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Os 10 Chefes Mais Difíceis de Hollow Knight Silksong, Classificados

Verificado porFilip Premuš
Os 10 Chefes Mais Difíceis de Hollow Knight Silksong, Classificados

Os mais difíceis chefes de Hollow Knight Silksong transformam uma corrida confiante em um monte de conchas quebradas em trinta segundos. Hornet se move mais rápido do que qualquer coisa que Hallownest já viu, e Team Cherry respondeu a essa velocidade com lutas que leem seus hábitos e punem os preguiçosos. Este ranking cobre os 10 chefes mais difíceis em Silksong, desde o guardião do Ato 1 que para a maioria das primeiras jogadas até o duelo final que pede tudo de uma vez.

A dificuldade sobe em etapas aqui. O Ato 1 apresenta dois ou três encontros que param os novatos. O Ato 2 eleva o nível para cada luta depois dele, e o Ato 3 começa com chefes que assumem que você já parry por reflexo. Se você quiser começar imediatamente, pode pegar nossa análise do jogo primeiro.

Vamos detalhar onde cada chefe espera, o que o torna brutal, e o único ajuste que transforma a parede em uma vitória.


Resumo dos Chefes de Hollow Knight Silksong

Resumo dos Chefes de Hollow Knight Silksong
  • Lost Lace no Abismo é o chefe mais difícil em Silksong, a luta final possuída pelo vazio do Ato 3 e a última coisa entre você e os créditos.

  • Skarrsinger Karmelita ocupa o segundo lugar, um duelo do Ato 3 projetado por apoiadores com 1.500 HP e três ondas de inimigos antes que ela apareça.

  • O Último Juiz fecha o Ato 1 no Grande Portão, e sua segunda fase acende o incensário pelo resto da luta.

  • Lutas opcionais têm os picos mais agudos: Fantasma, Primeiro Pecador e Viúva todos atingem mais forte do que os chefes obrigatórios ao seu redor.

  • O Ato 2 empilha suas duas lutas mais difíceis no mesmo lugar, com o rematch de Lace e Avó Seda ambos esperando no Berço.

  • Silksong tem 43 chefes, ou 47 contando encontros repetidos, divididos em 13 no Ato 1, 19 no Ato 2 e 15 no Ato 3.

  • A escolha de Crest, a carga de ferramentas e a disciplina de Seda decidem mais tentativas do que reflexos brutos.


Como Classificamos os Chefes Mais Difíceis de Silksong

Três medidas definem a ordem: quantas tentativas a luta custa a um jogador médio, quão cruel é o caminho de volta do banco, e quanto exige de habilidades que o jogo nunca ensina diretamente. Um chefe que te mata duas vezes e está a dez segundos de um banco pontua mais baixo do que um que te mata duas vezes após um gauntlet de plataforma de dois minutos.

Chefes opcionais têm uma classificação alta de propósito. A Team Cherry ajustou o caminho obrigatório para que um jogador paciente possa terminar a história, e então escondeu os verdadeiros testes atrás de rotas secundárias, cadeias de desejos e desvios do Ato 3. Várias dessas lutas escondidas superam qualquer coisa no caminho crítico.

O histórico de patches conta também, e ele se moveu menos do que os fóruns sugerem. O primeiro patch pós-lançamento facilitou Moorwing e Irmã Splinter, deixando o Último Juiz sozinho, e Patch 5 apenas reduziu a explosão de morte do Último Juiz de 3 de dano para 2. Nenhuma das lutas abaixo foi suavizada de maneira significativa.

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Os 10 Chefes Mais Difíceis em Hollow Knight Silksong

Rank

Chefe

Onde Espera

Por Que Dói

1

Lace Perdido

O Abismo, Ato 3

Strings de dash do Vazio com quase nenhum tempo de leitura

2

Skarrsinger Karmelita

Campos Distantes, Ato 3

Três ondas de inimigos, depois 1.500 HP em três fases

3

Primeiro Pecador

A Laje, Ato 2

Teletransportes, explosões de runas e um auto-cura de 130 HP

4

Revanche de Lace

O Berço, Ato 2

Parry e Riposte punem cada golpe ganancioso

5

Avó Seda

O Berço, Ato 2

Seis fases, detritos caindo, espinhos subindo

6

Viúva

Acima de Bellhart, Ato 1

Sinos do teto, cargas no chão

7

Último Juiz

Passos Explodidos, Ato 1

Uma segunda fase flamejante mais um longo retorno

8

Fantasma

Órgão Exausto, Ato 1

O teste de parry mais puro do jogo

9

Segundo Sentinela

Salas Altas, Ato 2

Espaçamento apertado e o Golpe de Tesoura

10

Revanche da Fera Selvagem

Campos Distantes, Ato 1

Plataformas de lava empilhadas com Tarmites que cuspem piche

1. Renda Perdida

1. Renda Perdida

O Abismo abriga o chefe final de Silksong, um rival tecido em seda possuído pelo vazio, lutado em um casulo sob o próprio mar do vazio. Longas sequências de dash cruzam a arena, tentáculos surgem do chão, lâminas convocadas cobrem suas rotas de fuga, e o golpe de cinco pontos retorna em múltiplos.

O que quebra os jogadores é o ritmo. As lutas anteriores com Renda recompensam padrões memorizados, e esta encadeia-os rápido o suficiente para que a memória pare de ajudar. Você reage ou você morre. Ataques que deixam uma linha branca ainda podem ser parados com um golpe simples de Agulha. Isso garante um quarto de segundo de invulnerabilidade e reinicia o tempo de recarga do seu ataque, então mantenha a opção ativa em vez de dashing por instinto.

Como vencer: Mantenha-se móvel através das sequências de dash, pare apenas os ataques com linha branca, e faça suas curas no curto intervalo após um golpe de cinco pontos.


2. Karmelita Cantora de Skarr

2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita é uma das chefes apoiadas no Kickstarter, e ela luta como se alguém a tivesse projetado para acabar com as corridas. Você a alcança retornando a Marcha do Caçador a partir da Medula, pegando a passagem secreta em sua estátua com Silk Soar, e tocando a Elegia do Profundo. O duelo acontece dentro de sua memória, e três ondas de inimigos chegam antes dela.

Seu kit deixa quase nenhum espaço para respirar. Discos voam baixo ou em pares alto-baixo, um giro acerta duas vezes se você a cercar, um salto solta uma lâmina de serra gigante, e fases posteriores encadeiam lançamentos de disco um após o outro. Ela carrega1.500 HPcom mudanças de fase em 1.000 e 500, então planeje seu Silk em torno de uma luta longa em vez de um burst.

Como vencer: Limpe as três ondas sem gastar máscaras, mantenha-se a uma distância média para que o giro duplo nunca comece, e punha-a logo após o mergulho da lâmina de serra.


3. Primeiro Pecador

3. Primeiro Pecador

Portas trancadas nas profundezas da Laje guardam esta chefe opcional do Ato 2, e vencê-la entrega a habilidade de Silk Rune Rage. Ela se teleporta pela arena, espalha runas que detonam com um atraso, e ataca corpo a corpo entre os piscares.

O Bind dela é toda a luta. Ela canaliza Seda por cerca de dois segundos e cura 130 HP, e dano a interrompe. Jogar passivamente perde aqui. Traga um emblema de alto dano e mantenha uma ferramenta de longo alcance carregada para o momento em que ela começar a canalizar pelo quarto. Aprenda o espaçamento das runas cedo também, já que as explosões decidem onde você pode ficar.

Como vencer:Corra contra a barra de saúde dela e quebre cada Bind no momento em que ela começar a canalizar, então reposicione-se ao redor das runas entre os teletransportes.


4. Lace rematch

4. Revanche da Renda

Nossa análise destacou Lace como a chefe que pune a ganância e a paciência em igual medida, e a revanche de Cradle, que os jogadores chamam de Lace II, reforça isso. Você a encontra no topo do elevador após a Tríade Melódica, e sua postura de Parry e Riposte bloqueia tudo o que você joga.

Ative essa postura e ela se lança em uma série que apaga três máscaras. Esta versão também pode teletransportar-se atrás de você antes do contra-ataque, o que transforma uma janela de punição memorizada em uma armadilha. Combine seu ritmo, acerte apenas após uma sequência completa, e um dos melhores duelos do jogo se abre.

Como vencer:Nunca ataque na postura de Parry e Riposte, espere sua série acabar e acerte duas ou três vezes na recuperação antes de recuar.


5. Avó Seda

5. Avó Seda

O chefe final do Ato 2 espera no topo do Cradle, e ela passa por seis fases antes de terminar. Primeiro vêm os ataques de agulhas em rajadas e agarrões, depois as linhas de seda começam a arrastar pedras e detritos para a arena.

Seu último ato é o mais cruel. Ela finge sua morte fora da tela, volta, e as fases finais adicionam um Spike Pull que levanta plataformas espinhosas do chão sob você. Mantenha suas correntes de pogo curtas para que um espinho em ascensão não te pegue no meio de uma combinação, e trate cada aparente final como uma mudança de fase em vez de uma vitória.

Como vencer:Lute em uma metade da arena, observe o chão em busca de sinais de Spike Pull, e mantenha seda suficiente acumulada para as fases após sua falsa morte.


6. Viúva

6. Viúva

A Viúva espera em uma sala acima de Bellhart, acessada através das veias do sino em Shellwood, e a luta é opcional. Ela depende do desejo de salvar a cidade tecida em fios, que é o tipo de missão secundária em que Silksong enterra seu conteúdo mais difícil.

A arena ataca em dois níveis. Sinos caem do teto em um, dois e três, a Viúva avança pelo chão entre eles, e a terceira fase chove sinos diagonal e verticalmente ao mesmo tempo. Observe o teto primeiro, já que os sinos sinalizam antes de seus ataques. As janelas de cura aparecem logo após um ataque, e quase em nenhum outro lugar.

Como vencer:Leia o teto antes do chão, desvie da chuva de sinos pelo chão, e cure apenas na brecha após um ataque terminar.


7. Último Juiz

7. Último Juiz

O Ato 1 termina no Grande Portão no nordeste dos Passos Devastados, e é aqui que muitas primeiras jogadas param silenciosamente. A fase um é clara o suficiente, com ataques que abrem uma janela de dano, giros de redemoinho e um lançamento de incensário.

Então a bola se acende a 540 HP e o chão deixa de ser seu. Ataques detonam, giros lançam anéis de fogo, pancadas enviam ondas de choque, e pilares de chama te perseguem pela arena. Duas fases parecem misericordiosas até você contar o retorno, que drena a paciência mais rápido do que o chefe drena máscaras. Entre com todas as ferramentas e trate o caminho do banco como parte da luta.

Como vencer:Acumule dano nas janelas de ataque na fase um, então continue se movendo pelos padrões de fogo e cure apenas após uma sequência de pilares terminar.


8. Fantasma

8. Fantasma

Bilewater esconde este chefe opcional do Ato 1 no Órgão de Exaustão, no final de uma rota alternativa para a Cidadela, e vencê-lo concede Cross Stitch. Sequências de ataque corpo a corpo rápidas se misturam com agulhas de longo alcance, pancadas que preenchem a arena e ondas de choque que cortam os cantos para onde você recua.

É apropriado, então, que seja o teste de parry mais puro do jogo. Seus sinais se repetem, então algumas tentativas gastas aprendendo-os compensam mais do que qualquer troca de emblema. Fases posteriores removem os pontos seguros que você estava usando para curar, o que transforma danos imprecisos no início em uma sentença de morte vinte segundos depois. Entre com todas as máscaras e sem plano para atrasar.

Como vencer:Aprenda seus sinais de interrupção em algumas tentativas, puna a recuperação após suas pancadas, e cure cedo, antes que as fases posteriores removam os cantos seguros.


9. Segundo Sentinela

9. Segundo Sentinela

Um desejo chamado Audiência Final te envia para o sudeste dos Altos Salões para um exame de espaçamento. Lunges, ataques mergulhadores, combos rápidos de múltiplos hits e ataques em onda chegam com sinais curtos, e ficar onde o último ataque terminou te faz ser atingido.

O Ataque de Tesoura é o movimento que ensina a lição, um enorme corte em X com ambas as lâminas que cobre o chão onde a maioria dos jogadores se retira. Mantenha uma distância média, deixe os combos terminarem e leve seus hits no contra-ataque em vez de se comprometer com uma sequência completa. Jogadores gananciosos perdem aqui muito mais frequentemente do que os lentos.

Como vencer: Mantenha uma distância média, saia do espaço onde o último ataque atingiu e responda ao Ataque de Tesoura com um único contra-ataque em vez de um combo.


10. Revanche da Fera Selvagem

10. Revanche da Bestinha Selvagem

Um desejo de Bellhart te envia de volta para a arena dos Campos Distantes onde você lutou contra o Quarto Coro, e a Fera Selvagem ganha um espaço muito mais traiçoeiro desta vez. Plataformas pairam sobre lava, a Fera as destrói, e ela mergulha pelos buracos para voltar a subir pelo chão.

Tarmites convocados completam a bagunça, cuspindo bolotas de alcatrão ardente que grudam nas superfícies por alguns segundos. Limpe-os primeiro, já que perseguir a Fera Selvagem através de uma tela lotada é como a maioria das tentativas termina. O bloco no topo da arena causa 100 de dano e a atordoa, que é a maneira mais rápida de encerrar a luta.

Como vencer: Mate os Tarmites primeiro, fique nas plataformas intactas e derrube o bloco para 100 de dano e uma janela de atordoamento gratuita.


Como Sobreviver às Lutas de Chefes Mais Difíceis de Silksong

A escolha do emblema muda mais do que seu número de dano. Nove emblemas existem, Hornet começa com Caçador, e Ceifador, Errante, Besta, Bruxa, Arquiteto, Xamã, Amaldiçoado e Sem Capa reescrevem seu ataque de agulha e slots de ferramentas. Uma parede que parece impossível em uma build muitas vezes cai em três tentativas em outra.

A economia de seda vem em segundo lugar. O custo de ligação é de 9 fios e restaura três máscaras, e você ganha um fio por cada hit de agulha ou garras, então curar é algo que você ganha ao permanecer no ataque. Retirar-se para se recuperar é como essas lutas matam jogadores cautelosos. A agressão financia sua barra de saúde.

As ferramentas querem um loadout próprio. Um Alfinete Reto cobre pressão à distância, jogáveis lidam com as salas cheias de invocações, e uma configuração focada em dano vence corridas como o Primeiro Pecador. Reconstrua entre as tentativas em vez de usar um kit durante todo o jogo.


FAQs Sobre os Chefes de Hollow Knight Silksong

Perguntas Frequentes Sobre os Chefes de Hollow Knight Silksong

Quantos chefes existem em Hollow Knight Silksong?

O jogo tem 43 chefes, ou 47 se você contar encontros repetidos. Eles se dividem em 13 no Ato 1, 19 no Ato 2 e 15 no Ato 3, e uma boa parte deles fica fora do caminho obrigatório atrás de desejos e rotas escondidas.

Qual é o chefe mais difícil em Silksong?

Lost Lace no Abismo. A luta final do Ato 3 eleva a revanche de Lace com ataques do vazio, cadeias de dash e lâminas convocadas, e espera reações em vez de recordações. A maioria dos jogadores chega lá apenas depois de aprenderem todas as ferramentas de movimento que o jogo oferece.

Você pode parry em Silksong?

Sim. Ataques que seguem uma linha branca podem ser parados balançando sua Agulha simples contra eles, concedendo uma breve janela de invulnerabilidade e reiniciando seu tempo de recarga de ataque. Ferramentas não podem parry. Cross Stitch, a Habilidade de Seda de Phantom, adiciona uma postura mantida que bloqueia dano e contra-ataca automaticamente.

Qual chefe de Silksong encerra o Ato 1?

O Último Juiz, no Grande Portão no nordeste dos Passos Destruídos. Seu incensário pega fogo no início da segunda fase, e padrões de chamas cobrem a maior parte da arena a partir desse ponto até o final.

Onde está Skarrsinger Karmelita em Silksong?

Nos Campos Distantes, acessados ao reentrar na Marcha do Caçador a partir da Medula e usando o Silk Soar em sua estátua. Tocar a Elegia do Profundo inicia o encontro, que começa com três ondas de inimigos antes do duelo propriamente dito.


Palavras Finais

O padrão que permeia esta lista é o design da arena mais do que o dano bruto. A Grande Mãe Silk levanta espinhos sob seus pés, a Viúva ataca em duas alturas ao mesmo tempo, a Fera Selvagem derruba as plataformas em que você está, o Laço Perdido cobre suas rotas de fuga com lâminas. Os chefes mais difíceis de Silksong vencem ao eliminar o espaço que você planejou desviar.

Isso muda como você deve praticar. Passe as duas ou três primeiras tentativas aprendendo onde a sala permanece segura, e só então se preocupe com o moveset. Jogadores que invertem essa ordem queimam vinte tentativas em memória muscular que a próxima fase invalida.

Construir inércia custa mais tentativas do que qualquer ataque único. Um pico que te carregou pelo Ato 1 raramente se sustenta no Abismo, e as ferramentas que você usou desde a Idade do Fundo Ósseo envelhecem tão mal quanto. Reconstrua para a luta à sua frente.

A Team Cherry tem continuado a fazer correções desde o lançamento, principalmente com ajustes em vez de cortes de dificuldade, então um chefe que parece diferente do que você lembra vale a pena conferir nas notas. Trate qualquer classificação, incluindo a nossa, como uma instantânea de como o jogo é jogado hoje.


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