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1666: As Caças às Bruxas de Amsterdã São a Melhor Parte do Jogo

Verificado porKristina Horvat
1666: As Caças às Bruxas de Amsterdã São a Melhor Parte do Jogo

1666: Amsterdã está em seu melhor quando te entrega um boato e se afasta. O 1666 Amsterdã caças às bruxas escondem um alvo sobrenatural por trás de um rosto humano. Encontrá-lo requer uma adequada 1666 Amsterdã investigação, sem marcadores de missão e sem trilhas brilhantes.

Em nossa 1666: Amsterdã análise, as caças estavam logo atrás do truque de possessão do gato Aaron como a parte mais forte de uma versão de acesso antecipado que recebeu 7/10.

Este guia cobre como uma caça funciona desde o boato até o Esbat, quais pistas importam, como manter a suspeita baixa e o que fazer quando um caso esfria.


1666: Amsterdã Caças às Bruxas Resumo

1666: Caça às Bruxas em Amsterdã Resumo
  • Caças às bruxas se dividem em uma investigação diurna e um Esbatlutar contra o Original que você identificou.

  • Não há marcadores de missão. Você encontra o alvo através de rumores, conversas, documentos e infiltração.

  • Desvendar uma caça significa vincular uma identidade assumida ao verdadeiro nome do Original.

  • A forma civil de Noa se mistura às multidões. Sua forma de bruxa lhe dá magia, mas enche o medidor de suspeita em público, e um medidor cheio envia os caçadores de bruxas atrás de você.

  • Quando uma caça estagna, o jogo oferece nenhuma dica, então releia suas pistas e pesquise os interiores novamente.

  • Morrer em um Esbat custa suas cofres e o progresso daquela noite.


Como Funcionam as Caças às Bruxas de Amsterdã 1666?

Cada caça tem duas metades: uma investigação diurna onde você identifica um Original, e depois um Esbat noturno onde você luta contra ele. Os Originais são seres sobrenaturais que fizeram pactos sombrios e agora vivem sob identidades humanas assumidas, e Noa Brooklyn, criada como a Colecionadora, é quem é enviada atrás deles.

Cada Original começa como um rumor. Você questiona os moradores, entra em edifícios e lê o que encontrar até que as peças apontem para uma pessoa e um nome enterrado. O jogo nunca marca o alvo para você.

A noite traz a recompensa. Durante o Esbat, você enfrenta o Original em seu estado transformado. Morra lá e você perde os cofres que coletou mais o progresso daquela noite, então abasteça-se em uma estação de alquimia primeiro.

Neste momento, a versão de acesso antecipado cobre aproximadamente 15 horas do primeiro segmento da campanha. A Panache Digital Games espera que o acesso antecipado dure cerca de um ano, com atualizações de conteúdo adicionando mais Originais.


As Dicas que Revelam um Original

Uma caça se fecha uma vez que você pode colocar um nome real na pessoa por trás da máscara. A prévia prática da Game Informer listou os detalhes que o jogo pede para você reunir: a aparência do alvo, seu selo e seu nome original.

Fonte da dica

Como você a obtém

O que ela te dá

Moradores

Conversas em tavernas, pousadas e outros locais públicos, idealmente em forma civil

Rumores e a primeira pista

Documentos

Pesquisando casas e negócios, incluindo quartos escondidos

Nomes, endereços e a próxima localização

NPCs Possuídos

Aaron assume o controle de uma pessoa assustada

Acesso a andares e salas guardadas

A caça ao Raposo Eloquente mostra como a cadeia funciona.Os frequentadores da taverna te dão a primeira pista. Isso te envia pelo teto do Athenaeum Illustre em busca de documentos no segundo andar, e esses documentos apontam para a Casa do Equilíbrio na Voorburgwal.

Os guardas bloqueiam os andares superiores lá, então você possui um servo para levar Noa até o sótão, onde o nome enterrado do Original espera. Cada passo te entrega o próximo endereço, então um documento perdido para a cadeia inteira.


Mantenha o Medidor de Suspeita Baixo

Mantenha o Medidor de Suspeita Baixo

Noa tem duas formas, e escolher a certa decide quão suave uma investigação vai. Em seu vestido preto e chapéu, ela se mistura às multidões, e o Game Informer observou que os cidadãos estão mais dispostos a falar com ela assim. Sua forma de bruxa vermelha lhe dá magia, mas andar com ela em público enche o medidor de suspeita.

Ferramenta

Melhor para

Risco

Noa Civil

Interrogar pessoas e se mover através das multidões

Sem magia para se apoiar

Forma de bruxa

Lançar feitiços

Enche a suspeita em público, e um medidor cheio traz os caçadores

Aaron, o gato

Possuir NPCs para passar pelos guardas

A possessão passa por um minijogo cronometrado

Uma vez que o medidor está cheio, os caçadores de bruxas vêm atrás de você. A prévia do Game Informer acrescenta que espiar através de janelas na frente das pessoas ou usar magia abertamente também conta contra você. Abrigos drenam o medidor entre saídas, então entre em um antes do próximo empurrão.

Aaron é a resposta mais limpa para uma porta guardada. Vença seu minijogo de arranhar cronometrado em uma pessoa assustada e você controla aquele corpo, que é como o truque do servo na caça ao Raposo Eloquente funciona.


O que Fazer Quando uma Caça Estagna

Quando uma caça estagna, o jogo não te dá nada, e essa é a maior falha das caças. Não há opção de dica. Durante nossa análise, mais de uma sessão ficou vagando entre distritos sem ideia de qual prédio importava.

Jogadores do Steam descrevem um problema relacionado. As avaliações dos usuários estão em território Misturado com cerca de 63% positivo no momento da escrita, e os jogadores mencionam densidade desigual de pistas: algumas caças parecem curtas em evidências, outras explicam a resposta. As avaliações mais duras geralmente criticam o combate e quedas de quadro.

Alguns hábitos ajudam quando você está preso:

  • Leia novamente os documentos que você já possui em busca de nomes e endereços que você perdeu.

  • Revisite interiores que você apressou, especialmente quartos escondidos e andares superiores.

  • Volte à forma civil e converse com as pessoas que você pulou.

  • Verifique o que Aaron pode alcançar antes de forçar sua entrada como uma bruxa.


Perguntas Frequentes Sobre 1666: Caças às Bruxas em Amsterdã

Perguntas Frequentes Sobre 1666: Caça às Bruxas em Amsterdã

1666: Amsterdã tem marcadores de missão para caças às bruxas?

Não. Cada caça começa como um rumor, e você rastreia o alvo através de conversas, documentos e infiltração. O jogo nunca aponta para o Original para você.

O que é um Esbat em 1666: Amsterdã?

Um Esbat é a caça noturna que encerra uma investigação. Você enfrenta o Original que identificou em seu estado transformado, e morrer lá custa seus cofres coletados e o progresso daquela noite.

Quanto tempo 1666: Amsterdã estará em acesso antecipado?

A versão atual cobre o primeiro segmento da campanha, cerca de 15 horasde jogo. A Panache espera que o acesso antecipado dure cerca de um ano, com atualizações adicionando à história, ao mundo e ao elenco de Originais.


Palavras Finais

As caças às bruxas são onde 1666: Amsterdã exige mais de você. Ele nunca diz quem é o alvo. Você lê a cidade, segue a trilha de papel e ganha o nome por conta própria, e a cadeia da Raposa Eloquent mostra o quão satisfatório isso se torna quando cada pista se encaixa.

Essa mesma escolha de design também é o ponto fraco do sistema. Um jogo de detetive sem uma única dica é emocionante quando as pistas se conectam e punitivo quando um documento se esconde em um quarto que você passou.

A Panache diz que vai observar as pessoas jogarem e melhorar o que precisa ser melhorado durante o acesso antecipado, e uma leve camada de dicas é a candidata mais óbvia. Pode adicionar uma sem achatar o trabalho de detetive? Essa é a pergunta a ser observada nas próximas atualizações. Até lá, jogue devagar e leia tudo.


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