTX |
DLSS Ray Reconstruction | Sim | Todas as placas RTX |
Geração dinâmica de múltiplos frames | Sim | Apenas placas da série RTX 50 |
AMD FSR | Sim | Qualquer GPU |
Lumen com ray tracing por hardware | Sim | GPUs compatíveis com RT |
Da NVIDIA Anúncio do Game Ready Driver 617.42 confirma a linha de jogos com DLSS 4.5 de Galactic Racer e afirma que o Ray Reconstruction aprimora ainda mais a iluminação Lumen com ray tracing por hardware. Nossas corridas na caverna de cristal ficaram nítidas com o recurso ativado.
O testador da RX 9060 XT do Destructoid observou travamentos durante as cenas. O GamingOnLinux registrou grandes quedas e congelamentos de um a dois segundos nas primeiras corridas, que, segundo a publicação, devem ser suavizados pelo cache de shaders com o tempo.
Galactic Racer no Steam Deck: problemas conhecidos e correções
Galactic Racer no Steam Deck funciona, mas mantenha as expectativas baixas. O GamingOnLinux manteve principalmente 30 FPS no Deck OLED com as configurações mais baixas e FSR no modo Balanceado, com imagem pouco nítida e 2–3 horas de bateria.
O Steam Deck HQ observou taxas entre 30–40 FPS na predefinição Baixa com o FSR Performance. Limite o Deck a 30 FPS para uma experiência mais estável e, se o jogo parecer travar na sobreposição do EOS, pressione B para voltar ao jogo.
O tópico oficial de problemas conhecidos alerta que as placas da série RTX 50 podem travar ao usar Frame Generation e DLSS juntos; portanto, se ocorrerem travamentos, use um sem o outro. Alternar entre aplicativos no modo de tela cheia pode fazer o monitor piscar e deixar o sistema sem resposta, então o modo de exibição em janela provavelmente é a opção mais segura por enquanto.
Quem tem uma Arc A580 deve manter o Resizable BAR ativado, pois desativá-lo causa cintilação e imagens distorcidas.
Perguntas frequentes sobre o desempenho de Star Wars: Galactic Racer no PC
Considerações finais
O peso da Unreal Engine 5 é menor do que o esperado aqui. Os engasgos observados pelos testadores se concentram nas primeiras corridas e durante as cenas, e todos os valores de taxa de quadros para desktop que encontramos são de 60 FPS ou mais.
Quem tem uma RTX série 50 tem mais a ganhar e mais a perder. A Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros é exclusiva dessas placas, mas a lista oficial de bugs aponta travamentos quando a Geração de Quadros é usada junto com o DLSS. Teste em uma corrida antes de uma longa sessão multijogador.
Ninguém fora do estúdio sabe quando chega o primeiro patch nem se ele corrige o bug de tela cheia e a falta de remapeamento do teclado. Confira o tópico de Problemas Conhecidos antes de definir suas configurações.
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